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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 03:32:57 ID:Uj04NcW5]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

・次スレは980が立てること

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 00:19:10 ID:q1hPvUqp]
もう駄目だやる気なくした
さよならウディタ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 00:24:19 ID:q/Z5cdad]
>>837
元気でな
もう二度とくんなよw

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 01:20:03 ID:6LIiRQTP]
あほす

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 01:42:25 ID:c4ldeMIC]
また基本システムの犠牲者が……

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 02:08:33 ID:5cfjMREb]
ウディタレベルで根を上げるとはプログラムなんて夢だな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 02:45:45 ID:DqQ7NQ3g]
ウディタにはプログラムとはまた別の遠回りのもどかしさがあるよ


843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 03:07:15 ID:xEcG7HpE]
贅沢な奴らだw

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 11:11:19 ID:XhS6dWDB]
ちゃんと講座と説明書見て、最初から色んなシステム作ろうとせずにやったら少しづつ出来ると思うけどなぁ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 11:25:44 ID:DQCBKEHt]
どんなツールも使い始めが一番めんどくさい



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 14:27:53 ID:AAJVpke8]
使い始めてそんなに経ってないけど
DB書き込みや条件分岐に別のDB使うときに変数で指定できないのがちょっと不便かな、
あとイベント内容を処理別に色をつけられると便利になりそう


847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 15:01:15 ID:HDVEesk7]
多分ツクールスレで聞いてもまともに答えて貰えないからこっちで聞くけど

VXで作るのととウディタで作るのならどっちが需要あるんだ?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 15:05:19 ID:U6tEbuBK]
向こうで無理ならこっちでもまともに答えてくれるとどうして思った?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 15:06:39 ID:R6EpZ2ey]
最初からどっちでもないスレで聞きゃいいのに

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 15:09:27 ID:CAlIsMR9]
ツールの性能差を知りたいならまだしも
どっちが需要あるかなんて意味不明すぎてどのスレでも振れる話題じゃないな

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 15:39:41 ID:i2xA8DRb]
マジレスしとこう

VX製のゲームをするためにVXを買う必要があるわけでもあるめぇし
プレイするだけならば〜製とかじゃなくゲームの中身で評価するだろ普通

つまりどちらでも構わないと思うが

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 20:34:21.88 ID:liXUBy39]
VXのが重いから触りでやるならウディタにすれば?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 21:06:47.86 ID:8FgCuTQT]
VX重いけど、あれがRubyでしかも1.9以前だと考えると
驚異的な速さと軽さに感じるから不思議

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 00:37:52.28 ID:MYIXfmH5]
RTPが必要ないとかそうゆう点ならウディタのが手軽にプレイしてもらえるかもしれないけど、まぁそんなものの影響なんて極微量だわな。
自分が使いやすいと思うほうで作るのが一番だろう。完成させなきゃ元も子もないからな。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 04:46:27.69 ID:F4FfQqi0]
アニメ機能嬉しい
選択肢でカーソル表示タイプも欲しい所



856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 04:47:56.74 ID:F4FfQqi0]
↑ 矢印カーソル

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 05:03:07.74 ID:iyLqpnHf]
マップイベント短形領域での複数選択、複数コピー、複数貼り付け、複数削除が欲しいわ
ひょっとしてあるのかもしれないが

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 10:09:36.05 ID:CeUg4k4c]
短形領域ってなに?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 10:26:12.09 ID:7IAzhVb5]
ググレカス

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 11:26:05.50 ID:MsChrIR7]
短形領域ってなに?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 11:35:00.95 ID:RNXp5mfn]
短形領域(笑)

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 12:01:01.61 ID:+bxx8FRV]
いいか、みんな
        (゚д゚ )
        (| y |)

矩形という字は
        ( ゚д゚)  矩形
        (\/\/

矢と巨に別れる
       矢 ( ゚д゚)  巨
       \/| y |\/   形

同様に短形という字を見るとこうなる
       矢 ( ゚д゚)  豆
       \/| y |\/   形

つまり、
        (゚д゚ )
        (| y |)

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 12:01:17.07 ID:7IAzhVb5]
凡用性みたいなもんだろ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 12:18:49.88 ID:H5TnHLh8]
おまえ、顔赤いぞ熱でもあるのか?
な、な、なんでもないわよ!

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 05:02:27.26 ID:8ZLIJeGb]
Ver1.31をダウンロードすると途中で「このプログラムは移動されたか削除された可能性があります」って出るんだけどどういうこと?



866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 05:18:15.52 ID:sLFklSXX]
もう少し状況を伝わるように書こうか

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 05:48:41.97 ID:xKzlCgmq]
試したけどVectorのも差分のも問題なくDLできたぞ

868 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/21(月) 06:48:54.07 ID:FmG5to0z]
あっそ!

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 09:20:13.10 ID:w5/NxFE1]
バーカw

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 09:44:16.47 ID:8ZLIJeGb]
まぁVXあるからこんな糞なくても大丈夫だけどな

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 16:09:15.69 ID:y8kg+tk5]
書き込みテスト

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 19:41:58.80 ID:3m4SrNJn]
また湧いてんのか。年に何回創立記念日があるんだコイツらの学校。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 20:49:09.45 ID:zlvfOMii]
>>848~850

それぐらい答えてやればいいだろ。
コミュニケーション取れと何回言ってきたんだよ。聞いてねーのかおめーは?
頭空っぽの馬鹿か?
海外行って東アジア人、中東人、ヨーロッパ系、アメリカ人とかとしゃべっても
何の話題も浮かばないタイプだろおまえは。
そういうやつは21世紀には必要ないんだわ。
役立たずなんだよ。

人と会話のキャッチボールする気が無いからつまらない人間になるんだよ。
おまえはアメリカにでも一回ホームステイに行ってくればいい。


874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 20:49:10.39 ID:K6194wAd]
WOLF氏のイベントコマンド見ると、わざわざ回数付きループ(1回)の中に
ループさせる必要のない処理を入れてるんだけど、これって何の意味があるの?
コピペしやすいから?

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 20:53:32.40 ID:2iczE5Cp]
ループ回数0にすると飛ばせるからデバッグに便利
それやって消し忘れたんじゃね



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 20:57:28.08 ID:8MlvdXU/]
コピペというか移動させやすいし、ループ0回にするとその処理を飛ばせてバグチェックに都合いいから俺も真似してる

それより、1種類しか入るものがなくて直接指定すればいいはずの数字をセルフ変数で指定したり
さっきまで使ってたセルフ変数をそのまま使えばいいのに別のセルフ変数に入れ替えたりしてるのがあってそれはややこしい

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 21:02:16.85 ID:K6194wAd]
>>875,876
そういうことか。サンクス。
処理遅くなったりしないのかね?

>>876
セルフ変数については、古いバージョンでセルフ変数が5個くらい?
しかなかった頃の名残だった気がする。
新しく作ってる基本システムでは、そういう部分が無くなってると思う。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 21:57:43.81 ID:iOAzEJKy]
>>1種類しか入るものがなくて
それはその変数を何箇所で使ってるかによるんじゃね?
あとで変更しやすいし

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 23:13:55.33 ID:FmG5to0z]
あれ外部のフォントファイル読み込むのどうやるの?
フォントファイルをDetaフォルダにおいとけば基本設定のサブフォント欄に
フォントファイル名書くだけで文字列\font[数字]とかで呼び出せてイカスみたいなこと書いてたけど
やっても味気ないMSゴシックさんしかお目見えしないぞ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 00:33:42.33 ID:sI5ukH+P]
>>879
質問スレあるよ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

フォント名が間違っていたりして存在しないフォント名になってると標準のフォントになるみたい
フォントはフォント名(書体名)とファイル名が違う場合があるからその辺を確認
(例えばフォント名が「ウルフォント」、フォントファイル名が「Wolfont」だと、サブフォント欄には「ウルフォント」と書かなくちゃいけない)

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 01:15:29.28 ID:PRyoTlpx]
>>880
dクス!
でも正直そのスレ過疎ってるな…

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 03:06:58.14 ID:sI5ukH+P]
>>881
それは質問者がいないからだよ
質問した時にあげてればいいと思う
日付見た感じだと割りとすぐレス付いてるし、見てる人は多いのかも

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 04:34:20.96 ID:Hcl+egmu]
>>873
ま た お 前 か

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 00:24:48.80 ID:Lj5zjCWh]
先週ぐらいから使い始めている者なのだがサッパリ解らん。
公式サイトの解説も読んでみたが、
機能の解説ばかりで、もっと肝心なところが説明されていないのでイマイチ理解できん。

公式サイトのあんな解説だけで、
よくあんなゲーム作れるとそっちを関心したい。

ウィディターをRPGを作るためのゲームだと仮定しよう。
そのウィディターというゲームを起動させたら、
まずは何をやるべきなのか?そういうところから解説してほしい。

どうせ誰も教えてくれないのだから、
俺は誰にも聞かずに勝手にいじくって頑張ってみるよ。
せめて、愚痴だけは吐かせてもらう。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 00:48:02.11 ID:9HxtJgsc]
その公式サイトにリンクされてる外部の初心者用講座はみた?
それが理解できてきたらサンプルや基本システムの中身みてみたり
公式サイトのコモンイベント集の中身みてみたりしていけばだんだん分かっていくんじゃないのかな



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 01:01:12.13 ID:D+AbMnbx]
こういう系の愚痴言う奴に限ってウデターとかウィディタとか珍妙な略し方する法則

本当に頭悪い奴でも何となくで作れてるから
普通の人間が講座読んで、基本システム触って、と段階踏んでいけばどうにでもなる

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 01:58:41.29 ID:7ULuhxzm]
先週から作ってるということは杉並拓也か・・・
いずれ現れるとは思ったが愚痴は自分のブログで書けよ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 10:26:04.11 ID:UlW3CTIB]
>>884
公式の「WOLF RPGエディター 説明書」のことなら、作っている時に参照するものだと思う
まだ何やるか決まってない段階で見てもよく分からない(最初のうちは全然使わない機能もあるし)

su-labo.sakura.ne.jp/kouza/ ここ見た?一番分かりやすいと思う
公式サイトにも載ってるんだからちゃんと見とけよ……と思わないでもないけど、トップページって初めていくと見にくいよね
一番目立つ所には「ウディタ パーフェクトガイド」と「公式マニュアル」が載っているけど、あれ初めてすぐの人が見るもんじゃない
でも公式のページだから見たほうがいいだろうと思っちゃう

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 10:26:07.38 ID:sS5NTrL1]
>>884
そもそもが煙狼たんの煙狼たんによる煙狼たんのためのツールだったのが
海より深い慈悲によって公開されたものであり、出オチの謎UIジャブから
摩訶不思議なコモンと変数画面その他諸々のボディーブローを打ち込み、
そしてパーフェクト未執筆ガイドと知らぬ存ぜぬのwiki&グーグル先生による
打ち終わりのカウンターでダウンロード者の7割を昇天させる暗黒ツールだから仕方ない
ツクールで何作か作った俺でも初めは意味不明過ぎて笑ったわ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 11:44:40.38 ID:8dZHTAyQ]
>>889
言ってることに大体同意しか出来ないから困る。
でもこれ100時間ぐらい触ると大体掴めてきて
RPG"以外"を作るならコレほど便利なツールはないと思えてくる。

RPG作ったときは場所移動のトランジションが面倒くさすぎた、毎回コピペ。
2.0でデフォでついたけどそれでもまだ足りない気がする。
文章表示も、一度表示されると外部から一切干渉できないから自作したし。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 11:52:04.16 ID:5I7tWo0w]
確かにRPG以外の方が作りやすいw
素材的な意味でも

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 13:26:11.25 ID:ggrO6zJp]
WOLFエディターでいいんじゃないかw

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 16:30:02.25 ID:mCBN/E1F]
>>888
俺も最初これ見ながら作った。
そのあと基本システム→改造してみる→自作

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 16:51:32.80 ID:fjHTqUA+]
RPG以外っていうか
自分の作りたいシステムのゲームを作るならウディタって感じだな

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 18:54:56.75 ID:Afm2gxZY]
俺がシステム組むとGame.exeのメモリ使用量が異様に膨れ上がる。
ただでかいだけならいいんだけど一つの処理閉じても開放されずにどんどん膨張していく。
メインメニュー開いた時点で40M アイテム開いて52M このときキャンセルでアイテムメニューコモン閉じて
メインメニューに戻っても52Mのまま、このままステータス開くと64Mみたいにどんどん積みあがる。
ver2.0で自作メニューの全項目開閉したら100Mショックを達成できた。もうだめぽ



896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 19:51:25.26 ID:mR1TGNkW]
>>895
ああ、それ初期にあったバグだな。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 19:59:05.00 ID:TdbRYREf]
しかし、ありがたいね
こうやってコツコツと創作環境を整えてくれるのは

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 20:04:44.43 ID:XpwFCeyW]
狼煙氏の作業報告見てると機能追加の代わりにその精神力くれよと言いたくなる

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 23:58:18.46 ID:GguSYIVL]
>>889
全く初めてなら、RPGツクールの方が作りやすい?
特に小学生くらいの子供の場合。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 03:19:09.10 ID:lzgwCBbm]
聞いてる時点で無理だろ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 05:01:48.64 ID:SrwX8ltR]
口ぶりから親か親戚のおっちゃんとエスパーして答えはYES
2000かVXかは値段やその子の性格と相談かな

ツクールでも完成できない子はできないからソフトを恨まないようにな

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 05:21:25.72 ID:KZ0rS90p]
仮に>>899が親で、子供に買おうとしてるのなら、
ツクール体験版いじらせて何か作らせればいい
「うまくできそうなら製品版買ってやる」って言えば、躍起になってなんか作るだろ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 06:36:36.34 ID:M837MmD8]
そもそも小学生くらいの子にゲーム制作は厳しいんじゃないだろうか
まぁいずれにせよウディタはオススメ出来ないがw

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 07:46:01.98 ID:rPXqAvF/]
小学生ならスーファミのツクールが一番いいと思う

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 07:48:52.71 ID:UhcP6eBT]
ウディタ製のゲームいくつかやらせて頑張ればこの程度までできると理解させる
変数の概念、ループの使い方、DB操作 あたりの基本を叩き込む
コモン集に頼り切ると自分で作れなくなるので、あまり頼らないように釘を刺しておく

これくらい環境整えれば、子供の熱意があれば大丈夫だと思うよ
ただ、親相手なら子供は自分のゲームを見られたくないかも知れないけど



906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 07:53:36.25 ID:l7/fODUx]
ツール性能・取っ付き易さを考えても
ツクール・ウディタは大差ないんじゃない?
もちろんRGSSやコモンは触らない方向でだけど

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 08:13:11.23 ID:oTujGmMs]
Ver2.00は処理というよりウィンドウモードが重くなっている感じがする。

908 名前:899 mailto:sage [2011/02/24(木) 09:55:59.65 ID:qzzR4E3j]
>>900-906
親切なエスパーの皆さん、ありがとう。
お察しの通り、小学校3年生の子供にRPGが作りたいとせがまれて、
どの環境なら作れるだろうか調べてるところです。
とりあえず、ウディタはインストール済で、サンプルゲームは
やらせました。クリアーして、作る気、満々です。
子供に作らせる前に、まずは私が超初心者用のチュートリアルを
始めています。大人なら、ウディタで作れます。
小学校高学年になれば、ウディタでいけそうですけど。
低学年だと微妙に難しいかなぁ、と悩みました。

ツクールには体験版があるんですね。探してみます。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 10:10:38.30 ID:ykmXfT2O]
ウディタだと1つのイベントに対して10ページまでしか作れないが、ツクールだと100ページ以上作る事ができる。
この性能の差はあまりにもでかい

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 10:19:50.99 ID:Py3R42mS]
他のやり方で補えてそれ以上のことができるんだから、ページ数とかどうでもいいと思うけどなあ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 10:23:34.14 ID:4He8yGXQ]
むしろコモン使えばEvのページなんていらんわ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 10:31:10.09 ID:JA+D6bwZ]
10ページはたまに足りなくなるが100ページもいらねえw
足りないにしてもイベント連結すれば済むんで大した差には感じない

このスレで言うのもなんだが、入門としてはコンシューマのツクールの方がいいと思う
「余計なパラメータ弄ってシステム破損」の危険は格段に少ないし

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 11:36:17.17 ID:jgElH4E5]
>>899
このスレで言うのもなんだが、SFCのツクール2がオススメ
容量少ないけど3より複雑じゃないし1より色々と進化してる 4からはクソ

小学校低学年のころツクールやってて、結局完成しなかったけど楽しかったな
特に2のサンプルゲームをやるとRPG作りたくなる

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 11:46:58.60 ID:iVFRk+ha]
ツクールDSでいいだろ
いまどきの子供ならDSぐらい持ってし

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 12:58:29.75 ID:YdTGOv3W]
ツクールDSは地雷
PCあるみたいだし体験版試す方がいいと思う



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 13:43:25.07 ID:M837MmD8]
たしかにDSはやめたほうが…
俺もコンシューマのツクールはかなりやった方だと思うがあれはシリーズでも最低の質じゃないかと

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 13:52:54.28 ID:iVFRk+ha]
DSはやれる事が少なすぎる
逆を言えばすぐに完成する
コレに限界を感じたら2000でもやればいいんじゃない?
踏み絵みたいなもんだよw

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 14:05:19.17 ID:M837MmD8]
それだけならツクール3とかでもそうというかコンシューマツクールの常なんだが
DSは仕様でフリーズする(GBのようにロムの疲弊でバグる等じゃない)とか論外な出来で
ビギナーに勧めるにもちょっとあまりなシロモノなんだよ
個人的にはアドバンスが最も良いんじゃないかと思う

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 14:17:56.65 ID:iVFRk+ha]
まぁハードがあればそれでもいいんでね?

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 14:26:19.44 ID:rPXqAvF/]
>>913
おれもツクール2が一番いいと思う
サンプル曲いいしある程度の容量限界あったほうがいい

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 20:27:16.99 ID:IYuRRNcM]
ツクールDSはちょうどFULLコンテスト中だから買っても損はしないと思う

あれでも結構しっかりしたRPG作れるぞ?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 21:02:41.89 ID:Zo6Zp1fP]
>>921
「あれでも」と言うが
ウンコを人に食わせようとするなら何があれなのか一般的評価を先に教えるべき

ttp://koty.sakura.ne.jp/handy/index.php?RPG%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EBDS

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 21:31:27.60 ID:iVFRk+ha]
DS版は違う意味で奈落に落とされるソフトだなw
まぁ重要なのは完成させることだから簡単な方がいいよ
今日中古屋でみたけどDSツクールって買い取り額結構高いのな

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 22:50:00.67 ID:l7/fODUx]
進化中のRPGジェネレーターはどう?

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 23:12:47.15 ID:B3A1ERdo]
AquesTalk有料化で逝ったか
ほとんど使われてないから問題ないけどネタとして寂しいな



926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 14:11:41.74 ID:Yt7tiBLZ]
最初にフリーで公開したものを有料化するって事は、
ある程度は離れずに使い続けてくれる人を確保したんだろうな。
ウディタの有料化も時間の問題だな

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 14:55:47.35 ID:UWrrEWDf]
ウディタは最初有料(シェアウェア)だったのが無料になったんじゃなかったっけ?

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 17:09:08.45 ID:mScVfsFB]
有料化は賛成だ
専念して欲しい
今の仕事より稼げないと無理かw

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 17:47:21.62 ID:Bw6Llku4]
無料デバッガーがいなくなるから大変じゃね?

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 17:48:56.22 ID:oDEJcWok]
有料でもおかしくはないくらいサポートしてるしねえ…
ただ有料になったらなったで大変だろうな
今よりも格段に使いやすくしないとユーザーは離れるだろうし

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 18:49:41.59 ID:RgDFm4cO]
今より良くなるなら有料でも構わんよ
ネットキャッシュとかで払えるならだけど。


932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 18:51:44.26 ID:Bw6Llku4]
まー割れ対策もするだろうから、違うところが不便になるぞw

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 22:54:07.71 ID:jkkS1HIW]
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

上記のスレの444から446の3レスに渡って質問を投稿しています。
コモンイベントについての質問なのですが、
もし解る人がいたら向こうで答えてください。

このコモンの作者さんが見ていたら早いのですが・・

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/26(土) 16:43:37.68 ID:Y36DNP6R]
容量が大きすぎてDLを躊躇されるなんて事ありますか?
最近のフリゲって容量100MB越えるの結構見るんだけど、
200MBから300MB程度なら特に問題ないですよね?

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/26(土) 16:52:51.88 ID:3TUj4Y2X]
20MB超えてたらひとまずダウンロードしないでパス。
サイズがでかいのに限ってクソゲーなので。
後によほど評価が高ければダウンロードする。



936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/26(土) 17:07:56.03 ID:Y36DNP6R]
なるほど、つまり容量が大きくてその時点ではDLしてもらえなくても、
場合によっては後でプレイしてもらえる可能性もあるって事ですね!
ありがとうございました!参考にさせていただきます!

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/26(土) 17:18:15.57 ID:GevkpreY]
音源がでかいんだよ音源が
まだまだ夢物語だとはわかっちゃいるが
wave→MIDIへの変換ソフトがある未来に行きたい

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/26(土) 18:12:45.42 ID:z/JINE/1]
wav→MIDIは属性が違いすぎるので技術的に無理

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/26(土) 19:45:05.78 ID:HMibhh9C]
自動耳コピになるなw

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/26(土) 19:59:07.75 ID:RRxK2tr3]
一応音声を取り込んでMIDI出力するツールはあるぞ
音楽はお察しくださいな状況になるがw

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 00:28:57.16 ID:JN7xB0Em]
>>936
お前さんがもし、面白いかどうかもわからない、フリゲーをDLするとなったとき、
100も200も300MBもあるデータのダウンロードに、いちいち時間取られてたらどう思うかを考えることだ
今すぐやりたいと思っているのに何十分も時間取られるのなら、俺ならやらん
クソゲーかもしれないモノに100MBも場所取られたくないしな

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 01:55:09.23 ID:SqlBm0aI]
>>941
うーん…100MB以上ってやっぱり大きいですかね…
例えば、もし自分がDLする立場でしたら容量が低すぎるのはかえって敬遠してしまう。
というのも、10MBとか20MBのゲームって軽い以前にすぐ終わってしまうようなイメージがあって逆にDLしづらいんですよ。
それとも、もし容量が200MBあったとしたら、四分割に区切りをつけて50MBずつ分けて出した方が無難でしょうか?

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 02:22:02.32 ID:JN7xB0Em]
四分割とかあったらめんどくさすぎてもっとやりたくなくなるな

フリゲーで大切なのは手軽さだよ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 02:32:05.58 ID:rW85bQFk]
200Mも何に使っているんだろうかという疑問
MIDI以外の音源多用やフルボイスとかだと仕方無い部分もあるがそういう拘り(作り込み)自体が人を選ぶ
分割案は第1部〜第4部構成とかならアリだと思うけど200Mのアーカイブを単純に4分割というのは避けたほうがいい、二度手間で更に敬遠される
注意書きで分割DLツール使用推奨なりで済ますのが無難

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 02:36:21.41 ID:i9YkDgno]
ならパズルゲームみたいな定番をやってればいいんじゃね?
フラッシュゲームならダウンロードする必要ないし

ものによる
RPGだったら容量多い程期待するけどな



946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 02:52:19.64 ID:S//G9L61]
俺もRPGなら容量でかい方がいいな
20MBで大作です!とか言われてもどうかと思うが、
分割せず200MBのまま公開して、その上で大作です!とか
言われれば少しはやってみようという気にはなる


947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 03:25:42.94 ID:SqlBm0aI]
>>943-946
いろいろなご意見ありがとうございます!
今製作してるのはRPGでして、音源というよりはピクチャ関係が100MBを越えそうでして…。
とりあえず、完成させてからその容量次第でどうするか考える事にします。
みなさんいろいろと参考になりました!ありがとうございました!

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 04:08:30.97 ID:7odo2MMa]
・JASRAC的な意味でアウトな曲を平気で使ってVector登録
・曲は録音したものなのか50MBのwavになってて、それが複数混入
・そういうレベルのアホが作っただけに内容も言語を絶する糞ゲー

というのを見たことが俺はあったし
BGMじゃなくピクチャで膨れてるんだと言っても
一般的なプレイヤーは容量が不自然に大きいのはBGMと判断して避けると思うよ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 05:32:52.78 ID:uW1E0IR9]
スクショと説明で非常識なものはわかるんじゃね

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 12:15:00.95 ID:r7LJrYCn]
あくまで俺個人の印象だけど、ピクチャだけで100MB越えるってことは
200kB程度なら500枚以上、100枚なら1枚あたり1MB超ってことだよな、
前者だと紙芝居ムービーでもやる気かとちょっと警戒してしまうな。
後者はノベルのイベ絵で画力高い奴が凝りに凝った緻密な絵でも描いたなら
PNG24で無劣化圧縮の結果として充分あり得ると思うが(普通そういう時は多少の劣化は
我慢してJPGにするけどな)、いずれにしろスクショ見て作品の雰囲気や画力次第かな。

よっぽど暇で暇でしょうがない休日だったら容量自体一切見ずに見かけたもの全部落とすがw

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 12:23:56.03 ID:JtXxhV7U]
話題になってるなら100MB超えてても落としてみようかって気になるけど
スクショや説明がよっぽど面白そうじゃなければ初見で100MB超えを落とすことはないな

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 12:31:58.63 ID:HDz9G3t4]
ウディタだと現行バージョンだと640*480、
2.0でも800*600なんだから1枚1MBってそうそうでないと思うぞ、24bitPNGでもせいぜい600KB。
4:3比率でデカイの用意して800*600に縮小表示しても乱れるだけだし。

多分向こうで質問してたjpg連番のムービーを使おうとするとそうなるんじゃね。
640*480、圧縮品質80前後なら1枚50KB前後。
5分と換算したら6FPSとかひどいことになるけど、1分なら30FPSで90MBくらいになるだろうし。


953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 16:21:29.41 ID:R3aFvWtU]
>>949
とりあえず、テストプレイ時の時間でも最低限書いとけばとは思うよね
普通に進めたら5時間、寄り道込みで15時間とか

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 20:58:51.23 ID:uW1E0IR9]
ドラクエ10関連のスレ見てたらなぜか巡り巡るの宣伝レスが貼っててワロタw






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