- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/01(火) 12:30:05.94 ID:RqWvTYOb]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第二回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286476377/ 関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 00:21:30.09 ID:osT+3Xdn]
- やたら新規参入が多いのは卒業シーズンだからか・・
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 00:23:51.29 ID:f8s4DBk2]
- >>114
タイトルってこんな難しかったのかよって気分だわw 解説サイト見まくってやっとタイトルからゲームに入れるようになったぜ……フヒヒ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 00:26:41.77 ID:T6iQMGx9]
- タイトル画面は最後に作った方がいいよ
魅せ方がいくらでもあるから少しでも慣れてからの方がいい。はず
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 00:32:25.73 ID:vi8VGckW]
- あとから飾る手もあるから、別に最初に作ってもいいと思うよ。
人により、タイトル作ってやる気でるタイプもいるし 何か覚えると応用で出来ることが増えたりするし。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 00:39:01.63 ID:T6iQMGx9]
- UCHUと夕一育てる奴と今一番上にあるラビリンスなんちゃらのインターフェースが凄い
くじけそうになるわ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 01:02:50.19 ID:Ur7jhNRy]
- 作者乙
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 01:05:22.48 ID:T6iQMGx9]
- いやまあ分かってたけどさ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 01:13:46.94 ID:9R5tGArh]
- 適当に作って1個出来上がるまでがこんなに長いとは思ってなかった…
現在進行形的な意味で
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 01:23:03.85 ID:EyWUXACF]
- 俺も想像以上に時間がかかってて間に合うかどうか怪しくなってきた
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 01:57:48.47 ID:f8s4DBk2]
- そういえばこれって
最初に弄った基本データ入りのやつは残したまま、別の基本データの入った新しいのを弄る……みたいなのって出来る?
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 02:08:10.52 ID:6/6UrRR/]
- 何が聞きたいのか良く分からないけどコピーすればいいんじゃない?
一つの作品でも段階ごとにコピーして以前の残しとけば後で泣きを見ないよ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 02:27:24.78 ID:f8s4DBk2]
- >>125
基本データがないと出来ないが、最初に作った分は残したい……って いや、自分でも何いってるんだかわかんなくなってきたすまん忘れてくれ コピーは覚えておくありがとう
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 02:35:10.79 ID:VmpbOpPe]
- 1月から初めてウディタに触ってはや二ヶ月
まずは素材を集めまくってようやく2月頃にマップ作成に手をつけて 起動時間9時間が過ぎ去って現在に至るけど何一つ進んだ気がしない… しかも本体のバージョンアップも迫ってるとか間が悪すぎワロタ 正直文字の影の消し方すら分からんけど、ここからどこまで出来るかある意味楽しみだw
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 02:39:09.02 ID:hGelne1f]
- 素材全自作のポリシーのせいでプログラムが全然進みません
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 02:51:54.67 ID:VmpbOpPe]
- 自作できる人はすげーよね、素材配布してる人とかマジ神
自分は絵を描くスキルも取り込む環境もないから 顔グラは諦めようかどうしようか悩んでる 探せば合成ツールなんかもあるんだろうけど好みの絵柄のがあるかは分からんし… 我ながらワガママだなw
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 02:52:25.74 ID:nos5KYjh]
- 土台作ってから素材合わせないと泣くぞ……
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 03:08:40.33 ID:N6/QgjFn]
- >>129
絵柄が好みかは知らないけど、キャラクターなんとか機ってやつオススメだよ 絵柄が気に入らなければ、別の場所からダウンロードするんだけど、違う絵柄の同じようなやつも入れられる
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 03:15:11.37 ID:VmpbOpPe]
- >>131
なにこれすごい… またゲームに使うための素材を作るための素材で時間が奪われるわ/(^o^)\ ありがとう!
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 11:38:59.37 ID:Wf7blnVr]
- グラは簡単に自作出来るけど音楽どうするかだよな
DTMソフト用意してもそもそも音楽理論とか無知だからまずそこから勉強しなきゃならない…
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 11:45:13.06 ID:txC4j8yd]
- 自動作曲ツールで頑張る
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 11:46:05.20 ID:sjqYy/+i]
- 興味あって始めるのはいいけどさ
現在できもしない奴が音楽自作しないといけないと思い込むのはエターナる以前の問題じゃね
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 12:19:59.34 ID:Wf7blnVr]
- >>134
そんな便利なものが世の中にあったのか… ネットは広大だわ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 12:38:13.85 ID:rXYckCob]
- グラは作れるけど音楽はフリー素材だな
勉強してある程度作れるようにはなったけど、自分よりクオリティが高くてゲームに合ういいフリー素材沢山あるわ
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 16:17:25.14 ID:g0Oeb8us]
- 素材作りは個性を出すには不可欠かもしれんが、それに執心しすぎて詰むって事の無いようにな。
妥協も時には必要よ。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 17:07:44.18 ID:txC4j8yd]
- いっそ素材レス(完全無素材は無理だが)なゲーム製作を目標にしようぜ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 17:25:02.49 ID:rXYckCob]
- テキストゲーは作るのが面白そうだ
ウディタ2から図形が使えるようになったみたいだし 以前素材は1つずつ(キャラチップ1枚、マップチップ1列分、ピクチャ320x240を1枚…)しか使わないって制限で作ったことがあるんだけど凄く楽しかったw ある程度の制限があると考えるのが楽しくなるな
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 17:27:01.53 ID:BWkiZAUL]
- 見た感じウディフェスに完全無素材のゲーム1つあるな
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 18:03:46.51 ID:txC4j8yd]
- >>141
何気にあったww
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 20:36:41.75 ID:sjqYy/+i]
- 文字列ピクチャで色分けした■を並べて擬似ドット絵で
RTP限定コンテストでも自由にやれるんじゃないかと思いついたことはあるけど 俺にそんな根性は無かった
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 02:51:08.06 ID:O6k9VPrf]
- 2.00っていつ頃リリースされるの?
せっかく作るなら新しいのに慣れて使いたい
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 03:42:50.84 ID:ud7a+TpY]
- ベータ版なら上がってるよ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 03:43:51.59 ID:fYLj4Zvd]
- 一応β版公式のバグスレッドにあるよ
でもまだ全ての動作に保証はないから使うならデータおかしくなっても気にしない自己責任とデバッグの強力を
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 04:38:24.49 ID:dhBNxTZy]
- バグ発見次第すぐに報告すれば
2.0完成も早まるね
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 13:39:38.23 ID:kRb3IR04]
- でも基本システム弄って発生した(自分のミスの)バグは勘弁な。
ちゃんと空っぽのデータで再現するか試すんだぞ。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 15:30:57.23 ID:gJmcPD6P]
- 何言ってんだこいつ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 15:41:11.12 ID:R7D+qozh]
- 公式バグ報告スレ見てる人には通じる話だから問題ない
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 02:45:27.59 ID:G+Y7k5ke]
- 今日は休みだからなんか短いの一つ作ろ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 06:33:02.34 ID:fB0Jzpy0]
- >>151
完成したらウディフェス参加?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 07:46:31.94 ID:krbf2Trw]
- レベルたけえええええええええええええええええ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 16:37:35.88 ID:ATAljksY]
- >>149
バグ報告スレはウディタ本体のバグを取り扱うスレであって お前の作ったゲームのバグを報告しても呆れられるだけだからな、気をつけろ!
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 17:01:02.65 ID:KhYg2B4J]
- 何言ってんだこいつ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 17:44:43.90 ID:EUygeFT0]
- 実際多々見かけるから怖い。
自分の作ったゲームでバグが発生(明らか自分のミス)→ウディタ本体のバグだ!→報告
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 17:47:18.60 ID:O4DEIOui]
- クソワロタwwwwwwww
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 18:04:51.24 ID:entNNw/8]
- わかりやすい例を出す
バグ報告スレに以下の様な報告をするバカな奴がいるんだよ 最初のイベントをクリアすると村人のセリフが変わるように設定したのですが イベントをクリアしなくてもクリア後のセリフを言うようになってしまいました
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 18:31:04.87 ID:ATAljksY]
- それと、こんなの作ってますスレで公開された作品のバグ報告が同じスレでされてるのを見て
「なんでバグ報告なのにバグ報告スレでやらないんだ」とブチキレたバカな奴もいた
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 21:46:18.38 ID:Y0JFxOJX]
- ユーザ側のイベントコマンドの使い方のミスだったとしても、
揚げ足取り大好きな引き篭……もとい有志が検証してくれるから全く問題ないだろ。 むしろ報告が減って重大なバグが残ったままになる事の方が問題。 怪しい動作が見つかったらバグ報告は積極的にするべきだろう。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 21:54:58.48 ID:g/VuRAow]
- 安定データから再現できるかの確認くらいは最低限やれよとは思うけどなw
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 22:56:00.01 ID:4cROQHbc]
- >>160
それだとそのうちWOLF氏が死ぬかバグ取りの頻度が激減するかバグ報告スレ自体が閉鎖されるな
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 23:05:35.65 ID:e8n7O5Q7]
- 公式の配布データで再現できるかどうか検証もしてない報告を
バグ報告だと言い張るのはおかしいぞw ユーザー由来のミスをいちいち報告してたら報告スレが大変なことになるな。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 23:30:21.55 ID:X2nJJen8]
- そのあたりは難しいところだねー
まあでもWOLF氏には感心するわw
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 00:24:16.15 ID:dR4UwnN/]
- 2.0のバグ報告の話からいきなりヲチ臭い話を持ってくるあたりとてもRL臭のする流れですね
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 00:29:59.55 ID:oMszQU/E]
- 前スレでもShift同時押しで云々と喚いてたアホが居たな
他の人が見つけなければ気が付きもしなかった癖に さも重大な不具合であるかのように騒ぐから滑稽だよねw
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 08:34:04.28 ID:IirrLcsi]
- バグ報告する当人の頭に重大なバグがあるんだから仕方ない
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/11(金) 10:46:22.96 ID:j86RCVyu]
- 馬鹿はツクールでも使ってればいいのに
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 15:57:27.09 ID:WR2c2gCg]
- おい、お前ら。地震凄かったが大丈夫か?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 16:01:04.99 ID:xivBxzoP]
- 死ぬかと思った
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 16:30:42.10 ID:MAMyYf9f]
- すかさずウディタのバックアップとったわ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 16:32:06.66 ID:K4MwHH2u]
- 地震をテーマにしたゲーム作るわ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 00:22:49.39 ID:MbiluwrB]
- 地震ひどいな。
おかげでガスが止まってシャワーが浴びれない。 今も部屋が揺れてます。 誰か、地震止めてください。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 05:46:14.86 ID:OO3Cwck9]
- 地震と津波で大変だけど騒いでもどうにもならんし
俺にできることといったらゲーム制作少しでも進めることくらいです
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 08:53:31.50 ID:G3yO/+xe]
- 地震が起こってから日記やtwで生存報告や
更新のないウディタリアンているのかな? ちょっと心配だ。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 10:05:50.72 ID:2pOUBtCV]
- FE作ってた人の更新がない
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 10:18:21.18 ID:SRQWTz26]
- 普段はPCから投稿してるっぽいから全域停電してるこの状況じゃ仕方が無い
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 11:24:49.68 ID:kE7tpu1l]
- 煙狼氏は無事なのか?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 12:42:51.32 ID:zEHTemS+]
- PC回線死亡中の人は携帯からツイートできるよ→ twtr.jp/
あそこのTOPページは同じアドレスで携帯ブラウザとフルブラウザ両対応。 クライアント使ってる人にはデフォ画面は不便だろうけど、今はしょうがない。 「災害中は余計なことに携帯回線使うな。被災してない人間は自重しろ」 って苛ついて判断力弱ってる手合いに絡まれても平気ならだけど。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 14:56:59.18 ID:kKUo0lsE]
- ウディタリアンって変な名称だな
世間ではそう呼ばれてるのか?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 14:58:04.15 ID:TPwmwVm3]
- 公式BBSで狼煙さんが乗ったネタだよ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 15:10:56.35 ID:7W500TAP]
- 俺ウディタリアンだけど〜とか名乗ってる奴を見た事ないんだが
公式なのかww
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 17:31:35.43 ID:iD9RL9za]
- >>178
SilverSecondの連絡BBSで生存報告してる
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 17:36:38.66 ID:+B7/9Xl3]
- ツイッターだとプロフィールの欄にウディタリアンと書いてる人多い
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 17:41:29.88 ID:OFE/UzKJ]
- >>183
そうか、良かった
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 21:32:56.73 ID:FjBZ3h3m]
- ウディフェスのコピペマルチしてる人へ
時期も時期なので自重しましょう
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 21:37:07.75 ID:ABfJM1gC]
- 貼り付けてるスレのラインナップからして悪意もってやってるし言っても無駄かと
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 21:44:51.76 ID:SRQWTz26]
- 言って分かるならそもそも空気読むって
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 23:00:47.09 ID:LwZK9aZL]
- いい宣伝になってるし、自重する必要は無いかと。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/13(日) 07:48:35.47 ID:9UmtKHYc]
- >>189
擁護乙 しかしウディタってマルチ多いよな
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 08:27:34.04 ID:jG8d9PHy]
- そのコピペとやら見たことないわ・・
つーか更新一時中止?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 12:12:10.67 ID:r9vki8K8]
- ウディフェス始まったよ。
www36.atwiki.jp/wodifes/pages/13.html 明日で終わるのに、昨日辺りにあちこちに貼られている。 (最初は恐らく 03/04 で、適宜スレッドでのみ宣伝されていた)
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 12:32:42.12 ID:/TphBuYs]
- そういや明日締切りなのか
地震関係なく普通に間に合わなかったわ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 15:43:36.25 ID:LIz10CLU]
- ぶっちゃけウディフェスどころじゃない状況だろ・・
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 15:44:53.14 ID:MqXhUDMk]
- ウディフェスは中止でいいだろ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 16:00:15.67 ID:rVv+Pdsj]
- いや締め切り延期だ
それでみんなが幸せになれる
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 17:08:02.11 ID:nZkdF5Gq]
- 送っていいのか悩むわ…。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 17:18:51.73 ID:wTi8ajRG]
- ウディフェス用に作った作品なら応募すりゃいいと思う
関係者への応援の意も込めて
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 17:40:44.72 ID:X5fjz2wW]
- こんな状況なのにお祭りってのも不謹慎じゃね
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 18:37:10.48 ID:iozT8GVM]
- 比較的軽微だった震災現地の人たちの
気を紛らわせるいい暇つぶしになるかもしれん 是非送れ>>197
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 18:49:18.28 ID:wTi8ajRG]
- お祭りとなると抵抗感のある行為だが、作品提出は悪い事ではないんだよなあ
とりあえず運営はどうするつもりなのかはっきりさせとくべきとは思うが、他関係者の為にも
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 19:42:38.13 ID:9agB+v6P]
- んでウディフェスどうすんの?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 19:47:15.35 ID:8kCS9mqa]
- ぬうううううううううううううううううううううううう
おわあああああああああああああああああああああああああああ 間に合わないに1票
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 20:47:05.29 ID:RaEbIxJw]
- 「災害で大変なのは分かるし些細なことで現実的に役に立つことあるならやるし
口先だけでも助かって良かったですとかご冥福なんとかとか言ってほしいなら言ってやるが それとフェスは関係ねーだろーがなにが不謹慎だふざけんじゃねーまぁ心情は分かるが」っていうのが本音
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 10:13:26.69 ID:+Uzk9GC8]
- 間に合わない確定
次はいつ何があるの?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 10:16:59.75 ID:GcU3JY5Z]
- 8月のウディコン
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 10:23:09.91 ID:+Uzk9GC8]
- ありがとう
フェスじゃなくてコンなんだな 気合いれるか……(´・ω・`)
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 10:29:30.74 ID:GcU3JY5Z]
- コンなだけあってそっちは投票で順位付くよ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 10:58:06.29 ID:amwY4wWZ]
- SNSで来月イベントがあるっぽい
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 18:19:48.03 ID:/+2m6l4F]
- ほしむすびのリプレイがどうやってるのか凄く気になる
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 21:56:35.69 ID:yM73nD/r]
- 星関係の乱数の記憶と、フレーム毎のマウス座標とクリック状況の記憶かね
実際は分からんが
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 22:14:23.44 ID:/+2m6l4F]
- >>211
うおやっぱりそんなことしてんのか ウディタ2の機能にでもあるのかと思った CSVへ保存の使い方がやっと分かった
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 22:18:25.39 ID:L+QIPWi4]
- 乱数Seedの固定はウディタ1.3にはなかった気がする。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 22:28:35.50 ID:yM73nD/r]
- 挫折wikiの「ウディタ2.00に迫る!」より
>【システム変数】で「Sys110:乱数のシード(種)」を取得/代入可能に。 >このシードを同じ値に設定すると、次からの乱数値がいつも同じ並び順になる。 >STGのリプレイ機能時や、自動戦闘の演出で、乱数を固定したい場合などに有用。 これだな。なくても一応文字列で記憶は出来るが、長くなると大変だw
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 22:32:06.93 ID:/+2m6l4F]
- 面倒くさそう
CSV出力ってリプレイ以外で使い道ある?
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