- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 03:32:57 ID:Uj04NcW5]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第二回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/ 関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! ・次スレは980が立てること
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 00:23:01 ID:QoZycHWN]
- 普通に荒らすよりも善意の第三者を装って嘘バグ報告とかしたほうがダメージは大きいと思う
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 07:43:19 ID:rAyN4s75]
- 再現性のないバグはある程度検証したのち放置されるだけだけどな。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 07:51:54 ID:iap8U5b3]
- ピクチャの透明の部部のサイズが取得できないバグ
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 13:09:47 ID:upe6X8Ms]
- >>60
レスの一部がバグってるぞ
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 22:23:14 ID:tjeRWKCK]
- 新聞屋いきてる?
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 00:25:22 ID:vEl5cLNH]
- これはウディタゲーだな
www.forest.impress.co.jp/docs/review/20101015_400043.html
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 00:33:38 ID:J9BngPVo]
- 作者乙
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 01:29:20 ID:IlFlZ6Y4]
- >>63
作者乙
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 01:54:31 ID:VvVgq8MM]
- >>63
作者乙
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 02:44:13 ID:fsr91x1G]
- このように真っ先に作者認定が出るところがウディタ関係者の病んでるところだ。
聞いた話によると、ウディタに関する記事とかツイートをツイッターやブログで逐一探し回っては噛み付いてる奴がいるんだってな。 そういう奴はウディタに対する信心と忠誠のためにやってるんだろうが、かえって迷惑になってることを理解できないんだろうか。 もっとも、それを知っていながら野放しにする狼煙も狼煙だがな。 俺?ウディタ使ってる奴らに目付けられてツクールに乗り換えたが何かww
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 02:49:33 ID:HtwwvBFV]
- じゃあなんでここ来てるの?っと
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 03:00:07 ID:7kHLW/l+]
- もうそろそろウディタも限界か・・・
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 03:03:12 ID:f+/bySx6]
- >>67
だからいつも言ってるじゃん、ウディタでゲーム作ってる奴は他の奴にウディタでゲーム作ってほしくないって。 ウディタに信心とか忠誠なんてねーよ、自分だけがウディタを使えればいいと思ってるのが普通だ。本気で作ってる奴はな。 だからお前みたいなのがツクールに移ってくれたのは嬉しいわ、あとはとっととこのスレから消えろゴミ。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 03:04:13 ID:fsr91x1G]
- >>68
お前らと違って信心が足りなかったみたいで、これ以上ウディタファンの動向についていけなくなったからお別れを言いに来たのさ。 俺のような不信心者はいつか罰を受けるに違いない。でも、俺には今まで1年間ウディタを使い続けるのが精一杯だったんだ。 お前らは今までどおり、世界一のRPG製作ツールであるウディタを汚す奴らを退治してくれ。でも、俺はもうたくさんだ。さよなら。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 03:07:31 ID:7kHLW/l+]
- ちょwwwwwウケるwwwww
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 03:08:08 ID:fsr91x1G]
- >>70
ゴミはお前だ、この狂信者が。 『ウディタでゲーム作ってる奴は他の奴にウディタでゲーム作ってほしくない』だと? その発想自体がそもそも宗教的だろうが。だからお前らは気持ち悪い内輪集団以上になれないんだ。 ぶっちゃけ、草加と同じ穴の狢だろ。たかがツールごときで何を血迷ってるんだか。恐ろしいのを通り越して馬鹿げてる。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 03:08:44 ID:J9BngPVo]
- 最後に(チラッをつけるべきw
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 03:12:12 ID:f+/bySx6]
- >>73
そうだな、お前の言ってる通りかもな。 だからとっとと失せろカス。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 03:14:24 ID:YGawDnj/]
- 基本来るもの拒まず去るもの追わずだけど
ウディタスレなのに年がら年中他のツールの話ばかりしてるキチガイや 「狂信者狂信者」連呼してスレ荒らして新規を近寄りがたくしようとしてる海老臭いのは勘弁 自分のことだと思わず他人への攻撃と受け取られると困るから指定しておくが ID:fsr91x1Gお前のことな
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 06:06:14 ID:aY+SJKb4]
- >>67
言いたいことはわかるがツールの選択の理由が糞過ぎるw
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 08:08:58 ID:UQnM+o9m]
- 同じ穴の狢どころか信仰心の真ん中わざわざ抜いて使う奴は99%学科委員だけどなw
そして2chで宣伝や紹介スレでもないのに具体的にどこがどうとちゃんと説明もせずに アドレス貼ったら作者乙って言われて当たり前ってことくらいよほどの馬鹿以外は知ってる。 何より誰がどう見てもいつものいちゃもん野郎が釣糸垂れて鼻ほじってるのが明らか。 馬鹿のふりして遊んでいくいつものゴミはなんと推奨合掌団員でしたとさ。 それだけのことなのになんでこんなに賑わってんだとw 休日でヒマだからって触っていいことある相手じゃないぞ。放っとけ。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 08:24:52 ID:XE5cr1I+]
- おまえがな
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 10:27:31 ID:73yXyFWo]
- こりゃ誰もゲーム作ってねえな
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 11:49:27 ID:Aeja8pCo]
- エターなる?
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 12:36:01 ID:f+ZpjzF6]
- なんでもかんでも使ってやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。 なんでもかんでも1つのツールだけ使い込んでいれば優位に立てると思っているだろ。 作り方のノウハウは使いまわせるもんだ。 そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。 おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで このスレの価値が決まる。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 12:59:09 ID:d2drrnEu]
-
〈 ̄ヽ ,、____| |____,、 〈 _________ ヽ, | | | | ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/ ,、二二二二二_、 〈__ _ __〉 | | | | / / | | |\ ___/ / | |___| ヽ \__/ ヽ_____)
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 13:42:53 ID:LLavw2pj]
- 俺には喧嘩する意味がわからん。
ツールは、ゲームを作るための道具なんだから優劣なんてない。 「ハサミと包丁どっちが優れてるか?」なんて議論意味ないだろ。 重要なのは、道具選びじゃない。道具をどう使うか。 そして、プレイヤーにどう楽しんでもらうか。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 14:02:24 ID:RxOT7h4g]
- 根本的に間違ってる。重要なのは完成品のビジョン。
柳葉包丁と出刃包丁があった時、作る料理によってどちらを使うかを選択するのは 出来上がるもののクオリティに大きく関わる非常に重要なものであり、決して軽視していい要素じゃない。 ただし、柳葉と出刃の比較はスレチ。ここはウディタスレだ。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 22:38:25 ID:ouE7XaOS]
- ツクール(エンターブレイン)を敵視してるのはSmokingwolfなんだけどな
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 22:46:12 ID:XoIzqoX+]
- 逆ならともかくな。
ウディタが有料ならそれもわかるけど。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 23:40:44 ID:IdcqXi/R]
- 信じたくはないだろうが狂信者など最初からいなかったのだよ
狂信者ではない 信者でもない しいて言うなら神 信仰の対象である神 神自身が光臨されていただけなのだよ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 04:02:15 ID:rD/oHwl+]
- ゲーム起動時って必ず640×480になるのがデフォなん?
基本設定で一番最初に320×240にしてるけど、 テストプレイでもふつうに起動してもでかく表示される… 公式とぐぐったらF4を押したら変わるのはわかったんだが、最初っから小さく表示できないものだろうか 頼む、助けて下さい!
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 04:16:06 ID:57fAqDCk]
- それできないんじゃなかったっけ
できても320×240なんて小さすぎて見えないと思うんだけど
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 08:13:59 ID:psQllLXy]
- 画面サイズ320*240にしても重くなるだけだし
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 08:53:10 ID:yu8Lrb7z]
- config.exeダブルクリックしてみ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 13:07:36 ID:3AX8LYoK]
- いまどき320x240から640x480にするのがデフォってやめてほしいよな
ドット際立たせるためだと思うけど、そういう雰囲気作りは作り手側でやればいいだけで ツールで対応する必要はないと思う。 色使いもウルフゲーになりやすいし誰の作品もウルフゲーになっちまいやすいのが問題なんだよ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 13:28:34 ID:57fAqDCk]
- >>93
よくわからんが、いくらだったら満足なんだ? 解像度じゃなくて画面サイズの話だよね? 関係ないけど、やる側って解像度320×240ってやっぱり萎えるのか? 640×480だと素材が見つからんし、今は公式に徐々にうpされはじめてるけどそれでも足りないし、 320×240ならなんとか自作できそうだから、そっちの方が楽なんだけど
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 14:41:19 ID:3AX8LYoK]
- 320x240がデフォだから320x240の素材が集まらないだけで、
640x480がデフォならほとんどが640x480の素材を作り始めると思うがなあ。 最近のツクールは640x480がデフォになってるらしいし。 デフォルトってのはそれだけ影響力があるんじゃないかなあ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 14:50:51 ID:57fAqDCk]
- >>95
それでもツクールだと、これいいなって思った素材を見つけても RTP改造素材だったりして、なかなか見つからないのよ 640×480だと特にそれが多い まあ、1タイル32×32サイズなんてツクールかウディタくらいなもんだと思うけど
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 17:55:37 ID:jKVV6KS9]
- ID:3AX8LYoK
お前上の方でウディタ引退宣言してなかったか?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 18:35:52 ID:3AX8LYoK]
- ID:jKVV6KS9
俺は>>93と>>95しか書いてないが、そんな確認とってどうしたいの? アンチ認定されるのかな俺……。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 18:53:57 ID:HLKdiyj3]
- とりあえず半年ROMれ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 19:01:06 ID:kIEI98w3]
- >>96
32*32ならSRCなんてツール用素材もあるが あっちは他ツールでの使用不可になってるのも多いし、合わないかもな。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 19:56:08 ID:HAhlQ6yS]
- なんにしてもウディタは素材が少ないということでいいですか
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 21:02:53 ID:kIEI98w3]
- そう思いこむのは勝手だし、素材が多そうかどうかで使うツールを決めるのも勝手にすればいいと思うよ。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 21:46:15 ID:DFe+9U3F]
- ぶっちゃけ自分で素材が作れる人専用ツールと思った方が早い気がするw
評価されてるゲームの作者は何でも自分でできる人がほとんどだし どうしても作れないならデフォか使い尽くされてありふれた素材で我慢するしかない
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 22:15:47 ID:Pa26kWzQ]
- 素材作るの楽しいぞ
好きにできるし新品だし あんまり凝るとえらい時間がかかるけど
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 00:22:35 ID:ZS+O62Yi]
- 3回読み返してもID:3AX8LYoKが何を言いたいのかサッパリわからなかった
対話してる人は解読できてるんだろうか
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 00:36:33 ID:yDunlBVQ]
- 問題だと思うなら使わなけりゃいいって話だって散々既出だよな。
本気で改善を望むなら公式の要望スレでやれってのも散々既出。 そんでこのスレでウディタへの不満をちょっとこぼしただけでアンチ認定されるのも散々既出だ。 このスレは色々ありすぎてみんな極度のアレルギー持ちなんだ。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 01:13:49 ID:+ETnv9bT]
- >>105
俺ID:57fAqDCkだけど、 あらためて見ると会話噛み合ってないな 意味分かんないところは飛ばしてそれらしく読んでただけだから ところでウルフゲーってなに?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 02:45:30 ID:VmCGIDj6]
- >>106
確かに極度だよな。 >>107 俺もウルフゲーが知りたい。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 06:12:10 ID:p9/SL9Dm]
- 作者のゲームじゃない?
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 06:20:59 ID:ZS+O62Yi]
- >>107
反応ありがと、やっぱそんなもんか 公式に似たような単語が混ざった謎要望出してるのが丁度現れてるけど同一人物か? 何か主張して同意を得たいのなら、半年ROMって人並みの国語力つけてほしいな
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/18(月) 23:42:27 ID:KUyo5u+0]
- ウディタもツクールの奴らとそっくりだな。
精神年齢の低さにびっくりする。みんなで協力したり、アドバイスしあったり、ヒントを与えたり 分からない人に教えたり、啓蒙しあったり、お互いを高めあったりできないのか? 足の引っ張り合いは自分の首を絞めてるんだと言うことに気づくべき。 ウディタ公式で暴れまわってるとか言ってる厨とかいうのも(俺は行かないから知らんが) 大人になったらおまえらそっくりなるのは目に見えてるな。 だから君たちみたいにならないようにこの厨に優しくした方がといい言ってるのに。 このままじゃ君たちとそっくりになってしまう。 君たちは病気なんだから治せ。 寛容の心と持って漫画とアニメ見るな、仕事中毒の奴隷を止めろ、外国語を学べ、美術館行け、 アフリカの内戦地に行け、そこ言って人殺しでもしてこい、で麻薬でもやってこい。 そうしないとお前らの病気は治らんと思う。 とにかく神経質でスケールが小さくて単細胞なんだよ。 でも、中にはそうではない人が居ると信じている。じゃないとやってられん。 職人気質をすてることだな。それよりも社会的使命を持ったアーティストを目指さなければならない。 それだけではなく家族思いで、友達思いでそれ以上に弱者思いでなくではないらい。 俺みたいに政治思想や国際政治やジャーナリズム外国の日常のニュースや文化などに興味があり ゲームは趣味程度(作るのはもうやめた)の人間から見ると小さい世界で内輪もめしてる人にしか見えない。 フリゲ作成が自分のアイディンティティーの中核だから客観的に見れなくなってるんだよ。 だからいらいらする。幼稚園児が遊具の取り合いでケンカしてるのと同じだ。大人だったらそれがくだらないケンカだと分かる。 でも幼稚園児には分からない。これと一緒。 もっと冷静になればうまくいくことは大人になればみんな理解できるだろう。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 23:49:32 ID:+ETnv9bT]
- ツッコミてえwww
お前にギャグのセンスがあることは認めよう
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 23:49:56 ID:VmCGIDj6]
- よし、優しい君は3行にまとめてみようか。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 23:50:37 ID:CHz69ZbL]
- 長い
三行にまとめろ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 23:53:24 ID:FOJ/ZQ3M]
- ↑の書き込みをまとめると
「人殺しでもしてこい」です。 ID:KUyo5u+0はマジで精神に異常がある方なんで構わないようにしましょう
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 23:54:42 ID:U0x+xsON]
- コピペじゃないのか
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 23:58:27 ID:5mH1Vmsr]
- ググってもヒットしないな
こんな狂った文章を一から手打ちしたんだぜこの狂人
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 23:59:43 ID:VmCGIDj6]
- 最初の4行だけはあんまり間違ってないんじゃね
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 00:04:41 ID:yX8glX06]
- >>111
故意的に足の引っ張り合いして相手の首を絞めてるんだよ。 何故お互いを高めあう必要がある?自分だけが高いところにいたほうがいいに決まってるだろ。 高めあいたいなんて言うのは低い位置にいる奴だけだ。 ちなみに最初の4行しか読んでない。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 02:14:53 ID:rUpjSIld]
- 320x240サイズで画面表示できないと教えてくれた人ありがとう
どうしても見つけられなくて、マジで助かった config.iniはあるが何をしたらいいかわからないし諦めるよ 即答してくれたお前らに超感謝
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/19(火) 02:20:21 ID:vQYjO7fV]
- >>118
これはウディタユーザーの特徴じゃなく2chを根城にしてる自称ゲーム製作者に総じて言える特長 特に作品じゃなく、ツールや居場所に依存して実績がなく所属意識が強い奴に顕著な特徴 2chなどの入り浸らず使ってるツールに固執もしないで普通に外で作ってる連中は正常だよ 言語でやってるやつも自分の使ってる言語に過剰に所属意識が強い奴は異常な奴が多いし 他の言語に比べて優位性を演説したがり、その言語の欠点を話す奴には発狂して噛み付く
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 02:36:23 ID:Tsmpe2gy]
- ネットでこき下ろされたごときでは性格歪まないでしょw
歪む人は私生活で人間と関わってないような人とか ネットに比重をおいてるような人だけ 大体、個人で活動してるのにどうして「足の引っ張り合い」 になるのかさっぱり分からない
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 02:47:47 ID:5nSUuTCY]
- >>121
最初の4行も俺に言わせりゃ間違ってるよ だってこの糞スレですら質問の受け答えが成立してるんだぞ? みんなで協力したり、アドバイスしあったり、ヒントを与えたり 分からない人に教えたり、啓蒙しあったり、お互いを高めあったり『してる』んだよ、この荒れてるスレですらな
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 17:45:35 ID:b13tw3s8]
- このスレの価値が決まる
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 00:07:03 ID:wlLWf/7g]
- 質問に対してマニュアルを読めっていう最強のヒントを与えたのに答えだけ教えろとばっかり言われた。
本当にマニュアルを読めば解決するような簡単なことなのに。 質問しようとする前に一度自分で調べるたり試したりすることの大切さを知ってもらいたいだけなのに。 これで俺は閉鎖的な考え方になった。じゃあお前にはウディタは扱えないからツクールでやれよって。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 00:48:05 ID:2T/qZzZx]
- >>125
マニュアルのどこらへんを読めばいいのかまで教えたのかどうかは気になるけど、 そこまで教えてても、それでもわかりませんっていうのはスルーすればいい。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 04:40:13 ID:IvAAUv23]
- 相手次第じゃないの
ウディタ歴1年近くある奴がマニュアル嫁レベルの質問乱発してたら叱り飛ばすのが正しいし(実際最近あった) 昨日今日始めたような相手ならある程度詳しく教えてもバチは当たらないだろ 公式はともかく匿名BBSだと相手のレベルは想像で補うしかないけどね
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 08:49:11 ID:MYgEiICK]
- そのわりに同じような初心者講座ばっか作るよな
そんなことするより質問に即答してくれた方が助かるっての
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 12:31:52 ID:6eiNpXJR]
- 答えだけ教えたってなあ・・・
1+1=の答えはなんですか? 2+2=の答えはなんですか? って聞かれて2と4って教えるのは簡単だけど 問題に対する答えだけ知ってても +や−や=の意味と理屈を理解してなかったら 2+1+1=の答えを自力じゃ出せないだろう 答えだけ丸投げしても(理屈が分かってる側からすれば)同じ質問を連投してくるだけだし 答えそのものよりも、答えを導く方法や考える力を身につけろっていうのは より相手の為になるアドバイスなんだよな
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 14:29:48 ID:qtZ1/ue+]
- なんでもかんでも教えてやればこのスレの価値が決まる。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 19:55:07 ID:e2iiALMV]
- 答えを教えないやり方で成果があったことないだろ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 20:03:10 ID:iIt4f6I4]
- それもそうだが、答えを教えるやり方も(ある意味において)成果があるとは言えない
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 20:09:12 ID:iIt4f6I4]
- んー、水掛け論的になってしまうな
個人的には教えるやり方でもいいんじゃないかと思う どうせ自分で考えることが出来ない奴は、早かれ遅かれリタイアするだろうし だったら逆恨みされて荒らしになられるよりは、表面上親切にしたほうが害が少ないんじゃ、という理由で ただ、対応を決めるのはあくまで回答者 教えてもらって当然という奴に教える気にはならんだろ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 20:19:22 ID:98uT006M]
- 別に水掛け論でもないでしょ、嫌なら教えずレスも返さなきゃいいんだし
講座関連はプログラムの講座と見比べてみると ウディタの講座は1+1=2の数字の意味を重点的に教えてるような気がする 組み方ほとんど教えてないよね?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 20:37:32 ID:bma59uM3]
- レス返さないならいいが罵倒したいがために
わざわざ煽りに行ってるからな あれはもう病気だよ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 21:16:12 ID:nOGTEOxk]
- 何でも質問してるような奴はこっちの質問スレに誘導すればいいんじゃないの?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 22:20:30 ID:bA++UoPo]
- >>135
名前変えまくって同じ質問繰り返して注意レスがついたら質問削除するわ回答者をカス呼ばわりするわで ボコボコに説教食らったら形だけ謝罪したものの全放置スレに進捗状況書けという命令はわざとサボって 何も反省することなくまた今同じ質問続けてるアレのことか もう諦めりゃいいのにな、ゲーム作れない本人も更生させようとする連中も
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 02:28:00 ID:eTMB5pmJ]
- ばかばっか
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 12:38:31 ID:9IoCN5Ef]
- 嘘はバレる
信用を得ることは難しい こんな当たり前の事くらい知っとけってことだ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 01:49:49 ID:cgC/fdGZ]
- >>131
答えを得られない聞き方というものが存在すると示せている。 それすら読み取れないほどの馬鹿なら完成できるわけないんだから教えても無駄。 そして教えても無駄なほどの馬鹿がヒステリー起こしてても 諭すだけ無駄なんだから死ぬまで吠えさせときゃいいだけ。何の問題もない。 俺はその成果で満足しているがそれがどうかしたか。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 02:29:04 ID:T/A+o6vs]
- 今日のあなたもバカバカね
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 13:04:35 ID:yiEvCKzz]
- >>140
そんな捻くれた反論するほどでもないと半分反対しとく 質問者が自分で理屈に気付けそうなヒントだけ教えたら成功した例は多い ただ、脳味噌使うつもりもないバカが「わかりましたあざーっすw」と生返事こいて即同じ質問するのも時々見たので 教える価値もないバカをフィルタリングできる利点も確かにあると同意しとく
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 16:09:14 ID:30XFDnNl]
- キャラチップ自作ってめんどくさいなあ…
だんだん飽きてきたぞ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 16:13:39 ID:1erGV5gE]
- パーツだけ作って合成機にぶちこめばいいんじゃね
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 17:45:16 ID:5/iYcGH+]
- 成功や成果ってのはゲームが完成したかどうかだろ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 18:23:30 ID:I57RLz0Q]
- 131 答えを教えないやり方で成果があったことないだろ
140 直接答教えない方がいい。答だけねだる馬鹿はどうせゲームを完成できないしおk 142 馬鹿もいるが普通にヒントだけで理解してくれる質問者は多いぞ 145 質問した奴がゲームが完成させるまで成功じゃない!(キリッ 今こういう流れね、>>145=>>131かい?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 04:25:11 ID:brScLeD5]
- >>143
俺は合成機使ってる間は楽しかったけどな。 ただ合成機使うと村人みたいなのとそれほど大きな違いがないような気がしてきて 結局合成機で作ったあとに加工してたけど。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 02:55:17 ID:/xhZ9Pqs]
- 仲間に加わる時に主人公の後ろにワープするのって
なんとかできるものなん? 一通りぐぐったけど見当たらず、テストゲームでもワープしてるから 仕様なら諦められるんだが、何か方法があるんじゃないかとも思ってしまう 主○ みたいな感じで向き合ってるのに ○主 って感じで背後にワープしてるのが気になるんだ ←主○ こんなかんじで、自然と主人公の後ろに続くようにしたい 説明伝わらなかったらごめん 教えてください!お願いします
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 02:58:43 ID:mIlSg6WU]
- 仲間入れる前に、主人公を仲間とは反対向きにすればいいんじゃね?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 03:14:19 ID:X+6v9Wjo]
- 普通にそのキャラのグラを移動させてからやれよw
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 03:19:09 ID:9g1DnJHn]
- というかキャラが3人以上の場合どうなるんだ?
どうしてもというなら仲間に入れる前に一旦集合させてから加えるというのも手ではあるが頻繁だとうざい処理ではある。 >>149 確かめてないけど仲間は常時4,5人分追跡動作とってたと思うのでそれだと無理だと思う。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 03:35:24 ID:2rDRS+aB]
- 話かけただけで仲間になる仕様なら無理なんで妥協しろ
どうしても嫌なら仲間になる一連のイベントをガチガチに動作指定するか、暗転で誤魔化せ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 03:46:50 ID:9g1DnJHn]
- あと隊列表示をやめる、要は主人公だけを表示するようにするのも手ではある。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 04:25:32 ID:mIlSg6WU]
- >>151
そうなのか 俺も隊列はあんま好きじゃないから主人公だけ表示にしてるな 仲間のグラと好きなときに変えられると俺得
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 04:39:43 ID:/xhZ9Pqs]
- 夜中なのにお前らマジでありがとう
グラ移動は、色んな方向から話しかけられるようにしてるせいでできそうにないんだ 別イベントで仲間キャラ周辺を指定して、移動した次のマスから増えるようにしたら 次のマスからついてくるようにはできたんだが、 なぜか一歩目で主人公と反対の方向むいてしまう…
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 19:15:37 ID:/xhZ9Pqs]
- すまん、解決した
主人公が1歩前にいた場所と方向に現れるのな… 俺が馬鹿だった、もうしわけない
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 01:57:16 ID:gWMg6PjR]
- 質問誰か教えてください
サンプルのメニュー画面改造してます。 それで表示とかの画面はできたけど、装備や特殊技能の選択対象のカーソルがうまく動きません 上下キーじゃなくて左右キーで動くようにしたいんですがどこを弄ったらいいですか? カーソル移動先の指定などはできているらしく、上下キーでちゃんと左右に動いてくれます コモン45かなと思って探してるんですが見つかりません
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 11:24:05 ID:Q8Ztn9r8]
- >>157
サンプル解析した事ないからわからんけど カーソルを動かす為のキー入力受付で上下キーに反応するようになってるんだろう 上下じゃなく左右のキー入力に反応するように変えて その後の分岐を2の時、8の時から4の時、6時に変えれば上手くいくんじゃね?
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