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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 03:32:57 ID:Uj04NcW5]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

・次スレは980が立てること

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:52:37 ID:cyT0sbVj]
メニュー画面の天野絵か
あれ嫌い

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:54:31 ID:aFapMiC6]
首なしのドット絵キャラか...

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 00:03:01 ID:73DSwxZ+]
なんで顔グラの話になってんの

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 00:18:27 ID:q635KGnr]
顔グラ合成器つくってるとかなんとか

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 01:52:37 ID:f+mz1f/r]
女神転生には思いっきりあるな。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 02:29:05 ID:73DSwxZ+]
なるほど合成器か。
顔グラ付けたいけどあまり得意じゃない人にはいいのかな。
ペルソナはあるね。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 11:52:09 ID:TC+2qA1u]
テイルズもあるよ

立ち絵に応用できるならどんどんやってほしい

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 12:39:20 ID:TqwnxPSZ]
ver2.00 機能的には素晴らしいんだがイベント起動一回目が重い……
まだテスト版だしそのへんはこれからってことかね

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 12:43:47 ID:PzI937W0]
テスト版どこ?



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 14:01:54 ID:q635KGnr]
ツイッター

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 14:05:03 ID:YRfDGJwc]
もうバグ報告スレにも出てるよ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 14:35:06 ID:yJmWyZeP]
これで擬似3D迷路が簡単だな

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 15:11:32 ID:Z9wQcG4S]
執筆の件もあるみたいだし、今月中には正式版来るのかな

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 15:24:10 ID:qOBBrd5E]
早速DLしてバグ報告してる連中はホント精力的だな
本気で感心するわ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 18:40:38 ID:kp9xHIZ0]
顔グラ合成機まじ?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 22:36:16 ID:oNzz06d0]
なんか使用メモリがどんどん増大して処理が重くなるバグが復活してね?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 14:01:21 ID:sONaN0nt]
ウディタで大作って呼べる作品ある?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 14:55:32 ID:ZvrmE4Lb]
>>745
安心しろ、これから俺がつくってやる

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 14:57:01 ID:oqh8jl4j]
本家の作品くらいかな



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 15:53:54 ID:AcQNI+a0]
ウディタで大作を夢見た多くの制作者があのパンチの効いたUIに打ちのめされたからな…

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 18:12:05 ID:AB2ALYz3]
確かにウディタはUIが酷いねw
ユーザビリティがまったく感じられない画面構成になってる

まあ設定するデータが多いとあんな感じになってしまうのも仕方ないんだけどね

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 18:19:03 ID:ZvrmE4Lb]
CDBとコモンとの兼ね合いがこのツール最大の武器なんだから
そこらへんのインターフェースだけでも分かりやすくしてほしいよな

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 18:32:08 ID:bxTC4aBi]
UIって何?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 18:36:25 ID:2YJ7JPRU]
ユーザーインターフェースかな
俺は何が悪いのかわからんのでこいつらに聞いてくれ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 18:47:58 ID:AcQNI+a0]
勝手さえ分かればツクールより更にかゆいところに手が届く感じのイカしたツールだと分かるんだがな

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 19:00:04 ID:YOjvnx1V]
イベントのピクチャ変更出来るのに
影のピクチャが出来ない意味不明仕様なのに
かゆいところに手が届くとかないわー

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 19:17:40 ID:UnQL01w3]
UIは慣れれば特に不満はないな
初見でイベント挿入窓開いた時点で諦めた人とか多いだろうけど

講座とかで逆引きしていったやつが結構生き残ってそう

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 20:01:39 ID:mDQ0B/DT]
>>754
それむしろバグじゃね?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 20:13:20 ID:iWRg8y/M]
>>754
お前は勝手がわかってないだけ。



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 20:15:05 ID:YOjvnx1V]
>>757
煽りじゃなくてマジで方法教えてくれ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 20:41:11 ID:SDCDu4GH]
自分の知識不足を仕様と言い張っておきながら、「マジで方法教えてくれ」はないわー。

せめてID変わるまで待っとけよ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 20:41:20 ID:yBEUwzyf]
影なんてコモン見りゃ1発だよな
このツールは向いてない人と向いている人がはっきりするな
強烈な他力本願の人には厳しいツールだと思う

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 21:03:23 ID:2YJ7JPRU]
そーいや別のスレにも
使用不可能な投稿コモンについて何故使えないのか質問するアホが沸いて
投稿した本人だと一発でバレてたな

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 22:06:42 ID:bxTC4aBi]
その発想はなかったわw

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 23:53:05 ID:UnQL01w3]
影って変えられるの?
ゲーム中にってことだよね?

出来るなら俺も知りたい

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 23:58:25 ID:UnQL01w3]
>>756
>>757
>>759
>>760
教えて下さい。
編集の時の話かと思ったとか、ページ切り替え使えとか無しで

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:17:11 ID:ASdHseyC]
基本システムのみで、ページ切り替え使わずにゲーム内で影を変更するってこと?
ページ切り替え使わないんだったら仕様上ムリじゃね? 影グラフィックはsDBだし、影を表示する処理はコモンイベント処理じゃなかったはず。
セーブできなくても良いんだったら、sDBの影グラフィックを書き換えれば良いと思うけど。
どういう風にしたいかは分からんけど、コモンで自作すりゃ手っ取り早いんじゃないかな。行数二桁で収まると思うし。


766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:21:16 ID:g/xPoJFl]
動作指定の右上のところで変えれる

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:35:53 ID:IVu0JLgl]
一行って終わったw



768 名前:764 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:41:14 ID:zB9Ey0Tw]
>>766-767
いや、そこで変えれるのキャラチップだけだよね?

立ってるキャラチップで黒い影→倒れてるキャラチップで赤い血のり
っていう処理を作るときにキャラの方は動作指定で簡単に変えられるのに影グラフィックはイベントのページ自体を切り替えなきゃできない
>>754はそれが不便だって話だろ?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:46:47 ID:ASdHseyC]
仕様書の段階では、影でそういう使い方をするってことが考えられてなかったんだろうな。
最初の頃は、欲しけりゃ自作してくださいってスタンスだったし。
ウディタ2でも確認してみたけど、>>766はキャラチップだけくさいな。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:46:57 ID:L5XqcCUg]
システム変数影番号

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:51:58 ID:zB9Ey0Tw]
>>770だから、そこで変わるの主人公と仲間だけだろうが>>754よく読め

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:56:05 ID:TdZNE1jf]
事ある毎にウディタ擁護しなきゃ気が済まない連中まだいたのかwww

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 01:23:54 ID:57yCe4CO]
要望出した?

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 01:29:12 ID:mwZcrR72]
確かに不便だな。
しかしそんなことをつつきだしたらきりが無いぞ、このツール

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 07:29:52 ID:Z+zf5Pyk]
やっぱ無いのか・・・

正直ウディタって使えば使うほど
痒いところに手の届かない感が増すよなぁ

しばらく作った影コモンでがまんするか・・・

まあまだ使用時間300時間越えたばっかだから
名人様のように慣れてないだけかもなーw

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 08:38:57 ID:IVu0JLgl]
つつきだしたらキリがないのはどのツールも一緒だと思うけど

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 09:57:26 ID:TdZNE1jf]
RL君必死すぎふいたw
毎回ウディタ擁護が沸く時に限ってやたら単発レスばっかりなせいで
自演バレバレな事に気付いてないんだろうなw



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 10:15:59 ID:x7aUBuh9]
要望まだ出してないっぽいな
俺なんかはゲーム製作の最初の設定で影を使わないようにするからどーでもいい

こんなとこでわめいてねーで必要ってんなら要望しろって

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 11:11:33 ID:mwZcrR72]
思ったんだけどさ、
倒れて血糊出てる奴が飛んだり跳ねたりするのか?
ふつうにキャラグラ変更でよくないか?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 11:21:02 ID:x7aUBuh9]
>>779
バカが本当に要望だしてからニヤニヤ全開で突っ込もうとしたのに
もう少し様子見して欲しかった

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 11:35:12 ID:Jbdm10Eo]
>>779
状況の矛盾点とツールでできることをごっちゃにするのはどうかと思うんだが
まぁ、パーツ分けできた方が汎用性高いよ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 11:48:44 ID:ASdHseyC]
>>779
キャラグラ変更だけだとキャラ毎に描かないといけないんじゃね?
と思ったけど、イベント2つ重ねてキャラと血糊に分ければいけないこともないか? アニメーションもできるだろうし。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 12:58:51 ID:zB9Ey0Tw]
いや、俺は影変えたい訳じゃなくてこの辺のやつら>>756-760が知ったかしてた上に開き直ってるのが気に食わないだけ
出来ないとわかると、コモン自作すれば?とか要望出せば?とかね

784 名前:756 mailto:sage [2011/02/08(火) 13:11:46 ID:zvz+jvUe]
>>783
なんか誤解させてスマンな
俺は影グラフィックは使わないから全く気にしてなかったんだが
キャラグラが変更可能なのに影グラが変更不可なのはツールとしてバグと言っていいんじゃね?
ってな意味でバグじゃね?って言ったんだわ

変数操作+で取得できるから便利だよね影番号
影使わないなら別のパラメータとして利用できるから
自作する時に結構便利だぜ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 13:18:06 ID:TdZNE1jf]
ID:x7aUBuh9

↑自演を看破されるや否や今度はID変えないとか
ホントRL君は単純だなぁ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 13:21:30 ID:x7aUBuh9]
本人が弁解するまでもなく>>756-760の中で756は違うと見りゃわかる

ついでに言うとID:zB9Ey0Twが何で同一視してんのか知らんが
俺はここでわめいてねーで要望出せと煽ったが>>757-760のどれも書いてないぞ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 13:26:33 ID:JuNZfT0T]
しつこい男は嫌われるぞ



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 13:32:29 ID:TdZNE1jf]
>要望

この常套句で特定されている事に気付かないとは哀れなり

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 13:44:21 ID:x7aUBuh9]
ウロっちまた沸いてるのかよ
NGワード機能してて気づいてなかった

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 14:19:04 ID:57yCe4CO]
要望出したかどうか聞いたらわけわからん認定されるのか?
意見は言わないけど自分やりたいこと察して作って欲しいとかどんだけ甘えてんだよ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 14:42:45 ID:GS9ooDDQ]
自分の意見を主張できない奴隷の馬鹿だからこいつらは。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 15:21:13 ID:IVu0JLgl]
ああ、ウロっちか
いきなりRL君言い始めたから変だとは思ってたが、気持ち悪い

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 15:24:21 ID:MADbXixK]
○○できない

お前の技術不足。コモンでやれ。
なぁに、かえって技術力がつく

ぐぬぬ
      スキルアップ間違いなし!ゲ製作技術

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 15:27:42 ID:/wUGTIxW]
>>746
期待するぞ
良作とかはあるけど、大作ってのは見たこと無いな

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 17:17:25 ID:XLiGNMF1]
大作ってどれくらいのものを想定してる?
ポケモンの本ストーリーぐらいだと短いのかな
クリア後のやり込み要素(図鑑完成や育成)は大きいけど

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 17:20:23 ID:/wUGTIxW]
>>795
ポケモンはストーリー的には大作とは言えないけど、育成要素とか考えれば十分大作
フリーじゃ難しいから、例としてはロマサガ3やFF5でも大作かな
長さやストーリーだけじゃなくて素材もしっかりしているモノ
ツクールで言えばseraphic blueとかそのへん

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 17:53:00 ID:x7aUBuh9]
プレイ時間の長さときいて45時間のアレを思い出した
まだ触ってないけど



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 19:15:03 ID:TdZNE1jf]
>>790
携帯使えばバレないと思ってるんだね
本当単純だなRL君はw

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 19:24:12 ID:DBQUk6eB]
ヒント:この板のID末尾

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 03:02:20 ID:/n07XKaV]
ウディコンで上位のRPG、あれ大作じゃないの?
名前忘れたけど主人公3人くらいいるやつ
長そうでDLしたことないからイメージだけど


801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 06:55:42 ID:Qo5IBSm1]
ウディタで分裂ガールのような雰囲気のプレイアブルキャラ多めのRPG作ろうと思う
サガフロ型というかルナ丼3型の各世界探索するイメージでかつシステムはシンプルなのが目標
基本システムさえ出来上がればあとは自作素材積み重ねていくだけで
アクションと違って調整は数値くらいだろうしまぁいけんだろ(慢心)

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 06:57:18 ID:5Ycoj/Vd]
そして、魔界王伝が出来た

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 12:49:08 ID:oNd9rP85]
>>801
そのシステムと自作素材と数値調整が大変なんじゃないだろうか
完成楽しみにしてる

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 13:41:56 ID:OI78P7FY]
>>801
知ってるか、自作システムの戦闘バランス調整、
1ヶ月あってもとてもじゃないが終わらないんだぜ…。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 16:38:41 ID:pRhQWs56]
要望スレのあらかたのことは自作コモンでなんとかなるよな。
ただ、@は何気に要所ついてくるな。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 09:04:26 ID:jB7/xs9z]
雪つもっとるー!

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/14(月) 16:44:23 ID:Pl3ZFMNN]
東南アジアとか中東とかの個人の自作ゲーム集めてるところとかないのかね?
欧米よりそういうところ見たほうがモチベあがるかも。



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/14(月) 20:00:39 ID:RcFYx33W]
東南アジアはともかく
キャラクター一匹一匹についてイスラム的によろしいかよろしくないかってレーティングが独自に存在するような国でゲーム作れるのかどうか

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/14(月) 20:01:56 ID:RcFYx33W]
と思ったらマウント&ブレードはトルコだった

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 00:09:24 ID:nJoJYQFE]
企業のだすシェアウェアは厳しいのかもしれないが個人の自作ゲームなんて関係ないんじゃないの?
中国みたいにマジで情報統制されてるわけでもあるめーし

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 20:49:46 ID:Bw5snPkb]
ウディタ2のちょっと便利な機能
piposozai.blog76.fc2.com/
現在テスト公開中のウディタ2には「イベントコマンド文をテキストコピー」する機能が
追加されています。
右クリックメニューから「特殊コピー コマンド文→クリップボード」
を選択すると、↓こんなかんじでイベントコマンドの内容をテキストでコピーして、メモ帳
など外部のテキストエディタに貼り付けることができます。
ウディタ講座みたいなのをやったりする人には便利な機能です。
また、このイベントコードをウディタ上に貼りつけてコマンド文として復活させることが
できるので、ちょっとしたイベント処理を誰かに配布したいときには、コモンイベントの
配布よりも手軽に「これコピペすればOKだよ」ってなことができます。
ついでにコモンイベントの配布ファイル自体もコモンイベントエディタにドラッグ&
ドロップで簡単に読み込めるようになっています。


812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 21:18:12 ID:kX+ib78I]
応募作品にRPG以外も多いところを見ると
当たり判定とかドット単位移動も需要あんのかな?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 14:04:51 ID:9ph+WvmB]
質問なのですが、戦闘シーンで○ターン後に
状態異常とかできますか?


814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 14:24:17 ID:8hoNn9n6]
>>813
減算カウント使えばできるんじゃないだろうか。
基本システムがどういう処理をしてるか知らないけど、
『状態異常にかかるまで』=x
という変数を用意して、xには初期値で-1を入れる。

状態異常攻撃を仕掛けた後にxには効果が発動するターン数を代入
毎ターンxを-1していって0になれば発動。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 14:36:48 ID:vze5hwgi]
無害な状態異常を作って、それが自然回復する時に新たな状態異常が発生するようにする

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 22:47:48 ID:HhE0ptsI]
タイルセット設定って素材に含まれる?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 14:45:25 ID:X56nQ/ZN]
Ver1の完全版は出ないんだろうか。
ver2は機能的には素晴らしいんだがゲーム中の処理面が色々先祖帰りしててキツい
ver1.31は軽いんだがshift+方向キー同時押しで泣ける



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 16:16:23 ID:A4cSJ1tg]
処理面の先祖帰りって何ぞ?

ちなみに俺んとこもピクチャ関連の処理が重くなってるみたいなんだよね
Fなんちゃらのデバッグキーで表示できる情報を細かにメモリぶっこんでんのかな?
だとすれば重くなっても不思議じゃないんだけど・・・

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 20:31:47 ID:JLhBkFQx]
ってことはGameから開けば軽いのかな

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 21:00:05 ID:BEEcm2Ws]
素材の見本が微妙に処理落ちする・・

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 05:03:32 ID:FAKFZ9Cx]
セルフ変数を可変DBの値(最大HPとか)に定義するのって出来ないの?

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 09:45:17 ID:nciI1fPC]
やりたい事がよくわからんが普通にできる気がするが

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 10:35:00 ID:a4JQ4wvw]
DBの初期値に16000XXとかを入れておいて
それをDB読み込みなどで呼び出したら
読み込んだコモンに応じたセルフ変数の数値になるのか?

という問いなら、答えはNOだったな

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 12:29:04 ID:nciI1fPC]
それなら直接は無理っぽいな
1行追加で解決はするが

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 13:04:23 ID:bglp4px2]
おちんちんコモンを作りたいんですがまず何からやるべきでしょうか?
おまんまんコモンまでは作ったんですがそこからがわかりません

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 15:21:43 ID:34dGGbPS]
オリジナルコモン作成の近道はすでに完成している物の中身を調べて構造を理解することです。
>>825さんの手近にある物をお手本にしてみてください。
分かりにくい場合は、分岐ごとに細かく切り分けて考えるのとかおススメですよ!

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 18:07:23 ID:bglp4px2]
つまりおちんちんコモンをおまんまんコモンに挿入すればいいというわけですね
たしかにこの方法ならすんなり入れ子にできそうです
解決しました。ありがとうございました



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 18:16:45 ID:qfJES7Rj]
(゚Д゚)

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 18:27:03 ID:FAKFZ9Cx]
>>822-823
要するに現DBの値を(そのDB値を改変せずに)引き出してどこかの変数に置きたいんです
「現DB値=ある変数」→「ある変数(現DB値)をコモン内やらイベント内で計算に使う」みたいな
その逆は出来るみたいだけど(DB値に変数値を足し引き掛けetcしてDB値を改変






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