- 112 名前:104 mailto:sage [2010/12/01(水) 16:14:13 ID:ilOGnsmh]
- >>110
104で上げたファイルの敵の弾の連射制限?の事かな。 あれは10ミリ秒ごとに10個の乱数を作って、1が出たら発射してるだけ。 後、乱数はrandom(10)で10までってコメントで書いたけど、 乱数作る時は0も含まれるっぽいから、正確には0から9までの10個の乱数が生成されるみたいだね。 >>111 こっちも104の奴、ってことで多分いいのかな。 一応一通り軽く動作テストはしてるけどこっちだとエラーでない。 環境の問題なのか特定の条件でしか起こらないのか。 組み方の問題なら条件さえ整えば多分再現できるんだろうけど。 まぁ結構いい加減な作り方してるから組み方に問題がありそう。 というか今試してたら片方敵倒すと弾がホーミングしてきてた。意図してない動きだから一応バグ。 多分enemyが片方死んでもenemyの弾の角度調整処理が残ってたせいで発射後に角度が変更されてるせいか。 敵増やしたりすると他の弾にも角度調整が掛かっちゃってる・・・。 後で修正してみる。とりあえず前のファイルはコメントだけ変えといた。 ゲームオーバーエラーはわからないけど。
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