[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 21:33 / Filesize : 215 KB / Number-of Response : 955
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 03:32:57 ID:Uj04NcW5]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

・次スレは980が立てること

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 11:35:39 ID:D7VsQE6p]
逆にメチャ苦労して実現させてた内容があっさりデフォ設定でできたら
落ち込むかも知れない

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 11:45:53 ID:UvAjuIoQ]
>>683
ハイドライドやったこと無いからどんな感じか知らないけど、イベント単位ですりぬけon設定じゃ駄目なん?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 12:44:22 ID:jMfVilSY]
地形Aはすり抜けられるが地形Bはダメとかあってもいいな

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 12:56:09 ID:z6Nix/Iv]
そういや水の上を歩ける敵シンボルを作ろうとして挫折したなあ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 13:10:12 ID:UvAjuIoQ]
そういうのだったら自分でコモン組むしかないなー。移動方法をDBなりに記入しておく必要があるからめんどい。
ウディタ2では、マップイベントで設定した、使用ピクチャとオプション設定、移動ルートとかが読み取れるといいなぁ。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:11:54 ID:nPmzmGfU]
>>686
それだと敵と主人公の接触判定ができないんだよな〜
移動毎に地形読み取らせて判定させるの重いしさ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:16:21 ID:B9QrDCuJ]
>>685
それは俺も恐れてるw

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:25:53 ID:DeWqir6M]
>>684
Config.exeじゃ駄目なの?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:26:40 ID:jMfVilSY]
>>685
あぁ文字列でアイコン表示可能になったときはガッカリしたな



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 16:10:01 ID:ynvtWHDG]
基本システムも大進化するかな

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 17:24:02 ID:UvAjuIoQ]
>>960
接触判定がコモンじゃ駄目なんかな。そこまで重くはならないと思うけど。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 19:05:36 ID:e1R9ZSah]
>>694
基本システムに何を要求するんだ?
これだと言われたら納得できるかも知れんが
大抵は個人の改造で間に合うものか、
敵の位置を視覚的に配置みたいなコモンイベントのレベルを通り越すものかの両極端にならないか

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 19:21:21 ID:kPIgDt++]
基本システムmak2なるっぽい
パーフェクトガイド置き去りか?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 19:36:36 ID:84OWbTEA]
ここらへんでサンプルシステムに改名したほうがいいと思う。
ベースって銘打つからあとから色々要求されるわけで

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 01:43:17 ID:XmjVl6NI]
呼び出し変数増やすとか
相対的な処理が楽になるとかそんな感じ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 02:38:21 ID:PaPhGTEc]
ネットはP2Pがどうたらってどこかで聞いたけどP2Pって何ができるの?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 05:58:12 ID:5umbJwcD]
>>700
要するに、相手の PC と LAN ケーブルで直結したような状態。
そこから「何ができるか」はアイデア次第でしょ。

702 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/01(火) 11:08:26 ID:A4LUO7Q2]
>>700
ネット対戦ゲームとかチャットとかじゃね

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 12:24:34 ID:HhtKb+JA]
ハードディスク内閲覧とかウイルスぶち込みとかできちゃうかな
何時何分から同じゲームやろうぜと連絡とれる友達が必要なのは確実



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 14:16:01 ID:fFwDTTj3]
データの共有が出来ればある程度遊べる
タイピングゲームでよくある、ゴーストとのタイムアタックとか

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 17:17:55 ID:MtwWimMR]
HDDの中身見られるとか末恐ろしいな
エロ画像見られるより恥ずかしいのいっぱい入ってるわ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 00:08:54 ID:2yLgMNsx]
ああなるほど、ネトゲみたいに接続したら知らん人と遊べるってのは無理なのね。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 00:25:17 ID:xU6AKmy1]
監視鯖作れば出来るとオモ。そういうオンゲもあるらしいし。
ただまあ別の専門知識も必要になるから現実的に考えたら難しいかと

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 00:45:38 ID:0mt8+ZQv]
自鯖建てるにしろ借りるにしろ、維持費がいくらかかかると思う。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 01:08:45 ID:4LiEEGDg]
>>703
よっぽどソフト(この場合はウディタ)の作り方が糞じゃないかぎり、ちゃんとPCにセキュリティ設定してりゃ平気だよw

ウディタがしっかり作られてれば、セキュリティがザルでも平気。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 01:46:06 ID:FhO2thxa]
2.0にはぜひ配列変数実装してくれ
CDBで代用してるが面倒くさくてかなわん

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 14:57:48 ID:fObKfF+I]
特定場所へのアップロードとダウンロードだけの機能だったとしても
ウィルスに感染したファイルを上げられたら終わりだろ?

712 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/02(水) 15:22:07 ID:GH102q30]
P2P=ファイル共有だと思ってる人いるような気がするな

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 15:29:20 ID:6XgNfeXK]
すれ違いみたいな、データパックのやり取りなら余裕で出来るよな?
よくわからんのだが、初期ノードのようなもの?をどこで管理するかわからんが



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 15:47:12 ID:GH102q30]
ファイル共有ソフトのように不特定多数がP2Pネットワークに参加する形じゃなくて
特定の相手とP2Pで直接繋ぐ形だと思うが

サーバーを介さず(開発者がサーバーを持たず)に利用者同士でパズルゲームの対戦などができる感じ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 15:56:04 ID:Jp9xxVEL]
つかフリーウェアは基本的に自己責任だからな

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 15:58:21 ID:KyTIoxeL]
サーバーから追加シナリオ落としてzip解凍する機能って狼煙が言ってた

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 16:09:38 ID:3nsfDdGY]
DLCみたいな感じなんかね
確かに便利そうではある

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 11:03:06 ID:4SnCWSo1]
これでマップイベントの影を変更するのって
どうやりゃいんだ?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 13:48:53 ID:4OgCm2/8]
>>712
確かにw

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 10:24:13 ID:9IemWuPi]
指定した座標にあるピクチャが透明色なのかそうでないのかを変数で返す機能がほしくてほしくて仕方がない
これがあれば凝ったエフェクトでも楽に当たり判定設定できるのに・・・・

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 10:53:06 ID:fVq0rDyy]
むしろ指定座標のRGB値を返す機能がだな

まあ無難に公式への要望を勧めるよ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 16:18:40 ID:fEhzUDbS]
丸型と長方形型の組み合わせでやったほうがいいと思うけどな。
ピクチャが80四方だったら、6400回も繰り返し処理する必要があるやん。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:24:48 ID:4RYdH2Rz]
なんであんなに顔グラに執着するんだろうな
顔グラ付いたRPGなんて見たことないぜ



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:25:52 ID:aFapMiC6]
えっ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:36:38 ID:SbDflFeZ]
マジレスすると顔グラ付いたRPGばっかりだと思うの

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:42:44 ID:WLUe/eUa]
きっとマイコン世代なんだよ・・・

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:46:13 ID:cyT0sbVj]
ドラクエ 顔グラなし
FF 顔グラなし
ロマサガ 顔グラなし
マザー 顔グラなし
女神転生 顔グラなし
ポケモン 顔グラなし


728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:51:05 ID:tMM+2VCH]
いやFFには顔グラあるだろ、全部ではないけど

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:52:37 ID:cyT0sbVj]
メニュー画面の天野絵か
あれ嫌い

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:54:31 ID:aFapMiC6]
首なしのドット絵キャラか...

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 00:03:01 ID:73DSwxZ+]
なんで顔グラの話になってんの

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 00:18:27 ID:q635KGnr]
顔グラ合成器つくってるとかなんとか

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 01:52:37 ID:f+mz1f/r]
女神転生には思いっきりあるな。



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 02:29:05 ID:73DSwxZ+]
なるほど合成器か。
顔グラ付けたいけどあまり得意じゃない人にはいいのかな。
ペルソナはあるね。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 11:52:09 ID:TC+2qA1u]
テイルズもあるよ

立ち絵に応用できるならどんどんやってほしい

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 12:39:20 ID:TqwnxPSZ]
ver2.00 機能的には素晴らしいんだがイベント起動一回目が重い……
まだテスト版だしそのへんはこれからってことかね

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 12:43:47 ID:PzI937W0]
テスト版どこ?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 14:01:54 ID:q635KGnr]
ツイッター

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 14:05:03 ID:YRfDGJwc]
もうバグ報告スレにも出てるよ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 14:35:06 ID:yJmWyZeP]
これで擬似3D迷路が簡単だな

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 15:11:32 ID:Z9wQcG4S]
執筆の件もあるみたいだし、今月中には正式版来るのかな

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 15:24:10 ID:qOBBrd5E]
早速DLしてバグ報告してる連中はホント精力的だな
本気で感心するわ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 18:40:38 ID:kp9xHIZ0]
顔グラ合成機まじ?



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 22:36:16 ID:oNzz06d0]
なんか使用メモリがどんどん増大して処理が重くなるバグが復活してね?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 14:01:21 ID:sONaN0nt]
ウディタで大作って呼べる作品ある?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 14:55:32 ID:ZvrmE4Lb]
>>745
安心しろ、これから俺がつくってやる

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 14:57:01 ID:oqh8jl4j]
本家の作品くらいかな

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 15:53:54 ID:AcQNI+a0]
ウディタで大作を夢見た多くの制作者があのパンチの効いたUIに打ちのめされたからな…

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 18:12:05 ID:AB2ALYz3]
確かにウディタはUIが酷いねw
ユーザビリティがまったく感じられない画面構成になってる

まあ設定するデータが多いとあんな感じになってしまうのも仕方ないんだけどね

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 18:19:03 ID:ZvrmE4Lb]
CDBとコモンとの兼ね合いがこのツール最大の武器なんだから
そこらへんのインターフェースだけでも分かりやすくしてほしいよな

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 18:32:08 ID:bxTC4aBi]
UIって何?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 18:36:25 ID:2YJ7JPRU]
ユーザーインターフェースかな
俺は何が悪いのかわからんのでこいつらに聞いてくれ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 18:47:58 ID:AcQNI+a0]
勝手さえ分かればツクールより更にかゆいところに手が届く感じのイカしたツールだと分かるんだがな



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 19:00:04 ID:YOjvnx1V]
イベントのピクチャ変更出来るのに
影のピクチャが出来ない意味不明仕様なのに
かゆいところに手が届くとかないわー

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 19:17:40 ID:UnQL01w3]
UIは慣れれば特に不満はないな
初見でイベント挿入窓開いた時点で諦めた人とか多いだろうけど

講座とかで逆引きしていったやつが結構生き残ってそう

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 20:01:39 ID:mDQ0B/DT]
>>754
それむしろバグじゃね?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 20:13:20 ID:iWRg8y/M]
>>754
お前は勝手がわかってないだけ。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 20:15:05 ID:YOjvnx1V]
>>757
煽りじゃなくてマジで方法教えてくれ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 20:41:11 ID:SDCDu4GH]
自分の知識不足を仕様と言い張っておきながら、「マジで方法教えてくれ」はないわー。

せめてID変わるまで待っとけよ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 20:41:20 ID:yBEUwzyf]
影なんてコモン見りゃ1発だよな
このツールは向いてない人と向いている人がはっきりするな
強烈な他力本願の人には厳しいツールだと思う

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 21:03:23 ID:2YJ7JPRU]
そーいや別のスレにも
使用不可能な投稿コモンについて何故使えないのか質問するアホが沸いて
投稿した本人だと一発でバレてたな

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 22:06:42 ID:bxTC4aBi]
その発想はなかったわw

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 23:53:05 ID:UnQL01w3]
影って変えられるの?
ゲーム中にってことだよね?

出来るなら俺も知りたい



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 23:58:25 ID:UnQL01w3]
>>756
>>757
>>759
>>760
教えて下さい。
編集の時の話かと思ったとか、ページ切り替え使えとか無しで

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:17:11 ID:ASdHseyC]
基本システムのみで、ページ切り替え使わずにゲーム内で影を変更するってこと?
ページ切り替え使わないんだったら仕様上ムリじゃね? 影グラフィックはsDBだし、影を表示する処理はコモンイベント処理じゃなかったはず。
セーブできなくても良いんだったら、sDBの影グラフィックを書き換えれば良いと思うけど。
どういう風にしたいかは分からんけど、コモンで自作すりゃ手っ取り早いんじゃないかな。行数二桁で収まると思うし。


766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:21:16 ID:g/xPoJFl]
動作指定の右上のところで変えれる

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:35:53 ID:IVu0JLgl]
一行って終わったw

768 名前:764 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:41:14 ID:zB9Ey0Tw]
>>766-767
いや、そこで変えれるのキャラチップだけだよね?

立ってるキャラチップで黒い影→倒れてるキャラチップで赤い血のり
っていう処理を作るときにキャラの方は動作指定で簡単に変えられるのに影グラフィックはイベントのページ自体を切り替えなきゃできない
>>754はそれが不便だって話だろ?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:46:47 ID:ASdHseyC]
仕様書の段階では、影でそういう使い方をするってことが考えられてなかったんだろうな。
最初の頃は、欲しけりゃ自作してくださいってスタンスだったし。
ウディタ2でも確認してみたけど、>>766はキャラチップだけくさいな。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:46:57 ID:L5XqcCUg]
システム変数影番号

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:51:58 ID:zB9Ey0Tw]
>>770だから、そこで変わるの主人公と仲間だけだろうが>>754よく読め

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:56:05 ID:TdZNE1jf]
事ある毎にウディタ擁護しなきゃ気が済まない連中まだいたのかwww

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 01:23:54 ID:57yCe4CO]
要望出した?



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 01:29:12 ID:mwZcrR72]
確かに不便だな。
しかしそんなことをつつきだしたらきりが無いぞ、このツール

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 07:29:52 ID:Z+zf5Pyk]
やっぱ無いのか・・・

正直ウディタって使えば使うほど
痒いところに手の届かない感が増すよなぁ

しばらく作った影コモンでがまんするか・・・

まあまだ使用時間300時間越えたばっかだから
名人様のように慣れてないだけかもなーw

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 08:38:57 ID:IVu0JLgl]
つつきだしたらキリがないのはどのツールも一緒だと思うけど

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 09:57:26 ID:TdZNE1jf]
RL君必死すぎふいたw
毎回ウディタ擁護が沸く時に限ってやたら単発レスばっかりなせいで
自演バレバレな事に気付いてないんだろうなw

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 10:15:59 ID:x7aUBuh9]
要望まだ出してないっぽいな
俺なんかはゲーム製作の最初の設定で影を使わないようにするからどーでもいい

こんなとこでわめいてねーで必要ってんなら要望しろって

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 11:11:33 ID:mwZcrR72]
思ったんだけどさ、
倒れて血糊出てる奴が飛んだり跳ねたりするのか?
ふつうにキャラグラ変更でよくないか?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 11:21:02 ID:x7aUBuh9]
>>779
バカが本当に要望だしてからニヤニヤ全開で突っ込もうとしたのに
もう少し様子見して欲しかった

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 11:35:12 ID:Jbdm10Eo]
>>779
状況の矛盾点とツールでできることをごっちゃにするのはどうかと思うんだが
まぁ、パーツ分けできた方が汎用性高いよ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 11:48:44 ID:ASdHseyC]
>>779
キャラグラ変更だけだとキャラ毎に描かないといけないんじゃね?
と思ったけど、イベント2つ重ねてキャラと血糊に分ければいけないこともないか? アニメーションもできるだろうし。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 12:58:51 ID:zB9Ey0Tw]
いや、俺は影変えたい訳じゃなくてこの辺のやつら>>756-760が知ったかしてた上に開き直ってるのが気に食わないだけ
出来ないとわかると、コモン自作すれば?とか要望出せば?とかね



784 名前:756 mailto:sage [2011/02/08(火) 13:11:46 ID:zvz+jvUe]
>>783
なんか誤解させてスマンな
俺は影グラフィックは使わないから全く気にしてなかったんだが
キャラグラが変更可能なのに影グラが変更不可なのはツールとしてバグと言っていいんじゃね?
ってな意味でバグじゃね?って言ったんだわ

変数操作+で取得できるから便利だよね影番号
影使わないなら別のパラメータとして利用できるから
自作する時に結構便利だぜ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 13:18:06 ID:TdZNE1jf]
ID:x7aUBuh9

↑自演を看破されるや否や今度はID変えないとか
ホントRL君は単純だなぁ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<215KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef