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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 17:40:55 ID:KtLL3IS3]

オープンソースの2Dゲーム作成ソフトConstructのスレ。
無いから立ててみた。

・公式サイト
www.scirra.com/

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 18:55:21 ID:yoNRjlaV]
衝突判定3Dで取ってるのかこれ?

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 00:38:32 ID:zC4pfL9H]
若干期待。
ってオープンソースなのか。
コード読んでみる。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 03:56:59 ID:Vuy2uDQH]
日本語化しようと思ったけど、右側のProject窓のツリーが化けちゃうな
>>25に期待

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 07:54:44 ID:J7qofWDj]
英語解らないので少し触った程度だが後発だけあって標準で使える機能が多いな

まぁさすがに翻訳しながら使う精神的時間的余裕はとてもじゃないが無いので
結局自分には縁が無いものだが

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 10:53:45 ID:o3TLm3+8]
MMF2の踏み込みが足りないところを補った感じだね
サブイベントとか他フレームのイベント呼び出しとかすげー良いじゃんこれ、本家でも実装してほしい

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 15:16:46 ID:KixfhMqd]
文字化けする所だけ抜かして日本語化パッチ作ってください

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 17:54:11 ID:sZp7YU50]
色々触ってて、mmf2でもやれることしか試してない自分に気付いたw
頭固いなぁ俺

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 21:10:58 ID:H1e0QEpP]
文字まわりも文章を条件で読み込めたり文字送りとかもできるみたいだね
でもなんかサンプルが機能しない・・

配列データとかiniファイルとかはexeには含まれないみたいなんかな?
配列まるみえだな・・

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 23:29:41 ID:Vuy2uDQH]
別に作ったもの売り出すわけでもないし、そもそもツールがオープンソースなんだし
お前らのちんちんと一緒で、恥ずかしいけど隠すほどのものじゃない



33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 23:36:18 ID:ht1Xzs+n]
おてぃんてぃんは作法として隠すもの

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 23:58:39 ID:Vuy2uDQH]
だがそれがヌーディストビーチ(-オープンソース界-)だったらどうだろうか

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 00:12:31 ID:qa8WxP4M]
実際に売り出すかどうかは別として、
作った作品はソースの公開やクレジット表記不要で
販売も可能みたいなことは書いてあったよ。

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 02:08:55 ID:5EHMymj8]
イベントシート自体も単体で追加できるんだね
エンジン化できて作業効率良さそう

グループとは別に
オブジェクトをコンテナ化して組み合わせて動かせられるのか・・?

>>32
iniは暗号化できるみたい・・
本体に含まれてないPLUGINとかもけっこうあるんだね

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 02:37:40 ID:sB50KP1T]
mmfに不足してた、まさにその部分を攻めたんだな
wikiとか日本語化とか、その辺の情報まとまってきたら
俺も後追いで楽して移行させてもらおう…

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 15:02:12 ID:ebceTtUI]
製作途中で絵を下書きから完成品に丸ごと差し換えるってのはできないよね?
描き直す際に設定しなおすの面倒だし


39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 16:41:56 ID:o8YX3r7p]
>>38
言ってる意味がよくわからないけど、多分スプライトだよね。
ピクチャーエディタで完成品の絵をコピペで差し替えるとか、
完成ファイルを開いて差し替えるとかじゃ駄目なの?
それとも何か違うことやろうとしてるってことかな。

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 17:52:21 ID:0ljN5jpd]
物理演算が楽すぎる
速く誰か日本語化してくれ

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 18:28:37 ID:lEfbXNnw]
文字化けしないから大丈夫と思ってプロパティを日本語化したら
アプリのサイズを変更しようとしたらプロパティ無効とかエラー吐くな。。。

コンテナ化はインスタンスの数を自動で揃えてくれたり
同時に破壊したりするのに使うみたいだね・・
組み合わせて動くのは動作の方にあった

>>40
物理演算が楽しいならphunとかもいいよ日本語表示も出来るし
ttp://www.phunland.com/wiki/Download/ja

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 18:39:41 ID:lEfbXNnw]
あーらくすぎるか・・ごめん



43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 19:00:18 ID:o8YX3r7p]
やっぱり日本語化は今の状態だと厳しそうだね。
インターフェース周り日本語化するだけでも抵抗は減るのかもしれないけど、
現状だとかなり中途半端な状態になるから微妙じゃないかと思う。
それでも現状で問題ない範囲だけでも日本語化されてほしいって人多いのかな。

個人的には、現状だと訳せない部分かなり多いし、中途半端に翻訳するくらいなら、
wikiとかアップローダ用意して日本語のドキュメントやチュートリアル、
サンプルファイルとかをたくさん用意したほうが良いと思ってる。

後は開発者側にちゃんと日本語化が可能な状態にしてほしい、
みたいな要望出すとか。自分は英語ほとんどできないから無理だけど。


44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 20:14:17 ID:0ljN5jpd]
>>41
プロパティも日本語化できないの!?
こりゃフォーラムに嘆願するか
ソース改変できる神を待つしかないな

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 02:44:54 ID:tKNSWMNo]
違うPCだとshadowCaster使うと読み込みエラー吐くし
システム構成とかも関係するのかも。。。

あいかわらずTextManipulatorの基本サンプルが上手く動かない・・
Get current substringが機能してないのか
debugモードで動かしても配列に変化が無いんだけれど
根本的に使い方まちがってるのかな・・

どなたか分かる方がいらっしゃいましたらお願いします
ttp://www.box.net/shared/a3jq9kyzq4

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 07:36:22 ID:jvuHVsz9]
無料なのは嬉しいがどうやって利益出してるんだろう


47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 08:41:44 ID:5PVLA+v2]
お前は何を言っているんだ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 15:46:15 ID:6J05RuX7]
利益も何も営利目的じゃないっていうか
これ作ってる人達はほとんど趣味でやってるような物だよ。多分。

強いて言うならサイト上から寄付出来るから、
そこから寄付されればそれが利益と言えなくはないかもしれない。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 17:12:38 ID:lBthoUwp]
ある日とつぜん有料になるって事 よくある

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 17:24:00 ID:cPOSVSNg]
日本語対応してくれるならそれでも

51 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/26(金) 17:59:22 ID:G2rAdc5i]
日本は携帯電話だけじゃなくpcゲームもエロゲしか売れないガラパゴスだからな。やらないと思うぞwww

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:41:16 ID:pmgv6F2K]
仮に有料化するとしてもGPLライセンスだから
フリーソフトからの有料化とはまた話が違ってくると思うけどね。

後、日本語対応に関しては誰かフォーラムとかで
開発者側に要望出してみれば対応してくれる可能性はあるかもね。




53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 23:18:10 ID:ZS0AfRbT]
確かにこれGPLって書いてあるね
使用してるライブラリがどんなんか知らないけど
Constructで作ったものにもGPL適用されるのかね。


54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 23:30:29 ID:pmgv6F2K]
>>53
ライブラリとかがどうなってるかは知らないけど。
www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=245
こことかFAQとかで、作ったゲームとかには
GPL適用されないみたいなことを開発者が書いてる。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 00:11:14 ID:BBb/fIDx]
ペイントソフトで書いた絵、と考えればわかりやすいかね
ビルドしたものにはdllとかくっついてこないんでしょ?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 00:44:52 ID:j4VqrqBz]
>>54
リンクありがとう
Pluginの作者ごとにライセンス違うかもだから
plugin使用の際にライセンス事項に気をつければ
あとはGPL気にしなくても良いみたいだね。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 03:06:17 ID:tH7kw3Ah]
基本サンプルがなんとか機能するようになったけど
こんどはForEachSubstringの挙動がおかしい?
やっぱり2バイト文字の処理に対応してないからかな

文字まわりは諦めよう・・と思ったらスプライトフォントとかもあるんだね

58 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/27(土) 09:39:42 ID:sx1Ds7jF]
ソース落として日本語化しようとビルドしたらGUI周りに有料のライブラリ使ってる?一応、そのライブラリのフリー版もあったからリンクしてみたが上手くいかない

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 13:40:52 ID:1rApKS+D]
とりあえず英語できる人が公式に打診するしかないんでないか

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 15:17:55 ID:YcW+iA1M]
Unicode化が計画されてるようだからそのうち日本語版出るかもね

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 15:20:43 ID:BBb/fIDx]
日本語表示ができるようになったとしても、日本語版は俺らで作るしかないだろw

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 18:14:54 ID:nYCpaj/v]
それで十分だ
下手な会社に翻訳任せて進行状況が一切不明なまま放置されるより
ユーザーが自分で手を加えれる方が安心する



63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 19:49:49 ID:j57rwfih]
日本語化で気になったことがあるんだけど、仮にちゃんと
日本語化が可能な状態になったとして、プラグイン周りのパラメータとか説明文とか、
要するにLanguagesフォルダ内にテキストが無い部分は日本語化できないよね?多分。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 23:08:12 ID:j4VqrqBz]
現状で野良ビルド作るのもおもしろそうではあるけど、
たぶん言語仕様の壁がめんどくさいことになりそうだね。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 00:32:57 ID:jIBdEOwe]
www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=6993&hilit=unicode
「Construct 2 - most wanted」 ってのがフォーラムにあった。
要するにおまえらの夢を自由に語って聞かせてくれって開発者が言ってるんだけど
ユニコードへの完全対応もやはり要望には出てるみたい。

www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=7094&hilit=unicode
というわけで、「Pick the top 3 features most important to you」という
アンケートページも発見。
一応マルチプラットフォームへの対応要請などに票数で余裕で負けてるけど
開発者自身はウィンドウズ以外への対応はあんまり考えてないようだから今後
要望を各人が出していけば完全ユニコード化してくれる!・・・かもしれないね

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 00:35:11 ID:bThps/G5]
自分は知識あまり無いから言語仕様がどうなってるかはわからないけど、
それ抜きでも色々と面倒臭そうな感じはする。それにそのうちUnicode対応されそうだし。
日本語化出来るようになれば確かに助かりはするけど。

後、languagesフォルダ内のプロパティの日本語化でエラー出る所、
とりあえず自分の環境だと、オブジェクトのCommonの所(OtherProperties.txtの76,86,88)
のNameとかWidthとかHeightは日本語に訳すとエラーは確かに出る。
それで、値を英語で別の文字に置き換えても試してみたんだけど、それでもエラーが出る。
ここに関しては日本語とか関係ないというか、変数名?とか
ここの値から取ってるみたいな感じになってるんじゃないかな。よくわからないけど。
layout-properties.txtの方もいじってみたけど、
こっちはwidthとheightのほうは値を日本語にしても問題なし。


67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 00:48:37 ID:bThps/G5]
>>65
要望は出さないよりは出したほうが可能性は上がるかもしれないね。
個人的にはマルチプラットフォーム対応も結構気にはなる。


68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 00:57:10 ID:jIBdEOwe]
ユーザー登録してログインすれば
www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=7094&hilit=unicode
から投票できるようになるよ。さっそく今一票入れてきた。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 04:03:32 ID:5uKXxRGI]
登録しようとしたら文字認証ミスしまくって
You have exceeded the maximum number of registration attempts for this session. Please try again later.
(´・ω・`)

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 07:58:43 ID:5uKXxRGI]
IE使ったら一発で通ったけど、よくよく見たら最後のレス8月だねそのトピ(´・ω・`)

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 15:13:50 ID:D8NrdtXQ]
Total votes : 358だしね
MMF2もそうだけどそれほど
アクティブな人は少ない印象

72 名前:ねああ923 mailto:iwamoto0318@gmail.com [2010/11/28(日) 16:20:46 ID:Moe0Aa/Y]
hamsterrepublic.com/ohrrpgce/Main_Page.html 英語だけどキャラクターとかこぴぺでつくれる。



73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 17:04:18 ID:Fe6uxWPD]
>>71
Construct自体向こうでもそんなに知名度あるわけじゃなさそうに見えるし、
全体的なユーザー数はそこまで多くないのかもしれない。わからないけど。

とりあえず、もし日本でユーザー増やそうとするなら日本語化は置いといて、
完成度の高いゲームを作るとか日本語講座とか増えないと厳しいかも。後画像素材とか。
それで気になったんだけどここ見てる人でもうこれ使って
ちゃんとしたゲーム作り始めてるって人とかっているのかな。

後、ちょっと話変わるけど、現在開発中でクローズドベータテスト中?らしい、
Stencylっていうゲーム作成ソフトにも結構期待してる。
Flashゲーム作成専用らしいけど、もし簡単に作れるなら需要は大きいと思う。
こっちも早く公開されて触れるようにならないかな。
www.stencyl.com/

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 21:10:14 ID:l3+7YBMR]
>>72
なんでそれをここに貼ったのかは知らないけど、これはMmorpgとか作れるよ
ttp://www.freemmorpgmaker.com/index.php

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 01:08:06 ID:miYCI4QX]
海外はこういうのすっげー充実してんだな
英語真面目に勉強してりゃ良かった

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 01:43:49 ID:WDIQwSpX]
>>75
今からでも遅くないというか
真面目に英語触ってりゃ1〜2ヶ月で
喋れないし聞き取れないけど普通にスラスラ読める
くらいになると思うよ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 02:31:08 ID:bNRvooXH]
毎日鍛えてればそのうちムキムキになりますよって言ってるのと同じだそれ

元から習慣になってる人には当たり前かもしれんが
専門外の人間に専門外の事をちゃんと続けろってそれは一番ハードル高い


78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 03:03:34 ID:ur7Mp9KY]
わかんないとことか専門用語だけ機械翻訳しながら読めばいいよ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 04:55:27 ID:Gw49U3Gw]
>>66
プロパティのattributesも書き換えると機能しなくなるね
エラー吐かないし、ファイル読み込むと表記が元に戻るので暫く気づかなかった
右枠にadd/editの出るのも全部エラー吐く

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 05:10:59 ID:gSSP7ZHk]
>>79
これ、全部試してないからわからないけど、多分不具合出るのは数値に対して文字入れてる所だけだよね。
OtherProperties.txtは数字に対して代入?してるけど、
layout-properties.txtとかは、width=とかみたいになってるからなんかそれが関係あるのかな。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 08:20:28 ID:WDIQwSpX]
>>77
「真面目に勉強してりゃ」ってそういう事だと思ったが…
何かを習得(たとえばConstruct自体の習得)する気なら、その事をちゃんと続けるのって一番最初に越えるトコだと思う

まぁなんだ、手遅れってこた全然ないし、むしろコレ通じて英語のドキュメントに触れるとか
目的意識も持ちやすいし案外いい機会じゃね?という事を伝えたかった

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 13:05:34 ID:Ttak4uir]
Game Develop
ttp://www.en.compilgames.net/index.php?file=kop1.php

インターフェースまわりがConstrucに似てるのでちょっとニヤっとする
(mmf2+GameDevelop)/2=Construcみたいなツール
サンプル等も似てるけど同門派生とかなのかな?

新規製作すると最初にいろいろ設定してあげないといけないからちょっと戸惑う
paintツールとかは無いみたい?



83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 13:18:42 ID:Ttak4uir]
Constructだなtが抜けてたorz

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 13:23:46 ID:W+otxgkd]
ただでさえモチベーション維持に苦労するゲーム製作で
辞書片手に翻訳しつつ未知のツールを学習しろって
ハードルが極めて高い事をさも簡単に言うのは少し違和感がある

まぁ別にConstruct普及委員会でも何でもないんだし
各人が自分に合ったレベルのツールを選べばいいのさ
最近は選択肢も多いからな

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 13:41:44 ID:cPWyDYkR]
英語が嫌ならツクールとか吉里吉里使えばいいじゃん

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 13:49:21 ID:ur7Mp9KY]
>>84
なんかズレてね?
彼は英語を真面目に勉強してこなかったから選択肢を狭めていたっていう後悔をしていて、
それに対して"後悔するほど興味があるなら、excite先生でも横に置いて海外のサイトに挑戦してみよう"っていうアドバイス
確かに字面だけだと誤解しそうだけどさ、エロサイト巡りにでも置き換えてみればホラ、そんなに苦じゃない

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 13:58:08 ID:h/gp6KSP]
言い争いはいいから皆capファイルうpれよオラァァン
作ってるんだろー?(棒読み)

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 14:12:34 ID:eQOl6GWN]
>>86
やってこなかったのを後悔するって事はその時点で今からやるのは難しいのを認識してるのに
できる人が難しくないよ!って言うのがそもそもズレてね?
まー本人が決める事を他人が話してても不毛だが

ゲーム製作が生産行動じゃなくエロサイト観賞みたいな消費行動なら本当に楽だったんだろうけどねぇ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 15:16:45 ID:TB/462j8]
んで結局誰も作ってないの?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 15:37:42 ID:miYCI4QX]
なんか俺の発言がきっかけで荒れてるみたいですまん
検索用のエロ単語覚える要領で頑張ってみるわ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 16:03:34 ID:Ttak4uir]
>>84
出来ればやっぱり色々書き出せるほうがいいよね

torque
www.torquepowered.com/
有料2Dエンジン

gamesalad
ttp://gamesalad.com/
MAC版しか今のところはないけどWIN版もそのうちみたいな事を?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 16:36:54 ID:gSSP7ZHk]
>>87,89
とりあえず、実際に作ってる人がいるかどうかはわからないけど、
専用のアップローダはあったほうが便利だから出来れば欲しい所。



93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 17:32:29 ID:vcuS4oul]
>>92
需要がなさげなら、スレで告知してから削除します
説明文とかタイトルにリクエストがあるならどうぞ

Construct専用アップローダ
ux.getuploader.com/498/

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 18:11:58 ID:ur7Mp9KY]
>>90
荒れてるって言うほど荒れてるわけじゃないから気にすんなよ

>>93
ほんとに盛り上がってからのことだから今から心配するのもなんだか変な話だけど
専用ロダってことは保管庫的な利用方法になると思うんだ。
んで、そこだとちょっと容量的に不安かもしれないからloda.jp/とかはどうかな。
そこが使いやすければ2個3個借りるってのもアリだけど。


そういや色々ツール貼られてる流れでふと思い出したけど、
3DエンジンのUnityでも2Dゲー作れるらしいけど、UDKや>>91で出てるTorqueの3D版ってどうなんだろ。
平面四角(2ポリ)にドットのテクスチャ貼るってんじゃなくて、ガチの2D扱えるならUDKとかも触ってみたい。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 18:20:58 ID:gSSP7ZHk]
>>93
とりあえず、何かアップしてみたほうがいいかとおもって、
物凄い簡単な3D Object使ったcap上げてみた。
ux.getuploader.com/498/download/1/3dtest.zip

それで、ファイルの中に自分の所の環境で動かした場合のSS入れてあるんだけど、
他の環境で動かした場合もこうなるかどうかが知りたい。
テクスチャ周りとかがなんか上手く機能してないっぽいのは
こっちの環境のせいなのかなと。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 18:58:34 ID:vcuS4oul]
>>94
一応同一アカウントで5個まで借りられます200*5で1Gですね
MMF2も同じロダなんですが現在30%ぐらいしか使ってないから大丈夫かなと?
ゲーム単体のファイルなら個人HPとかで公開するだろうし、とりあえず今後の需要次第かと・・

>>95
SSと同じですね、3Dモデルの事はわかりませんが
自分の環境では↓のサンプルはちゃんとテクスチャ表示されているので環境ではないと思いますよ
dl.dropbox.com/u/10316081/3DShip.rar

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 19:09:14 ID:ur7Mp9KY]
俺も3Dはよくわからんけど、マッピング方法がうまく設定されてない感じなのかな?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 19:16:15 ID:gSSP7ZHk]
>>96
自分の環境でもそっちのサンプルはちゃんと動いた。
テクスチャ自体の作りも自分が作った奴の左の奴は適当に無料のテクスチャ持ってきて
サイズ調整して特に何も設定せずそのまま使ってるだけだから、(右側は単色で塗りつぶしてるだけ。)
多分テクスチャ自体に問題あるんだろうけど3d objectのテクスチャとかの仕様?って
どこ見ればわかるんだろう。
とりあえず自分の所だとテクスチャのサイズは2の乗数?じゃないと
半透明になってちゃんと機能しないらしいことは弄ってて気付いた。


99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 20:00:01 ID:ur7Mp9KY]
モデルデータの方でマッピング設定しとかないといけないんじゃないかなこれ
shipreduced.objは落書きテクスチャでさえ表示してくれる

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 20:06:27 ID:gSSP7ZHk]
>>97,99
ごめん、自分もちょっと調べてみたけど、
UV展開して書き出したら普通にテクスチャ機能したから、
モデル側の問題だったみたいだね。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 21:03:04 ID:gSSP7ZHk]
というわけで一応適当に修正したらちゃんと表示されるようになった物。
前と色々違う気もするけど。前のは削除した。
ux.getuploader.com/498/download/2/3dtest2.zip


102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 13:13:29 ID:oNfaBgGz]
Timerとかの使い方がよくわからんな
クリック毎に+100、とかにしてtextに代入してみたらとんでもない数字表示されっし



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 14:43:53 ID:0jIkgeaU]
まずtimerがみつからない・・(・ω・)?

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 17:03:04 ID:JhCy2LBx]
ux.getuploader.com/498/download/3/test.zip
とりあえず簡単なゲームみたいな物を作ってみた。
行き当たりばったりで作ったから色々不備とか無駄な処理とか多いかも。
一応コメントも日本語でつけたけど化けたり間違ってたりしたら教えて欲しい。


105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 19:54:46 ID:JhCy2LBx]
今思ったけど敵がプレイヤーに向かって弾撃つ処理って
BehaviorにTurret追加してやったほうがよかったのかな。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 00:33:08 ID:kV+qd+8l]
>>104
トン

107 名前:104 mailto:sage [2010/12/01(水) 00:48:41 ID:ilOGnsmh]
>>106
ああ、うん。でも一応自分も初心者で他のサンプルとか見ながらとりあえず組んでみただけだから、
挙動はちゃんとしてても、多分色々やり方とか間違えてたり効率が悪かったりするから、
もし参考にするつもりならあんまり参考にしすぎないほうがいいかも。

DC上がってるから他にもダウンロードしてる人いるんだろうけど、
感想くれとは言わないから、とりあえず日本語のコメントが
他の環境でも文字化けせずにちゃんと表示出来てるかどうかだけでも出来たら知りたい。

後、操作方法は標準だとやりにくかったからWASDで移動、マウスで攻撃、に変更してある。
多分わからないってことは無いし大したファイルじゃないから要らないと思ったけど
一応操作説明つけといたほうがよかったかな。


108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 02:10:24 ID:rqoXMpYN]
>>107
XPSP3 32bit
問題なく動いたよ、コメントも日本語で文字化けせず
Readme無かったからイベントから操作方法推測したけど
このEvent Sheet EditorはMMF2慣れてるとちょっと見難い・・
でもエフェクト楽でいいね、やっぱ見栄えがする

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 03:30:02 ID:ilOGnsmh]
>>108
動いたなら良かった。コメントも日本語で文字化けしないなら、
今後他の人が上げたcapファイルとか見る時に日本語化が無理でも日本語の解説ついた
capファイルあるだけでも大分わかりやすくなるね。

イベントシートエディターは、仕方ない。多分慣れの問題。
エフェクトは、確かに楽。適当に設定してテクスチャ描いただけの
パーティクルでもそれなりに見れる物になる。

後は出来るなら他の人が作ったファイルも見てみたいな。
アップローダ出来てから自分以外ファイル上げてない。まだ二日しか経ってないけど。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 06:03:58 ID:aK89Oc2B]
MMFはKNP時代からだけど、オブジェクトに関係するイベントだけ表示ってのが便利なんだよね
俺じゃ弾の連射制限がどうなってるのかさっぱりわかんない…

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 14:39:49 ID:R66fqhcJ]
ゲームオーバーになるとよくエラー起こる
まだツールが安定して無いだけなのか組み方の問題なのか知らんが

112 名前:104 mailto:sage [2010/12/01(水) 16:14:13 ID:ilOGnsmh]
>>110
104で上げたファイルの敵の弾の連射制限?の事かな。
あれは10ミリ秒ごとに10個の乱数を作って、1が出たら発射してるだけ。

後、乱数はrandom(10)で10までってコメントで書いたけど、
乱数作る時は0も含まれるっぽいから、正確には0から9までの10個の乱数が生成されるみたいだね。

>>111
こっちも104の奴、ってことで多分いいのかな。
一応一通り軽く動作テストはしてるけどこっちだとエラーでない。
環境の問題なのか特定の条件でしか起こらないのか。
組み方の問題なら条件さえ整えば多分再現できるんだろうけど。
まぁ結構いい加減な作り方してるから組み方に問題がありそう。

というか今試してたら片方敵倒すと弾がホーミングしてきてた。意図してない動きだから一応バグ。
多分enemyが片方死んでもenemyの弾の角度調整処理が残ってたせいで発射後に角度が変更されてるせいか。
敵増やしたりすると他の弾にも角度調整が掛かっちゃってる・・・。
後で修正してみる。とりあえず前のファイルはコメントだけ変えといた。
ゲームオーバーエラーはわからないけど。



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 17:26:47 ID:aK89Oc2B]
>>112
ああうん、>>104のこと。だけど自機側の。
最初はgameswかと思ったけど、これは単にゲーム終了後に弾撃てなくしてるだけだよね。

んで改めて確認してみたらそもそも制限してないんだね…
連打ツールで試してみたら凄いことになったwww

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 17:51:03 ID:ilOGnsmh]
>>113
うん、制限してない。クリックさえすれば幾らでも弾出る。

後一応敵の弾関係修正して複数敵配置と主人公のHP増やしただけの修正版。
ux.getuploader.com/498/download/4/test2.zip

修正自体は簡単で、とりあえず前は弾の向き自体をかえてたのを
とりあえず敵の向きを変えてから弾を撃つようにしただけ。


115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 15:45:33 ID:+fPEqnxR]
>>103
動作の中にある、カウント機能をオブジェに付加するみたい
lengthごとに動作をさせるみたいな、リピートさせたり終了後破壊したり
>>113
turretを使用して組めばreloadで簡単に連射間隔を設定できるみたい


3Dデータは.objだけじゃなくて.xも認識するみたいけどアニメは無理っぽい
元々規格が同じなのかな?

エフェクト設定のoneshotチェックを外して違う場所に生成すると
最初に作ったエフェクトの中間距離にゴミパーティクルが表示されれるみたい、環境依存?

実際に組んでるとよく落ちるね・・
設計に余裕がないのか、想定外の指定をするとエラー吐く前に落ちるみたい

wintermute
ttp://dead-code.org/home/index.php/download/
2.5DのバイオみたいなADVがつくれるみたい?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 16:00:37 ID:+fPEqnxR]
エフェクト設定じゃなくてパーティクル設定だなorz

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 16:32:21 ID:9UNiAbE9]
turret…!そんなものがあったのか。

3D関係見てたらWolfensteinエンジンなるcapがあった。
簡単なFPSなら作れるのかな、と思ったけど最新版だとバグって残念な結果に…
ux.getuploader.com/498/download/5/doom.jpg

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 17:03:54 ID:+fPEqnxR]
Wolfensteinが作りたいならこんなツールもあるよ

The Raycasting Game
ttp://www.bithandler.com/

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 17:32:22 ID:YDdmsBqf]
>>115
turret便利そうではあるけどこれ、いまいち使い方がよくわからない。
一応色々試しては見ているけど。発射の処理はspawnのほうでいいのかな。

3dは3dsとかも対応していたような気はするけど、一応基本的には2dメインで
3d機能はおまけ程度だから仕方ないんだろうね。
もしかしたら自分が知らないだけで出来るのかもしれないけど。

oneshotチェックを外して違う場所に生成、ってのがよくわからないけど、
その現象が起こるcapファイルとか上げたほうが環境依存かどうかとか
は検証しやすいかもね。

>>117
それ修正版が別の場所にある。
www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=6459
一応これは多分最新版でもバグらないはず。


120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 21:36:01 ID:4sFa6q57]
今から覚えるならMMFよりこっちのがよさげだなぁ
後発の方がいろいろ有利のような気がするし

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 21:55:27 ID:Yunwf6TE]
言語の壁がでかすぎるからサンプルコード漁らないとわけわかめすぎる

122 名前:104 mailto:sage [2010/12/02(木) 22:28:26 ID:YDdmsBqf]
ux.getuploader.com/498/download/6/tests.zip
スクロールのテスト。後Playerの弾発射時の角度関係を
別のスプライト使ってその角度に発射するようにした。
後その他色々。敵イベントを一応別にした。敵の弾発射はturretまだ使ってない。

テキストは別レイヤーにしてScroll X RateとScroll Y Rateを0にすれば、
そのレイヤーはスクロールしないから固定した位置に表示可能。



123 名前:104 mailto:sage [2010/12/02(木) 22:31:02 ID:YDdmsBqf]
書き忘れた。後一応Player側にアニメーションつけた。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 22:35:29 ID:5hG/1DCi]
ちょっと触ったけどクリック&クリエイトを思い出して懐かしい気分になったわw






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