[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/10 14:18 / Filesize : 224 KB / Number-of Response : 992
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 10:35:35 ID:UyYRXPtY]
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
maglog.jp/sb/
Twitter
twitter.com/StgBuilder

SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver10【シューティング】
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285327418/

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 20:43:44.21 ID:LWXY7Fq+]
775は見てないけど、レイアウトでメイン画面を複数表示できるけどそれとは違うの?

大きさも小さくしたら自動的に縮小されて表示されるんだけど。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 21:38:52.21 ID:o+qOYkcX]
>>590
おまえ、GJだよ!!

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 21:42:33.26 ID:o+qOYkcX]
>>586
グーグル先生で検索すると、最初の2個にパスの答えあるな・・・

>>588
以前に東方ものをうpしたら、みんなに東方はSTGじゃねえとかひどく叩かれたから、
東方したい人だけダウソしてくれってことでしょ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 21:55:26.88 ID:4PGa5P40]
>>590
レイアウトの指定でそんな事も出来たのか…知らなんだ

594 名前:729 mailto:sage [2011/03/08(火) 22:03:29.32 ID:LWXY7Fq+]
名前抜けてた・

やっぱりこの方法で合ってたのかな?


レイアウトにある項目はどれも複数置けるのが面白い所

例えばスコアなどの文字表示に影付けたい時フォント用意しなくてもずらして色変えれば簡単に出来たりね

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 22:15:45.05 ID:o+qOYkcX]
729先生をお前呼ばわりしてしまったよ・・・ (or2 <サーセン!!

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 22:49:00.65 ID:R277kjkc]
許し難し!
切腹を申し付ける!

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 23:01:08.42 ID:g+l9SRy5]
>>586
たぶんHの人の名前が正解なんだろうが
文字種が間違っているのかkeyが合わないと言われる・・・

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 23:35:19.64 ID:pPSYMGMN]
その1文字じゃねw



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 23:46:37.25 ID:ZkJVeDLK]
きになるよう…きになるよう…
通りすがりなのに気になってしょうがないようw
どうか親切な方教えてくださいなm(_ _)m

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 00:19:20.21 ID:/o+Vseqj]
いやH自体だよ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 00:37:00.74 ID:tP7XO4rY]
ありがっとー!
あーすっきりしたぁ。特殊文字とは…
ずっとチルノであれこれ試してたw
これで安眠できるよ。超サンクス。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 00:40:16.95 ID:Go9SzJ2p]
ぐぐってもわかんねーはずだ・・・
疲れた

俺も寝よ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 02:27:07.16 ID:C5YcCyml]
答えはHですよ……と書こうとしたらもう先に他の方が書いてましたか……無念

様々な方のSB作品に感化されて、最近SBに触れ始めました。
初歩的な質問で申し訳ありませんが、カットイン方法と道中での会話スクリプトの組み方を教えて頂けませんか
検索を掛けても、wikiのQ&Aでも見つからなかったので……何卒お願いします。


604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 03:37:22.57 ID:cCFWshAi]
制御フラグで自機コントロールオフにしてその間にカットイン用の
画像出したりボタン判定でメッセージ表示切替たりして
ちまちま組むしかないんじゃないかね。
ある程度SBになれないとキツイかもしれん。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 03:40:34.21 ID:cCFWshAi]
あー。カットインてあれか?東方とかで女の子の絵がサッて出る奴か?
よくわからんが用意しといた一枚絵を任意のタイミングで出せばいいだけじゃないの?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 04:18:55.49 ID:YSlIDET4]
会話やろうとするとセリフごとにキャラクター作らないとダメなはずだから
キャラ増えすぎになりそうでなんとなく諦めているなあ
と、書きながら思ったけどボタン押すごとにキャラ番号変えていくようにすれば
それはなんとかなるかもしれないな、ビットマップで用意するのが面倒なぐらいか

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 09:27:13.61 ID:xP3ZGwnq]
>>589
このカクつきが今回高速化されたSBでどれ位
改善されるかが興味深い。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 13:17:01.57 ID:XOXI7egB]
stg0775.lzhをやっての感想


東方自体はやったこと無いからよく解らんが、初っ端の雑魚からガチで殺しに来る様なゲームなのか?



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 13:26:30.22 ID:62AASW3X]
東方好き以外のプレイも感想も多分求めてないでしょ
何の為のパスだと思ってんの

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 13:29:01.07 ID:/6ZIriZo]
東方の話題は荒れるからここまで
ところで数字入力ボックスに
任意の変数と数式を入力できる機能まだですか><


611 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/09(水) 15:18:24.77 ID:C5YcCyml]
>>604-606
ご丁寧な回答有難うございます。
やはり何事も慣れなのでしょうか……
教えていただいた事を参考にして頑張ってみますね。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 18:34:05.69 ID:8ClX0Y5Q]
会話イベント作るのは中級者以上って感じだけど、
東方でたとえばスペルカード使ったときに出るようなのをやりたいのなら、
初級者でも簡単にできる
つーか画像出すだけだ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 21:09:55.04 ID:0FD4N4yR]
>>608
東方童貞か?
弾幕ゲーって、そういうもんだぞ
あまり、理想を追い求めるものじゃない

>>610
さりげに、すごい機能を出してきたな
各スレで1回くらい見かけてたけど、これまでスルーされてきた理由を考えるんだ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 21:40:38.16 ID:YSlIDET4]
STGで数値入力するゲームがあったなんて思い出せないぜ
これ、STGつくるソフトだよな・・・

数値といえば変数の数だけショットするような作りって作れるでしょうか?
リザルトのスコアをトゥルルルルルと100点ぐらいずつゲットさせたいんだけど
どうにもいい案が浮かばない…

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 22:24:41.13 ID:/o+Vseqj]
>>614

OUT
変数分岐:変数1 > 10 → タスク停止
ショット:スコア
IN

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 22:29:45.70 ID:/o+Vseqj]
>>614
やっぱり、スコア可変式のこっちで・・・

どこかのタスクで、
ローカル:変数2=10(倒した敵のスコアに応じた数値を代入)
システム:変数2→システム変数2

ローカル:変数1=1(カウンタ用の初期値)
システム:変数2←システム変数2
OUT
変数分岐:変数1 > 変数2 → タスク停止
ショット:スコア
変数1=変数1+1
IN

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 22:34:19.11 ID:/o+Vseqj]
>>610
座標計算に三角関数とかを使いたいってやつかな?
確か、小数点以下が切り捨てられるから 云々とかでボツになったはず・・・

移動パネルの速度や角度に、数値の代わりに変数を入れたいって要望なら、賛成だったけどまだ実現はされていない
特に、描画系パネルのカラー(8bitα+24bit RGB)を変数で指定できたらいんだけどね

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 23:15:47.54 ID:/6ZIriZo]
>>617
三角関数もほしいけど
やっぱり入力ボックスに[$変数1 + 5]みたいな
直接的に扱えるようなのが欲しい
中のプログラム的に厳しそうだから
SB2を待つとしよう



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 23:40:16.97 ID:8ClX0Y5Q]
たとえば弾速の設定なんかで変数+数値を直接入力できれば、ガレッガくらい激しくランク変動するゲームも簡単に作れるようになる

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 03:07:43.13 ID:Ib29iDpS]
vistaなのですが、ステージの敵配置でスクロールする際、残像らしき物が残って上手く配置出来ません…
直す方法はありますか。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 03:08:37.63 ID:uHVRvnwI]
>616
なるほど、一回ごとに変数を減らしてそれをなくなるまでぐるぐる回すわけですね、ありがとう
どうも数字を直接入れようと考えてしまうのがいかんかった…

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 08:36:31.21 ID:RpVJNm5C]
やっぱり東方系は注目されるなー
俺もキャラを東方に入れ替えようかな

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 10:31:20.69 ID:8aTcUtqg]
ループを使えば変数の代入もそれっぽいことができるんだな

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 13:50:38.53 ID:ZbrnkrAc]
ループ使えばアナログタコメーターも作れなくはないかな・・・(前に作ろうとして挫折した)

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 14:48:09.97 ID:9O/sx6jE]
www.nicovideo.jp/watch/sm13829351

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 18:46:09.33 ID:eX9JRndm]
>>620
Aero切る

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 04:38:03.19 ID:GRHAVvHW]
レイアウトって難しいね…ありものの参考にしようと市販のをみてみると
たいてい二人同時プレイ前提になってるのね…
あと、怒首領蜂とか上数字だらけで出てくる敵見えないんじゃねーのとか思うけど
実際やってたらあんまり気にならないようでそういうところでも悩ましい

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 08:09:27.74 ID:Srgvd8aL]
確かに。ものを作っていて、市販品を参考にしようとしてみると
普段プレイしていて気付かない様な
さりげない配慮に気づいて改めて驚いたりするよね。




629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 12:35:23.54 ID:x3zHg3kD]
>>618,619
僕もランク変動で敵弾の速度に変数入れたいけど無理だったんで、
キャラの速度数値ボックスには最低の速度入れて、スクリプトで加速させてる。

でもスクリプトでも変数を直接スピードに代入できないので、
「変数1が50以上なら分岐→速度50追加」
みたいな段階的な調整になっちゃうけど……

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 14:30:09.66 ID:cBW5nMm2]
テスト版SBサクサクだな。
なんか読み込みも速くなったような。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 14:41:18.95 ID:uri1hml1]
>>627
アーケードは画面外に余白なんて無いからどうしたって上と下にぎっしり自機の情報詰め込むしかないんだけど、
でも家庭用に移植した際にもあえてそのまま移植することが多いね
実際そこ変えられると困る
なんでかっていうとスコアの桁の位置とかまでパターンに組み込まれてることが多いから
だから俺もあえて画面外ではなく画面内に入れるようにして作ってる

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 14:44:59.97 ID:ngEI5Pdv]
現在のスクリプトパネルは、数値しか代入することしかできないのが難点
固定値じゃなくて任意値を代入したい時に、変数も指定できればなあと思う
特に、移動、角度、速度、拡大縮小など

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 19:54:36.57 ID:MJbLlzCc]
新しいテスト版で制作やっても大丈夫なのかな

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/12(土) 23:21:39.66 ID:BDR6EmkY]
大丈夫!
なんとかなるって!

635 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2011/03/12(土) 23:34:03.73 ID:Y7RJQ4c6]
とくになにもなければ正式版として
公開してしまいます

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 00:12:01.17 ID:rj9Wqob5]
お知らせ
今日の昼から明日までロダの鯖が節電の為に停止する模様
来週一週間は断続的に節電に協力するらしいです
繋がらない場合は回線そのものが死んだか、鯖を停止させてるかです
ご協力お願いします。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 00:53:04.60 ID:cNncX+N1]
りょーかい!
とりあえずできることをがんばっていこうZE!
そしてSB氏無事でなにより

638 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2011/03/13(日) 20:56:11.83 ID:q0ArRujf]
ver 0.99.43

キャラクタにスプライトを登録していないと落ちることがあったのを修正
キャラクタに文字列を表示している際に、フリースクロール時に座標がずれるのを修正
スクリプト周りを最適化。低スペック機での処理落ちを軽減
Spチュートリアルを同梱(Spチュートリアルフォルダの「00.はじめに.txt」を参照)

maglog.jp/sb/



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 21:08:48.76 ID:skhMbjdl]
>>638
乙です!
被災しましたが、電気と通信網が復旧しました!!
SBで復興を目指したいと思います。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 23:16:12.60 ID:ESu/yxKZ]
>>639
たいへんだったね
お住まいはどこ?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 06:37:46.12 ID:1aX8H2PP]
うちも電気復旧した
何かあっ時のためにSBで作ってる作品とかは
小まめにメディアに保存してたほうが良いぞー

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 13:29:08.78 ID:hgYAdYLX]
隣の県で原発が2機爆発してるんだが・・・
日本と韓国のどちらから原発を買うか悩んでるトルコよ、原発自体を考え直した方がいいぞ

メルトダウンが怖くて、東方でお空をみるのも嫌になった
SBでボム系の武器を作るのはやめた

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 13:49:51.08 ID:YqjjFKqD]
東方厨はまとめて福島へGO

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 14:04:52.67 ID:M+9iT+aM]
うんこなどによる喩え:

放射性物質:うんこ
放射線:うんこのにおい
原子炉格納容器:ケツ
水素:おなら
建屋:パンツ

今回の爆発(推測):おならがパンツの中にたまってて引火して爆発したらパンツ破れてふっとんだ
ケツは大丈夫、うんこも漏れてない

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 14:36:38.34 ID:dwOZGoJr]
待て、おならとうんこのにおいは同じじゃないのか

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 14:51:55.95 ID:vrS0idiD]
他でやれ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 15:10:39.75 ID:nqNFLOuM]
ワロタ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 19:35:22.68 ID:INMdFEPt]
新しいバージョン、パネルサイズ更新するとパネル全部消えるのは仕様ですか?



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 19:52:35.25 ID:Tfi6MIhv]
うちでも同じ現象おこりますね>パネルサイズ変更すると全部消える

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 23:03:01.59 ID:s3YzVLUI]
StgBuilder 最新版はバグがあるので使用しないでください
約3時間前 TwitBirdから


651 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2011/03/15(火) 00:41:27.24 ID:oHV71FEQ]
ver 0.99.44をアップしたけど
blogにまだ反映されていません
しばらくまってからアクセスしてみてください

・スクリプト編集ウインドウでサイズ更新をするとパネルがクリアされるバグを修正

maglog.jp/sb/

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 09:23:20.38 ID:lsNH17t0]
乙です。


653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 18:42:01.82 ID:nhpZBRz5]
乙です。バグ直ってますね。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 23:14:23.12 ID:eZTUF2Hg]
SB@wiki見て分かったけど
一枚絵を背景画像に使う時に
「背景」で登録するより「キャラクタ」で擬似的に
背景として扱ったほうが圧倒的に効率がいいんだな
まあ一枚絵を背景に使う人はそう居ないか

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 01:22:46.23 ID:Ks53By1z]
パーツ組まない奴はたいてい背景でやってるな
背景もラスター出来れば嬉しいかもと思えるときもたまにありますね

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 08:40:59.08 ID:LEjIyjEQ]
シェーダ扱えるようになれば・・・

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 20:03:17.91 ID:90U6z6Rk]
2Dゲーでシェーダーあるとどうなるんだ
画面ぼかしたりできるかな

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 20:58:46.01 ID:tjkSi2B5]
2Dゲーじゃあ画面にブラーやぼかしをかけるのがいいところ
シェーダ記述する手間>>>得られる恩恵



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 22:02:15.73 ID:6MGPVGRZ]
2DっていってもD3Dみたいだし
フレーム全体にしかかけられないってアホな仕様にはならないと思うんだけどなぁ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 23:03:00.60 ID:tjkSi2B5]
D3Dつっても3Dポリゴン表示しない限りは出来ることが限られすぎて
2Dにおいてじゃあ足かせにしかならないでしょ


661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 11:18:58.03 ID:WRm9Mk14]
全く同時に攻撃食らうと無敵になる前に一気にダメージ減ってしまうのスマートに回避する方法ないでしょうか

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 11:30:55.89 ID:pBgBwr1k]
ロックマン2の高速連射でボスを即撃破できるのと同じ仕様?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 11:38:42.98 ID:7mp8H2YF]
全然違うよ、それは被弾硬直中に次の攻撃を重ねてるだけでしょ
SBの方は、重なって出現した攻撃などが同一フレーム時に複数ヒットした場合に
優先処理等がされず全部の攻撃をまとめて受け付けてしまう現象の事かと

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 12:55:18.27 ID:BayuPm3e]
前にも同じやりとりをここで読んだ気がする

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 13:41:12.06 ID:bUXjR2gd]
「スマートに回避」というのがポイントか

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 14:27:23.72 ID:BayuPm3e]
じゃあスマートにオール一撃死にしようず

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 16:45:42.68 ID:pBgBwr1k]
ボスが神回避を見せてくれるゲームか

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 23:01:16.88 ID:WRm9Mk14]
死ぬか死なないかといえばゼビウスですね
一撃死でもいいんですがその場復活はあんまり好きじゃないので悩ましいのだ…



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 02:58:33.63 ID:iMJbhrsr]
その場復活で、復活直後の自機無敵ありだったら、
特攻アタックで残機と引き換えで、ボスを必中で仕留められるな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 03:19:25.21 ID:dm//I7VR]
ずいぶんと軟らかいボスだな

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 10:00:23.87 ID:R46ITwJu]
ファミコンのエグゼドエグゼス思い出す話やな

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 11:13:44.17 ID:iMJbhrsr]
>>670
オール一撃死(ボスも)だからね

>>663
1フレーム=1/60秒に数発叩き込む技術が素晴らしいな

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 15:57:52.71 ID:kYMd0EiY]
ボスの弱点小さくして自機の弾も制限すれば結構いけそう
そういやスペースインベーダーインフィニティジーンでそういう武器あったな

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 16:24:52.11 ID:j9ELgmUx]
自機の話だよね、多方向から弾食らうとか敵が重なってたりすると自機が無敵になる前にHPが一気に減るっていう
2年前くらいにも同じ質問みたけど

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 17:27:40.76 ID:dm//I7VR]
自機の防御スクリプトで
制御すればなんとかなりそう
ただ敵弾の攻撃力は一つに固定されるけど

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 19:17:46.52 ID:ArKHe44a]
敵弾を画面内1個に固定する

自機周囲50pix以内に入れる敵を1機に制限する

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 19:50:31.58 ID:iQ7ufrtH]
敵ボスが元気玉の準備を始めたようです

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 19:52:51.75 ID:ArKHe44a]
自機も敵も弾もすべてあたり判定を1pixドットにする



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 22:01:49.15 ID:0m3qYs4E]
一発のダメージを少なく、一緒に無敵時間も少なくすれば
いきなりの大ダメージでビックリすることはない…

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 11:56:06.98 ID:H/Y0vt9O]
武器設定の最大発射数と最小発射数って発射ショットごとには設定できないのね…


681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 18:45:56.61 ID:0w1yUp4e]
>>680
画面内に存在するショットの総数だから、ショットの種類毎に設定するべきで良いんじゃないの?

それとも、ショットを構成する弾の種類毎に設定したいということかな?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 22:28:39.30 ID:H/Y0vt9O]
>>681
ショットを構成する弾の種類毎に設定したいほうですね
メインショットに弾速違う弾混ぜたくてもうまくいかなくて…

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 23:12:49.69 ID:StDXtefL]
プレイヤーの設定使わず全部スクリプト組んで射出すれば問題ないと思うんだけど
そういう話ではなく?

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 00:08:01.27 ID:57t3hdkY]
最大発射数と最小発射数ってスクリプトでやるの面倒じゃないですか

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 00:14:32.33 ID:vbrrUby3]
面倒ならあきらめろ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 00:17:42.06 ID:Z3tQJIjX]
>>684
面倒くさいだけでやろうと思えば出来るんだな?
じゃあ問題なしだ

面倒くさがらずやれ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 02:53:30.07 ID:vbrrUby3]
編隊のキャラクタに設定するスプライトって常駐スプライトに設定しておかないと
編隊でキャラクタが表示されないのか?
キャラが真っ白四角になってしまう

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 04:46:57.38 ID:Fjp2qAQO]
普通に表示される時もあるんだけど白四角になる時多いね
常駐スプライト登録で回避出来るから困らないけど
なる条件自体はよく解らんな



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 09:50:43.68 ID:EODHvZpo]
細かい所をメンド臭がってちゃ面白いゲームは出来ないんだぜ
これ豆な

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 10:24:07.57 ID:57t3hdkY]
>>686
最大発射数は弾ごとに射出時にシステム変数に足していって消えるときに引く
一定数以上だと弾でない、ような親構造作ればいいかな
最小発射数はどうするかイメージできない…







[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<224KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef