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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 03:32:57 ID:Uj04NcW5]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

・次スレは980が立てること

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 11:21:02 ID:x7aUBuh9]
>>779
バカが本当に要望だしてからニヤニヤ全開で突っ込もうとしたのに
もう少し様子見して欲しかった

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 11:35:12 ID:Jbdm10Eo]
>>779
状況の矛盾点とツールでできることをごっちゃにするのはどうかと思うんだが
まぁ、パーツ分けできた方が汎用性高いよ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 11:48:44 ID:ASdHseyC]
>>779
キャラグラ変更だけだとキャラ毎に描かないといけないんじゃね?
と思ったけど、イベント2つ重ねてキャラと血糊に分ければいけないこともないか? アニメーションもできるだろうし。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 12:58:51 ID:zB9Ey0Tw]
いや、俺は影変えたい訳じゃなくてこの辺のやつら>>756-760が知ったかしてた上に開き直ってるのが気に食わないだけ
出来ないとわかると、コモン自作すれば?とか要望出せば?とかね

784 名前:756 mailto:sage [2011/02/08(火) 13:11:46 ID:zvz+jvUe]
>>783
なんか誤解させてスマンな
俺は影グラフィックは使わないから全く気にしてなかったんだが
キャラグラが変更可能なのに影グラが変更不可なのはツールとしてバグと言っていいんじゃね?
ってな意味でバグじゃね?って言ったんだわ

変数操作+で取得できるから便利だよね影番号
影使わないなら別のパラメータとして利用できるから
自作する時に結構便利だぜ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 13:18:06 ID:TdZNE1jf]
ID:x7aUBuh9

↑自演を看破されるや否や今度はID変えないとか
ホントRL君は単純だなぁ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 13:21:30 ID:x7aUBuh9]
本人が弁解するまでもなく>>756-760の中で756は違うと見りゃわかる

ついでに言うとID:zB9Ey0Twが何で同一視してんのか知らんが
俺はここでわめいてねーで要望出せと煽ったが>>757-760のどれも書いてないぞ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 13:26:33 ID:JuNZfT0T]
しつこい男は嫌われるぞ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 13:32:29 ID:TdZNE1jf]
>要望

この常套句で特定されている事に気付かないとは哀れなり



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 13:44:21 ID:x7aUBuh9]
ウロっちまた沸いてるのかよ
NGワード機能してて気づいてなかった

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 14:19:04 ID:57yCe4CO]
要望出したかどうか聞いたらわけわからん認定されるのか?
意見は言わないけど自分やりたいこと察して作って欲しいとかどんだけ甘えてんだよ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 14:42:45 ID:GS9ooDDQ]
自分の意見を主張できない奴隷の馬鹿だからこいつらは。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 15:21:13 ID:IVu0JLgl]
ああ、ウロっちか
いきなりRL君言い始めたから変だとは思ってたが、気持ち悪い

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 15:24:21 ID:MADbXixK]
○○できない

お前の技術不足。コモンでやれ。
なぁに、かえって技術力がつく

ぐぬぬ
      スキルアップ間違いなし!ゲ製作技術

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 15:27:42 ID:/wUGTIxW]
>>746
期待するぞ
良作とかはあるけど、大作ってのは見たこと無いな

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 17:17:25 ID:XLiGNMF1]
大作ってどれくらいのものを想定してる?
ポケモンの本ストーリーぐらいだと短いのかな
クリア後のやり込み要素(図鑑完成や育成)は大きいけど

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 17:20:23 ID:/wUGTIxW]
>>795
ポケモンはストーリー的には大作とは言えないけど、育成要素とか考えれば十分大作
フリーじゃ難しいから、例としてはロマサガ3やFF5でも大作かな
長さやストーリーだけじゃなくて素材もしっかりしているモノ
ツクールで言えばseraphic blueとかそのへん

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 17:53:00 ID:x7aUBuh9]
プレイ時間の長さときいて45時間のアレを思い出した
まだ触ってないけど

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 19:15:03 ID:TdZNE1jf]
>>790
携帯使えばバレないと思ってるんだね
本当単純だなRL君はw



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 19:24:12 ID:DBQUk6eB]
ヒント:この板のID末尾

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 03:02:20 ID:/n07XKaV]
ウディコンで上位のRPG、あれ大作じゃないの?
名前忘れたけど主人公3人くらいいるやつ
長そうでDLしたことないからイメージだけど


801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 06:55:42 ID:Qo5IBSm1]
ウディタで分裂ガールのような雰囲気のプレイアブルキャラ多めのRPG作ろうと思う
サガフロ型というかルナ丼3型の各世界探索するイメージでかつシステムはシンプルなのが目標
基本システムさえ出来上がればあとは自作素材積み重ねていくだけで
アクションと違って調整は数値くらいだろうしまぁいけんだろ(慢心)

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 06:57:18 ID:5Ycoj/Vd]
そして、魔界王伝が出来た

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 12:49:08 ID:oNd9rP85]
>>801
そのシステムと自作素材と数値調整が大変なんじゃないだろうか
完成楽しみにしてる

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 13:41:56 ID:OI78P7FY]
>>801
知ってるか、自作システムの戦闘バランス調整、
1ヶ月あってもとてもじゃないが終わらないんだぜ…。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 16:38:41 ID:pRhQWs56]
要望スレのあらかたのことは自作コモンでなんとかなるよな。
ただ、@は何気に要所ついてくるな。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 09:04:26 ID:jB7/xs9z]
雪つもっとるー!

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/14(月) 16:44:23 ID:Pl3ZFMNN]
東南アジアとか中東とかの個人の自作ゲーム集めてるところとかないのかね?
欧米よりそういうところ見たほうがモチベあがるかも。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/14(月) 20:00:39 ID:RcFYx33W]
東南アジアはともかく
キャラクター一匹一匹についてイスラム的によろしいかよろしくないかってレーティングが独自に存在するような国でゲーム作れるのかどうか



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/14(月) 20:01:56 ID:RcFYx33W]
と思ったらマウント&ブレードはトルコだった

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 00:09:24 ID:nJoJYQFE]
企業のだすシェアウェアは厳しいのかもしれないが個人の自作ゲームなんて関係ないんじゃないの?
中国みたいにマジで情報統制されてるわけでもあるめーし

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 20:49:46 ID:Bw5snPkb]
ウディタ2のちょっと便利な機能
piposozai.blog76.fc2.com/
現在テスト公開中のウディタ2には「イベントコマンド文をテキストコピー」する機能が
追加されています。
右クリックメニューから「特殊コピー コマンド文→クリップボード」
を選択すると、↓こんなかんじでイベントコマンドの内容をテキストでコピーして、メモ帳
など外部のテキストエディタに貼り付けることができます。
ウディタ講座みたいなのをやったりする人には便利な機能です。
また、このイベントコードをウディタ上に貼りつけてコマンド文として復活させることが
できるので、ちょっとしたイベント処理を誰かに配布したいときには、コモンイベントの
配布よりも手軽に「これコピペすればOKだよ」ってなことができます。
ついでにコモンイベントの配布ファイル自体もコモンイベントエディタにドラッグ&
ドロップで簡単に読み込めるようになっています。


812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 21:18:12 ID:kX+ib78I]
応募作品にRPG以外も多いところを見ると
当たり判定とかドット単位移動も需要あんのかな?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 14:04:51 ID:9ph+WvmB]
質問なのですが、戦闘シーンで○ターン後に
状態異常とかできますか?


814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 14:24:17 ID:8hoNn9n6]
>>813
減算カウント使えばできるんじゃないだろうか。
基本システムがどういう処理をしてるか知らないけど、
『状態異常にかかるまで』=x
という変数を用意して、xには初期値で-1を入れる。

状態異常攻撃を仕掛けた後にxには効果が発動するターン数を代入
毎ターンxを-1していって0になれば発動。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 14:36:48 ID:vze5hwgi]
無害な状態異常を作って、それが自然回復する時に新たな状態異常が発生するようにする

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 22:47:48 ID:HhE0ptsI]
タイルセット設定って素材に含まれる?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 14:45:25 ID:X56nQ/ZN]
Ver1の完全版は出ないんだろうか。
ver2は機能的には素晴らしいんだがゲーム中の処理面が色々先祖帰りしててキツい
ver1.31は軽いんだがshift+方向キー同時押しで泣ける

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 16:16:23 ID:A4cSJ1tg]
処理面の先祖帰りって何ぞ?

ちなみに俺んとこもピクチャ関連の処理が重くなってるみたいなんだよね
Fなんちゃらのデバッグキーで表示できる情報を細かにメモリぶっこんでんのかな?
だとすれば重くなっても不思議じゃないんだけど・・・



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 20:31:47 ID:JLhBkFQx]
ってことはGameから開けば軽いのかな

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 21:00:05 ID:BEEcm2Ws]
素材の見本が微妙に処理落ちする・・

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 05:03:32 ID:FAKFZ9Cx]
セルフ変数を可変DBの値(最大HPとか)に定義するのって出来ないの?

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 09:45:17 ID:nciI1fPC]
やりたい事がよくわからんが普通にできる気がするが

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 10:35:00 ID:a4JQ4wvw]
DBの初期値に16000XXとかを入れておいて
それをDB読み込みなどで呼び出したら
読み込んだコモンに応じたセルフ変数の数値になるのか?

という問いなら、答えはNOだったな

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 12:29:04 ID:nciI1fPC]
それなら直接は無理っぽいな
1行追加で解決はするが

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 13:04:23 ID:bglp4px2]
おちんちんコモンを作りたいんですがまず何からやるべきでしょうか?
おまんまんコモンまでは作ったんですがそこからがわかりません

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 15:21:43 ID:34dGGbPS]
オリジナルコモン作成の近道はすでに完成している物の中身を調べて構造を理解することです。
>>825さんの手近にある物をお手本にしてみてください。
分かりにくい場合は、分岐ごとに細かく切り分けて考えるのとかおススメですよ!

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 18:07:23 ID:bglp4px2]
つまりおちんちんコモンをおまんまんコモンに挿入すればいいというわけですね
たしかにこの方法ならすんなり入れ子にできそうです
解決しました。ありがとうございました

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 18:16:45 ID:qfJES7Rj]
(゚Д゚)



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 18:27:03 ID:FAKFZ9Cx]
>>822-823
要するに現DBの値を(そのDB値を改変せずに)引き出してどこかの変数に置きたいんです
「現DB値=ある変数」→「ある変数(現DB値)をコモン内やらイベント内で計算に使う」みたいな
その逆は出来るみたいだけど(DB値に変数値を足し引き掛けetcしてDB値を改変

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 20:59:13 ID:iEaqyAOK]
「DB操作」の「変数に代入」で出来るよ
その逆も計算とかせずそのまま「DBに代入」で出来る

……と思ったんだけど、説明書に書いてある基本の動作だしなぁ
もっと難しい話か?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 21:07:47 ID:a4JQ4wvw]
>>830
>……と思ったんだけど、説明書に書いてある基本の動作だしなぁ
>もっと難しい話か?

いや、単に>>829が見落としてるだけだと思う
DB含めた変数を操作する方法がいっぱいあるおかげで
最初に見つけたやり方で大概のことが出来るから
今までのやり方で出来ないことにぶつからないと
他のコマンドに気付かなかったりするよ

俺がそうだったし

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 21:33:35 ID:FAKFZ9Cx]
>>830
サンクス湖
ちょっと確かめてみる

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 00:03:59 ID:q1hPvUqp]
今度は最大HPが何故か+10されるバグが発生した…
追加したコモンやイベント削除して初期状態にしても発生する
んで再度新しくウディタダウンロードしてみたら今度は今まで作ったコモンが作動しない
なんなんだこのツールはああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 00:05:07 ID:YGnN+GZW]
何が今度は、か知らんけど
どうせ初期装備の青い服だろ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 00:12:22 ID:TnC66jE8]
うpってみ
原因特定してやんよ

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 00:17:44 ID:DWmDSVD1]
いや>>834だろ、どうせ。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 00:19:10 ID:q1hPvUqp]
もう駄目だやる気なくした
さよならウディタ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 00:24:19 ID:q/Z5cdad]
>>837
元気でな
もう二度とくんなよw



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 01:20:03 ID:6LIiRQTP]
あほす

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 01:42:25 ID:c4ldeMIC]
また基本システムの犠牲者が……

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 02:08:33 ID:5cfjMREb]
ウディタレベルで根を上げるとはプログラムなんて夢だな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 02:45:45 ID:DqQ7NQ3g]
ウディタにはプログラムとはまた別の遠回りのもどかしさがあるよ


843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 03:07:15 ID:xEcG7HpE]
贅沢な奴らだw

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 11:11:19 ID:XhS6dWDB]
ちゃんと講座と説明書見て、最初から色んなシステム作ろうとせずにやったら少しづつ出来ると思うけどなぁ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 11:25:44 ID:DQCBKEHt]
どんなツールも使い始めが一番めんどくさい

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 14:27:53 ID:AAJVpke8]
使い始めてそんなに経ってないけど
DB書き込みや条件分岐に別のDB使うときに変数で指定できないのがちょっと不便かな、
あとイベント内容を処理別に色をつけられると便利になりそう


847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 15:01:15 ID:HDVEesk7]
多分ツクールスレで聞いてもまともに答えて貰えないからこっちで聞くけど

VXで作るのととウディタで作るのならどっちが需要あるんだ?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 15:05:19 ID:U6tEbuBK]
向こうで無理ならこっちでもまともに答えてくれるとどうして思った?



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 15:06:39 ID:R6EpZ2ey]
最初からどっちでもないスレで聞きゃいいのに

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 15:09:27 ID:CAlIsMR9]
ツールの性能差を知りたいならまだしも
どっちが需要あるかなんて意味不明すぎてどのスレでも振れる話題じゃないな

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 15:39:41 ID:i2xA8DRb]
マジレスしとこう

VX製のゲームをするためにVXを買う必要があるわけでもあるめぇし
プレイするだけならば〜製とかじゃなくゲームの中身で評価するだろ普通

つまりどちらでも構わないと思うが

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 20:34:21.88 ID:liXUBy39]
VXのが重いから触りでやるならウディタにすれば?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 21:06:47.86 ID:8FgCuTQT]
VX重いけど、あれがRubyでしかも1.9以前だと考えると
驚異的な速さと軽さに感じるから不思議

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 00:37:52.28 ID:MYIXfmH5]
RTPが必要ないとかそうゆう点ならウディタのが手軽にプレイしてもらえるかもしれないけど、まぁそんなものの影響なんて極微量だわな。
自分が使いやすいと思うほうで作るのが一番だろう。完成させなきゃ元も子もないからな。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 04:46:27.69 ID:F4FfQqi0]
アニメ機能嬉しい
選択肢でカーソル表示タイプも欲しい所

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 04:47:56.74 ID:F4FfQqi0]
↑ 矢印カーソル

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 05:03:07.74 ID:iyLqpnHf]
マップイベント短形領域での複数選択、複数コピー、複数貼り付け、複数削除が欲しいわ
ひょっとしてあるのかもしれないが

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 10:09:36.05 ID:CeUg4k4c]
短形領域ってなに?



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 10:26:12.09 ID:7IAzhVb5]
ググレカス

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 11:26:05.50 ID:MsChrIR7]
短形領域ってなに?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 11:35:00.95 ID:RNXp5mfn]
短形領域(笑)

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 12:01:01.61 ID:+bxx8FRV]
いいか、みんな
        (゚д゚ )
        (| y |)

矩形という字は
        ( ゚д゚)  矩形
        (\/\/

矢と巨に別れる
       矢 ( ゚д゚)  巨
       \/| y |\/   形

同様に短形という字を見るとこうなる
       矢 ( ゚д゚)  豆
       \/| y |\/   形

つまり、
        (゚д゚ )
        (| y |)

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 12:01:17.07 ID:7IAzhVb5]
凡用性みたいなもんだろ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 12:18:49.88 ID:H5TnHLh8]
おまえ、顔赤いぞ熱でもあるのか?
な、な、なんでもないわよ!

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 05:02:27.26 ID:8ZLIJeGb]
Ver1.31をダウンロードすると途中で「このプログラムは移動されたか削除された可能性があります」って出るんだけどどういうこと?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 05:18:15.52 ID:sLFklSXX]
もう少し状況を伝わるように書こうか

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 05:48:41.97 ID:xKzlCgmq]
試したけどVectorのも差分のも問題なくDLできたぞ

868 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/21(月) 06:48:54.07 ID:FmG5to0z]
あっそ!



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 09:20:13.10 ID:w5/NxFE1]
バーカw

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 09:44:16.47 ID:8ZLIJeGb]
まぁVXあるからこんな糞なくても大丈夫だけどな

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 16:09:15.69 ID:y8kg+tk5]
書き込みテスト

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 19:41:58.80 ID:3m4SrNJn]
また湧いてんのか。年に何回創立記念日があるんだコイツらの学校。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 20:49:09.45 ID:zlvfOMii]
>>848~850

それぐらい答えてやればいいだろ。
コミュニケーション取れと何回言ってきたんだよ。聞いてねーのかおめーは?
頭空っぽの馬鹿か?
海外行って東アジア人、中東人、ヨーロッパ系、アメリカ人とかとしゃべっても
何の話題も浮かばないタイプだろおまえは。
そういうやつは21世紀には必要ないんだわ。
役立たずなんだよ。

人と会話のキャッチボールする気が無いからつまらない人間になるんだよ。
おまえはアメリカにでも一回ホームステイに行ってくればいい。


874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 20:49:10.39 ID:K6194wAd]
WOLF氏のイベントコマンド見ると、わざわざ回数付きループ(1回)の中に
ループさせる必要のない処理を入れてるんだけど、これって何の意味があるの?
コピペしやすいから?

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 20:53:32.40 ID:2iczE5Cp]
ループ回数0にすると飛ばせるからデバッグに便利
それやって消し忘れたんじゃね

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 20:57:28.08 ID:8MlvdXU/]
コピペというか移動させやすいし、ループ0回にするとその処理を飛ばせてバグチェックに都合いいから俺も真似してる

それより、1種類しか入るものがなくて直接指定すればいいはずの数字をセルフ変数で指定したり
さっきまで使ってたセルフ変数をそのまま使えばいいのに別のセルフ変数に入れ替えたりしてるのがあってそれはややこしい

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 21:02:16.85 ID:K6194wAd]
>>875,876
そういうことか。サンクス。
処理遅くなったりしないのかね?

>>876
セルフ変数については、古いバージョンでセルフ変数が5個くらい?
しかなかった頃の名残だった気がする。
新しく作ってる基本システムでは、そういう部分が無くなってると思う。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 21:57:43.81 ID:iOAzEJKy]
>>1種類しか入るものがなくて
それはその変数を何箇所で使ってるかによるんじゃね?
あとで変更しやすいし



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 23:13:55.33 ID:FmG5to0z]
あれ外部のフォントファイル読み込むのどうやるの?
フォントファイルをDetaフォルダにおいとけば基本設定のサブフォント欄に
フォントファイル名書くだけで文字列\font[数字]とかで呼び出せてイカスみたいなこと書いてたけど
やっても味気ないMSゴシックさんしかお目見えしないぞ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 00:33:42.33 ID:sI5ukH+P]
>>879
質問スレあるよ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

フォント名が間違っていたりして存在しないフォント名になってると標準のフォントになるみたい
フォントはフォント名(書体名)とファイル名が違う場合があるからその辺を確認
(例えばフォント名が「ウルフォント」、フォントファイル名が「Wolfont」だと、サブフォント欄には「ウルフォント」と書かなくちゃいけない)






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