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企画書も仕様書も作らないでゲーム製作って…



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/04(火) 21:36:50 ID:sQsjA23z]
何考えてるの?

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 12:55:58 ID:90425aLm]
>>66
>(下手すると、絵師の表現したい世界観になってしまうから)
わかる……。
世界観全く考えずに絵師の好みで書き始めたりね。
なぜそれで駄目なのか開き直ることもあるから困る……。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 08:14:59 ID:ZrrW6s/S]
個人製作だと作ってる途中に企画や仕様が変わるからイラネ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 09:33:53 ID:yWuvtpsL]
>>66-67
俺もわかる
そうなると仕上がりの品質関係なく使えないんだよな
人の話を聞かずプライド高い奴ほどその傾向が強い気がする

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 06:54:30 ID:57lsOjVZ]
その絵師は真面目に協力する気がないだけでは

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 16:09:13 ID:wlMlpiVx]
文庫のカバーなんかでも、原作の描写と違うキャラ絵を描く人とかいるし
仕事でも、自分が描きたいもの優先しちゃう絵師はざらにいる感じがする

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 17:49:42 ID:+0soTq9d]
>>70
数回ミーティングしたけど俺以上の熱意の持ち主
いったい何に期待してるのかわからんが周りがドン引き状態
何を言ってもこっちの内容がそいつに伝わらない
死亡フラグ立ち始めてるんで企画倒れとか外道手段選ぶか迷ってる

>>71
そんな仕事するばかりするやつに継続的に依頼したいか?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 17:50:38 ID:+0soTq9d]
日本語マチガエマーシタ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 15:56:34.87 ID:QSbEBVp6]
リーダー・企画・シナリオのL、プログラマのP、
絵師のA、絵師・音楽のSがノベルゲームを作ろうとしていました。

最初に、LはPにシステムの設計を行うよう言いました。
Pは各担当の意見を聞いて要件を決めました。

しかしPの作成する仕様はL、Aが納得できるものにならず、
なかなか決まりません。
何度も打ち合わせを重ねるのは無駄と判断したLは、
各担当が実物を作ってから修正する、という方針を定めました。

そして開発開始から2か月後LとAは、
P、Sの二人と連絡が取れなくなりました。

二人がいなくなってしまったのはなぜでしょうか。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 16:27:32.06 ID:zZXQAGk5]
LとAが使えないから



76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 22:38:14.50 ID:jeoBE4Dy]
ゲームシステムの仕様は、まずリーダー企画が作らなきゃダメだろ。
なんでプログラマーに投げるんだよ。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 23:50:31.48 ID:ruEBXI20]
その疑問が答え。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/01(火) 20:30:40.52 ID:En/l6Rvg]
>>76でも問題ないですが、答えは「自分の担当を誤ったため」です。

企画は基本設計、
リーダー(マネージャー)は調整、
プログラマは実装・内部設計 が本来の仕事です。

Lはいわゆる日本型リーダーの行動(指示・強制)だけをしてしまいました。
Pは内部設計どころか基本設計、さらにはその手前の段階
  (意見を聞く事)まで行ってしまい、企画という担当が消えました。
AはSと同様の立場でLと同じ行動をしてしまいました。
Sは基本設計に関与せず適切な立場でしたが、三人の行動に混乱しました。

結果として全員が立場と目標を見失いました。

そしてここからはフィクション、ありそうな話です。
話半分に聞いてください。

プログラムは一から作成した方が簡単という事が多々あるようで、
Lの方針は上級者のプログラマだけで行うような手法だそうです。
仕様作成も設計もしないのに、変更の労力を考慮しないLに、
Pが強い嫌悪感を抱いた…かもしれません。

繋がりの強い人間は、消えるときも一緒である傾向にあります。
Sは各成果物のためにもらったシナリオ、世界観が曖昧な事に、
怪しい空気を察知していました。
しかしながら友人ほど明確な理由はない…かもしれません。

以上です。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 00:26:30.25 ID:cEMgd3cU]
誰も見たことのない革新的なものならともかく、ノベルだろ?
システム仕様なんかほぼ出尽くしてるのに、

>Pの作成する仕様はL、Aが納得できるものにならず

とは、一体どんな要求がなされたのか、とても興味があるなw

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 20:42:33.97 ID:4ikymgv6]
ケースだけ見てれば良いと思うよ
類似性は多々

81 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/11(月) 03:10:59.89 ID:zTGPNdsy]
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 第二章 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 01:12:27.46 ID:utitSxRB]
最近読んだLuaの本にゲームに詳細な仕様書がないのは作ってみないと面白いかどうかわからないところが大きいっぽい
よく考えると普通のソフトでもこの仕様クソと思ってても変えられないこと多くて、ある意味ソフトの完成度を追求するには逃げになるんだよな、仕様書って






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