- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 03:32:57 ID:Uj04NcW5]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第二回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/ 関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! ・次スレは980が立てること
- 616 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/22(土) 05:14:20 ID:VRHpv1NF]
- 日本のフリーゲームを外国人が実況してる動画見るとなんかワクワクするから
それでモチベ上げる。
- 617 名前:名前は開発中のものです [2011/01/22(土) 21:19:02 ID:qPXzWbwY]
- シューティングゲームを作りたくて、発射と当たり判定を作って普通に打てるのですが
主人公から発射する弾が上と下が長い弾の画像なんですか左右に発射したとき、その上と下が長い弾の 画像のままなんですが 図↓ 発射の弾がこの棒とする→| 主人公が右に弾を発射したとするとそのままの画像になってしまうから 主人公→| 発射 ↑ 弾 右に発射したときは、画像が右向きになったりする仕方を教えてください! ウディタを始めたばかりの者なので、初心者です
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/22(土) 21:32:36 ID:mJzIBO9k]
- >>616
外国人ってRPGやるのかな アクション系に偏ってそうなイメージ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 00:07:39 ID:eWCk+vE4]
- >>617
画像の角度を変更すればいいってことすら思いつかないなら 使うツールとか関係なくゲーム製作はあきらめた方がいいぞ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 12:49:37 ID:5791P3JT]
- >>618
RPGやらないって事はないけど日本語のRPGは厳しいと思う
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 19:00:14 ID:bgGNGB3k]
- 熱心なゲーマーは日本の日本語版エロゲーやって感動したとか言えるんだから余裕だよ
ぶっちゃけゲームのために日本語覚える奴はかなり多い、 ただし熟語や慣用句は覚えない 因みに>>618はとんでもない偏見だと思う TRPGとか大好きだし奴ら
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 19:57:39 ID:lvzNN8sC]
- JRPGはやらないって意味じゃないの?
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 20:16:12 ID:fw97Re9J]
- そもそもやらないと文句言えなくね
欧米がどうかはしらんけど、アジアは確実にJRPGが普及しまくってるだろ。主に割れで。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 20:18:11 ID:97+cQ1w3]
- TRPGなんて痛いなりきり厨による電波系即興劇じゃねーかwww
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 20:19:22 ID:/mLweCkZ]
- マジックミッソー
- 626 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/25(火) 11:38:42 ID:O30r5tZj]
- マップセット
piposozai.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88 収録内容 マップチップ画像2点(街&ダンジョン、フィールドマップ) オートタイル13点(山、森、道、水など) タイルセット設定ファイル2点(ウディタVer1.30より実装された機能) フォグ画像1点(フィールドマップ用 雲) キャラチップ画像2点(宝箱、扉) 仕様 PNGファイル
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 12:36:23 ID:flTOMFBR]
- >>621
洋楽好きはわざわざ翻訳歌詞のついてない輸入盤買うしな。主にええかっこしいでだが。 >>624 最近の表層しか知らないにわか乙。 つかその理屈だとCRPGはボタンを押すと声が出る (※音でも光でもプラスチックのホットケーキでも可)幼児玩具とどう違うん?
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 12:39:52 ID:vxP55MN0]
- > 洋楽好きはわざわざ翻訳歌詞のついてない輸入盤買うしな。主にええかっこしいでだが。
安いからだろ、アホか
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 19:48:06 ID:3lPARmZK]
- >>627
アホか? たかがオモチャなら漢字仮名交じりのメッセージを表示する必要なんてどこにある 君が『CRPG』と呼んでるのはTRPG(笑)とかいう子供のごっこ遊びレベルのシロモノとは違うんだよ^^ 頭の可哀想なオッサンは幼稚園児に混じって一生ごっこ遊びでもやってろ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 20:16:45 ID:+f893KZ2]
- TRPG面白そうだと思うけどな。やったことないけど。
メッセージ入力している時とか、俺はそういうノリでやっているよ。村人とかになりきって入力してる。 ゲーム製作している奴等ならハマるんじゃないかなーって思うんだけどな。設定作ったりとか好きそうだし。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 20:26:35 ID:bXuDZ2ig]
- >>630
まあそういうの好きじゃない奴が、ゲーム製作なんて厨臭いことやってられんわな
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 21:32:44 ID:RkUoTvF1]
- TRPGではプレイヤーとGMがそれぞれ設定を解釈する事で問題になるんだがな
LvMAXでも序盤の雑魚ボスにイベント戦闘で負ける的な・・
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 22:27:42 ID:qAJcoHqE]
- 都市壊滅するような攻撃を受けても戦闘不能で済む奴がイベントで剣刺されただけで死ぬ的なのか
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 22:44:12 ID:rQM2sQuL]
- >>628
あと一時期のコピーコントロールCDとかちゃんとしたの再販してくれないから 輸入盤かダウンロードで買うことになるんだよな
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 07:12:41 ID:a4Vx3bmN]
- TRPGの長所は人間の言葉のパワーだと思う
GMが「街は大火事だ!」と言ったら大火事になるとかw でもその楽しさは配布できないんだよな。俺がWOLFもいじる動機はそこかなぁ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 08:00:18 ID:gQQapT31]
- × 人間の言葉のパワー
○ ありもしないものをガチで現実だと思い込む統失の妄想
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 08:05:30 ID:dSKLTDxT]
- 何か変なのが涌いてるなw
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 10:11:21 ID:Mr/3k4F0]
- ネットを使った TRPG システムを作れば良い。
市販されているゲームに前例もある訳だし。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 13:49:58 ID:gQQapT31]
- スレタイも読めない基地外にネット環境を与えた結果がこれだよ!
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 14:13:03 ID:8cRrBYkh]
- えっそこ君の台詞じゃないよね
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 16:57:19 ID:SjZvl5m4]
- ウディタ2が本格的にネット対応するらしいぞ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 17:02:08 ID:eLKAqmtS]
- p2p接続か。
対戦ゲームやcoopゲーが流行りそうだな。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 17:03:16 ID:F6200p9d]
- えっ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 17:15:33 ID:eLKAqmtS]
- 以前UDPのことについて話していたからそうだと思ったんだけど、違ったか
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 18:17:40 ID:GQG5maR7]
- ウディタの商用利用は可能ですか?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 18:35:58 ID:RRW2Nspe]
- 可能です
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 18:42:31 ID:GQG5maR7]
- ありがとうございます
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 21:59:40 ID:DFgctF+q]
- >>638
自作システムの参考にしようと幾つかのルールブックを読んでみたが、 TRPG系システムは常にステータスやダイスの数字を目で確認して、 その変化を最大限に楽しめるように設計されている だからそのままコンピューターゲームに移しても地味であまり楽しくない PBW系のがまだ参考になるが、数が少ないだけにモデルにしたゲームがばれそうだw
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 22:21:37 ID:8cRrBYkh]
- なんか事あるたびにダイスドロー演出とかうざいし
乱数で伏せてたら普通のRPGだしなあ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 22:41:46 ID:VtQ6Azjm]
- カードゲー・ボードゲーを電源ゲー化するのと似てるかもね
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 10:00:02 ID:AyJHPskn]
- お休み取ったから倒れるまで作り続けるぜ今日はァ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 16:29:57 ID:ayE6tEIW]
- がんばれよ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 17:19:13 ID:AyJHPskn]
- 7時間でキャラと敵グラ6体しか出来なかった…もう死にたい
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 17:21:35 ID:AXUpeqKw]
- すげえ進んだじゃん
千里の道も一歩から、足を踏み出さなきゃその位置から進むことは無いんだぜ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 18:56:34 ID:pXExuGkm]
- 作る気があるだけ凄いぞ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 21:37:09 ID:/E33AARY]
- 俺なんか一つの仕様実装するのに1日とかザラだぜ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 14:10:46 ID:jQpx0C28]
- RPGだと地味だがノベルゲームの亜種と考えてゲームブック的な物に仕上げる手もあるかと
手作業だと面倒な数値管理はコンピュータの得意とする所だし(イカサマは出来なくなるがw)
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 17:16:51 ID:/lzzZWaA]
- むしろイカサマをシステムの一環として組み込めば・・・・っ!
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 17:20:15 ID:rcSSpKAW]
- それはそれでまた判定が増えて複雑になるだけだろw
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 21:24:18 ID:2HJmWDQ7]
- ver2.00は色々楽しみな機能が追加されるみたいだ
タノシミダナー マダカナー + + ∧_∧ + (0゜・∀・) (0゜∪ ∪ + と__)__) +
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 23:09:44 ID:fCDtIrOU]
- ウディタ初心者です。初歩的な質問だとは思いますが、どうしても分からないので書き込みます。
可変DBのタイプ(V9-15=0)のデータ(セルフ4=0)の0を10000にする処理(初期コモン046の31行目)は どこの数値を変更しているのでしょうか。可変DBの0-0-0は主人公の名前の部分なので違います。 V9-15に格納しているとは思うのですが、この式がどのようなプロセスで格納を行っているのかが 理解できません。ヒントだけでもいいので、ご教授をお願いします。 変数への理解が不足しているのだと思いますが、どうかよろしくおねがいします。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 23:11:48 ID:fCDtIrOU]
- スレ汚しごめんなさい。誤爆しました。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 23:22:14 ID:LLNKtECf]
- 2.00になったら本気出す
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 23:44:13 ID:5Se4grao]
- エターなる2.0
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 03:30:15 ID:/5NIlUuE]
- OSと一緒だ安定性と機能性がある程度見えてくるまで様子見だー(慎重派)
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 03:37:00 ID:9o6IfdHQ]
- どこのゴルゴ13だよ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 04:04:37 ID:ZFwrOtrO]
- 俺は速攻2.0インスコして煉獄の炎に焼かれるぜ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 09:15:10 ID:qquUOy15]
- 俺、2.0がリリースされたら本気でRPG作るんだ・・・
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 10:15:01 ID:CzKwIohn]
- では俺も2.0から本気出す(キリ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 12:38:33 ID:0Zi1kj10]
- 2.0の楽しみな機能って何?
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 13:52:04 ID:37H3fNQ+]
- 画像倍率を自由にいじれるとか聞いた
2.0出るまで遊ぶのに専念した方がいいかなーと思ってる
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 14:09:37 ID:BAS1hLeF]
- 働いたら負けだと思ってる。
作ったら負けだと思ってる。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 14:42:23 ID:s0Qg79nn]
- >>670
画像の自由変形、オート点滅のON/OFF、拡大率変更の縦横独立、色変更に変数指定可能 あとチップセットに設定できるオートタイルの数も増えるらしい
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 14:51:04 ID:XMGV1OGp]
- ウルファールの靴舐めさせてください
ぺーロペロ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 15:14:42 ID:37H3fNQ+]
- >>673
オート点滅があれば楽だなーと思ってたので丁度良かった
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 18:12:28 ID:CXhjV5tM]
- ネット対応は? ネット対応はまだなのお兄ちゃん?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 19:18:46 ID:bnwQ/jYN]
- できたからって何かつくれんの?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 23:02:34 ID:VblQPUnL]
- ネットって言っても、コモンイベントとかを、ウディタを介して直接ダウンロードするとかそういうのじゃないの。
前にそんなことを言っていた気がするし。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 23:51:48 ID:37H3fNQ+]
- 自動更新?
そういうのだったら微妙なような
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 05:53:08 ID:+qNZza2e]
- マップの歩行の可否もっと細かく設定出来たらいいのに
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 07:29:23 ID:eVf5Cyvv]
- 例えばハイスコアや追加シナリオをゲーム画面から直接UL/DLとかできたらまぁ便利は便利だな
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 08:10:37 ID:4HT0Dg5/]
- 2.0っていつごろ出る予定とかあるの?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 11:29:54 ID:nPmzmGfU]
- >>680
敵キャラチップは壁すり抜けできるけど主人公は出来ないとか欲しい ハイドライドのこうもりみたいな感じ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 11:31:30 ID:C87vrhJ5]
- 俺はフルスクリーンが実装されればそれで
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 11:35:39 ID:D7VsQE6p]
- 逆にメチャ苦労して実現させてた内容があっさりデフォ設定でできたら
落ち込むかも知れない
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 11:45:53 ID:UvAjuIoQ]
- >>683
ハイドライドやったこと無いからどんな感じか知らないけど、イベント単位ですりぬけon設定じゃ駄目なん?
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 12:44:22 ID:jMfVilSY]
- 地形Aはすり抜けられるが地形Bはダメとかあってもいいな
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 12:56:09 ID:z6Nix/Iv]
- そういや水の上を歩ける敵シンボルを作ろうとして挫折したなあ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 13:10:12 ID:UvAjuIoQ]
- そういうのだったら自分でコモン組むしかないなー。移動方法をDBなりに記入しておく必要があるからめんどい。
ウディタ2では、マップイベントで設定した、使用ピクチャとオプション設定、移動ルートとかが読み取れるといいなぁ。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:11:54 ID:nPmzmGfU]
- >>686
それだと敵と主人公の接触判定ができないんだよな〜 移動毎に地形読み取らせて判定させるの重いしさ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:16:21 ID:B9QrDCuJ]
- >>685
それは俺も恐れてるw
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:25:53 ID:DeWqir6M]
- >>684
Config.exeじゃ駄目なの?
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:26:40 ID:jMfVilSY]
- >>685
あぁ文字列でアイコン表示可能になったときはガッカリしたな
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 16:10:01 ID:ynvtWHDG]
- 基本システムも大進化するかな
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 17:24:02 ID:UvAjuIoQ]
- >>960
接触判定がコモンじゃ駄目なんかな。そこまで重くはならないと思うけど。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 19:05:36 ID:e1R9ZSah]
- >>694
基本システムに何を要求するんだ? これだと言われたら納得できるかも知れんが 大抵は個人の改造で間に合うものか、 敵の位置を視覚的に配置みたいなコモンイベントのレベルを通り越すものかの両極端にならないか
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 19:21:21 ID:kPIgDt++]
- 基本システムmak2なるっぽい
パーフェクトガイド置き去りか?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 19:36:36 ID:84OWbTEA]
- ここらへんでサンプルシステムに改名したほうがいいと思う。
ベースって銘打つからあとから色々要求されるわけで
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 01:43:17 ID:XmjVl6NI]
- 呼び出し変数増やすとか
相対的な処理が楽になるとかそんな感じ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 02:38:21 ID:PaPhGTEc]
- ネットはP2Pがどうたらってどこかで聞いたけどP2Pって何ができるの?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 05:58:12 ID:5umbJwcD]
- >>700
要するに、相手の PC と LAN ケーブルで直結したような状態。 そこから「何ができるか」はアイデア次第でしょ。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/01(火) 11:08:26 ID:A4LUO7Q2]
- >>700
ネット対戦ゲームとかチャットとかじゃね
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 12:24:34 ID:HhtKb+JA]
- ハードディスク内閲覧とかウイルスぶち込みとかできちゃうかな
何時何分から同じゲームやろうぜと連絡とれる友達が必要なのは確実
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 14:16:01 ID:fFwDTTj3]
- データの共有が出来ればある程度遊べる
タイピングゲームでよくある、ゴーストとのタイムアタックとか
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 17:17:55 ID:MtwWimMR]
- HDDの中身見られるとか末恐ろしいな
エロ画像見られるより恥ずかしいのいっぱい入ってるわ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 00:08:54 ID:2yLgMNsx]
- ああなるほど、ネトゲみたいに接続したら知らん人と遊べるってのは無理なのね。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 00:25:17 ID:xU6AKmy1]
- 監視鯖作れば出来るとオモ。そういうオンゲもあるらしいし。
ただまあ別の専門知識も必要になるから現実的に考えたら難しいかと
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 00:45:38 ID:0mt8+ZQv]
- 自鯖建てるにしろ借りるにしろ、維持費がいくらかかかると思う。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 01:08:45 ID:4LiEEGDg]
- >>703
よっぽどソフト(この場合はウディタ)の作り方が糞じゃないかぎり、ちゃんとPCにセキュリティ設定してりゃ平気だよw ウディタがしっかり作られてれば、セキュリティがザルでも平気。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 01:46:06 ID:FhO2thxa]
- 2.0にはぜひ配列変数実装してくれ
CDBで代用してるが面倒くさくてかなわん
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 14:57:48 ID:fObKfF+I]
- 特定場所へのアップロードとダウンロードだけの機能だったとしても
ウィルスに感染したファイルを上げられたら終わりだろ?
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/02(水) 15:22:07 ID:GH102q30]
- P2P=ファイル共有だと思ってる人いるような気がするな
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 15:29:20 ID:6XgNfeXK]
- すれ違いみたいな、データパックのやり取りなら余裕で出来るよな?
よくわからんのだが、初期ノードのようなもの?をどこで管理するかわからんが
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 15:47:12 ID:GH102q30]
- ファイル共有ソフトのように不特定多数がP2Pネットワークに参加する形じゃなくて
特定の相手とP2Pで直接繋ぐ形だと思うが サーバーを介さず(開発者がサーバーを持たず)に利用者同士でパズルゲームの対戦などができる感じ
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 15:56:04 ID:Jp9xxVEL]
- つかフリーウェアは基本的に自己責任だからな
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 15:58:21 ID:KyTIoxeL]
- サーバーから追加シナリオ落としてzip解凍する機能って狼煙が言ってた
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