1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 17:40:55 ID:KtLL3IS3] オープンソースの2Dゲーム作成ソフトConstructのスレ。 無いから立ててみた。 ・公式サイト www.scirra.com/
2 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2010/11/20(土) 11:24:38 ID:mn5KCRzh] ))) ('ω')v
3 名前:1 mailto:sage [2010/11/20(土) 20:57:52 ID:HPVeZcO1] 一日経ったけど書き込み1つか。 特徴とか書いたほうがいいんだろうけどまだほとんど把握できてない。 情報集めたいと思ってスレ立てたけど日本人ユーザーとかいないのかな。 一応特徴とか書いてみた。間違ってるかも。 ・プログラミング知識なしでもゲーム作成が可能。 ・SDKを使ってプラグイン作成可能 ・描写エンジンはDirectX9使用 ・豊富なエフェクト ・スクリプト(Python)機能 ・たまに化けるけど一応日本語も通る ・利用は無料。商用利用も可。 ・実行ファイル出力可能 他にもあるんだろうけど、とりあえず。 後公式動画かわからないけどYoutubeに紹介動画みたいなのがあった。 www.youtube.com/watch?v=N3VYSQZ28FI
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 22:33:34 ID:IZTi8+te] 思いっきりOfficialって書いて有るじゃねーかw
5 名前:1 mailto:sage [2010/11/20(土) 22:35:08 ID:pYxMvL8i] >>4 ごめん、ちゃんと見てなかった。
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 00:44:53 ID:LKlmb2D3] 期待。
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 02:00:46 ID:w6SJ27Q3] フリーでこれってすごいな 日本語化ができればすぐにでも使いたいが…
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 02:08:09 ID:klWJzhO/] これメニューまわりはtextで提供されてるから 簡単に日本語に置き換えられるみたい?
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 02:17:29 ID:klWJzhO/] mmf2スレから来たんだけど、似てる部分が多いからけっこう理解しやすいねこれ 処理の重さとか考えないで見た目で組むだけならmmfより簡単かもしれん・・ プリセットのエフェクトとか重ねれるから簡単に画面派手に出来るし コリジョンも別に持たせられるし、物理演算もオブジェごとについてるし 索敵とか追尾とかデフォで備わってるみたいだし なんか色々凄いね
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 02:29:39 ID:Hel/7Sqg] 適当にいじっただけでパーティクルが動いてちょっと感動した。
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 07:09:06 ID:u3ZJXzXo] >>9 他と比べてMMFの利点って軽さなの?
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 18:09:48 ID:inSZT1pY] よくわからないけど、Pythonのライブラリとかも一応使えるみたいだね。
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 18:48:14 ID:m6gzkRvJ] これ、俺のPCじゃ動かない
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 19:05:57 ID:inSZT1pY] >>13 windows 2000?
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 02:23:27 ID:3W724l9w] mmf2(日本語版)使っててConstruct使うとまず驚くのが エフェクトの標準がやたら多いことと、動作にまだ違和感があるけど 一応2D物理エンジンがオブジェクト単位で実に簡単に利用できる点かな。 調べるとリソースがむき出しなので簡単にカスタマイズ可能な部分も多い。 MMFだとオブジェクトのグループは画像があらかじめ用意されていてそこから なにかを選んでそれに当てはめるしかできないけど、Constructはそれが Familyと名前は置き換えられてるけどたぶん概念は一緒でアイコンとかは差し替え可能。 いまやってみたけど簡単にインターフェースの日本語化もできるよ。 Languagesってフォルダに一式入ってるからほぼすべて日本語化できると思う。
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 03:05:23 ID:PpmWmRg5] 出来ると見せかけてなんか部分的に足りなくない・・? あと日本語化すると警告文や階層表示の一部が文字化けするねこれ
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 03:12:46 ID:PpmWmRg5] 画面スクロールとか移動床に乗って移動とか簡単に設定出来すぎて mmfと比べると目からうろこだな・・
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 03:15:29 ID:3W724l9w] ごめん、だめっぽい部分あるね、たしかに。 足りない部分は作業進めないと分からないけど もうすでに階層表示部分とか文字化けしてるし、 そもそもオブジェクトの名前を日本語にしてもエラーがでるし化けてる。
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 09:37:47 ID:/HCibSpl] >>10 使い方解らんからどんな具合か簡単に作って見せて欲しい
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 22:30:46 ID:+rWfGWhL] とりあえず、完全な日本語化は現状じゃ無理っぽいのかな。 後、自分は管理できないから作れないけど、 日本語の情報まとめるためにwikiとかあったほうがいいのかな。 今の状態だと作っても大して情報集まらないような気もするけど。
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 23:21:34 ID:6X5YaVVe] 英語でも構わんけど見た目日本語だと取っ付き易いからなぁ 手軽に出来る範囲だけ日本語化とかしても良いかも知れん
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 00:53:10 ID:vX1RYvwA] 3D機能使えるっぽいけどどの程度まで出来るのだろう
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 07:31:23 ID:xSQoTsYT] 2.5Dみたいな感じっぽい ttp://www.youtube.com/watch?v=Y6gcdnI8Xu8 今はフリーで色々3Dゲームエンジンあるから あまり必要性感じないけど
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 18:55:21 ID:yoNRjlaV] 衝突判定3Dで取ってるのかこれ?
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 00:38:32 ID:zC4pfL9H] 若干期待。 ってオープンソースなのか。 コード読んでみる。
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 03:56:59 ID:Vuy2uDQH] 日本語化しようと思ったけど、右側のProject窓のツリーが化けちゃうな >>25 に期待
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 07:54:44 ID:J7qofWDj] 英語解らないので少し触った程度だが後発だけあって標準で使える機能が多いな まぁさすがに翻訳しながら使う精神的時間的余裕はとてもじゃないが無いので 結局自分には縁が無いものだが
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 10:53:45 ID:o3TLm3+8] MMF2の踏み込みが足りないところを補った感じだね サブイベントとか他フレームのイベント呼び出しとかすげー良いじゃんこれ、本家でも実装してほしい
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 15:16:46 ID:KixfhMqd] 文字化けする所だけ抜かして日本語化パッチ作ってください
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 17:54:11 ID:sZp7YU50] 色々触ってて、mmf2でもやれることしか試してない自分に気付いたw 頭固いなぁ俺
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 21:10:58 ID:H1e0QEpP] 文字まわりも文章を条件で読み込めたり文字送りとかもできるみたいだね でもなんかサンプルが機能しない・・ 配列データとかiniファイルとかはexeには含まれないみたいなんかな? 配列まるみえだな・・
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 23:29:41 ID:Vuy2uDQH] 別に作ったもの売り出すわけでもないし、そもそもツールがオープンソースなんだし お前らのちんちんと一緒で、恥ずかしいけど隠すほどのものじゃない
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 23:36:18 ID:ht1Xzs+n] おてぃんてぃんは作法として隠すもの
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 23:58:39 ID:Vuy2uDQH] だがそれがヌーディストビーチ(-オープンソース界-)だったらどうだろうか
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 00:12:31 ID:qa8WxP4M] 実際に売り出すかどうかは別として、 作った作品はソースの公開やクレジット表記不要で 販売も可能みたいなことは書いてあったよ。
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 02:08:55 ID:5EHMymj8] イベントシート自体も単体で追加できるんだね エンジン化できて作業効率良さそう グループとは別に オブジェクトをコンテナ化して組み合わせて動かせられるのか・・? >>32 iniは暗号化できるみたい・・ 本体に含まれてないPLUGINとかもけっこうあるんだね
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 02:37:40 ID:sB50KP1T] mmfに不足してた、まさにその部分を攻めたんだな wikiとか日本語化とか、その辺の情報まとまってきたら 俺も後追いで楽して移行させてもらおう…
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 15:02:12 ID:ebceTtUI] 製作途中で絵を下書きから完成品に丸ごと差し換えるってのはできないよね? 描き直す際に設定しなおすの面倒だし
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 16:41:56 ID:o8YX3r7p] >>38 言ってる意味がよくわからないけど、多分スプライトだよね。 ピクチャーエディタで完成品の絵をコピペで差し替えるとか、 完成ファイルを開いて差し替えるとかじゃ駄目なの? それとも何か違うことやろうとしてるってことかな。
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 17:52:21 ID:0ljN5jpd] 物理演算が楽すぎる 速く誰か日本語化してくれ
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 18:28:37 ID:lEfbXNnw] 文字化けしないから大丈夫と思ってプロパティを日本語化したら アプリのサイズを変更しようとしたらプロパティ無効とかエラー吐くな。。。 コンテナ化はインスタンスの数を自動で揃えてくれたり 同時に破壊したりするのに使うみたいだね・・ 組み合わせて動くのは動作の方にあった >>40 物理演算が楽しいならphunとかもいいよ日本語表示も出来るし ttp://www.phunland.com/wiki/Download/ja
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 18:39:41 ID:lEfbXNnw] あーらくすぎるか・・ごめん
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 19:00:18 ID:o8YX3r7p] やっぱり日本語化は今の状態だと厳しそうだね。 インターフェース周り日本語化するだけでも抵抗は減るのかもしれないけど、 現状だとかなり中途半端な状態になるから微妙じゃないかと思う。 それでも現状で問題ない範囲だけでも日本語化されてほしいって人多いのかな。 個人的には、現状だと訳せない部分かなり多いし、中途半端に翻訳するくらいなら、 wikiとかアップローダ用意して日本語のドキュメントやチュートリアル、 サンプルファイルとかをたくさん用意したほうが良いと思ってる。 後は開発者側にちゃんと日本語化が可能な状態にしてほしい、 みたいな要望出すとか。自分は英語ほとんどできないから無理だけど。
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 20:14:17 ID:0ljN5jpd] >>41 プロパティも日本語化できないの!? こりゃフォーラムに嘆願するか ソース改変できる神を待つしかないな
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 02:44:54 ID:tKNSWMNo] 違うPCだとshadowCaster使うと読み込みエラー吐くし システム構成とかも関係するのかも。。。 あいかわらずTextManipulatorの基本サンプルが上手く動かない・・ Get current substringが機能してないのか debugモードで動かしても配列に変化が無いんだけれど 根本的に使い方まちがってるのかな・・ どなたか分かる方がいらっしゃいましたらお願いします ttp://www.box.net/shared/a3jq9kyzq4
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 07:36:22 ID:jvuHVsz9] 無料なのは嬉しいがどうやって利益出してるんだろう
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 08:41:44 ID:5PVLA+v2] お前は何を言っているんだ
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 15:46:15 ID:6J05RuX7] 利益も何も営利目的じゃないっていうか これ作ってる人達はほとんど趣味でやってるような物だよ。多分。 強いて言うならサイト上から寄付出来るから、 そこから寄付されればそれが利益と言えなくはないかもしれない。
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 17:12:38 ID:lBthoUwp] ある日とつぜん有料になるって事 よくある
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 17:24:00 ID:cPOSVSNg] 日本語対応してくれるならそれでも
51 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/26(金) 17:59:22 ID:G2rAdc5i] 日本は携帯電話だけじゃなくpcゲームもエロゲしか売れないガラパゴスだからな。やらないと思うぞwww
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:41:16 ID:pmgv6F2K] 仮に有料化するとしてもGPLライセンスだから フリーソフトからの有料化とはまた話が違ってくると思うけどね。 後、日本語対応に関しては誰かフォーラムとかで 開発者側に要望出してみれば対応してくれる可能性はあるかもね。
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 23:18:10 ID:ZS0AfRbT] 確かにこれGPLって書いてあるね 使用してるライブラリがどんなんか知らないけど Constructで作ったものにもGPL適用されるのかね。
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 23:30:29 ID:pmgv6F2K] >>53 ライブラリとかがどうなってるかは知らないけど。 www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=245 こことかFAQとかで、作ったゲームとかには GPL適用されないみたいなことを開発者が書いてる。
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 00:11:14 ID:BBb/fIDx] ペイントソフトで書いた絵、と考えればわかりやすいかね ビルドしたものにはdllとかくっついてこないんでしょ?
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 00:44:52 ID:j4VqrqBz] >>54 リンクありがとう Pluginの作者ごとにライセンス違うかもだから plugin使用の際にライセンス事項に気をつければ あとはGPL気にしなくても良いみたいだね。
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 03:06:17 ID:tH7kw3Ah] 基本サンプルがなんとか機能するようになったけど こんどはForEachSubstringの挙動がおかしい? やっぱり2バイト文字の処理に対応してないからかな 文字まわりは諦めよう・・と思ったらスプライトフォントとかもあるんだね
58 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/27(土) 09:39:42 ID:sx1Ds7jF] ソース落として日本語化しようとビルドしたらGUI周りに有料のライブラリ使ってる?一応、そのライブラリのフリー版もあったからリンクしてみたが上手くいかない
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 13:40:52 ID:1rApKS+D] とりあえず英語できる人が公式に打診するしかないんでないか
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 15:17:55 ID:YcW+iA1M] Unicode化が計画されてるようだからそのうち日本語版出るかもね
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 15:20:43 ID:BBb/fIDx] 日本語表示ができるようになったとしても、日本語版は俺らで作るしかないだろw
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 18:14:54 ID:nYCpaj/v] それで十分だ 下手な会社に翻訳任せて進行状況が一切不明なまま放置されるより ユーザーが自分で手を加えれる方が安心する
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 19:49:49 ID:j57rwfih] 日本語化で気になったことがあるんだけど、仮にちゃんと 日本語化が可能な状態になったとして、プラグイン周りのパラメータとか説明文とか、 要するにLanguagesフォルダ内にテキストが無い部分は日本語化できないよね?多分。
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 23:08:12 ID:j4VqrqBz] 現状で野良ビルド作るのもおもしろそうではあるけど、 たぶん言語仕様の壁がめんどくさいことになりそうだね。
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 00:32:57 ID:jIBdEOwe] www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=6993&hilit=unicode 「Construct 2 - most wanted」 ってのがフォーラムにあった。 要するにおまえらの夢を自由に語って聞かせてくれって開発者が言ってるんだけど ユニコードへの完全対応もやはり要望には出てるみたい。 www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=7094&hilit=unicode というわけで、「Pick the top 3 features most important to you」という アンケートページも発見。 一応マルチプラットフォームへの対応要請などに票数で余裕で負けてるけど 開発者自身はウィンドウズ以外への対応はあんまり考えてないようだから今後 要望を各人が出していけば完全ユニコード化してくれる!・・・かもしれないね
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 00:35:11 ID:bThps/G5] 自分は知識あまり無いから言語仕様がどうなってるかはわからないけど、 それ抜きでも色々と面倒臭そうな感じはする。それにそのうちUnicode対応されそうだし。 日本語化出来るようになれば確かに助かりはするけど。 後、languagesフォルダ内のプロパティの日本語化でエラー出る所、 とりあえず自分の環境だと、オブジェクトのCommonの所(OtherProperties.txtの76,86,88) のNameとかWidthとかHeightは日本語に訳すとエラーは確かに出る。 それで、値を英語で別の文字に置き換えても試してみたんだけど、それでもエラーが出る。 ここに関しては日本語とか関係ないというか、変数名?とか ここの値から取ってるみたいな感じになってるんじゃないかな。よくわからないけど。 layout-properties.txtの方もいじってみたけど、 こっちはwidthとheightのほうは値を日本語にしても問題なし。
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 00:48:37 ID:bThps/G5] >>65 要望は出さないよりは出したほうが可能性は上がるかもしれないね。 個人的にはマルチプラットフォーム対応も結構気にはなる。
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 00:57:10 ID:jIBdEOwe] ユーザー登録してログインすれば www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=7094&hilit=unicode から投票できるようになるよ。さっそく今一票入れてきた。
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 04:03:32 ID:5uKXxRGI] 登録しようとしたら文字認証ミスしまくって You have exceeded the maximum number of registration attempts for this session. Please try again later. (´・ω・`)
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 07:58:43 ID:5uKXxRGI] IE使ったら一発で通ったけど、よくよく見たら最後のレス8月だねそのトピ(´・ω・`)
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 15:13:50 ID:D8NrdtXQ] Total votes : 358だしね MMF2もそうだけどそれほど アクティブな人は少ない印象
72 名前:ねああ923 mailto:iwamoto0318@gmail.com [2010/11/28(日) 16:20:46 ID:Moe0Aa/Y] hamsterrepublic.com/ohrrpgce/Main_Page.html 英語だけどキャラクターとかこぴぺでつくれる。
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 17:04:18 ID:Fe6uxWPD] >>71 Construct自体向こうでもそんなに知名度あるわけじゃなさそうに見えるし、 全体的なユーザー数はそこまで多くないのかもしれない。わからないけど。 とりあえず、もし日本でユーザー増やそうとするなら日本語化は置いといて、 完成度の高いゲームを作るとか日本語講座とか増えないと厳しいかも。後画像素材とか。 それで気になったんだけどここ見てる人でもうこれ使って ちゃんとしたゲーム作り始めてるって人とかっているのかな。 後、ちょっと話変わるけど、現在開発中でクローズドベータテスト中?らしい、 Stencylっていうゲーム作成ソフトにも結構期待してる。 Flashゲーム作成専用らしいけど、もし簡単に作れるなら需要は大きいと思う。 こっちも早く公開されて触れるようにならないかな。 www.stencyl.com/
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 21:10:14 ID:l3+7YBMR] >>72 なんでそれをここに貼ったのかは知らないけど、これはMmorpgとか作れるよ ttp://www.freemmorpgmaker.com/index.php
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 01:08:06 ID:miYCI4QX] 海外はこういうのすっげー充実してんだな 英語真面目に勉強してりゃ良かった
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 01:43:49 ID:WDIQwSpX] >>75 今からでも遅くないというか 真面目に英語触ってりゃ1〜2ヶ月で 喋れないし聞き取れないけど普通にスラスラ読める くらいになると思うよ
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 02:31:08 ID:bNRvooXH] 毎日鍛えてればそのうちムキムキになりますよって言ってるのと同じだそれ 元から習慣になってる人には当たり前かもしれんが 専門外の人間に専門外の事をちゃんと続けろってそれは一番ハードル高い
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 03:03:34 ID:ur7Mp9KY] わかんないとことか専門用語だけ機械翻訳しながら読めばいいよ
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 04:55:27 ID:Gw49U3Gw] >>66 プロパティのattributesも書き換えると機能しなくなるね エラー吐かないし、ファイル読み込むと表記が元に戻るので暫く気づかなかった 右枠にadd/editの出るのも全部エラー吐く
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 05:10:59 ID:gSSP7ZHk] >>79 これ、全部試してないからわからないけど、多分不具合出るのは数値に対して文字入れてる所だけだよね。 OtherProperties.txtは数字に対して代入?してるけど、 layout-properties.txtとかは、width=とかみたいになってるからなんかそれが関係あるのかな。
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 08:20:28 ID:WDIQwSpX] >>77 「真面目に勉強してりゃ」ってそういう事だと思ったが… 何かを習得(たとえばConstruct自体の習得)する気なら、その事をちゃんと続けるのって一番最初に越えるトコだと思う まぁなんだ、手遅れってこた全然ないし、むしろコレ通じて英語のドキュメントに触れるとか 目的意識も持ちやすいし案外いい機会じゃね?という事を伝えたかった
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 13:05:34 ID:Ttak4uir] Game Develop ttp://www.en.compilgames.net/index.php?file=kop1.php インターフェースまわりがConstrucに似てるのでちょっとニヤっとする (mmf2+GameDevelop)/2=Construcみたいなツール サンプル等も似てるけど同門派生とかなのかな? 新規製作すると最初にいろいろ設定してあげないといけないからちょっと戸惑う paintツールとかは無いみたい?
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 13:18:42 ID:Ttak4uir] Constructだなtが抜けてたorz
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 13:23:46 ID:W+otxgkd] ただでさえモチベーション維持に苦労するゲーム製作で 辞書片手に翻訳しつつ未知のツールを学習しろって ハードルが極めて高い事をさも簡単に言うのは少し違和感がある まぁ別にConstruct普及委員会でも何でもないんだし 各人が自分に合ったレベルのツールを選べばいいのさ 最近は選択肢も多いからな
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 13:41:44 ID:cPWyDYkR] 英語が嫌ならツクールとか吉里吉里使えばいいじゃん
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 13:49:21 ID:ur7Mp9KY] >>84 なんかズレてね? 彼は英語を真面目に勉強してこなかったから選択肢を狭めていたっていう後悔をしていて、 それに対して"後悔するほど興味があるなら、excite先生でも横に置いて海外のサイトに挑戦してみよう"っていうアドバイス 確かに字面だけだと誤解しそうだけどさ、エロサイト巡りにでも置き換えてみればホラ、そんなに苦じゃない
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 13:58:08 ID:h/gp6KSP] 言い争いはいいから皆capファイルうpれよオラァァン 作ってるんだろー?(棒読み)
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 14:12:34 ID:eQOl6GWN] >>86 やってこなかったのを後悔するって事はその時点で今からやるのは難しいのを認識してるのに できる人が難しくないよ!って言うのがそもそもズレてね? まー本人が決める事を他人が話してても不毛だが ゲーム製作が生産行動じゃなくエロサイト観賞みたいな消費行動なら本当に楽だったんだろうけどねぇ
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 15:16:45 ID:TB/462j8] んで結局誰も作ってないの?
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 15:37:42 ID:miYCI4QX] なんか俺の発言がきっかけで荒れてるみたいですまん 検索用のエロ単語覚える要領で頑張ってみるわ
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 16:03:34 ID:Ttak4uir] >>84 出来ればやっぱり色々書き出せるほうがいいよね torque www.torquepowered.com/ 有料2Dエンジン gamesalad ttp://gamesalad.com/ MAC版しか今のところはないけどWIN版もそのうちみたいな事を?
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 16:36:54 ID:gSSP7ZHk] >>87 ,89 とりあえず、実際に作ってる人がいるかどうかはわからないけど、 専用のアップローダはあったほうが便利だから出来れば欲しい所。
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 17:32:29 ID:vcuS4oul] >>92 需要がなさげなら、スレで告知してから削除します 説明文とかタイトルにリクエストがあるならどうぞ Construct専用アップローダ ux.getuploader.com/498/
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 18:11:58 ID:ur7Mp9KY] >>90 荒れてるって言うほど荒れてるわけじゃないから気にすんなよ >>93 ほんとに盛り上がってからのことだから今から心配するのもなんだか変な話だけど 専用ロダってことは保管庫的な利用方法になると思うんだ。 んで、そこだとちょっと容量的に不安かもしれないからloda.jp/ とかはどうかな。 そこが使いやすければ2個3個借りるってのもアリだけど。 そういや色々ツール貼られてる流れでふと思い出したけど、 3DエンジンのUnityでも2Dゲー作れるらしいけど、UDKや>>91 で出てるTorqueの3D版ってどうなんだろ。 平面四角(2ポリ)にドットのテクスチャ貼るってんじゃなくて、ガチの2D扱えるならUDKとかも触ってみたい。
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 18:20:58 ID:gSSP7ZHk] >>93 とりあえず、何かアップしてみたほうがいいかとおもって、 物凄い簡単な3D Object使ったcap上げてみた。 ux.getuploader.com/498/download/1/3dtest.zip それで、ファイルの中に自分の所の環境で動かした場合のSS入れてあるんだけど、 他の環境で動かした場合もこうなるかどうかが知りたい。 テクスチャ周りとかがなんか上手く機能してないっぽいのは こっちの環境のせいなのかなと。
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 18:58:34 ID:vcuS4oul] >>94 一応同一アカウントで5個まで借りられます200*5で1Gですね MMF2も同じロダなんですが現在30%ぐらいしか使ってないから大丈夫かなと? ゲーム単体のファイルなら個人HPとかで公開するだろうし、とりあえず今後の需要次第かと・・ >>95 SSと同じですね、3Dモデルの事はわかりませんが 自分の環境では↓のサンプルはちゃんとテクスチャ表示されているので環境ではないと思いますよ dl.dropbox.com/u/10316081/3DShip.rar
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 19:09:14 ID:ur7Mp9KY] 俺も3Dはよくわからんけど、マッピング方法がうまく設定されてない感じなのかな?
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 19:16:15 ID:gSSP7ZHk] >>96 自分の環境でもそっちのサンプルはちゃんと動いた。 テクスチャ自体の作りも自分が作った奴の左の奴は適当に無料のテクスチャ持ってきて サイズ調整して特に何も設定せずそのまま使ってるだけだから、(右側は単色で塗りつぶしてるだけ。) 多分テクスチャ自体に問題あるんだろうけど3d objectのテクスチャとかの仕様?って どこ見ればわかるんだろう。 とりあえず自分の所だとテクスチャのサイズは2の乗数?じゃないと 半透明になってちゃんと機能しないらしいことは弄ってて気付いた。
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 20:00:01 ID:ur7Mp9KY] モデルデータの方でマッピング設定しとかないといけないんじゃないかなこれ shipreduced.objは落書きテクスチャでさえ表示してくれる
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 20:06:27 ID:gSSP7ZHk] >>97 ,99 ごめん、自分もちょっと調べてみたけど、 UV展開して書き出したら普通にテクスチャ機能したから、 モデル側の問題だったみたいだね。
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 21:03:04 ID:gSSP7ZHk] というわけで一応適当に修正したらちゃんと表示されるようになった物。 前と色々違う気もするけど。前のは削除した。 ux.getuploader.com/498/download/2/3dtest2.zip
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 13:13:29 ID:oNfaBgGz] Timerとかの使い方がよくわからんな クリック毎に+100、とかにしてtextに代入してみたらとんでもない数字表示されっし
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 14:43:53 ID:0jIkgeaU] まずtimerがみつからない・・(・ω・)?
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 17:03:04 ID:JhCy2LBx] ux.getuploader.com/498/download/3/test.zip とりあえず簡単なゲームみたいな物を作ってみた。 行き当たりばったりで作ったから色々不備とか無駄な処理とか多いかも。 一応コメントも日本語でつけたけど化けたり間違ってたりしたら教えて欲しい。
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 19:54:46 ID:JhCy2LBx] 今思ったけど敵がプレイヤーに向かって弾撃つ処理って BehaviorにTurret追加してやったほうがよかったのかな。
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 00:33:08 ID:kV+qd+8l] >>104 トン
107 名前:104 mailto:sage [2010/12/01(水) 00:48:41 ID:ilOGnsmh] >>106 ああ、うん。でも一応自分も初心者で他のサンプルとか見ながらとりあえず組んでみただけだから、 挙動はちゃんとしてても、多分色々やり方とか間違えてたり効率が悪かったりするから、 もし参考にするつもりならあんまり参考にしすぎないほうがいいかも。 DC上がってるから他にもダウンロードしてる人いるんだろうけど、 感想くれとは言わないから、とりあえず日本語のコメントが 他の環境でも文字化けせずにちゃんと表示出来てるかどうかだけでも出来たら知りたい。 後、操作方法は標準だとやりにくかったからWASDで移動、マウスで攻撃、に変更してある。 多分わからないってことは無いし大したファイルじゃないから要らないと思ったけど 一応操作説明つけといたほうがよかったかな。
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 02:10:24 ID:rqoXMpYN] >>107 XPSP3 32bit 問題なく動いたよ、コメントも日本語で文字化けせず Readme無かったからイベントから操作方法推測したけど このEvent Sheet EditorはMMF2慣れてるとちょっと見難い・・ でもエフェクト楽でいいね、やっぱ見栄えがする
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 03:30:02 ID:ilOGnsmh] >>108 動いたなら良かった。コメントも日本語で文字化けしないなら、 今後他の人が上げたcapファイルとか見る時に日本語化が無理でも日本語の解説ついた capファイルあるだけでも大分わかりやすくなるね。 イベントシートエディターは、仕方ない。多分慣れの問題。 エフェクトは、確かに楽。適当に設定してテクスチャ描いただけの パーティクルでもそれなりに見れる物になる。 後は出来るなら他の人が作ったファイルも見てみたいな。 アップローダ出来てから自分以外ファイル上げてない。まだ二日しか経ってないけど。
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 06:03:58 ID:aK89Oc2B] MMFはKNP時代からだけど、オブジェクトに関係するイベントだけ表示ってのが便利なんだよね 俺じゃ弾の連射制限がどうなってるのかさっぱりわかんない…
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 14:39:49 ID:R66fqhcJ] ゲームオーバーになるとよくエラー起こる まだツールが安定して無いだけなのか組み方の問題なのか知らんが
112 名前:104 mailto:sage [2010/12/01(水) 16:14:13 ID:ilOGnsmh] >>110 104で上げたファイルの敵の弾の連射制限?の事かな。 あれは10ミリ秒ごとに10個の乱数を作って、1が出たら発射してるだけ。 後、乱数はrandom(10)で10までってコメントで書いたけど、 乱数作る時は0も含まれるっぽいから、正確には0から9までの10個の乱数が生成されるみたいだね。 >>111 こっちも104の奴、ってことで多分いいのかな。 一応一通り軽く動作テストはしてるけどこっちだとエラーでない。 環境の問題なのか特定の条件でしか起こらないのか。 組み方の問題なら条件さえ整えば多分再現できるんだろうけど。 まぁ結構いい加減な作り方してるから組み方に問題がありそう。 というか今試してたら片方敵倒すと弾がホーミングしてきてた。意図してない動きだから一応バグ。 多分enemyが片方死んでもenemyの弾の角度調整処理が残ってたせいで発射後に角度が変更されてるせいか。 敵増やしたりすると他の弾にも角度調整が掛かっちゃってる・・・。 後で修正してみる。とりあえず前のファイルはコメントだけ変えといた。 ゲームオーバーエラーはわからないけど。
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 17:26:47 ID:aK89Oc2B] >>112 ああうん、>>104 のこと。だけど自機側の。 最初はgameswかと思ったけど、これは単にゲーム終了後に弾撃てなくしてるだけだよね。 んで改めて確認してみたらそもそも制限してないんだね… 連打ツールで試してみたら凄いことになったwww
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 17:51:03 ID:ilOGnsmh] >>113 うん、制限してない。クリックさえすれば幾らでも弾出る。 後一応敵の弾関係修正して複数敵配置と主人公のHP増やしただけの修正版。 ux.getuploader.com/498/download/4/test2.zip 修正自体は簡単で、とりあえず前は弾の向き自体をかえてたのを とりあえず敵の向きを変えてから弾を撃つようにしただけ。
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 15:45:33 ID:+fPEqnxR] >>103 動作の中にある、カウント機能をオブジェに付加するみたい lengthごとに動作をさせるみたいな、リピートさせたり終了後破壊したり >>113 turretを使用して組めばreloadで簡単に連射間隔を設定できるみたい 3Dデータは.objだけじゃなくて.xも認識するみたいけどアニメは無理っぽい 元々規格が同じなのかな? エフェクト設定のoneshotチェックを外して違う場所に生成すると 最初に作ったエフェクトの中間距離にゴミパーティクルが表示されれるみたい、環境依存? 実際に組んでるとよく落ちるね・・ 設計に余裕がないのか、想定外の指定をするとエラー吐く前に落ちるみたい wintermute ttp://dead-code.org/home/index.php/download/ 2.5DのバイオみたいなADVがつくれるみたい?
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 16:00:37 ID:+fPEqnxR] エフェクト設定じゃなくてパーティクル設定だなorz
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 16:32:21 ID:9UNiAbE9] turret…!そんなものがあったのか。 3D関係見てたらWolfensteinエンジンなるcapがあった。 簡単なFPSなら作れるのかな、と思ったけど最新版だとバグって残念な結果に… ux.getuploader.com/498/download/5/doom.jpg
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 17:03:54 ID:+fPEqnxR] Wolfensteinが作りたいならこんなツールもあるよ The Raycasting Game ttp://www.bithandler.com/
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 17:32:22 ID:YDdmsBqf] >>115 turret便利そうではあるけどこれ、いまいち使い方がよくわからない。 一応色々試しては見ているけど。発射の処理はspawnのほうでいいのかな。 3dは3dsとかも対応していたような気はするけど、一応基本的には2dメインで 3d機能はおまけ程度だから仕方ないんだろうね。 もしかしたら自分が知らないだけで出来るのかもしれないけど。 oneshotチェックを外して違う場所に生成、ってのがよくわからないけど、 その現象が起こるcapファイルとか上げたほうが環境依存かどうかとか は検証しやすいかもね。 >>117 それ修正版が別の場所にある。 www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=6459 一応これは多分最新版でもバグらないはず。
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 21:36:01 ID:4sFa6q57] 今から覚えるならMMFよりこっちのがよさげだなぁ 後発の方がいろいろ有利のような気がするし
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 21:55:27 ID:Yunwf6TE] 言語の壁がでかすぎるからサンプルコード漁らないとわけわかめすぎる
122 名前:104 mailto:sage [2010/12/02(木) 22:28:26 ID:YDdmsBqf] ux.getuploader.com/498/download/6/tests.zip スクロールのテスト。後Playerの弾発射時の角度関係を 別のスプライト使ってその角度に発射するようにした。 後その他色々。敵イベントを一応別にした。敵の弾発射はturretまだ使ってない。 テキストは別レイヤーにしてScroll X RateとScroll Y Rateを0にすれば、 そのレイヤーはスクロールしないから固定した位置に表示可能。
123 名前:104 mailto:sage [2010/12/02(木) 22:31:02 ID:YDdmsBqf] 書き忘れた。後一応Player側にアニメーションつけた。
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 22:35:29 ID:5hG/1DCi] ちょっと触ったけどクリック&クリエイトを思い出して懐かしい気分になったわw
125 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/02(木) 22:40:08 ID:s/Hvz6G+] これらGPLが関係してる製作ツールでプロトタイプ作って公開して、 そのときに得た意見を元にシェアウェア作った場合、 ライセンス的に問題にはならないのだろうか?
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 22:43:31 ID:YDdmsBqf] >>125 元々Constructで作ったゲーム自体は有料配布可能なはず。この辺り参照。 sourceforge.net/apps/mediawiki/construct/index.php?title=FAQ#Can_I_sell_my_games_made_in_Construct.3F www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=245
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 23:46:45 ID:9UNiAbE9] >>124 今ならswf書き出し限定、広告付き?でTGF2も無料らしい。
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 00:12:13 ID:QtUgipJm] シェアウェア版のソースに、GPLのコードを含まれなければ問題ない。
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 00:57:27 ID:saDYAG2Y] >>128 一応、作ったシェアウエアもGPLになってもいいなら、 GPLのソースコード含まれてても問題ないはず。
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 01:42:14 ID:YUrJv3OP] なんかややこしいねGPL 趣味で小規模なら気にする必要は無いと思うけど GNU GPLに関して良く聞かれる質問 ttp://www.gnu.org/licenses/gpl-faq.ja.html GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作_2 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036512390/ 【GNU】アンチGPLなプログラマ2【汚染対策】 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/prog/1271549512/
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 16:10:48 ID:G52I+IlO] >Yes. Construct is free, open-source software so there are no requirements that you pay royalties or even give credit to the tool, >but obviously, we'd appreciate it if you did either! Also, the runtime is open source, but this does not require that you release your >game open source, you can keep it closed if you wish. はい、「Construct」はフリーのオープンソースソフトウェアです あなたはロイヤリティを支払うあるいはクレジットにツールの使用を表示する必要はありませんが、そのようにして頂けれるなら幸いです また、ランタイムはオープンソースですが、あなたが制作したゲームをオープンソースとして要求することはありません あなたが望むなら非公開にすることが出来ます。 >Just to clarify: Construct itself is GPL, but this does not cover works made using Construct. > If you make a game or application in Construct, it is not covered by the GPL, so feel free to keep it closed source, sell it, etc. 明言しておくと:「Construct」はGPLですが、「Construct」を使用して作られた作品についてはGPLは適用されません あなたが「Construct」でゲームかアプリケーションを制作したならば、GPLに適用されません したがって、ソースを非公開にすることや、販売することは自由です >Yes, that is correct, but GPL allows for free use for commercial purposes. > GPL basically states that any modifications or projects based on the code has to be released under GPL as well but >that anything created using the GPL application is free to be licensed under any license including commercial licenses. はい、正しいですが、GPLは商業目的での自由な使用も許可しています 原則、GPLはコードに基づくどんな変更やプロジェクトもまた、GPLの下でリリースされなければなりません しかし、GPLアプリケーションを使用して作成されたものは全て、商業ライセンスを含むどんなライセンス下でも自由に利用できます スレがGPLの話で埋まるのもあれなので・・ かなり意訳だけどたぶんこんな感じかな?間違ってたらごめん
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 16:54:53 ID:306vWOFt] インディーズ縛りとか販売数縛りっていうものあるけど、 大概のゲーム開発環境って、作ったゲームは自由にしていいよって言ってるよね
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 21:45:26 ID:WrXurl84] 探せば色々あるね。。。 game_editor ttp://game-editor.com/Main_Page 2Dゲーム作成 Silent Walk FPS Creator ttp://www.silentworks.hu/index.php FPSゲーム作成 The Scrolling Game Development Kit ttp://gamedev.sourceforge.net/Screens.shtml 2Dゲーム作成
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 21:53:52 ID:WrXurl84] 教育系?とかなら。。。 jumpcraft ttp://jumpcraft.com/ 2Dゲーム作成 kodu ttp://fuse.microsoft.com/project/kodu.aspx 子供向け3Dゲーム作成
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 22:37:34 ID:t05D+LCb] 個人的にはこんな感じの3Dツールがいいんだけどな ttp://www.atmosphir.com/atmosphir/ 3Dゲーム作成(オンライン?)
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 23:14:39 ID:y7AQUVmE] 正直羅列だけされてもどれがどんなツールか解らんし そもそもスレが違うんじゃ
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 00:25:15 ID:rOG7MXui] じゃあなんか語れば?
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 00:46:44 ID:ssmG+aFU] >>131 が気を使って話題がスレ違いにならないように修正したのに 即他のツールの話題持ち込むなよw
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 00:50:15 ID:rOG7MXui] >>131 は俺なんだけど今読み直したらヒドイ日本語だなw
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 07:47:40 ID:L+2wc7K5] このツールは本国でも(2Dゲー製作者に)注目されてるツールなの?
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 09:17:39 ID:4QWS+boe] フォーラム見る限りそんなに盛んでもないみたいだけど? 海外ではこの手のツールは選択肢も多いし歴史も長いし 3Dエンジンやプログラミング言語の全体の選択肢も考えると ジャンル自体がニッチな部類なのかもしれないけれど
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 09:55:58 ID:sM1H5WIF] あっちはプログラム講座が充実しまくってるから
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 10:05:24 ID:VpKCqcyC] 何を持って注目と言うのかわからないけど、MMFやGameMaker触ってる人達なら当然Constructも触ってると思うよ。 製作者としては、まずどのプラットフォームで作りたいか(OS別、携帯電話、ブラウザゲー)、 ツールとしての操作性、あとは細かい仕様や拡張性、バグの有無等、総合的に見て自分に合ったものを選ぶ。 ところで「本国」ってのは何を指してるんだろうか。 ユーザーは日本含めて世界中にいるだろうし、開発者達が国籍明らかにしてるわけでもない。
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 11:23:36 ID:urmV+NfW] 普通に考えてConstruct開発者のお国だと思うんだが・・
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 11:25:50 ID:urmV+NfW] いや英語圏かな?
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 11:54:14 ID:rjF+H/nS] 日本語化マダー?
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 12:01:40 ID:6y2PZN10] wiki作ってぼちぼちマニュアル作ってけばいいんじゃないかなぁ
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 20:54:04 ID:VpKCqcyC] レンタルwikiで垢作ってみたものの、俺には向いてないな。 冷静になってみたらそもそも俺がConstructの使い方把握できてないし… >>145 言語ファイルのEnglishにわざわざ(UK)ってつけてるから、イギリスかもわからんね。
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 21:34:32 ID:+y+sQVb1] wikiwikiなら誰でも編集できる仕様じゃなかったかな
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 22:38:03 ID:6y2PZN10] みんあで少しずつやればいいよ 間違ってたら修正すればいいし
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 00:15:25 ID:u5GQ5cDb] >>148 なるほどー確かに そういえば>>82 のConstructに似てるGame Developは フォーラムが仏・英に別れてて覗いてみると仏勢しか書き込んでない 英Construct・仏Game Developみたいな図式でなんか関係してるのかな
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 00:23:26 ID:nYNYmPin] FPSのMod制作は凄く盛んなところ見ると、そもそも2Dでゲームを作りたいという人が少ないんじゃね さらに2DならFlashで作ればいいという考えもあるし
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 00:46:02 ID:u5GQ5cDb] >>152 そういえば海外のFlash関係はonline_service系が多いね あとはソース配布とか 機能の話題とか無いけど、まだあんまり弄ってる人いないんかな function_objを軽く触ったけど地味に使い勝手がいいね event_sheetだけかと思ってたんだけど ・add_parameterで引数指定してやって(複数可) ・call_functionで呼び出し ・on_function内で関数設定 他所のevent_sheetから呼び出しても使えるみたい?(たぶん)
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 01:27:12 ID:sw0QSl/j] >>152 2Dゲームっていうと、Game MakerとかMMF2辺りの 知名度とかユーザー数ってどうなんだろうね。 2Dゲーム制作需要が少ないならこの辺りも多くないってことになるんだろうけど。 この辺りのユーザー多くて活動盛んなら2Dがどうとかってより、 単にConstructの知名度低いだけのような気がする。 >>153 一応軽く弄ってるけど、英語だし自分も含めて 機能をちゃんと把握できてる人があんまりいないのかも。 日本語の情報が全くといっていいほどないし。 チュートリアルとまではいかなくても、色々機能使った日本語コメ付きの簡単なcapファイル 上がるだけでも大分違うかもね。一応公式行けばサンプル?自体は沢山あるけど 全部英語だしね。
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 02:41:27 ID:D7lXdQKB] そういえばGameMakerはipad等で動かせたんだっけ? ならけっこう需要ありげな気もするんだけど Game Maker Runner for Apple iPad, iPhone, iPod Touch [Video] ttp://gamemakerblog.com/2010/09/24/game-maker-game-running-on-apple-ipad/ 2chスレの方は落ちてるな
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 09:02:42 ID:8XmsPcEr] 知名度はMMF2>GameMaker>>>>>>Constructって感じだな。 まぁ2.5DとかだとUnityとかも入ってくるけど。 ただやっぱ、企業が作ってるのは携帯アプリ対応してたりマルチプラットフォームだったりするから、 そもそもConstructは同じ土俵ですらないんだよな。
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 14:47:00 ID:G3BT9Cer] Constructは音楽ファイルや一部のリソースをexeに纏められないから 商業で利用するにはちょっと向いていないかもね(そのうち改善されるかもしれないけど) GameMakerのスレたったね、一応無料でも使えたんだ
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 16:18:54 ID:sw0QSl/j] >>156 マルチプラットフォーム対応、は大きいのかな。 だとしても、Constructはもう少し評価されて知名度上がっても良い気はするけどね。 >>157 よく知らないけど、他の開発ソフトとかだと 音楽ファイルとかも全部一つにまとめられるの?
159 名前:104 mailto:sage [2010/12/05(日) 19:03:30 ID:sw0QSl/j] ux.getuploader.com/498/download/7/tests2.zip 二段ジャンプ、壁滑り、壁蹴り、残像等一応実装。プレイヤーを画像と本体を別々に。 ブロック類をfamiliesでまとめた。後多分小さな変更が色々あると思う。 今回変更した点はコメントつけてない。後一応軽い動作テストはしたけど 不具合とか問題とかあるかもしれない。
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:32:46 ID:xheCwJup] 上昇中は2段目ジャンプできないのね
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 20:10:33 ID:acqR4gF8] >>160 そこは上手い実装が思いつかなかった。基本的に上から処理実行されるから、 今のままだと上昇中でもジャンプ可能にするとそのままジャンプした瞬間に 二段ジャンプの処理が実行されちゃう。一応二段目ジャンプを先にくるようにしとけば そうならないけど、これだとまたどっかで不具合出そうだし何か上手いやり方ないかな。 後上で上げたファイル、やっぱりというかチェックが甘かったのか、 バグっぽいのが何個か見つかった。一応原因は検討ついてるから多分すぐ直せるだろうけど。
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 21:26:37 ID:acqR4gF8] ux.getuploader.com/498/download/8/test6.zip とりあえず修正版。一応バグっぽい所直しておいた。 上昇中に二段ジャンプも一応出来るように。 その他小さな変更。
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 23:31:34 ID:6+OPubQH] platform movementに左右壁判定が最初から付いてるのはいいな MMFだとファーストループ使って判定処理組まないといけないのに
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 02:21:15 ID:XHj8Pr7R] 実際のとこやっぱり自機動作は自作したほうがいいのかな 自作の動作使ってるサンプルもいくつかあるみたいだけど
165 名前:162 mailto:sage [2010/12/07(火) 03:15:51 ID:QH01JUgZ] >>163 MMFはほとんど触ったことないけど、壁判定が標準で使えるのは便利だね。 >>164 自作、ってのがどの程度を指すのかはわからない。 やろうと思えば多分全部1から組むことも出来るんだろうけど、基本的には (意図する動作に)近い動きのBehavior使いつつそこにイベントーシートで 機能・動作を足してく感じが一般的だと思う。 動作は標準のBehaviorだけでイベントシートとかで一切組まない、ってのも 出来るけどそれだと必要最低限の動きしか出来ない。それでいいなら有り・・・かもしれない。 結局何を作るかにもよると思う。 後、検索してたら日本語のConstructのwikiが作られてたんだけど、 これ、多分ここに来てる人が作ったんだと思うけどURL貼っても大丈夫かな。
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 04:08:18 ID:aIaUaGKg] >>148 の人のじゃないかい?12/04だし あんまりBehaviorまかせにすると複数敵OBJが集まった瞬間にポコンとプレイヤーキャラが 画面外にはじきだされたりするけど、1から組んだからといって回避されるとは限らないのが困りモノ 汎用性があるから暇なら組んでみるのもいいかもね・・
167 名前:148 mailto:sage [2010/12/07(火) 13:49:53 ID:idGuogBt] 正解 中身空っぽだから無価値だぜ
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 17:40:31 ID:vQZbU4Qa] >>166 その辺は上手く工夫して対策するしかないのかも。 結局は作ったゲームに合わせて変えてくのが望ましいはず。 >>167 wikiの利点って、誰でも編集出来ることだし、誰かが編集して 内容も増えてくと思うからwikiがあるだけでも意味はある。 中身空っぽでもし他人が編集できないなら意味はないけど。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 18:25:25 ID:jx9XfLuO] Ribbon Objectってのがいまいち使い方分からないんだけど誰か知らないですか たぶん画像をリボン状に繋げて光跡とかを表現出来るんだと思うけど(ポリラインってやつ?)
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 19:04:38 ID:vQZbU4Qa] dl.dropbox.com/u/5426011/examples/ribbonExample.cap とりあえず公式のフォーラムとか検索してたら、サンプルはあったよ。
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 19:29:56 ID:jx9XfLuO] うおーまじだ!すいません ribbon barばっかり引っかかるから途中であきらめてました しかも思ったよりややこしいですねこれ
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 22:44:15 ID:/gQKG8Mz] まずribbonオブジェクトの使い道が思いつかないorz
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 05:04:12 ID:MPhaijx/] とりあえず、ribbonの使い方と仕組みがなんとなくわかってきたけど、 やっぱマニュアルとかドキュメントが無いのはちょっとやりにくいな。
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 06:07:50 ID:OLWdQE3G] ux.getuploader.com/498/download/11/ribbontest.zip Ribbonのテスト。
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 11:02:49 ID:S4OAVrfo] 俺もRibbonでレーザー作ってみました ux.getuploader.com/498/download/12/ribbon_laser.zip 最初リボン1つまでしか表示出来無いじゃんとか思ったけど 弾頭オブジェクトを別に作っといてそれのContainerにribbon objectを突っ込んだら複数表示させられるみたいです
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 19:25:40 ID:Eo2/SJDe] >>175 のファイルを参考にしてコンテナミサイル?もどきを作ってみた。 まぁほとんど中身丸パクリみたいな物だけど。 ux.getuploader.com/498/download/13/missilemodoki.zip 本当は最初のコンテナ?がミサイル出したら落ちるようにしたかったけど 上手く出来なかったからとりあえずこの状態で。
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 21:51:55 ID:dGaCXu2Y] なにこれすごい ミサイルよりテキのほうがはやい!
178 名前:176 mailto:sage [2010/12/08(水) 23:36:18 ID:Eo2/SJDe] ミサイルが遅いのは仕様、というか一応わざとだよ。 敵はとりあえず適当にBehaviorつけただけだから適当に弄れば遅くなるよ。 後、挙動としては、missile2: Value 'target' Equal to - 1 はあるのとないのどっちがいいんだろう。
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 11:56:01 ID:WSmvgCZ3] これってBGMを指定した時間からループさせるってのは出来る? イントロ付きで再生→イントロ終わった位置からループってのをやりたいんだけど MMFは再生の度に音楽ファイル読み込むらしく そのたびに一瞬止まって自然な繋ぎが出来ないらしいので…
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 15:53:41 ID:TkCt3PSW] むりぽ
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 16:41:06 ID:7a+8+Olb] XAudio2にSetPositionってあんぜ まだ試してないけど出来そうな気配がある
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 16:49:04 ID:TkCt3PSW] SetPositionは音を発する位置っぽくねーか?
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 19:59:46 ID:+KVre0H3] >>179 イントロ部分と分割すればいいだけ
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 10:57:58 ID:jTiNJTzw] Construct does not fully support translations, so I would not recommend you attempt a translation at this time. Thanks for your interest, though. 日本語化される可能性もなさげだね?
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 15:45:34 ID:w6QElvAn] よくわからないけど、Unicode対応してくれればこっちで日本語化できるようになるんじゃないの?
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 02:29:02 ID:/xFnca7g] 対応でもしてくれない限り話すネタも無いなぁ
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 02:43:28 ID:XsQV+TlV] いや無いことも無いんだが・・ 色々組んでると不思議な現象がけっこうある
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 19:23:16 ID:erY6FiM3] すさまじい過疎っぷりに泣いた 頑張れコンストラクト
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 20:49:25 ID:2X7V9XWj] Unicodeになったら盛り上がるよ
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 23:00:12 ID:7uGD35Hk] やっぱ日本語化の有無って大きいのかな、
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 00:47:30 ID:QPAkm44y] 大きいですな。アマチュア向けなんだから。
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 18:57:00 ID:DDLqFIL+] Container内のオブジェクト同士ってほんとに一蓮托生だな どれか一つでもDestroyしたら同じContainer内のオブジェクト全部無くなる\(^o^)/部位破壊出来ねえ 多関節キャラ作ろうと思ったらUniqueID使ってイベント上でくっつけたほうがいいのかな
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 22:31:12 ID:61Dd15NV] どんなン作ってるかサッパリだが 破壊された部位だけ非表示にするなりアニメフレーム変えたりしたら えーんちゃうん?
194 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/07(月) 01:43:09 ID:2rqDLU47] もう誰もいないかもしれんが… Construct2(α版)来てるよ ttp://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=35&t=8468&start=50 DL ttp://sourceforge.net/projects/construct2/
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 01:47:15 ID:2rqDLU47] 上貼り間違えた ttp://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=35&t=8468
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 10:07:48 ID:0ii3Xk9u] 2バイト文字は使えるようになったの? なってないならイラネ
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 04:13:00 ID:6uiHsRcd] unicode対応って書いてあるじゃん。
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 04:21:42 ID:6uiHsRcd] 後、マルチプラットフォームに関しても要望が色々多かったからなのかな。 今は標準がhtml5になっててそれしか出力できないみたいだけど、 色んなプラットフォーム向けのエクスポーターを作れるような形になるみたいだね。
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 05:37:33 ID:MnVOTT0O] 全部翻訳できるようになったの? 誰か日本語化頼む
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 06:11:01 ID:1hugHKbA] 乞食根性丸出しだなぁ ……俺も便乗しよう!
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 06:59:28 ID:6uiHsRcd] www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=35&t=8470 とりあえずここに新機能?とか書いてある。英語力ないから間違ってるかもしれないけど、 unicodeは対応したけど翻訳はまだ無理みたいなこと書いてあるような気がする。
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 01:13:50 ID:w4/CWjm4] インターフェースの翻訳はまだ無理だけど、 オブジェクトの名前やらはすでに変えられるね しかし肝心のテキストオブジェクトは日本語フォントを指定すると 拒否してくるから致命的にまだ使えない。まだまだ様子見。 でもいきなりレイアウト起動するとブラウザも起動するのは なんかワクワクするな、ほんとにHTML5でやるきなのかな。 ちょっとプロジェクトが無謀じゃないかとも思えてきた。 あとconstruct 0.x系と2はファイルの互換性も途絶えた。
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 03:32:16 ID:E3Qa51F+] >>202 ちゃんと読んでないし英語力無いから間違ってるかもしれないけど、将来的にはexeへの エクスポーターが出てるだろうって開発者が書いてた。上のほうでも書いたけど多分ユーザー がエクスポーター作ることも可能になるはずだから、誰か作って配布する可能性だってあるわけだし。 後、html5が標準になったのは、マルチプラットフォーム系への要望が色々と多かったから、 かなり多くのプラットフォームで動く、って点で選ばれたっぽい。 持ってないからわからんけどipodとかipadとかでも動くみたいだし。 後、互換性に関しては作者もわかっていてあえて切り捨てたみたいだね。 将来的なことを見越して。
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 09:05:32.10 ID:RD8KLiA4] HTML5+JavaScriptだけでクロスプラットホームなマルチプレーヤーゲームを作れる開発環境Game Closure ttp://jp.techcrunch.com/archives/20110217game-closure-makes-it-a-breeze-to-build-multiplayer-cross-platform-games/ gameclosure ttp://www.gameclosure.com/index.html 話題も無いのでHTML5つながりで貼っておく
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 21:52:39.51 ID:WsdQQ98/] Construct 2はかなりの速度で開発進んでるみたいだし、とりあえずある程度機能(0.9x相当以上?)が揃って、 翻訳が可能になって日本語化されたらそれなりに人も増えて盛り上がる・・・と思いたい。
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 22:55:48.83 ID:DH4YGGKo] gamemakerもHTML5に対応しだしたみたいだね ttp://gamemakerblog.com/2011/02/25/html5-game-maker-yoyo-games-release-video/
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 12:04:00.71 ID:GD/EK0h2] 有料化するんかな???? Proposed licensing model (take 2) ttp://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=35&t=8722
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 20:34:43.56 ID:mxM9om1R] 開発に専念するために費用を集める的なことはどこかに書いてあった気がする。 で、そのために何らかの形での課金?を検討している、みたいな。 どういう方式を取るかはまだ決まってないっぽい。 これは希望的観測だけど趣味や学習目的、つまり非商用での利用の場合は 普通に無料のまま使える形になるんじゃないかな。わからないけど。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 20:57:41.57 ID:jyP31Y7m] >>208 この程度の英語も読めないのかよ… 30日デモ版 ・フル機能 ・期限が切れたら購入を促すダイアログが ディスカウントライセンス ・インディーズ/個人向け(年間売り上げ2万ポンド未満)&非営利団体/教育機関向け ・公式の全てのエクスポータが使用可能(フリーアップデート) ・39ポンドで2年間フリーアップデート ・149ポンドで10年間フリーアップデート 商用ライセンス ・企業/商用向け(年間売り上げ2万ポンド以上) ・149ポンドで2年間フリーアップデート ・599ポンドで10年間フリーアップデート 共通 ・エディタはクローズドソース、HTML5エクスポータはBSDライセンス ・スプラッシュスクリーン無し アーリーアダプターライセンス ・ディスカウントライセンスの期間限定値下げ ・19ポンドで3年間フリーアップデート ・89ポンドで10年間フリーアップデート
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 21:58:20.28 ID:fJwbypPs] >>209 それ決定なの?
211 名前:208 mailto:sage [2011/03/05(土) 22:21:05.45 ID:fJwbypPs] まぁとにかく頭悪いのも英語駄目なのも否定はしません。 209さんには不愉快な思いをさせてしまったようで非常に申し訳ない。 希望的観測って書いたのは初期での話はpay what you wantな方式か あるいはエクスポーターのみ課金って話が出ていたけど今は大分変わっている、 現時点で出てる課金形態も確定事項じゃない、最終的にどうなるかわからない、 そう思い込んでいたからだよ。頭の悪い自分じゃ多分これも全部間違って認識しているんだと思う。 多分この書き込みでまた不愉快な思いをさせてしまうだろうから一応先に謝っておきます。 ごめんなさい。
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 22:31:40.87 ID:YMoFzjoq] >>210 いやまだアンケートとってるんじゃないかな・・? 6:4で賛成ぽいけど 39ポンドなら5千ちょいくらいだけど(たぶん 金額よりも払うのが面倒だな あそびで弄るぶんには0.9で十分だし 2はまだまだ足りてないし・・
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 14:53:50.22 ID:NYO7JFD6] なんのこっちゃかわからんから原文読んできた >>210 のは まだ提案してる段階だから全然確定してないよ しかもtake2だからtake3も出るかもしれない 課金形態は流動的なんで、誰も確定したことは言えない アンケート結果を見ても賛成30に対して反対16だしね トータル100未満ってのも悲しいが >>208 きにすんな、おしえてくれてありがとう 基本的に間違ってないよ、開発者は課金したい意向がある でもそれもユーザーの意見取り入れながら決めるようだし
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 23:08:34.53 ID:BkuQJq+d] ※お知らせ※ 長期に渡って未使用及びUPLOADされていたDATAの 大半が削除されていた為、このたびロダを閉鎖しました。
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 20:04:25.15 ID:T3kB8xqi] もう誰もいないかもしれんが… MMF2制作で有名所のリメイク作品(Construct製 ttp://www.konjak.org/index.php?entry=48
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 20:39:17.28 ID:iejVYOq2] >>215 クォリティ高いな 絵も動きも
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 22:40:14.30 ID:KBsn/JwP] もう誰もいないかもだけど… Construct Classic r1 released ttp://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=9382 1.0?なのかな0.99.99.99?
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 22:51:45.92 ID:KBsn/JwP] Layout_objectをModalで使ってEnd_modal_layoutで終了させても 呼び出す度にvram_targets(デバッグモードで確認)が累積されてエラーを吐く(メモリーがオバーフローしてる?) みたいなんですが、誰か回避方法しりませんか? 呼び出すLayoutサイズによっては100回くらいまで大丈夫なんだけど やっぱり気持ち悪いです・・ 本家サンプル ttp://www.box.net/shared/m53if41ypb
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 03:23:58.86 ID:j7DjQR6L] 一応いるにはいるけど力にはなれそうにない。申し訳ない。
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 09:24:35.76 ID:XGbcn+CI] 同じく見てはいるが見てるだけという悲しさ
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 21:23:30.66 ID:RQOLs1BF] 「翻訳版キタコレ」の報告が来ないか見てる。
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 18:02:43.00 ID:cLxcXfgc] やっぱUnicode化されないと人集まらないね…
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 18:41:58.52 ID:gA/gtSjA] 2はUnicodeじゃなかったっけ‥
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 19:34:15.46 ID:M91Ij1Xc] 2はunicodeだけど開発途中でまだ翻訳が可能な状態になってないんじゃなかったっけ。
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 19:55:23.40 ID:H4yQMVeL] 2はアニメ機能(画像の)がないんだけど HTML5でGIFアニメが使えないのと関係あるのかな?未実装なだけだろうか
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 02:08:16.17 ID:pjonEDVg] RPG JS ttp://rpgjs.com/ HTML5でRPGがつくれるらしいよ
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 00:49:51.76 ID:HjriU0tS] も>>73 の人いないかもだけど… 注目してたstencylに動きがあったみたいだよ? ttp://www.stencyl.com/stencylworks/get/
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 03:05:11.93 ID:QPNr25cp] 73だけど、一応いるよ。リリースは知ってるし、ダウンロードもした。 StencylはConstructの作者も何度か名前挙げてるしけど、 話題ないとはいえあんまり他のツールの話題だらけになるのも どうかと思って書き込まなかった。一応ここConstructのスレだし。
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 06:55:25.05 ID:xS08191q] そいつは失礼を Stencylちょっと弄ってみたけどサイト接続に行くし 特殊な感じだったので情報どこかにないかなーとこのスレ思い出したもので・・ あんまりConstructのネタは無いけど ↓とか良かったです(未完成だけどソースついてる) Myrktorch ttp://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-20/?action=preview&uid=2648 あと一部のプラグインが動かない人(いれば)は C++2008Redistributable入れてみるとか(不確やけど)・・
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 23:33:25.88 ID:+lnj62va] 35でプラットフォーム動作追加されてたんだね見落としてたわ
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 22:09:43.78 ID:0KFOe/nw] 39のsolid修正きてるでー www.scirra.com/forum/download/file.php?id=675
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 23:14:05.53 ID:RyqkDN8e] 最近2のverUPはやいな イベントグループの追加もいいけどコンテナはまだかな
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 22:51:07.47 ID:SdTlHT1k] 2のコリジョン判定って同サイズのスプライト同士だと通り抜けちゃうね・・・?
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 05:15:23.72 ID:/tS1LIL1] 他のイベントシートを読み込めるようになったけど微妙にタイムラグがでるね 細かく分けるより少なめに纏めたほうがいいのかな、環境のせいかもしれないが >>233 スプライトの比率によっては左側が引っかかる・・なぜだろ
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 05:20:55.79 ID:/tS1LIL1] ついでに書いとくとoperaの方が動作は軽いけど音鳴らした時はfirefoxの方が安定してる気がする
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 14:25:36.39 ID:RxIP6ay1] 43で動作が5つ追加されたけどほとんど以前のverのイベントで組める内容なんだな。。。 html5で出来る事の限界なのかな ところで境界線でstopって何に使えばいいんだろう?
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 00:14:52.71 ID:ljGyUqbg] >>235 クロムだと長めの曲が途中で止まる・・メモリーとか関係するのだろか
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 00:18:14.69 ID:ljGyUqbg] ロシアのC2サイトかっこいいな、内容読めないけどorz construct2.ru/
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 23:13:48.53 ID:IjRRYsI9] Download Construct 2 release 45 www.scirra.com/construct2/releases/construct2-r45-setup.exe >- [Feature] Picture editor >- [Add] 'Always save' option for the image editor in Preferences. >- [Change] Sprite: hot spot now defaults to centered, but rounded to the nearest whole pixel in its texture. > This should correct some pixel-perfectness issues.
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 23:16:25.59 ID:aqF+PK55] 本家サイトリニューアル、どうやらC2を押していく感じ? ttp://www.scirra.com/
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 16:52:36.73 ID:M3JvEtZj] そろそろファミリー搭載してくれないかな、見た目がだらだら長くなってしかたない、、、
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 10:14:36.93 ID:2IOb/eUb] 次、大型アップデートがくるってさ
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 23:21:56.93 ID:KNvaMaTr] Download Construct 2 release 47 www.scirra.com/construct2/releases/r47 >[Feature] >Animations system >[Feature] >Export options dialog
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 03:11:05.32 ID:CQkPwG6p] 画像をフォルダーに纏められるようになったけど 利用してる鯖だと認識してくれない模様。。。
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 19:36:39.05 ID:NjcbiAgP] スプライトクローンしようとするとエラー吐くね・・使えねえ
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 05:49:46.28 ID:zMJAYQP8] Download Construct 2 release 47.2 www.scirra.com/downloads/construct2/construct2-r47-2-setup.exe BugFix版きてる
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 13:51:29.68 ID:QhJXbNER] 書き出しでエラー吐くね・・使えねえ
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 13:57:20.12 ID:MQ6AD+Kx] 機能が豊富に見えてもやっぱ歴史が浅い分 中身の練度はお察し下さいなのか
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 14:02:48.99 ID:QhJXbNER] 247はC2の話ね、アルファ版だしそんなに機能も充実してないよ C1(クラシック)はそれなりに安定して使える
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 15:06:35.31 ID:7xR5ZuB5] >Change Upgrade to jQuery 1.6.2 (was on 1.6.1) 今回jQuery 1.6.2が書き出されてないっぽいね?
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 01:31:25.14 ID:RgN7bb71] >>250 今回のverからオンラインで読みにいく(?)みたい
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 03:48:51.94 ID:fFF+M+Up] Download Construct 2 release 48 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r48 >>233 >>244 が解決したみたいだね、たぶん
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 06:17:16.57 ID:feTukfQW] >>233 は重ならなくなったけど、まだ半分めり込む こういう仕様なのかな 新機能の自動ミラーはツール上では大丈夫なんだけど書き出すと FFとかクロムだと挙動がおかしい?オペラは大丈夫なのに ローカルで読み込み再現できるようになったけど逆に不便 オプションで切れないのかな
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 06:53:10.49 ID:feTukfQW] プロパティにモード切換えオプションがあった、ごめん
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 00:44:00.92 ID:ax8+0vWD] Download Construct 2 release 49 www.scirra.com/construct2/releases/r49 ほとんどBugFix…
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 00:57:53.95 ID:ax8+0vWD] 自動ミラー直ってないし なんでfileとhttpで挙動がかわるんだよorz
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 08:54:00.28 ID:FfEct+1C] なんか前より酷くなってないか?
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 22:14:00.93 ID:r2daDCeR] とりあえず50待つか・・・・・・
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 22:30:51.19 ID:Nxi8TVrE] 自動反転するとキャラが点滅するのはもうデフォなのかな、 オペラだと起きないからグラボの問題ではないと思うんだが
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 06:26:34.41 ID:9KBxh6gb] Download Construct 2 release 50 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r50 サウンドとグリッドと・・・
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 10:22:30.90 ID:19wx5yUT] max_fall_speedのバグは直ってないね
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 00:00:04.74 ID:NH8Aj308] Sencha Touch 1.1 www.extjs.co.jp/products/touch/ iPhoneおよびAndroidのようなタッチ端末で利用できるWebアプリ、 それもネイティブアプリのような操作性を持つWebアプリを開発するための世界初のHTML5対応JavaScriptフレームワーク、 Sencha Touchがリリースされました。 Sencha Touchは完全に無料でご利用いただけます
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 08:35:41.17 ID:l5E5gW+T] アニメとかサウンドとか設定しやすくなってるだけで 基本的にできる事は40の前半あたりからあんまし変わってないよね ここらがツールとしての限界なのだろうか?
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 08:33:16.44 ID:EWkICRK+] r51から有料verのお知らせ ttp://www.scirra.com/blog/47/announcing-launch-day-monday-22nd-august 1£ が125円として 19£で約2400円くらいか
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 18:24:23.75 ID:RtzQ+hZ7] Download Construct 2 release 51 www.scirra.com/construct2/releases/r51 FREE版はイベント100個までしか書き出せない 正直あまり使えないな。。。
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 09:16:14.33 ID:0C/SXwgy] グローバル変数、グループ化、イベントシートのインクルードも1カウント・・ ファミリーやor条件もないし、せめて200くらいないと厳しいな あとバグ増えてるね・・
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:45:19.73 ID:vfyW4JDj] 修正版 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r51.2 落下修正されてないな
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 08:53:37.78 ID:L6wDBcFa] シートでスプライト読み込めるようになったけど 書き出し時は分割して吐き出すんだな…
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 11:19:30.81 ID:obAi/xfq] Download Construct 2 release 52 ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r52 落下修正きてるー