- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/01(火) 12:30:05.94 ID:RqWvTYOb]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第二回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286476377/ 関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 19:02:19.05 ID:QNoLdloR]
- >>317
凄いわかりやすい
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 19:38:18.10 ID:ZgO1YPaK]
- 音楽と効果音と戦闘エフェクトの設定がめんどくさすぎる
このへんはもう、他を完成させてからやったほうがいいんじゃないかという気がしてきた ぜんぶストーリーを盛り上げるための要素だしな!
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 19:59:58.49 ID:LXfeoizc]
- 俺もそのあたりは後回しにしてるな
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 01:44:23.96 ID:jzJwS1Hj]
- 必死こいて組んだイベントが、実際は超簡単な命令文で組めた事に気づいた時の落胆は半端じゃない
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 03:09:46.37 ID:tVL8VL6Q]
- それも大切な成長の糧だ
無駄だと思えるようなことでも無駄にはならない
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 13:38:08.79 ID:R6J7KeZn]
- そんな長い物じゃないんだが武具名こんなんあるよーとかあったらカキコぷrrrrrr
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 14:27:57.74 ID:RueCXkkX]
- 武具名か
とりあえず最強の武器はエクスカリバーな!
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 14:40:59.03 ID:XqoyJCAI]
- 完全オリジナルの武器名って少ないと思うぞ
レトロゲーに登場するような武具名は大体元ネタがあるだろうから そのへん参考にすればいいと思う
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 15:30:43.98 ID:R6J7KeZn]
- >>324
ん?ん?え、えくすきゃりばー? >>32555555555 そうなのか・・・でもあんまりしないんだよな というかレトロのRPGをみたことがほとんどない・・・
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 16:09:46.79 ID:f6c6uGYV]
- エクスカリバーご存じない?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 16:20:30.99 ID:2kd2dI+I]
- ロングソード+1とか+2が
「きりさきのけん」とか「まっぷたつのけん」と訳される当たり日本人は武器の名前にはこだわりがあるんだろう
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 17:55:53.69 ID:Vkc78Xqh]
- カシナートの剣
実はミキサー
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 18:11:29.77 ID:Sm7gSUfH]
- Amazonでも行って武器とか武具で検索して出てきた本を書って読め
古今東西の剣やら槍やら弓やらずらずら載ってるわ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/22(火) 18:20:01.76 ID:mUwceC15]
- 全体の1/3くらい進んだ街で はがねのけん な
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 18:42:21.42 ID:R6J7KeZn]
- アイテム1+-薬草2個(75%)
|-聖水2個(65%) |-特効薬2個(45%) みたいなかんじで一定確立でどれかのアイテムに変化するっぽい感じのってできるかなぁ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 18:47:31.75 ID:6N3jjiVM]
- アイコン素材
granlord.web.fc2.com/icon.html
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 18:58:32.58 ID:Sm7gSUfH]
- >>332
できるよ
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 21:58:12.20 ID:G+qagEVD]
- マニュアル読んでちょっと触ってみたんだけど
イベントの画像をランタイム中に動的に変更することってできる? ページを複数持ったイベントを静的に大量に配置して対応するしかねーのかな?
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 22:04:21.84 ID:G+qagEVD]
- すまん
セルフ変数でページを切り替えて静的なキャラチップセットに変更、ではなくて コマンド実行時に動的に任意のキャラチップセットに変更したいんよ 無理っぽそうだが
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 22:04:57.31 ID:wIdT34ti]
- ウディタってツクールでいうところのスクリプトってあるの?
サイドビュー戦闘を作りたいんだけど
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 22:10:08.84 ID:8XF2jmxd]
- >>336
動作指定のグラフィック変更じゃ満足できない?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 22:38:00.81 ID:Sm7gSUfH]
- >>337
コモンイベントというのがある(ツクールにある同名の機能とは別物) 公式サイトをよく見るよろし
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 07:38:29.32 ID:m+irPFZG]
- ウディタはこんだけ自由度高くて大量にダウンロードやコミュあるのに
巡り廻るくらいしか人気作品ないな
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 07:57:23.62 ID:z/Mxa5XY]
- 巡り廻る押しあちこちで見かけるな
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 08:26:42.09 ID:lbJrQ/Gd]
- 自演だろ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/24(木) 09:29:54.36 ID:KU574Mkp]
- えっ?>>340は巡り廻るの作者なの?
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 09:55:38.48 ID:74j67cMB]
- 信者は多そうだな
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 10:17:16.81 ID:8tuEAzLS]
- >>こんだけ自由度高くて
既にウディタに触れてる人以外には、これはあまり押されてない感じがするな RPG以外のゲームを作ろうとした時、名前からしてウディタは選ばない(RPGを作るためのツールと考えるから) RPGを作るつもりならツクールを選ぶ人は多いと思う。少しウディタを触って挫折する人もいるし ウディタは作品数やユーザーが少ないと思うけど、圧倒的な知名度の低さが一番の理由だろうな ウディコン、ウディフェス、SNS、とか既にウディタを触っている人向けで、 これから触ろうとしてる人・ウディタに関わらずゲーム制作に興味を持っている人へのアピールはほとんどない 作者である狼煙氏とユーザーの距離が近過ぎて、それは良い部分もかなりあるけど、内輪内輪のコミュニティが出来上がってる
- 346 名前:335 mailto:sage [2011/03/24(木) 12:43:09.41 ID:RPIVUzic]
- >>338
それもあらかじめシステムDBタイプ8にチップセットを設定しておく方法ですよね 文字列変数にチップセット名を生成してそれをイベント画像に設定とかできないものなのかなと
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 15:12:25.21 ID:n25ekAXB]
- 巡り廻る。プリズミカ辺りが去年のウディコンに出てたらどんなもんだろうか
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 16:26:06.51 ID:V6Arp4P5]
- プリズミカは絵だけゲーで、内容は平凡かつ単調でつまらないと聞くけども。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 16:39:57.31 ID:dpbcRfe1]
- 両方とも知名度やダウンロード数はウディタ界屈指だからウディコンの知名度もうなぎ登りになってただろうな
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 17:05:09.18 ID:z/Mxa5XY]
- 一本道迷宮もウディコンだと上位行きそう
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 22:13:02.97 ID:8tuEAzLS]
- >>346
システムDBの値はコモンで変えられるよ ■変数操作: このコモンEvセルフ0 = 1308000000 + 0 ■文字列操作:このコモンEvセルフ5 = "System/gazou1.png" ■文字列操作:V[このコモンEvセルフ0] = "\cself[5]"
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 06:21:55.01 ID:e6ArIqu5]
- GuruGuruSMF4導入してるウディタのゲームやってるんだけど、うちがWin764bitだからかBGM再生ONにしてたら問答無用で起動時に動作停止する
互換性起動や管理者起動はやったけど駄目だった。これなんとかならんもんかね 出来ればBGMありでプレイしたいんだが
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 09:19:10.88 ID:hCfQKp4H]
- ゲーム同梱で報告するのが早いと思う
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 09:29:23.01 ID:t14SyvbY]
-
被曝超大国へ! ∧_,,∧ 、-‐'''""''''\ /\. (`・ω・´) /ヽ \ ● \ | ● ⊂ ⊃ ● | r--─‐i \-‐'''""'''' ヽ/@/保安院く \ /r─--‐i | ● | \ ∧_,,∧ ∧_,,∧(ノ⌒ヽ)∧_,,∧ | ● | ∧_,,∧ |--─‐'' ○○・ω・´) (`・ω・´)∩ ∩(`・ω・´) ''─--‐| (`・ω・´)∩ ヽヽ` ヽ'´) ⊂ r ' '-、 つ ⊂ / @東電,.- '´ @ノ東電/ ヽ東電'、@ r‐'東電/@ 〈_ノ´..................(ノ⌒し'......................'、_l⌒'、)................`""ヽ_ノ ............::::::::::::::::::::::.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 12:44:18.87 ID:tpcX/lx7]
- >>353
やろうか思ったんだけど、別の人がもう報告してるっぽいんだよな……その回答に書かれてた方法試しても駄目だった。 もう環境だと思って諦めるしかないんかね
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 12:58:27.62 ID:m2Jx70ex]
- GuruGuruSMF3 をダウンロードしてきて、
GuruGuruSMF.dll にリネームして上書きしたらどうだろう。 この dll はウディタの最大の弱点だと思う。環境依存しすぎる傾向が。 ウディタってよく知らないんだけど、dll を呼び出しておいて後始末していないプログラムが多い気がする。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 13:05:53.94 ID:FwXe3uSu]
- 今時MIDIなんて使うゲーム製作者が悪い
GuruGuruSMF?なにそれ そんなもの同梱してたら恥だわ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 13:10:25.87 ID:lU9eAdI0]
- へえ、そうなんだ。凄いね。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 15:50:35.13 ID:rxd0vajM]
- 自分で素材も作れない奴に限って>>357のような事をほざく
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 17:19:23.37 ID:FwXe3uSu]
- wav/oggが使えるのにわざわざMIDI(笑)使う男の人ってwwwwwww
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 17:32:07.22 ID:kmUemYg0]
- ん?midiってダメなの?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 17:36:53.94 ID:38OzLfn2]
- ガキなんだからほっとけよ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 17:56:46.89 ID:nXgu6BoO]
- SSがどう見ても素材詰め合わせのデフォ戦なのに容量大きかったら、
大体がBGMにMP3、ogg大量に使って、 それ以外の容量が1割程度しかないクソゲー。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 23:33:31.35 ID:x2+npg4h]
- やべゑ 短編さえ作れねェ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 00:20:36.92 ID:EMANGepp]
- >>364
A.モチベが上がるまで気長に待つ B.作らざるをえない状況に自ら追い詰めてみる 好きな方をどうぞ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 00:36:05.52 ID:l2l8Om+h]
- Bは追い込み方を間違えると
「そうだ、ゲームなんて作ってる場合じゃなかった」と 大事なことを思い出してしまうので危険
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 01:15:15.06 ID:Ky+7iWVL]
- >>352
ハード音源にtimidity++を使ってるケースだったら gurugurusmf.migmig.net/ から最新版を落として置き換えれば動くと思う
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 01:49:26.75 ID:9Efgqccc]
- >>360
えwwwwwwwwwwwwwwwwww マジww吹いたwwww
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 07:47:30.79 ID:EnWedDP1]
- MIDIの醍醐味は、音源を変えて色々な楽しみ方ができるところだろ
最初はMSGS音源で、次は設定いじりまくったTiMidityで楽しむというのは音声データでは出来ない もっとも、ウディタの場合ソフトウェア音源に設定している作者が多いのであまり有り難みはないが
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2011/03/26(土) 08:26:00.53 ID:QWMpd9us]
- しかしMP3やwavはどうしても容量圧迫祭りになってしまう
自分はグラにリソース割いてるから極力まで曲短くしてループ曲でしのいでるが
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/26(土) 08:39:50.04 ID:CxKAZBiT]
- 容量なんて気にしなくていい
昭和か
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 08:40:25.26 ID:iGNGsHtG]
- oggにしたらいいんじゃないの?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 08:44:53.87 ID:fjofTnzE]
- ウディタやツクールで20MB超えていたらDLしない事が多い
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 10:21:42.32 ID:yeT9QzWJ]
- またDLしあいアピールが始まった
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 12:00:50.67 ID:U2K6TigO]
- マジレスすると人気作は容量が小さい事が多い
人気作は1日に「100単位」でダウンロードされ 公開直後は1日に「1000単位」も普通にある BGMをWAVEにしたり容量の使い方に無駄があると ユーザからマイナス評価をもらうし 自サイトにゲームを置く場合はユーザからの評価に加え 上述の通りダウンロード数が多いので転送量も問題になってくる ちなみに転送量はサーバからユーザにデータを送信する量 この転送量が多いとサイトを消されてサーバから追い出されたりする
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 14:38:30.71 ID:mMZzXtoR]
- >>375
サーバーの転送量は言われるね。 > マジレスすると人気作は容量が小さい事が多い も半分同意。 サイズが小さいから人気という訳ではなく(人気≠ダウンロード数)、 他人の事を考えられる細やかな人だからこそ、駄作にはなりにくいのだと思う。 ダウンロード数だけ稼げても、その後の評価が散々では何の意味もないよ。 大体、>>357,371 的な発言をする作者の物に限って駄作なんだよね。 巡り廻るやら魔人封印伝やら Gravity の作者さんなら謝るけど。 これはウディタに限った事ではなく、ツクール製に多々見受けられる傾向。 / ̄\ | ^o^ | < MP3 と ogg これで よいゲーム です \_[]⊂/) _| |/ | | / / ̄\ | | < それは あきらかに クソゲー です \_/ _| |_ | |
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 15:07:19.11 ID:80HhbbhG]
- >>376
しかしその論も暴論である事は確かである
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 16:10:08.16 ID:Mf+Ip7L1]
- 俺のフリーゲームフォルダに入ってる俺が一番やったフリーゲームのフォルダサイズは246Mと466Mのものなわけだが。
容量なんてゲームのボリュームとかゲームジャンルにもよる。 小さいにこしたことはないが、ある程度までいったらもうwavとかoggとか細かいこと関係なくなってくるだろ。 まぁ中編以下のボリュームのRPGで20M超えてて面白いかどうかわからないってならまずダウンロードしないな。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 17:04:46.68 ID:LjvfEtV0]
- 他人の為というより、技術のある奴がデザインを極め始めると容量もその1つと考えてしまうだけだと思う
ツールを満足に扱えない場合、そもそもそこまで考える余裕がない
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 17:07:16.99 ID:Fe+6d8N3]
- MP3やoggのフリー素材に加え、フルカラーのCGのフリー素材も多用!
オールフリー素材のゲームが完成! これが高級素材を使った残飯だ!
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 17:24:06.69 ID:50mxIEoh]
- 軽量版とフルバージョンを用意すれば良いのよ。
本気で気に入った人がいればフルで楽しむ事を考えるだろうし。 Vector とかには MIDI 版をアップしておいて、 自身のサイトでは MP3 版っていうのが理想じゃないかな。 実際、そういう作者さんには好感が持てるよ。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/26(土) 17:29:11.13 ID:HI++KEEa]
- たった20MB落とすかどうかで悩むなんてどこのど田舎のISDNだよ。
oggなんてデフォ。mp3を選択肢に入れてる時点で素人丸出し。 他のスレでこんな議論してたら笑われるぞ。 晒しage
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 17:47:55.60 ID:67BeLbbH]
- 自分の馬鹿さ加減を晒す訳ですねわかります^^
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 17:58:21.19 ID:EnWedDP1]
- >>382
最近は絵や音に容量注ぎ込むばかりで中身がないフリゲ多いから 容量がDLの判断基準になるのは仕方ないんだろ もっと他に重視するところあるだろってことだよ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 18:03:01.72 ID:EKXqXzVg]
- あからさまな荒らしに構うなよ。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/26(土) 18:39:09.62 ID:PTGVL2Us]
- エルルアドベンチャーの悪口はその辺にしてもらおうか
- 387 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/26(土) 18:47:25.99 ID:HI++KEEa]
- そんなに容量が気になるなら、2MもあるGame.exeなんて使わずWinMainから自分で書け。汎用ツールに頼って楽するな。
MIDIは軽い?冗談じゃない。SMFフォーマットに頼って楽するな。自前でサウンドドライバ書け。 4KBメガデモでも作ってろ。 最近は絵や音の容量を気にするばかりで中身がないフリゲ多いから 容量がDLの判断基準になるのは仕方ないんだろ もっと他に重視するところあるだろってことだよ
- 388 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/26(土) 18:50:09.38 ID:HI++KEEa]
- 毎日ウディタ製のゲームしかチェックしないから
こういう変な固定観念に捕われた考えしかできなくなるんだろうな。 かわいそうに。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/26(土) 18:56:16.19 ID:HI++KEEa]
- ×毎日ウディタ製のゲームしかチェックしないから
○毎日ウディタ製の大容量クソゲーをつかまされ続けたせいで軽容量絶対主義に洗脳された こうですねわかります^^
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 18:57:33.41 ID:LjvfEtV0]
- それは気にしてそうなったんじゃなくて、普通に中身が無いだけじゃないのかw
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 18:58:59.12 ID:J1KGmIMd]
- このスレ定期的に変なキャラクターが登場するよなw
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/26(土) 19:02:45.86 ID:HI++KEEa]
- 住人がつっこみどころありすぎでついつい構っちゃうんだろうなw
厨房御用達のツールユーザーとして暖かい目で見守ることにします^^
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 20:19:14.55 ID:EnWedDP1]
- 少しでもユーザーを考慮した作品を作れる人間の方が偉い
容量云々の話って、そういうことなんだけど
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 20:34:34.46 ID:yeT9QzWJ]
- はいはい
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 23:32:51.96 ID:80HhbbhG]
- >>393
なら1MB以下で作ってろよ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 23:54:15.32 ID:k22xQqrl]
- >>395
>>377
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 01:08:57.20 ID:DxZ+l8lH]
- 落とすときは容量なんて気にしないな
クソだったら捨てるだけだし 逆に公開するときはユーザーの為とかじゃなくてもちまちま容量削る 数字で目に見えて軽くなるのが分かるから楽しい
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 01:25:34.80 ID:LCxB92LA]
- 最初にmidi叩きをやり始めた>>360がwavとかほざいてるんで
何日もひっぱる話題じゃないと思うよ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/27(日) 02:13:25.22 ID:mesSqfbh]
- MIDIは環境によってなる音が違うので良作ではほとんど使われてないね
つまりMIDIを使うような配慮の足りない作者はクソゲ生産率が高い
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 02:40:53.73 ID:DxZ+l8lH]
- それは流石に釣れねえよww
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 08:07:39.60 ID:ctNy63pf]
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| { ! _,, -ェェュ、 | ィ彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、| 彡'⌒ヾミヽ `ー /ililハilミilミliliミliliミliliミ| ヾ、 /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミ| _ `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| このスレは 彡三ミミヽ i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠| 彡' ヾ、 _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,| かしこに `ー ' {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"| ,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽヘ`" 彡' 〈 | 監視されて 彡' ` ̄ `\ ー-=ェっ | _ __ ノ {ミ;ヽ、 ⌒ | います ,ィ彡'  ̄ ヾミミミミト-- ' | ミ三彡' /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::| ィニニ=- ' / i `ー-(二つ ,ィ彡' { ミi (二⊃ // / l ミii ト、二) 彡' __,ノ | ミソ :..`ト-' / | ミ{ :.:.:..:| ノ / ヾ\i、 :.:.:.:.:| ィニ=-- '" / ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::| / / `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.| ノ _/ / / |:. :.:.:.:.:.:.:|
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 09:55:48.21 ID:CQOq3x6z]
- 結局低ビットレートMP3安定という結論に至るわけでゲソ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 10:32:30.47 ID:3tVJfbFn]
- A
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 10:50:14.53 ID:utA/xOTx]
- 音楽聞くためにゲームやってるんじゃねえんだから
mp3を使えばゲームが面白くなるのか?単に自己満足だろ? そういうのはmp3版用意するかサントラでも作ってやってればいいんだよ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 11:08:03.52 ID:nVsWXgWu]
- 単にmp3になじみ深くて、他の形式にあまり慣れてない人が多いだけじゃないのか?
それか、変換自体あまりやったことのない人が多いとか
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 11:37:38.63 ID:Y4U/8orP]
- ぶっちゃけ10人中1、2人できなくても諦めてね
くらいの気持ちで作ってるw
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 11:42:02.18 ID:CQOq3x6z]
- midiはユーザー側の環境に依存するから変質最悪聴けない場合もあるだろうし
oggは昔エンコードとかやったけどどうもうまくいかなかったのと再生にも環境用意したり扱いづらい wavは仕様からしてそれこそマジで音楽聴くための拡張子だろうし ド素人からすると結局汎用性高いmp3でしのぐかなって感じなんだよな
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 12:27:56.37 ID:BI7pcOqr]
- wavって画像で言ったらbmpみたいなポジションじゃないの?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 12:46:01.17 ID:wx8WWlpG]
- >>407
ド素人を自称すればどんなテキトーぶっこいても許されると思ってないで少しは調べてくれ ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/02gamesetting.html
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 13:00:54.85 ID:abO7Yx7e]
- >>408
そうだよ。 そもそも MP3 だの ogg の「元の音源が何か」も知らずに MIDI 批判とかちょっと笑っちゃう。 そういう人はきっと FM 音源も「あんな古い技術いらねーよ。PC-98 とかのだろ?」とか言いそう。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 13:08:53.71 ID:3tVJfbFn]
- 自分はソフトウェア音源でやってるけど
MIDIでテストプレイしてて 急にテンポが遅くなったり 音程が安定しなくてイライラしたので なるべく使わないようにしてマス 他に同じような 人いますか・
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 13:15:06.68 ID:abO7Yx7e]
- WAVE も MP3 も ogg も「録音する為のエンコード手法」でしかないから。
録音する為には元の音を何らかの形で発生させないといけない。 中でも WAVE は初期の規格で、何の圧縮もせずに全てを録音する形式。 だから BMP に近い。 MP3 は WAVE の派生で、元々は非可聴音をカットしてサイズを縮小しようとした。 そこから更に派生して色々あるものの、一応今でも通用する形式。 そんで、その MIDI でしょぼい音しか鳴らないのは、使っている音源がしょぼいだけ。 君らが思っている MIDI がしょぼいってのは、君らが使っているハードがしょぼいから。 そんなのは MIDI でもなんでもない単なるエミュレーター。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 13:20:24.54 ID:3tVJfbFn]
- どっかにエミュレーターがMIDIしてるんですか・
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 13:22:23.30 ID:tdHTwJg4]
- ちゃんとしたMIDI音源入れた奴以外は俺のゲームをプレイする資格なし! ですね。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 15:53:45.06 ID:VKgwCzrQ]
- いいぞもっとやれ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 19:08:19.78 ID:ghc/1WO1]
- そろそろ原発ゲーがでてくるな
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 19:08:35.71 ID:KdX0fLEz]
- 公式の作品登録ページがゴミ捨て場と化してますな・・・
まともに頑張ってる人はどこに投稿すればいいのか?
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 19:10:43.28 ID:JCzz5iav]
- 自サイトかフリゲサイト
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