- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 03:32:57 ID:Uj04NcW5]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第二回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/ 関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! ・次スレは980が立てること
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 14:04:51 ID:9ph+WvmB]
- 質問なのですが、戦闘シーンで○ターン後に
状態異常とかできますか?
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 14:24:17 ID:8hoNn9n6]
- >>813
減算カウント使えばできるんじゃないだろうか。 基本システムがどういう処理をしてるか知らないけど、 『状態異常にかかるまで』=x という変数を用意して、xには初期値で-1を入れる。 状態異常攻撃を仕掛けた後にxには効果が発動するターン数を代入 毎ターンxを-1していって0になれば発動。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 14:36:48 ID:vze5hwgi]
- 無害な状態異常を作って、それが自然回復する時に新たな状態異常が発生するようにする
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 22:47:48 ID:HhE0ptsI]
- タイルセット設定って素材に含まれる?
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 14:45:25 ID:X56nQ/ZN]
- Ver1の完全版は出ないんだろうか。
ver2は機能的には素晴らしいんだがゲーム中の処理面が色々先祖帰りしててキツい ver1.31は軽いんだがshift+方向キー同時押しで泣ける
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 16:16:23 ID:A4cSJ1tg]
- 処理面の先祖帰りって何ぞ?
ちなみに俺んとこもピクチャ関連の処理が重くなってるみたいなんだよね Fなんちゃらのデバッグキーで表示できる情報を細かにメモリぶっこんでんのかな? だとすれば重くなっても不思議じゃないんだけど・・・
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 20:31:47 ID:JLhBkFQx]
- ってことはGameから開けば軽いのかな
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 21:00:05 ID:BEEcm2Ws]
- 素材の見本が微妙に処理落ちする・・
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 05:03:32 ID:FAKFZ9Cx]
- セルフ変数を可変DBの値(最大HPとか)に定義するのって出来ないの?
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 09:45:17 ID:nciI1fPC]
- やりたい事がよくわからんが普通にできる気がするが
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 10:35:00 ID:a4JQ4wvw]
- DBの初期値に16000XXとかを入れておいて
それをDB読み込みなどで呼び出したら 読み込んだコモンに応じたセルフ変数の数値になるのか? という問いなら、答えはNOだったな
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 12:29:04 ID:nciI1fPC]
- それなら直接は無理っぽいな
1行追加で解決はするが
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 13:04:23 ID:bglp4px2]
- おちんちんコモンを作りたいんですがまず何からやるべきでしょうか?
おまんまんコモンまでは作ったんですがそこからがわかりません
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 15:21:43 ID:34dGGbPS]
- オリジナルコモン作成の近道はすでに完成している物の中身を調べて構造を理解することです。
>>825さんの手近にある物をお手本にしてみてください。 分かりにくい場合は、分岐ごとに細かく切り分けて考えるのとかおススメですよ!
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 18:07:23 ID:bglp4px2]
- つまりおちんちんコモンをおまんまんコモンに挿入すればいいというわけですね
たしかにこの方法ならすんなり入れ子にできそうです 解決しました。ありがとうございました
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 18:16:45 ID:qfJES7Rj]
- (゚Д゚)
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 18:27:03 ID:FAKFZ9Cx]
- >>822-823
要するに現DBの値を(そのDB値を改変せずに)引き出してどこかの変数に置きたいんです 「現DB値=ある変数」→「ある変数(現DB値)をコモン内やらイベント内で計算に使う」みたいな その逆は出来るみたいだけど(DB値に変数値を足し引き掛けetcしてDB値を改変
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 20:59:13 ID:iEaqyAOK]
- 「DB操作」の「変数に代入」で出来るよ
その逆も計算とかせずそのまま「DBに代入」で出来る ……と思ったんだけど、説明書に書いてある基本の動作だしなぁ もっと難しい話か?
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 21:07:47 ID:a4JQ4wvw]
- >>830
>……と思ったんだけど、説明書に書いてある基本の動作だしなぁ >もっと難しい話か? いや、単に>>829が見落としてるだけだと思う DB含めた変数を操作する方法がいっぱいあるおかげで 最初に見つけたやり方で大概のことが出来るから 今までのやり方で出来ないことにぶつからないと 他のコマンドに気付かなかったりするよ 俺がそうだったし
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 21:33:35 ID:FAKFZ9Cx]
- >>830
サンクス湖 ちょっと確かめてみる
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 00:03:59 ID:q1hPvUqp]
- 今度は最大HPが何故か+10されるバグが発生した…
追加したコモンやイベント削除して初期状態にしても発生する んで再度新しくウディタダウンロードしてみたら今度は今まで作ったコモンが作動しない なんなんだこのツールはああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 00:05:07 ID:YGnN+GZW]
- 何が今度は、か知らんけど
どうせ初期装備の青い服だろ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 00:12:22 ID:TnC66jE8]
- うpってみ
原因特定してやんよ
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 00:17:44 ID:DWmDSVD1]
- いや>>834だろ、どうせ。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 00:19:10 ID:q1hPvUqp]
- もう駄目だやる気なくした
さよならウディタ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 00:24:19 ID:q/Z5cdad]
- >>837
元気でな もう二度とくんなよw
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 01:20:03 ID:6LIiRQTP]
- あほす
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 01:42:25 ID:c4ldeMIC]
- また基本システムの犠牲者が……
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 02:08:33 ID:5cfjMREb]
- ウディタレベルで根を上げるとはプログラムなんて夢だな
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 02:45:45 ID:DqQ7NQ3g]
- ウディタにはプログラムとはまた別の遠回りのもどかしさがあるよ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 03:07:15 ID:xEcG7HpE]
- 贅沢な奴らだw
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 11:11:19 ID:XhS6dWDB]
- ちゃんと講座と説明書見て、最初から色んなシステム作ろうとせずにやったら少しづつ出来ると思うけどなぁ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 11:25:44 ID:DQCBKEHt]
- どんなツールも使い始めが一番めんどくさい
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 14:27:53 ID:AAJVpke8]
- 使い始めてそんなに経ってないけど
DB書き込みや条件分岐に別のDB使うときに変数で指定できないのがちょっと不便かな、 あとイベント内容を処理別に色をつけられると便利になりそう
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 15:01:15 ID:HDVEesk7]
- 多分ツクールスレで聞いてもまともに答えて貰えないからこっちで聞くけど
VXで作るのととウディタで作るのならどっちが需要あるんだ?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 15:05:19 ID:U6tEbuBK]
- 向こうで無理ならこっちでもまともに答えてくれるとどうして思った?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 15:06:39 ID:R6EpZ2ey]
- 最初からどっちでもないスレで聞きゃいいのに
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 15:09:27 ID:CAlIsMR9]
- ツールの性能差を知りたいならまだしも
どっちが需要あるかなんて意味不明すぎてどのスレでも振れる話題じゃないな
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 15:39:41 ID:i2xA8DRb]
- マジレスしとこう
VX製のゲームをするためにVXを買う必要があるわけでもあるめぇし プレイするだけならば〜製とかじゃなくゲームの中身で評価するだろ普通 つまりどちらでも構わないと思うが
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 20:34:21.88 ID:liXUBy39]
- VXのが重いから触りでやるならウディタにすれば?
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 21:06:47.86 ID:8FgCuTQT]
- VX重いけど、あれがRubyでしかも1.9以前だと考えると
驚異的な速さと軽さに感じるから不思議
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 00:37:52.28 ID:MYIXfmH5]
- RTPが必要ないとかそうゆう点ならウディタのが手軽にプレイしてもらえるかもしれないけど、まぁそんなものの影響なんて極微量だわな。
自分が使いやすいと思うほうで作るのが一番だろう。完成させなきゃ元も子もないからな。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 04:46:27.69 ID:F4FfQqi0]
- アニメ機能嬉しい
選択肢でカーソル表示タイプも欲しい所
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 04:47:56.74 ID:F4FfQqi0]
- ↑ 矢印カーソル
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 05:03:07.74 ID:iyLqpnHf]
- マップイベント短形領域での複数選択、複数コピー、複数貼り付け、複数削除が欲しいわ
ひょっとしてあるのかもしれないが
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 10:09:36.05 ID:CeUg4k4c]
- 短形領域ってなに?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 10:26:12.09 ID:7IAzhVb5]
- ググレカス
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 11:26:05.50 ID:MsChrIR7]
- 短形領域ってなに?
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 11:35:00.95 ID:RNXp5mfn]
- 短形領域(笑)
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 12:01:01.61 ID:+bxx8FRV]
- いいか、みんな
(゚д゚ ) (| y |) 矩形という字は ( ゚д゚) 矩形 (\/\/ 矢と巨に別れる 矢 ( ゚д゚) 巨 \/| y |\/ 形 同様に短形という字を見るとこうなる 矢 ( ゚д゚) 豆 \/| y |\/ 形 つまり、 (゚д゚ ) (| y |)
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 12:01:17.07 ID:7IAzhVb5]
- 凡用性みたいなもんだろ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 12:18:49.88 ID:H5TnHLh8]
- おまえ、顔赤いぞ熱でもあるのか?
な、な、なんでもないわよ!
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 05:02:27.26 ID:8ZLIJeGb]
- Ver1.31をダウンロードすると途中で「このプログラムは移動されたか削除された可能性があります」って出るんだけどどういうこと?
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 05:18:15.52 ID:sLFklSXX]
- もう少し状況を伝わるように書こうか
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 05:48:41.97 ID:xKzlCgmq]
- 試したけどVectorのも差分のも問題なくDLできたぞ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/21(月) 06:48:54.07 ID:FmG5to0z]
- あっそ!
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 09:20:13.10 ID:w5/NxFE1]
- バーカw
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 09:44:16.47 ID:8ZLIJeGb]
- まぁVXあるからこんな糞なくても大丈夫だけどな
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 16:09:15.69 ID:y8kg+tk5]
- 書き込みテスト
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 19:41:58.80 ID:3m4SrNJn]
- また湧いてんのか。年に何回創立記念日があるんだコイツらの学校。
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 20:49:09.45 ID:zlvfOMii]
- >>848~850
それぐらい答えてやればいいだろ。 コミュニケーション取れと何回言ってきたんだよ。聞いてねーのかおめーは? 頭空っぽの馬鹿か? 海外行って東アジア人、中東人、ヨーロッパ系、アメリカ人とかとしゃべっても 何の話題も浮かばないタイプだろおまえは。 そういうやつは21世紀には必要ないんだわ。 役立たずなんだよ。 人と会話のキャッチボールする気が無いからつまらない人間になるんだよ。 おまえはアメリカにでも一回ホームステイに行ってくればいい。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 20:49:10.39 ID:K6194wAd]
- WOLF氏のイベントコマンド見ると、わざわざ回数付きループ(1回)の中に
ループさせる必要のない処理を入れてるんだけど、これって何の意味があるの? コピペしやすいから?
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 20:53:32.40 ID:2iczE5Cp]
- ループ回数0にすると飛ばせるからデバッグに便利
それやって消し忘れたんじゃね
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 20:57:28.08 ID:8MlvdXU/]
- コピペというか移動させやすいし、ループ0回にするとその処理を飛ばせてバグチェックに都合いいから俺も真似してる
それより、1種類しか入るものがなくて直接指定すればいいはずの数字をセルフ変数で指定したり さっきまで使ってたセルフ変数をそのまま使えばいいのに別のセルフ変数に入れ替えたりしてるのがあってそれはややこしい
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 21:02:16.85 ID:K6194wAd]
- >>875,876
そういうことか。サンクス。 処理遅くなったりしないのかね? >>876 セルフ変数については、古いバージョンでセルフ変数が5個くらい? しかなかった頃の名残だった気がする。 新しく作ってる基本システムでは、そういう部分が無くなってると思う。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 21:57:43.81 ID:iOAzEJKy]
- >>1種類しか入るものがなくて
それはその変数を何箇所で使ってるかによるんじゃね? あとで変更しやすいし
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 23:13:55.33 ID:FmG5to0z]
- あれ外部のフォントファイル読み込むのどうやるの?
フォントファイルをDetaフォルダにおいとけば基本設定のサブフォント欄に フォントファイル名書くだけで文字列\font[数字]とかで呼び出せてイカスみたいなこと書いてたけど やっても味気ないMSゴシックさんしかお目見えしないぞ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 00:33:42.33 ID:sI5ukH+P]
- >>879
質問スレあるよ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/ フォント名が間違っていたりして存在しないフォント名になってると標準のフォントになるみたい フォントはフォント名(書体名)とファイル名が違う場合があるからその辺を確認 (例えばフォント名が「ウルフォント」、フォントファイル名が「Wolfont」だと、サブフォント欄には「ウルフォント」と書かなくちゃいけない)
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 01:15:29.28 ID:PRyoTlpx]
- >>880
dクス! でも正直そのスレ過疎ってるな…
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 03:06:58.14 ID:sI5ukH+P]
- >>881
それは質問者がいないからだよ 質問した時にあげてればいいと思う 日付見た感じだと割りとすぐレス付いてるし、見てる人は多いのかも
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 04:34:20.96 ID:Hcl+egmu]
- >>873
ま た お 前 か
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 00:24:48.80 ID:Lj5zjCWh]
- 先週ぐらいから使い始めている者なのだがサッパリ解らん。
公式サイトの解説も読んでみたが、 機能の解説ばかりで、もっと肝心なところが説明されていないのでイマイチ理解できん。 公式サイトのあんな解説だけで、 よくあんなゲーム作れるとそっちを関心したい。 ウィディターをRPGを作るためのゲームだと仮定しよう。 そのウィディターというゲームを起動させたら、 まずは何をやるべきなのか?そういうところから解説してほしい。 どうせ誰も教えてくれないのだから、 俺は誰にも聞かずに勝手にいじくって頑張ってみるよ。 せめて、愚痴だけは吐かせてもらう。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 00:48:02.11 ID:9HxtJgsc]
- その公式サイトにリンクされてる外部の初心者用講座はみた?
それが理解できてきたらサンプルや基本システムの中身みてみたり 公式サイトのコモンイベント集の中身みてみたりしていけばだんだん分かっていくんじゃないのかな
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 01:01:12.13 ID:D+AbMnbx]
- こういう系の愚痴言う奴に限ってウデターとかウィディタとか珍妙な略し方する法則
本当に頭悪い奴でも何となくで作れてるから 普通の人間が講座読んで、基本システム触って、と段階踏んでいけばどうにでもなる
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 01:58:41.29 ID:7ULuhxzm]
- 先週から作ってるということは杉並拓也か・・・
いずれ現れるとは思ったが愚痴は自分のブログで書けよ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 10:26:04.11 ID:UlW3CTIB]
- >>884
公式の「WOLF RPGエディター 説明書」のことなら、作っている時に参照するものだと思う まだ何やるか決まってない段階で見てもよく分からない(最初のうちは全然使わない機能もあるし) su-labo.sakura.ne.jp/kouza/ ここ見た?一番分かりやすいと思う 公式サイトにも載ってるんだからちゃんと見とけよ……と思わないでもないけど、トップページって初めていくと見にくいよね 一番目立つ所には「ウディタ パーフェクトガイド」と「公式マニュアル」が載っているけど、あれ初めてすぐの人が見るもんじゃない でも公式のページだから見たほうがいいだろうと思っちゃう
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 10:26:07.38 ID:sS5NTrL1]
- >>884
そもそもが煙狼たんの煙狼たんによる煙狼たんのためのツールだったのが 海より深い慈悲によって公開されたものであり、出オチの謎UIジャブから 摩訶不思議なコモンと変数画面その他諸々のボディーブローを打ち込み、 そしてパーフェクト未執筆ガイドと知らぬ存ぜぬのwiki&グーグル先生による 打ち終わりのカウンターでダウンロード者の7割を昇天させる暗黒ツールだから仕方ない ツクールで何作か作った俺でも初めは意味不明過ぎて笑ったわ
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 11:44:40.38 ID:8dZHTAyQ]
- >>889
言ってることに大体同意しか出来ないから困る。 でもこれ100時間ぐらい触ると大体掴めてきて RPG"以外"を作るならコレほど便利なツールはないと思えてくる。 RPG作ったときは場所移動のトランジションが面倒くさすぎた、毎回コピペ。 2.0でデフォでついたけどそれでもまだ足りない気がする。 文章表示も、一度表示されると外部から一切干渉できないから自作したし。
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 11:52:04.16 ID:5I7tWo0w]
- 確かにRPG以外の方が作りやすいw
素材的な意味でも
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 13:26:11.25 ID:ggrO6zJp]
- WOLFエディターでいいんじゃないかw
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 16:30:02.25 ID:mCBN/E1F]
- >>888
俺も最初これ見ながら作った。 そのあと基本システム→改造してみる→自作
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 16:51:32.80 ID:fjHTqUA+]
- RPG以外っていうか
自分の作りたいシステムのゲームを作るならウディタって感じだな
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 18:54:56.75 ID:Afm2gxZY]
- 俺がシステム組むとGame.exeのメモリ使用量が異様に膨れ上がる。
ただでかいだけならいいんだけど一つの処理閉じても開放されずにどんどん膨張していく。 メインメニュー開いた時点で40M アイテム開いて52M このときキャンセルでアイテムメニューコモン閉じて メインメニューに戻っても52Mのまま、このままステータス開くと64Mみたいにどんどん積みあがる。 ver2.0で自作メニューの全項目開閉したら100Mショックを達成できた。もうだめぽ
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 19:51:25.26 ID:mR1TGNkW]
- >>895
ああ、それ初期にあったバグだな。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 19:59:05.00 ID:TdbRYREf]
- しかし、ありがたいね
こうやってコツコツと創作環境を整えてくれるのは
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 20:04:44.43 ID:XpwFCeyW]
- 狼煙氏の作業報告見てると機能追加の代わりにその精神力くれよと言いたくなる
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 23:58:18.46 ID:GguSYIVL]
- >>889
全く初めてなら、RPGツクールの方が作りやすい? 特に小学生くらいの子供の場合。
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 03:19:09.10 ID:lzgwCBbm]
- 聞いてる時点で無理だろ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 05:01:48.64 ID:SrwX8ltR]
- 口ぶりから親か親戚のおっちゃんとエスパーして答えはYES
2000かVXかは値段やその子の性格と相談かな ツクールでも完成できない子はできないからソフトを恨まないようにな
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 05:21:25.72 ID:KZ0rS90p]
- 仮に>>899が親で、子供に買おうとしてるのなら、
ツクール体験版いじらせて何か作らせればいい 「うまくできそうなら製品版買ってやる」って言えば、躍起になってなんか作るだろ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 06:36:36.34 ID:M837MmD8]
- そもそも小学生くらいの子にゲーム制作は厳しいんじゃないだろうか
まぁいずれにせよウディタはオススメ出来ないがw
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 07:46:01.98 ID:rPXqAvF/]
- 小学生ならスーファミのツクールが一番いいと思う
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 07:48:52.71 ID:UhcP6eBT]
- ウディタ製のゲームいくつかやらせて頑張ればこの程度までできると理解させる
変数の概念、ループの使い方、DB操作 あたりの基本を叩き込む コモン集に頼り切ると自分で作れなくなるので、あまり頼らないように釘を刺しておく これくらい環境整えれば、子供の熱意があれば大丈夫だと思うよ ただ、親相手なら子供は自分のゲームを見られたくないかも知れないけど
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 07:53:36.25 ID:l7/fODUx]
- ツール性能・取っ付き易さを考えても
ツクール・ウディタは大差ないんじゃない? もちろんRGSSやコモンは触らない方向でだけど
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 08:13:11.23 ID:oTujGmMs]
- Ver2.00は処理というよりウィンドウモードが重くなっている感じがする。
- 908 名前:899 mailto:sage [2011/02/24(木) 09:55:59.65 ID:qzzR4E3j]
- >>900-906
親切なエスパーの皆さん、ありがとう。 お察しの通り、小学校3年生の子供にRPGが作りたいとせがまれて、 どの環境なら作れるだろうか調べてるところです。 とりあえず、ウディタはインストール済で、サンプルゲームは やらせました。クリアーして、作る気、満々です。 子供に作らせる前に、まずは私が超初心者用のチュートリアルを 始めています。大人なら、ウディタで作れます。 小学校高学年になれば、ウディタでいけそうですけど。 低学年だと微妙に難しいかなぁ、と悩みました。 ツクールには体験版があるんですね。探してみます。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 10:10:38.30 ID:ykmXfT2O]
- ウディタだと1つのイベントに対して10ページまでしか作れないが、ツクールだと100ページ以上作る事ができる。
この性能の差はあまりにもでかい
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 10:19:50.99 ID:Py3R42mS]
- 他のやり方で補えてそれ以上のことができるんだから、ページ数とかどうでもいいと思うけどなあ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 10:23:34.14 ID:4He8yGXQ]
- むしろコモン使えばEvのページなんていらんわ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 10:31:10.09 ID:JA+D6bwZ]
- 10ページはたまに足りなくなるが100ページもいらねえw
足りないにしてもイベント連結すれば済むんで大した差には感じない このスレで言うのもなんだが、入門としてはコンシューマのツクールの方がいいと思う 「余計なパラメータ弄ってシステム破損」の危険は格段に少ないし
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 11:36:17.17 ID:jgElH4E5]
- >>899
このスレで言うのもなんだが、SFCのツクール2がオススメ 容量少ないけど3より複雑じゃないし1より色々と進化してる 4からはクソ 小学校低学年のころツクールやってて、結局完成しなかったけど楽しかったな 特に2のサンプルゲームをやるとRPG作りたくなる
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