- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 03:32:57 ID:Uj04NcW5]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第二回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/ 関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! ・次スレは980が立てること
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 00:28:57.16 ID:JN7xB0Em]
- >>936
お前さんがもし、面白いかどうかもわからない、フリゲーをDLするとなったとき、 100も200も300MBもあるデータのダウンロードに、いちいち時間取られてたらどう思うかを考えることだ 今すぐやりたいと思っているのに何十分も時間取られるのなら、俺ならやらん クソゲーかもしれないモノに100MBも場所取られたくないしな
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 01:55:09.23 ID:SqlBm0aI]
- >>941
うーん…100MB以上ってやっぱり大きいですかね… 例えば、もし自分がDLする立場でしたら容量が低すぎるのはかえって敬遠してしまう。 というのも、10MBとか20MBのゲームって軽い以前にすぐ終わってしまうようなイメージがあって逆にDLしづらいんですよ。 それとも、もし容量が200MBあったとしたら、四分割に区切りをつけて50MBずつ分けて出した方が無難でしょうか?
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 02:22:02.32 ID:JN7xB0Em]
- 四分割とかあったらめんどくさすぎてもっとやりたくなくなるな
フリゲーで大切なのは手軽さだよ
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 02:32:05.58 ID:rW85bQFk]
- 200Mも何に使っているんだろうかという疑問
MIDI以外の音源多用やフルボイスとかだと仕方無い部分もあるがそういう拘り(作り込み)自体が人を選ぶ 分割案は第1部〜第4部構成とかならアリだと思うけど200Mのアーカイブを単純に4分割というのは避けたほうがいい、二度手間で更に敬遠される 注意書きで分割DLツール使用推奨なりで済ますのが無難
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 02:36:21.41 ID:i9YkDgno]
- ならパズルゲームみたいな定番をやってればいいんじゃね?
フラッシュゲームならダウンロードする必要ないし ものによる RPGだったら容量多い程期待するけどな
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 02:52:19.64 ID:S//G9L61]
- 俺もRPGなら容量でかい方がいいな
20MBで大作です!とか言われてもどうかと思うが、 分割せず200MBのまま公開して、その上で大作です!とか 言われれば少しはやってみようという気にはなる
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 03:25:42.94 ID:SqlBm0aI]
- >>943-946
いろいろなご意見ありがとうございます! 今製作してるのはRPGでして、音源というよりはピクチャ関係が100MBを越えそうでして…。 とりあえず、完成させてからその容量次第でどうするか考える事にします。 みなさんいろいろと参考になりました!ありがとうございました!
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 04:08:30.97 ID:7odo2MMa]
- ・JASRAC的な意味でアウトな曲を平気で使ってVector登録
・曲は録音したものなのか50MBのwavになってて、それが複数混入 ・そういうレベルのアホが作っただけに内容も言語を絶する糞ゲー というのを見たことが俺はあったし BGMじゃなくピクチャで膨れてるんだと言っても 一般的なプレイヤーは容量が不自然に大きいのはBGMと判断して避けると思うよ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 05:32:52.78 ID:uW1E0IR9]
- スクショと説明で非常識なものはわかるんじゃね
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 12:15:00.95 ID:r7LJrYCn]
- あくまで俺個人の印象だけど、ピクチャだけで100MB越えるってことは
200kB程度なら500枚以上、100枚なら1枚あたり1MB超ってことだよな、 前者だと紙芝居ムービーでもやる気かとちょっと警戒してしまうな。 後者はノベルのイベ絵で画力高い奴が凝りに凝った緻密な絵でも描いたなら PNG24で無劣化圧縮の結果として充分あり得ると思うが(普通そういう時は多少の劣化は 我慢してJPGにするけどな)、いずれにしろスクショ見て作品の雰囲気や画力次第かな。 よっぽど暇で暇でしょうがない休日だったら容量自体一切見ずに見かけたもの全部落とすがw
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 12:23:56.03 ID:JtXxhV7U]
- 話題になってるなら100MB超えてても落としてみようかって気になるけど
スクショや説明がよっぽど面白そうじゃなければ初見で100MB超えを落とすことはないな
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 12:31:58.63 ID:HDz9G3t4]
- ウディタだと現行バージョンだと640*480、
2.0でも800*600なんだから1枚1MBってそうそうでないと思うぞ、24bitPNGでもせいぜい600KB。 4:3比率でデカイの用意して800*600に縮小表示しても乱れるだけだし。 多分向こうで質問してたjpg連番のムービーを使おうとするとそうなるんじゃね。 640*480、圧縮品質80前後なら1枚50KB前後。 5分と換算したら6FPSとかひどいことになるけど、1分なら30FPSで90MBくらいになるだろうし。
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 16:21:29.41 ID:R3aFvWtU]
- >>949
とりあえず、テストプレイ時の時間でも最低限書いとけばとは思うよね 普通に進めたら5時間、寄り道込みで15時間とか
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 20:58:51.23 ID:uW1E0IR9]
- ドラクエ10関連のスレ見てたらなぜか巡り巡るの宣伝レスが貼っててワロタw
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