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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 03:32:57 ID:Uj04NcW5]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

・次スレは980が立てること

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 16:50:41 ID:fKjQlh8G]
>>498
遅くなったけど、それでいいと思うよ
ウディタでやる分にはそれが一番効率いいはず

1:主人公の移動

2:障害物判定→(false)1へ戻る
↓(true)
3:接触方向の判定

4:接触方向によって移動値を制限

1へ戻る

当たり判定だけ持たせるなら、こんな感じ
簡単に纏めた後に組むと組みやすいと思う
状況を見る限り、面倒臭いだけで処理は比較的効率よく組めそうだから、やっぱり気力の問題じゃないかね

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 21:19:33 ID:7dtX3iTv]
皆レスサンクス

>>501
やっぱりそれでよかったか、安心したわ
新年どこも行く予定無いから気合入れて組むことにするわw

503 名前:487 mailto:sage [2011/01/02(日) 01:24:24 ID:9KDcVw0L]
>>488,489
たしかにゲームによるね

俺の場合は2DRPGのままでゲーム処理を総入れ換えしたかったんだ
主な目的は「俺ルール戦闘」と、「NPCとの会話で金・経験値・ファクション変化」

で、キャラデータの総入れ替えと会話のDB化に取り組んでたんだが、エラーの数でめげたw

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 01:29:14 ID:yQ2f6pq6]
テスト版のゲームをプレイしたけど頻繁にウディタ本体が落ちてた
どういう組み方してそうなってるのかわからないからバグ報告もできないけど
何したらああなるんだろうか

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 13:24:18 ID:61cz1lnX]
せめてどうゆう風に落ちるのか書かないと何もわからないじゃない。
なんかエラーメッセージとか出ないの?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 15:30:20 ID:iEdho9dg]
そういう事があるからテストプレイはマメに小刻みに行う。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 18:11:48 ID:xlypqwz8]
>>504
テスト版という名の軟着陸した奴のゲームだな

        ご愁傷様です


508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 20:26:22 ID:AeXWrsB7]
たまーにうまいことループ間違えて警告出ない無限ループを作ることがある

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 15:03:33 ID:Ovsz2cEd]
ピクチャのパターン変更で変数指定を使ってて変数が0だった時に
エラーが出ずに落ちた事があったな



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 17:20:32 ID:TsySuoP0]
プリズミカで正月終わった

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 20:54:08 ID:cMEvVEem]
>>510
何時間かかった?
8時間+αにビビってやらなかったが、
この数日で急激にコメントが増えてるところを見ると
相当期待できそうだとは思う。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 21:00:39 ID:cMEvVEem]
よく思い出したら公開当日は
サーバーのメンテかなにかでロダにアクセス出来なかったんだ。
それでやるタイミングが無くなったんだった。
これからやろうか迷ってる。

513 名前:510 mailto:sage [2011/01/03(月) 23:12:47 ID:OnJ3eKn0]
>>511
5時間くらいだよ
でもまだおともだちが埋まらない
もしかしら取り返しのつかない分岐見落としたかも
戦闘がデフォであまり面白くないので2周目はキツイな


514 名前:510 mailto:sage [2011/01/04(火) 00:57:57 ID:Tuj0HsL4]
↑なんか自分で書いたの読んで誤解されると困ると思ったので補足
面白くなかったのは戦闘と成長だけで
フツーにラストまでブッ続けられるくらい面白かったよ
基本システムでは、っていうか今までのウディタゲーのなかでもかなりよかった。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 01:08:51 ID:3k5bHePg]
なにこの自演

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 01:34:05 ID:QRd+PF/b]
こういうのが湧いてきてウザいから作品名挙げるのは避けてるんだぜ
察してくれ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 01:35:28 ID:r8LuILdR]
むしろ恒例すぎて言われないほうが怖いだろ。察しろ。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 01:57:14 ID:J/fMAQkW]
期待できそうとか、これからやろうとかいうのは自演の常套句
作者乙されないようわざとマイナスポイントを挙げておくが、本当にダメだと思われると困るのでフォローも忘れない
最後に基本システムでも今までのウディタゲーと比較してかなり良かったと大絶賛でダメ押し
IDを変えてしまったので名前欄にレス番を入れて会話を成立させたり
IDを変えた事を突っ込まれないよう次のレスは日付を跨ぐまで待って書き込んだり
なんかもういろいろと必死すぎる

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 02:12:27 ID:QAoApTOT]
510が自演かどうかは俺にはわからんが、とりあえず518の必死さは伝わってきたぞ。

正月もそろそろ終わんるんだから、今のうちにもっと休んどけ…。



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 04:03:19 ID:8ArdGxfF]
>>519
作者涙拭けよ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 05:09:36 ID:5Dz1wh/y]
書かれる感想全てが作者の自演にしか見えない可愛そうな子か

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 05:54:59 ID:oF1FpMH/]
Gravity見て思ったんだけど、ウディタってネットワーク機能実装されてたっけか?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 06:00:47 ID:jTq0XVOz]
あれはネットワーク機能だけ別のプログラムで実行してるだけ

524 名前:511 512 mailto:sage [2011/01/04(火) 14:25:21 ID:CLe+0oDG]
なんか自演扱いされてる
軽率なレスしたと反省なう

個人的には一分で投げた
理由は立ち絵と顔グラがイマイチで
モチベが一気に下がったから
ぶっちゃけストーリーもキャラもよく知らん

こっから憶測
基本シセテム以外の戦闘システムでも飽きるだろうな
攻略手段が一辺倒になれば何でも飽きる

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 15:46:34 ID:J/oITyPB]
>>524
どんなRPGは飽きないでやれた?
大抵の戦闘は一辺倒になりがちだから、参考にしたいな

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 17:35:26 ID:SbpSY/Sg]
アクションにおいて、プレーヤーの攻撃が発動中(あるいは予備動作中)に
敵に攻撃されると、プレーヤーの攻撃が中断されるような仕様にするには
プレーヤーキャラの攻撃を管理してるコモンに1フレームずつに
潰されたか潰されないかの成否判定を設けるしか無い?
どなたかアドバイスキボンヌ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 17:35:27 ID:CLe+0oDG]
>>525
まず最初に逃げ口上
・プリズミカに関しては憶測だからな
・二回目ウディコン作品はほとんどやってない
・510がやけに基本戦闘システムが悪いみたいに書き込んでて、
制作者のセンスがよければそういう答えにはならない。
つまり、基本システムのせいにしてんじゃねーよハゲ、てこと。
・俺が飽きっぽい

飽きるの基準として2周以上したい作品とした場合、
ウディタ製ゲームには無かった(というよりやっているモノにむらがある)

クリアしたRPG
・戦闘が基本で無いものも含む
・プレイ時間が二時間以上
Dungeon Seeker
魔界王伝
Fluer
12の神々と守られし人々

付け加えると気にしているのは戦闘じゃなくて攻略。
個人的にはプレイ專の奴の方が参考になるゲーム知ってると思うから、
真に受けないでくれ。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 18:28:35 ID:V5qBX9QC]
わりとどうでもいい

529 名前:510 mailto:sage [2011/01/04(火) 18:35:06 ID:b6xTSxhW]
>>518
オマエもう二度とネット繋ぐなよウロボロス



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 18:55:51 ID:FkxJS8/J]
このスレではウロボロスじゃなくて二刀流って呼ぶのが礼儀なんじゃ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 19:44:54 ID:f0ane5nY]
>>527
Fluerて面白かった?
宿屋でアイテムの寸劇見るのが面倒で
放置してたんだがまたやってみようかな

532 名前:518 mailto:age [2011/01/04(火) 22:31:54 ID:yOWt9fUV]
>>529-530
おまえら誰が書き込んだのか分かるのかよ?
大したエスパー能力ですねw

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 22:44:26 ID:oxs7HV9X]
>>532
自演だとか言っているお前さんも同類じゃないの。
ヲチ板でもそうだが、思い込みで物を言う奴らが多すぎ。

534 名前:518 mailto:age [2011/01/04(火) 22:45:11 ID:yOWt9fUV]
お前らの自演合戦マジきめえから
せいぜいお互いにageあって狼煙にPickUp!(笑)してもらえ
今ごろFluerを引き合いにだすとか自演常套手段もいいとこ
12の神々とか聞いたことないし必死乙

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/01/04(火) 22:57:14 ID:yOWt9fUV]
まとめ

>>510が突拍子もない話題で作品宣伝

>>511-512があからさまにマイナスポイントを挙げる(ただし言い訳程度)

>>510が少し落とした後大絶賛

>>524>>527(こいつは多分便乗して自作品をageようとした自演)
明らかに今さらな作品&誰も知らないようなタイトルww

お前ら分かりやすすぎワロタww

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 23:53:10 ID:FkxJS8/J]
>>533
氏と間違えられた人か
あんたにとっちゃ失礼な話だろうが
あのタイミングで自治側叩きしたら認定受けても仕方ないぞ
俺もそう思ってたもん

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 00:06:49 ID:skc6tkR/]
ココのクズどもに>>510以降に名前が挙がってるようなゲーム作れっこねえから
自演じゃないのは誰の目にも明らかです。

てゆうかウロさん、嫉妬ですか?
キミ、こんなに恥ずかしいヤツだったっけ?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 00:08:18 ID:DsUc4S8N]
ヲチでやってくれんかね

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 00:39:01 ID:DRQ0Nnu/]
>自演じゃないのは誰の目にも明らかです。

えっ




540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 00:39:17 ID:9GUPTunY]
そういえば二刀流事件からもうすぐで2年経つのか。
時が過ぎるのは早いな。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 00:49:49 ID:FFg33CsJ]
ID:CLe+0oDGのように聞かれてもいない自分情報を垂れ流したり
レスに句点を付けたり付けなかったりする奴は大抵自演常習犯
これ豆な

542 名前:ID:CLe+0oDG mailto:sage [2011/01/05(水) 13:40:55 ID:cC5Bz6BX]
反省するといった矢先にスマン
ちょっと頭に血が上ってた

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 19:30:58 ID:Ej21GmNr]
自演とか自演じゃないとかゲーム製作者ってのは本当にしみったれたやつが多いんだな。
自分がちっぽけだと理解できないのか?
そんなちっぽけな脳だとろくなゲーム作れないぞ。
まずおまえの病気を治してからゲームを作らないと。
ゲーム作ってる場合じゃないだろ。
ゲーム作らない俺から見ると自演だろうが自演じゃなかろうがどうでもいいんだよ。
これも足の引っ張り合いの延長なんだな。

副島、奥山真司信者をこう主張する。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 19:37:21 ID:lB+vijzb]
安心しろ、俺とお前以外の自演だろうがそうでなかろうがどうでもいいやつはどうでもいいからレスしてないだけだ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 21:18:06 ID:kcnNPvOi]
嫉妬に狂った>>518=ウロボロスが一人で喚いてるだけだろ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 21:29:32 ID:SB5vOh/Z]
>>531
らんだむダンジョンみたいだなそれ
普通それがセールスポイントになると思うが、面倒ってのは見せ方の問題かな
やってみるか

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 21:53:22 ID:4h1HWa3t]
Fluerはカーソル移動が異常に重くてダメだった。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 23:03:08 ID:Ej21GmNr]
とにかく誰かがゲームを作ったら一言でもいいから作者に感想を書く
ということをゲーム製作者自身が始めないと駄目だと思う。
自分が感想欲しいならとくに。

めんどくさいが結局はこういう事が自分に跳ね返ってモチベーションになるのである。
中学生や小学生やいわゆる厨というもの排除してはいけない理由もこれにつきる。
厨こそ最大の感想を送ってくれる層だからである。
厨をつぶしていい気なってると結局根暗と小さい奴らと細かい奴とつまらない奴しか
残らないのである。でコミュニティーは衰退していく。


549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 23:44:55 ID:EWmYHveA]
>>543
このスレにゲーム製作者がいると本気で思ってんのか



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 23:59:55 ID:9GUPTunY]
>>549
だな。俺みたいなゲーム作れない奴がほとんどじゃね。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 00:30:38 ID:WhJkpS44]
Fluerも同人ゲーム板で自演してただろ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 00:45:07 ID:uogS+RX/]
擁護したいわけじゃないけど、他所でやってくれないか
ここはゲ製板なんだし、自演だろうがそうでなかろうが関係ないだろ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 00:56:53 ID:fnPsfSc0]
ゲ製板なら自演してもいいのかよ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:02:46 ID:jz6wbRG5]
俺もゲーム完成させて自演乙っていう嫉妬されたいわぁ。
誰か俺に才能と時間をくれ。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:15:36 ID:uogS+RX/]
予想外の反応をどうも
自演していいとか悪いとかじゃなくて、その話題を延々続けるのが見てて気分悪いって事
擁護したいわけじゃないと言ったのは、そういう流れの切欠作るなと考えるから

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:18:47 ID:uogS+RX/]
少し訂正

〜、その話題を延々続けるのはこの板でやる事じゃない
(気分悪いのは間違いないが)

脊髄反射でスマン

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:41:54 ID:a7gQuyrj]
推敲せずに喧嘩腰でレス・何かまずかったと思って連レス・とりあえず謝っとけばいいだろ的な締め
以上の特徴からID:uogS+RX/=ID:CLe+0oDGである事は間違いない

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:43:49 ID:uogS+RX/]
今度は予想通りのレスをどうも

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:49:02 ID:IjfWZs4h]
ヲチスレ池



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:50:47 ID:rmN4aXiD]
>>558
話題を延々続けるのが見てて気分悪いと言いながら
せっかく>>554が流れを止めようとしてるそばから
蒸し返してるのはお前自身じゃないか・・
スルースキルの無い奴は荒らしと同類だぞ。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:52:21 ID:bnBV4aJT]
>>526
普通に攻撃受けたキャラが発動中かどうか調べて、
発動中だったら中止する処理をするんじゃ無理なん?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 13:55:32 ID:jz6wbRG5]
>>560
超どうでもいいことなのだが、さりげなーく流れを止めようとして失敗したのを指摘されて惨めな気持ちになっちゃったんだが。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 14:12:28 ID:hIqVYer6]
>>561
526じゃないがそれイイね、気付かなかった
自作なら全般で結構応用できそうな気がする、会話キャンセルとか

564 名前:526 mailto:sage [2011/01/06(木) 15:40:05 ID:qy9aKzkX]
>>561
今のところ、アクションゲームにおけるジャンプ処理の典型を応用して
1F毎に変数xを1加算する処理をループさせて、例えば予備動作が10F、11F以降に当り判定が出る攻撃なら
条件分岐でxが10以下なら何も無しでループ続行、11異常なら〜って感じで作ってる
そしてイベントの最後に妨害の成否判定を設けることによって>>526で言った1F毎に判別って事をやってるんだけど、
その発動中かどうかを判別する方式だと上記の処理より簡潔に済むのかな?
俺の頭じゃ上記の方法しか思いつかないorz

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 17:21:57 ID:vxdQjtlW]
>>562
逆に考えるんだ
お前が流れを変えようとさりげなく頑張った事に気付いた人もいるんだと
何事もポジティブシンキングでいこうぜw

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 18:19:02 ID:w+oClp+c]
>>527
俺がウディタ製で面白いと感じたゲームは第1回ウディコンの
『や み』ってゲームだな。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 18:36:07 ID:gNsIHR8x]
>>566
お前このへんのゲームも好きそうだな

トレジャーハンター
シケモクファンタジー
ドラゴンモンスターT 呪われた白金
タキモトクエスト エロは地球を救う?
The world of magic
UEYAofUEYA 旅立ちのウエヤ
PeaceMemorys
三国志 曹操伝

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 19:07:12 ID:w+oClp+c]
>>566
俺もそれやった。
プレイ時間は短いけどこれから何かありそうな展開がいいんだよなあ
あの作者には期待できるぜ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 19:18:19 ID:w+oClp+c]
>>568
マジで?
俺もやってみよう



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 20:20:34 ID:A5eAsv9B]
ところでウディフェス参加するって人はいる?
時期的にも、ガチ作品作るとウディコン間に合わなくなりそうだよなぁ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 21:12:01 ID:w+oClp+c]
『や み』チョーおもしろかった
狼煙氏はどうしてあれをPickUp!しないのだろう?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 21:53:12 ID:w+oClp+c]
>>566
『や み』かあ・・・
あれ面白いけどすぐ終わっちゃうんだよな〜まあウディタ作品の中ではかなりいいほうだけど

俺は『lovesick』がスキだな
あれ密かにランキング対応してるんだよな〜マジすげえ



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 21:59:20 ID:EqGndjMg]
なにこれひどい

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 22:33:16 ID:9iFMYgH4]
俺には見えない

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 22:52:43 ID:w+oClp+c]
>>572
やってみたけどチョー面白い
なんでコレが話題にならないのか不思議
面白いと思ったウディタ作品を語るスレッドで紹介してみようかな?
でも俺アク禁に巻き込まれてるからできないんだ・・・

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 22:56:08 ID:FIV/E0G/]
548に対しての反応かもしれん。
というか日本のフリゲコミュニティーにアメリカ型の開放的で明るいコミュニティーは
無理かもしれんな。とくに匿名システム2チャンじゃ。

ゴミが生まれるシステムになってるのが問題なんだよ。
足を引っ張ることしか考えてないと言うか。
嫉妬なのか怒りなのかしらんがなぜそんな病気にかかってしまったのか知りたい。
自演だろうがなんだろうがつまらないものは消えていく。
無理に宣伝しすぎれば嫌われる(宣伝というものは否定しないそれは自己主張だから)
宣伝することによって多少は人はあつまるだろうがこんなにフリゲが氾濫した中じゃ
普通に面白いゲームを作ったぐらいでは少ししか集まらない。
でもゲームを完成させたんだから自演でも多少人を集まらせる事ぐらい許せるだろう。
あんだけ大変なんだから。
でも普通の作品ではそんなにもたない。だんだん消えていくだけ。
分かったな。いちいち人の足を引っ張るな。アメリカ型のコミュニティーを作れ。
他人が自演しようが何しようがおまえのゲームの質は変わらん。
このスレは最近凄くよくなってきたと思うが他のスレは酷いぞ。中途半端なスキルを持ってる奴ほど
上には媚びて初心者に厳しいから。会社と一緒だよ。馬鹿脳というか。上からは馬鹿にされて
下からは嫌われる、スネオみたいな奴ばっか。客観的に自分を見てダサいって分かってないから滑稽なんだよ。

副島、奥山真司信者をこう主張する。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 23:13:17 ID:w+oClp+c]
>>575
それはお気の毒さまです・・・
その他スレで代わりに投稿してもらえるようお願いしてみては?

ちなみに私は『や み』のほうが好きですね

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 23:17:55 ID:w+oClp+c]
ウロっちサイコー!

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 23:27:51 ID:w+oClp+c]
>>578
だな



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 23:40:21 ID:eDITD59/]
全米が泣きそうな酷さ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 12:02:50 ID:6xQNz6g0]
>>564
通常変数辺りに行動中かどうかの変数を作って(例えばジャンプ中は1、攻撃中は2を入れる)、
攻撃を受けたときに変数が1以上なら中止の処理をして〜とか思ったけど、
考えたらジャンプしながら攻撃とかも出てくるだろうし、無理だな

やるとしたらそれぞれの変数を作って(普段は0で、ジャンプ中は1、攻撃は1ずつ増やしていって10で攻撃とか!?)
攻撃を受けたらループさせて、変数が1以上なら中止の処理をしていくって感じかな?
調べるキャラが1人なら、大して変わらんかな?

>>563
便利だけど、やりすぎるとフラグだらけで訳分からなくなるぞw

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 14:55:59 ID:aNOfqf53]
>>581
まあ、どちらにせよ随時成否判別は必須みたいだね
レスくれたひとサンクスでした

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 00:41:29 ID:N0VR92FR]
>>582
> 1F毎に変数xを1加算する処理をループさせて、例えば予備動作が10F、11F以降に当り判定が出る攻撃

↑を前提条件とした場合、↓みたいにやれば解決じゃなイカ

攻撃を開始したとき変数xを0に
変数xが10以下なら予備動作
変数xが11ちょうどなら攻撃
変数xがそれより大きければ何もしない
攻撃を食らったら変数xに12(11+1)を足す

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 16:51:24 ID:aRqk6IS8]
>>583
なるほど、妨害されたら強制的に攻撃終了後と同じ状態にしてしまうわけね

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 10:01:13 ID:CXoOrMMC]
>>575
雰囲気いいね、あれ。

話題にならないのは短いのもあるけど単純に探しにくいからだと思う。
ダブルクォートで囲わないと出てこない。


586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 14:08:52 ID:OoBDqCom]
いっそのこと自演も宣伝もおkにしてしまえばいい

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 21:28:14 ID:B2OL0Iwt]
自演失敗したからって開き直るなよw

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 10:41:06 ID:gCJsOmYt]
>>586
ウディタ専門の一行レビュースレてのもありじゃないか?
でなきゃヲチスレだな。


画像素材作ろうと思うんだけど、
800×600とかなるらしいから、
いっそのこと1600×1200(つまり顔グラなら400×400)で作って、
ゲーム内で縮小処理すればいいよな?
この方が長期的に使いまわしできるし、
絵師も参加しやすいと思うんだが。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 12:47:43 ID:mom7sXh1]
それでまともに動くか試してみろよ



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 13:49:29 ID:0rj46CpG]
>絵師も参加しやすいと思うんだが。
サイズがデカけりゃデカいほど描くの大変なんだが

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 14:41:36 ID:yqu+FNj5]
立ちグラ顔グラならともかくキャラチップやマップとかになるとな

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 20:11:52 ID:jKIebFV9]
昔のビデオカード刺さってないようなPCだと拡大縮小って結構遅くなる

593 名前:588 mailto:sage [2011/01/10(月) 20:24:41 ID:gCJsOmYt]
最近2ch終了祭りなってたんだな、
新スレ立てようなんて悪質な釣りじゃんw


素材の話だけど、
狼煙がその気になれば大規模な修正するわけだし、
無理なことに挑戦した方が狼煙のモチベも上がると思うんだ。
これって絵師にも同じことがいえて、
ある程度やりがいが無ければ動かない人っていると思うよ。

だから深くは考えないでくれ、
マジレスした奴はいないと思うけどさ。



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 21:03:40 ID:txCiJYJn]
1600程度ならしんどいことはないと思うが、
勝手に縮小されてボケボケになると聞いて喜ぶ絵描きは絶対にいない

平気でそんな話を持ち出すのは絵がわかってない証拠

DirectXやOpenGLでポリゴン2D縛りな環境ならまだしも、ウディタはドットそのまま表示できるわけで
つまり最低でも1本は自分で絵描いて完成させてから言えってこった

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 21:11:30 ID:tztDgFDj]
そして一枚絵ゲーのために他のジャンルが絶滅する展開に

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 10:04:03 ID:lgvkMe62]
デバック文になう付けたらすげー楽しいw
俺だけか?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 23:54:04 ID:fsL9WA6B]
>>594
OpenGLって隠し芸の対義語?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 15:27:50 ID:LQLOXJFN]
誰も800×600やってないのか?
マップチップのエラー文がずれて表示されたぞ

大サイズ(32×32)のマップチップであれば
320×240では4マスタイルで
640×480では1マスタイル、アイコンにも流用出来るけど
800×600だと流用できるのが80×80の
中途半端に大きなものしか使えないみたいだな

1280×960か960×720の方が使いまわしきくんだけどな

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 15:59:00 ID:5Lyif6dP]
> 勝手に縮小されてボケボケになると聞いて喜ぶ絵描きは絶対にいない

そうでもない絵描きがここに。
むしろ拡大表示でのボケボケの方が嫌い。

ドット以外のCGは完成サイズの2倍か4倍で描いた後、
縮小かけて絵のアラが目立たないように加工するから
有る程度つぶれたりボケたりしても見栄えが良いように心がけて作ってる。

むしろ気になるのは>>592のいう拡大縮小による処理速度低下の方。
あと大きい画像はファイルサイズも大きくなるし、配布時の容量が大きくなり過ぎないか心配だ。



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 17:25:05 ID:vtd/vZdt]
>>588
>いっそのこと1600×1200(つまり顔グラなら400×400)で作って、
そのサイズの顔グラなら200×200じゃなイカ?


800×600がある理由て
40×40の顔グラや敵グラをアイコンや
1マスタイルで使用するぐらいしか思いつかん


キャラチップの応用で
同一サイズの画像がダース単位あれば
マップチップ規格に左右されにくいマップ素材できるな
自動マップ作製には対応しないが

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 22:03:29 ID:VC9V/8Lq]
半歩ずつ歩ける&1/4単位で歩行設定可能なんだから
いっそのこと8×8サイズのマップチップで作れる機能追加して欲しいわ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 22:46:04 ID:WoKFTm96]
今のままじゃ引っかかりが気になってしゃーないもんな<半歩

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/14(金) 01:09:43 ID:xvMboBqX]
ウディタのマップ機能がどういう風になってんのかしらんけど、それ重くなんねーの?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/14(金) 14:40:09 ID:XQM+6x8R]
製作のペースがあがらなくなってくる時期ってどうしてる?
モチベに波があって困る。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/14(金) 14:56:36 ID:B6Bs5zdH]
ただひたすらに別の作業をやる

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/14(金) 15:54:01 ID:BWDxJ1du]
他の人の製作状況を眺める
「行き詰まってるのは自分だけじゃない」と思えれば、少しやる気が戻ってくる

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/14(金) 18:27:38 ID:sUyMis5q]
そういう時に他人のゲームやればいいんだろうけど、
そっちのやる気も無かったりするから困る。

気分転換にゲームそのものから離れるとか位しか思いつかん。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/14(金) 18:31:34 ID:bU7QaG6m]
データ打ち込みとか頭使わなくていい作業があるならそれをやる
もしくはしばらく全く関係ない遊びに熱中する

だりぃなぁどうしようかなぁってだらだら何もしないのが一番後悔するよ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/14(金) 18:35:11 ID:7rimoTUN]
素材創るのに夢中になってプログラムが進まない



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/14(金) 19:28:19 ID:OPXzQHlQ]
素材は素材で公開できるからまだいい方。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 02:45:07 ID:sL3cl2mK]
モチベ落ちたら部屋の掃除
そして一昔前の漫画を見つけ読みふける
運が良ければモチベ回復

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 14:24:34 ID:qiePYcn5]
週1くらいの頻度で絶対やらない日を作る

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 06:23:56 ID:ugDUXTFD]
ウディタver2ってShift+方向キーで下入りっぱなしになるバグついに修正されたんだな。
あれは最凶だった

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 16:04:06 ID:kNLm9gZm]
ウディタ難しいからローブジュネレータに移った

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 18:35:44 ID:2Pu+cRG5]
このソフトは、.movファイルの演奏は使用可能でしたっけ?

616 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/22(土) 05:14:20 ID:VRHpv1NF]
日本のフリーゲームを外国人が実況してる動画見るとなんかワクワクするから
それでモチベ上げる。

617 名前:名前は開発中のものです [2011/01/22(土) 21:19:02 ID:qPXzWbwY]
シューティングゲームを作りたくて、発射と当たり判定を作って普通に打てるのですが
主人公から発射する弾が上と下が長い弾の画像なんですか左右に発射したとき、その上と下が長い弾の
画像のままなんですが

図↓

発射の弾がこの棒とする→|

主人公が右に弾を発射したとするとそのままの画像になってしまうから

主人公→|
  発射
      ↑
      弾

右に発射したときは、画像が右向きになったりする仕方を教えてください!

ウディタを始めたばかりの者なので、初心者です



618 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/22(土) 21:32:36 ID:mJzIBO9k]
>>616
外国人ってRPGやるのかな
アクション系に偏ってそうなイメージ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 00:07:39 ID:eWCk+vE4]
>>617
画像の角度を変更すればいいってことすら思いつかないなら
使うツールとか関係なくゲーム製作はあきらめた方がいいぞ



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 12:49:37 ID:5791P3JT]
>>618
RPGやらないって事はないけど日本語のRPGは厳しいと思う

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 19:00:14 ID:bgGNGB3k]
熱心なゲーマーは日本の日本語版エロゲーやって感動したとか言えるんだから余裕だよ
ぶっちゃけゲームのために日本語覚える奴はかなり多い、
ただし熟語や慣用句は覚えない

因みに>>618はとんでもない偏見だと思う
TRPGとか大好きだし奴ら

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 19:57:39 ID:lvzNN8sC]
JRPGはやらないって意味じゃないの?

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 20:16:12 ID:fw97Re9J]
そもそもやらないと文句言えなくね
欧米がどうかはしらんけど、アジアは確実にJRPGが普及しまくってるだろ。主に割れで。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 20:18:11 ID:97+cQ1w3]
TRPGなんて痛いなりきり厨による電波系即興劇じゃねーかwww

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 20:19:22 ID:/mLweCkZ]
マジックミッソー

626 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/25(火) 11:38:42 ID:O30r5tZj]
マップセット
piposozai.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88

収録内容
マップチップ画像2点(街&ダンジョン、フィールドマップ)
オートタイル13点(山、森、道、水など)
タイルセット設定ファイル2点(ウディタVer1.30より実装された機能)
フォグ画像1点(フィールドマップ用 雲)
キャラチップ画像2点(宝箱、扉)
仕様
PNGファイル


627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 12:36:23 ID:flTOMFBR]
>>621
洋楽好きはわざわざ翻訳歌詞のついてない輸入盤買うしな。主にええかっこしいでだが。

>>624
最近の表層しか知らないにわか乙。
つかその理屈だとCRPGはボタンを押すと声が出る
(※音でも光でもプラスチックのホットケーキでも可)幼児玩具とどう違うん?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 12:39:52 ID:vxP55MN0]
> 洋楽好きはわざわざ翻訳歌詞のついてない輸入盤買うしな。主にええかっこしいでだが。

安いからだろ、アホか

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 19:48:06 ID:3lPARmZK]
>>627
アホか? たかがオモチャなら漢字仮名交じりのメッセージを表示する必要なんてどこにある
君が『CRPG』と呼んでるのはTRPG(笑)とかいう子供のごっこ遊びレベルのシロモノとは違うんだよ^^

頭の可哀想なオッサンは幼稚園児に混じって一生ごっこ遊びでもやってろ



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 20:16:45 ID:+f893KZ2]
TRPG面白そうだと思うけどな。やったことないけど。
メッセージ入力している時とか、俺はそういうノリでやっているよ。村人とかになりきって入力してる。
ゲーム製作している奴等ならハマるんじゃないかなーって思うんだけどな。設定作ったりとか好きそうだし。



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 20:26:35 ID:bXuDZ2ig]
>>630
まあそういうの好きじゃない奴が、ゲーム製作なんて厨臭いことやってられんわな

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 21:32:44 ID:RkUoTvF1]
TRPGではプレイヤーとGMがそれぞれ設定を解釈する事で問題になるんだがな

LvMAXでも序盤の雑魚ボスにイベント戦闘で負ける的な・・

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 22:27:42 ID:qAJcoHqE]
都市壊滅するような攻撃を受けても戦闘不能で済む奴がイベントで剣刺されただけで死ぬ的なのか

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 22:44:12 ID:rQM2sQuL]
>>628
あと一時期のコピーコントロールCDとかちゃんとしたの再販してくれないから
輸入盤かダウンロードで買うことになるんだよな

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 07:12:41 ID:a4Vx3bmN]
TRPGの長所は人間の言葉のパワーだと思う
GMが「街は大火事だ!」と言ったら大火事になるとかw

でもその楽しさは配布できないんだよな。俺がWOLFもいじる動機はそこかなぁ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 08:00:18 ID:gQQapT31]
× 人間の言葉のパワー
○ ありもしないものをガチで現実だと思い込む統失の妄想

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 08:05:30 ID:dSKLTDxT]
何か変なのが涌いてるなw

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 10:11:21 ID:Mr/3k4F0]
ネットを使った TRPG システムを作れば良い。
市販されているゲームに前例もある訳だし。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 13:49:58 ID:gQQapT31]
スレタイも読めない基地外にネット環境を与えた結果がこれだよ!



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 14:13:03 ID:8cRrBYkh]
えっそこ君の台詞じゃないよね

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 16:57:19 ID:SjZvl5m4]
ウディタ2が本格的にネット対応するらしいぞ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 17:02:08 ID:eLKAqmtS]
p2p接続か。
対戦ゲームやcoopゲーが流行りそうだな。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 17:03:16 ID:F6200p9d]
えっ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 17:15:33 ID:eLKAqmtS]
以前UDPのことについて話していたからそうだと思ったんだけど、違ったか

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 18:17:40 ID:GQG5maR7]
ウディタの商用利用は可能ですか?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 18:35:58 ID:RRW2Nspe]
可能です

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 18:42:31 ID:GQG5maR7]
ありがとうございます

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 21:59:40 ID:DFgctF+q]
>>638
自作システムの参考にしようと幾つかのルールブックを読んでみたが、
TRPG系システムは常にステータスやダイスの数字を目で確認して、
その変化を最大限に楽しめるように設計されている
だからそのままコンピューターゲームに移しても地味であまり楽しくない

PBW系のがまだ参考になるが、数が少ないだけにモデルにしたゲームがばれそうだw

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 22:21:37 ID:8cRrBYkh]
なんか事あるたびにダイスドロー演出とかうざいし
乱数で伏せてたら普通のRPGだしなあ



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 22:41:46 ID:VtQ6Azjm]
カードゲー・ボードゲーを電源ゲー化するのと似てるかもね

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 10:00:02 ID:AyJHPskn]
お休み取ったから倒れるまで作り続けるぜ今日はァ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 16:29:57 ID:ayE6tEIW]
がんばれよ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 17:19:13 ID:AyJHPskn]
7時間でキャラと敵グラ6体しか出来なかった…もう死にたい

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 17:21:35 ID:AXUpeqKw]
すげえ進んだじゃん
千里の道も一歩から、足を踏み出さなきゃその位置から進むことは無いんだぜ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 18:56:34 ID:pXExuGkm]
作る気があるだけ凄いぞ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 21:37:09 ID:/E33AARY]
俺なんか一つの仕様実装するのに1日とかザラだぜ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 14:10:46 ID:jQpx0C28]
RPGだと地味だがノベルゲームの亜種と考えてゲームブック的な物に仕上げる手もあるかと
手作業だと面倒な数値管理はコンピュータの得意とする所だし(イカサマは出来なくなるがw)

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 17:16:51 ID:/lzzZWaA]
むしろイカサマをシステムの一環として組み込めば・・・・っ!

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 17:20:15 ID:rcSSpKAW]
それはそれでまた判定が増えて複雑になるだけだろw



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 21:24:18 ID:2HJmWDQ7]
ver2.00は色々楽しみな機能が追加されるみたいだ

タノシミダナー マダカナー
+   +
  ∧_∧  +
  (0゜・∀・) 
  (0゜∪ ∪ +
  と__)__)   +

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 23:09:44 ID:fCDtIrOU]
ウディタ初心者です。初歩的な質問だとは思いますが、どうしても分からないので書き込みます。

可変DBのタイプ(V9-15=0)のデータ(セルフ4=0)の0を10000にする処理(初期コモン046の31行目)は
どこの数値を変更しているのでしょうか。可変DBの0-0-0は主人公の名前の部分なので違います。
V9-15に格納しているとは思うのですが、この式がどのようなプロセスで格納を行っているのかが
理解できません。ヒントだけでもいいので、ご教授をお願いします。
変数への理解が不足しているのだと思いますが、どうかよろしくおねがいします。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 23:11:48 ID:fCDtIrOU]
スレ汚しごめんなさい。誤爆しました。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 23:22:14 ID:LLNKtECf]
2.00になったら本気出す

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 23:44:13 ID:5Se4grao]
エターなる2.0

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 03:30:15 ID:/5NIlUuE]
OSと一緒だ安定性と機能性がある程度見えてくるまで様子見だー(慎重派)

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 03:37:00 ID:9o6IfdHQ]
どこのゴルゴ13だよ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 04:04:37 ID:ZFwrOtrO]
俺は速攻2.0インスコして煉獄の炎に焼かれるぜ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 09:15:10 ID:qquUOy15]
俺、2.0がリリースされたら本気でRPG作るんだ・・・

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 10:15:01 ID:CzKwIohn]
では俺も2.0から本気出す(キリ



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 12:38:33 ID:0Zi1kj10]
2.0の楽しみな機能って何?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 13:52:04 ID:37H3fNQ+]
画像倍率を自由にいじれるとか聞いた
2.0出るまで遊ぶのに専念した方がいいかなーと思ってる

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 14:09:37 ID:BAS1hLeF]
働いたら負けだと思ってる。
作ったら負けだと思ってる。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 14:42:23 ID:s0Qg79nn]
>>670
画像の自由変形、オート点滅のON/OFF、拡大率変更の縦横独立、色変更に変数指定可能
あとチップセットに設定できるオートタイルの数も増えるらしい

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 14:51:04 ID:XMGV1OGp]
ウルファールの靴舐めさせてください
ぺーロペロ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 15:14:42 ID:37H3fNQ+]
>>673
オート点滅があれば楽だなーと思ってたので丁度良かった

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 18:12:28 ID:CXhjV5tM]
ネット対応は? ネット対応はまだなのお兄ちゃん?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 19:18:46 ID:bnwQ/jYN]
できたからって何かつくれんの?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 23:02:34 ID:VblQPUnL]
ネットって言っても、コモンイベントとかを、ウディタを介して直接ダウンロードするとかそういうのじゃないの。
前にそんなことを言っていた気がするし。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 23:51:48 ID:37H3fNQ+]
自動更新?
そういうのだったら微妙なような



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 05:53:08 ID:+qNZza2e]
マップの歩行の可否もっと細かく設定出来たらいいのに

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 07:29:23 ID:eVf5Cyvv]
例えばハイスコアや追加シナリオをゲーム画面から直接UL/DLとかできたらまぁ便利は便利だな

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 08:10:37 ID:4HT0Dg5/]
2.0っていつごろ出る予定とかあるの?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 11:29:54 ID:nPmzmGfU]
>>680
敵キャラチップは壁すり抜けできるけど主人公は出来ないとか欲しい
ハイドライドのこうもりみたいな感じ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 11:31:30 ID:C87vrhJ5]
俺はフルスクリーンが実装されればそれで

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 11:35:39 ID:D7VsQE6p]
逆にメチャ苦労して実現させてた内容があっさりデフォ設定でできたら
落ち込むかも知れない

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 11:45:53 ID:UvAjuIoQ]
>>683
ハイドライドやったこと無いからどんな感じか知らないけど、イベント単位ですりぬけon設定じゃ駄目なん?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 12:44:22 ID:jMfVilSY]
地形Aはすり抜けられるが地形Bはダメとかあってもいいな

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 12:56:09 ID:z6Nix/Iv]
そういや水の上を歩ける敵シンボルを作ろうとして挫折したなあ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 13:10:12 ID:UvAjuIoQ]
そういうのだったら自分でコモン組むしかないなー。移動方法をDBなりに記入しておく必要があるからめんどい。
ウディタ2では、マップイベントで設定した、使用ピクチャとオプション設定、移動ルートとかが読み取れるといいなぁ。



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:11:54 ID:nPmzmGfU]
>>686
それだと敵と主人公の接触判定ができないんだよな〜
移動毎に地形読み取らせて判定させるの重いしさ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:16:21 ID:B9QrDCuJ]
>>685
それは俺も恐れてるw

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:25:53 ID:DeWqir6M]
>>684
Config.exeじゃ駄目なの?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:26:40 ID:jMfVilSY]
>>685
あぁ文字列でアイコン表示可能になったときはガッカリしたな

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 16:10:01 ID:ynvtWHDG]
基本システムも大進化するかな

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 17:24:02 ID:UvAjuIoQ]
>>960
接触判定がコモンじゃ駄目なんかな。そこまで重くはならないと思うけど。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 19:05:36 ID:e1R9ZSah]
>>694
基本システムに何を要求するんだ?
これだと言われたら納得できるかも知れんが
大抵は個人の改造で間に合うものか、
敵の位置を視覚的に配置みたいなコモンイベントのレベルを通り越すものかの両極端にならないか

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 19:21:21 ID:kPIgDt++]
基本システムmak2なるっぽい
パーフェクトガイド置き去りか?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 19:36:36 ID:84OWbTEA]
ここらへんでサンプルシステムに改名したほうがいいと思う。
ベースって銘打つからあとから色々要求されるわけで

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 01:43:17 ID:XmjVl6NI]
呼び出し変数増やすとか
相対的な処理が楽になるとかそんな感じ



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 02:38:21 ID:PaPhGTEc]
ネットはP2Pがどうたらってどこかで聞いたけどP2Pって何ができるの?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 05:58:12 ID:5umbJwcD]
>>700
要するに、相手の PC と LAN ケーブルで直結したような状態。
そこから「何ができるか」はアイデア次第でしょ。

702 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/01(火) 11:08:26 ID:A4LUO7Q2]
>>700
ネット対戦ゲームとかチャットとかじゃね

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 12:24:34 ID:HhtKb+JA]
ハードディスク内閲覧とかウイルスぶち込みとかできちゃうかな
何時何分から同じゲームやろうぜと連絡とれる友達が必要なのは確実

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 14:16:01 ID:fFwDTTj3]
データの共有が出来ればある程度遊べる
タイピングゲームでよくある、ゴーストとのタイムアタックとか

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 17:17:55 ID:MtwWimMR]
HDDの中身見られるとか末恐ろしいな
エロ画像見られるより恥ずかしいのいっぱい入ってるわ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 00:08:54 ID:2yLgMNsx]
ああなるほど、ネトゲみたいに接続したら知らん人と遊べるってのは無理なのね。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 00:25:17 ID:xU6AKmy1]
監視鯖作れば出来るとオモ。そういうオンゲもあるらしいし。
ただまあ別の専門知識も必要になるから現実的に考えたら難しいかと

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 00:45:38 ID:0mt8+ZQv]
自鯖建てるにしろ借りるにしろ、維持費がいくらかかかると思う。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 01:08:45 ID:4LiEEGDg]
>>703
よっぽどソフト(この場合はウディタ)の作り方が糞じゃないかぎり、ちゃんとPCにセキュリティ設定してりゃ平気だよw

ウディタがしっかり作られてれば、セキュリティがザルでも平気。



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 01:46:06 ID:FhO2thxa]
2.0にはぜひ配列変数実装してくれ
CDBで代用してるが面倒くさくてかなわん

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 14:57:48 ID:fObKfF+I]
特定場所へのアップロードとダウンロードだけの機能だったとしても
ウィルスに感染したファイルを上げられたら終わりだろ?

712 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/02(水) 15:22:07 ID:GH102q30]
P2P=ファイル共有だと思ってる人いるような気がするな

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 15:29:20 ID:6XgNfeXK]
すれ違いみたいな、データパックのやり取りなら余裕で出来るよな?
よくわからんのだが、初期ノードのようなもの?をどこで管理するかわからんが

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 15:47:12 ID:GH102q30]
ファイル共有ソフトのように不特定多数がP2Pネットワークに参加する形じゃなくて
特定の相手とP2Pで直接繋ぐ形だと思うが

サーバーを介さず(開発者がサーバーを持たず)に利用者同士でパズルゲームの対戦などができる感じ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 15:56:04 ID:Jp9xxVEL]
つかフリーウェアは基本的に自己責任だからな

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 15:58:21 ID:KyTIoxeL]
サーバーから追加シナリオ落としてzip解凍する機能って狼煙が言ってた

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 16:09:38 ID:3nsfDdGY]
DLCみたいな感じなんかね
確かに便利そうではある

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 11:03:06 ID:4SnCWSo1]
これでマップイベントの影を変更するのって
どうやりゃいんだ?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 13:48:53 ID:4OgCm2/8]
>>712
確かにw



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 10:24:13 ID:9IemWuPi]
指定した座標にあるピクチャが透明色なのかそうでないのかを変数で返す機能がほしくてほしくて仕方がない
これがあれば凝ったエフェクトでも楽に当たり判定設定できるのに・・・・

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 10:53:06 ID:fVq0rDyy]
むしろ指定座標のRGB値を返す機能がだな

まあ無難に公式への要望を勧めるよ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 16:18:40 ID:fEhzUDbS]
丸型と長方形型の組み合わせでやったほうがいいと思うけどな。
ピクチャが80四方だったら、6400回も繰り返し処理する必要があるやん。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:24:48 ID:4RYdH2Rz]
なんであんなに顔グラに執着するんだろうな
顔グラ付いたRPGなんて見たことないぜ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:25:52 ID:aFapMiC6]
えっ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:36:38 ID:SbDflFeZ]
マジレスすると顔グラ付いたRPGばっかりだと思うの

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:42:44 ID:WLUe/eUa]
きっとマイコン世代なんだよ・・・

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:46:13 ID:cyT0sbVj]
ドラクエ 顔グラなし
FF 顔グラなし
ロマサガ 顔グラなし
マザー 顔グラなし
女神転生 顔グラなし
ポケモン 顔グラなし


728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:51:05 ID:tMM+2VCH]
いやFFには顔グラあるだろ、全部ではないけど

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:52:37 ID:cyT0sbVj]
メニュー画面の天野絵か
あれ嫌い



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:54:31 ID:aFapMiC6]
首なしのドット絵キャラか...

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 00:03:01 ID:73DSwxZ+]
なんで顔グラの話になってんの

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 00:18:27 ID:q635KGnr]
顔グラ合成器つくってるとかなんとか

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 01:52:37 ID:f+mz1f/r]
女神転生には思いっきりあるな。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 02:29:05 ID:73DSwxZ+]
なるほど合成器か。
顔グラ付けたいけどあまり得意じゃない人にはいいのかな。
ペルソナはあるね。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 11:52:09 ID:TC+2qA1u]
テイルズもあるよ

立ち絵に応用できるならどんどんやってほしい

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 12:39:20 ID:TqwnxPSZ]
ver2.00 機能的には素晴らしいんだがイベント起動一回目が重い……
まだテスト版だしそのへんはこれからってことかね

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 12:43:47 ID:PzI937W0]
テスト版どこ?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 14:01:54 ID:q635KGnr]
ツイッター

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 14:05:03 ID:YRfDGJwc]
もうバグ報告スレにも出てるよ



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 14:35:06 ID:yJmWyZeP]
これで擬似3D迷路が簡単だな

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 15:11:32 ID:Z9wQcG4S]
執筆の件もあるみたいだし、今月中には正式版来るのかな

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 15:24:10 ID:qOBBrd5E]
早速DLしてバグ報告してる連中はホント精力的だな
本気で感心するわ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 18:40:38 ID:kp9xHIZ0]
顔グラ合成機まじ?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 22:36:16 ID:oNzz06d0]
なんか使用メモリがどんどん増大して処理が重くなるバグが復活してね?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 14:01:21 ID:sONaN0nt]
ウディタで大作って呼べる作品ある?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 14:55:32 ID:ZvrmE4Lb]
>>745
安心しろ、これから俺がつくってやる

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 14:57:01 ID:oqh8jl4j]
本家の作品くらいかな

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 15:53:54 ID:AcQNI+a0]
ウディタで大作を夢見た多くの制作者があのパンチの効いたUIに打ちのめされたからな…

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 18:12:05 ID:AB2ALYz3]
確かにウディタはUIが酷いねw
ユーザビリティがまったく感じられない画面構成になってる

まあ設定するデータが多いとあんな感じになってしまうのも仕方ないんだけどね



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 18:19:03 ID:ZvrmE4Lb]
CDBとコモンとの兼ね合いがこのツール最大の武器なんだから
そこらへんのインターフェースだけでも分かりやすくしてほしいよな

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 18:32:08 ID:bxTC4aBi]
UIって何?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 18:36:25 ID:2YJ7JPRU]
ユーザーインターフェースかな
俺は何が悪いのかわからんのでこいつらに聞いてくれ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 18:47:58 ID:AcQNI+a0]
勝手さえ分かればツクールより更にかゆいところに手が届く感じのイカしたツールだと分かるんだがな

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 19:00:04 ID:YOjvnx1V]
イベントのピクチャ変更出来るのに
影のピクチャが出来ない意味不明仕様なのに
かゆいところに手が届くとかないわー

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 19:17:40 ID:UnQL01w3]
UIは慣れれば特に不満はないな
初見でイベント挿入窓開いた時点で諦めた人とか多いだろうけど

講座とかで逆引きしていったやつが結構生き残ってそう

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 20:01:39 ID:mDQ0B/DT]
>>754
それむしろバグじゃね?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 20:13:20 ID:iWRg8y/M]
>>754
お前は勝手がわかってないだけ。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 20:15:05 ID:YOjvnx1V]
>>757
煽りじゃなくてマジで方法教えてくれ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 20:41:11 ID:SDCDu4GH]
自分の知識不足を仕様と言い張っておきながら、「マジで方法教えてくれ」はないわー。

せめてID変わるまで待っとけよ



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 20:41:20 ID:yBEUwzyf]
影なんてコモン見りゃ1発だよな
このツールは向いてない人と向いている人がはっきりするな
強烈な他力本願の人には厳しいツールだと思う

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 21:03:23 ID:2YJ7JPRU]
そーいや別のスレにも
使用不可能な投稿コモンについて何故使えないのか質問するアホが沸いて
投稿した本人だと一発でバレてたな

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 22:06:42 ID:bxTC4aBi]
その発想はなかったわw

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 23:53:05 ID:UnQL01w3]
影って変えられるの?
ゲーム中にってことだよね?

出来るなら俺も知りたい

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 23:58:25 ID:UnQL01w3]
>>756
>>757
>>759
>>760
教えて下さい。
編集の時の話かと思ったとか、ページ切り替え使えとか無しで

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:17:11 ID:ASdHseyC]
基本システムのみで、ページ切り替え使わずにゲーム内で影を変更するってこと?
ページ切り替え使わないんだったら仕様上ムリじゃね? 影グラフィックはsDBだし、影を表示する処理はコモンイベント処理じゃなかったはず。
セーブできなくても良いんだったら、sDBの影グラフィックを書き換えれば良いと思うけど。
どういう風にしたいかは分からんけど、コモンで自作すりゃ手っ取り早いんじゃないかな。行数二桁で収まると思うし。


766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:21:16 ID:g/xPoJFl]
動作指定の右上のところで変えれる

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:35:53 ID:IVu0JLgl]
一行って終わったw

768 名前:764 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:41:14 ID:zB9Ey0Tw]
>>766-767
いや、そこで変えれるのキャラチップだけだよね?

立ってるキャラチップで黒い影→倒れてるキャラチップで赤い血のり
っていう処理を作るときにキャラの方は動作指定で簡単に変えられるのに影グラフィックはイベントのページ自体を切り替えなきゃできない
>>754はそれが不便だって話だろ?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:46:47 ID:ASdHseyC]
仕様書の段階では、影でそういう使い方をするってことが考えられてなかったんだろうな。
最初の頃は、欲しけりゃ自作してくださいってスタンスだったし。
ウディタ2でも確認してみたけど、>>766はキャラチップだけくさいな。



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:46:57 ID:L5XqcCUg]
システム変数影番号

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:51:58 ID:zB9Ey0Tw]
>>770だから、そこで変わるの主人公と仲間だけだろうが>>754よく読め

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:56:05 ID:TdZNE1jf]
事ある毎にウディタ擁護しなきゃ気が済まない連中まだいたのかwww

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 01:23:54 ID:57yCe4CO]
要望出した?

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 01:29:12 ID:mwZcrR72]
確かに不便だな。
しかしそんなことをつつきだしたらきりが無いぞ、このツール

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 07:29:52 ID:Z+zf5Pyk]
やっぱ無いのか・・・

正直ウディタって使えば使うほど
痒いところに手の届かない感が増すよなぁ

しばらく作った影コモンでがまんするか・・・

まあまだ使用時間300時間越えたばっかだから
名人様のように慣れてないだけかもなーw

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 08:38:57 ID:IVu0JLgl]
つつきだしたらキリがないのはどのツールも一緒だと思うけど

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 09:57:26 ID:TdZNE1jf]
RL君必死すぎふいたw
毎回ウディタ擁護が沸く時に限ってやたら単発レスばっかりなせいで
自演バレバレな事に気付いてないんだろうなw

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 10:15:59 ID:x7aUBuh9]
要望まだ出してないっぽいな
俺なんかはゲーム製作の最初の設定で影を使わないようにするからどーでもいい

こんなとこでわめいてねーで必要ってんなら要望しろって

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 11:11:33 ID:mwZcrR72]
思ったんだけどさ、
倒れて血糊出てる奴が飛んだり跳ねたりするのか?
ふつうにキャラグラ変更でよくないか?



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 11:21:02 ID:x7aUBuh9]
>>779
バカが本当に要望だしてからニヤニヤ全開で突っ込もうとしたのに
もう少し様子見して欲しかった

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 11:35:12 ID:Jbdm10Eo]
>>779
状況の矛盾点とツールでできることをごっちゃにするのはどうかと思うんだが
まぁ、パーツ分けできた方が汎用性高いよ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 11:48:44 ID:ASdHseyC]
>>779
キャラグラ変更だけだとキャラ毎に描かないといけないんじゃね?
と思ったけど、イベント2つ重ねてキャラと血糊に分ければいけないこともないか? アニメーションもできるだろうし。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 12:58:51 ID:zB9Ey0Tw]
いや、俺は影変えたい訳じゃなくてこの辺のやつら>>756-760が知ったかしてた上に開き直ってるのが気に食わないだけ
出来ないとわかると、コモン自作すれば?とか要望出せば?とかね

784 名前:756 mailto:sage [2011/02/08(火) 13:11:46 ID:zvz+jvUe]
>>783
なんか誤解させてスマンな
俺は影グラフィックは使わないから全く気にしてなかったんだが
キャラグラが変更可能なのに影グラが変更不可なのはツールとしてバグと言っていいんじゃね?
ってな意味でバグじゃね?って言ったんだわ

変数操作+で取得できるから便利だよね影番号
影使わないなら別のパラメータとして利用できるから
自作する時に結構便利だぜ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 13:18:06 ID:TdZNE1jf]
ID:x7aUBuh9

↑自演を看破されるや否や今度はID変えないとか
ホントRL君は単純だなぁ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 13:21:30 ID:x7aUBuh9]
本人が弁解するまでもなく>>756-760の中で756は違うと見りゃわかる

ついでに言うとID:zB9Ey0Twが何で同一視してんのか知らんが
俺はここでわめいてねーで要望出せと煽ったが>>757-760のどれも書いてないぞ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 13:26:33 ID:JuNZfT0T]
しつこい男は嫌われるぞ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 13:32:29 ID:TdZNE1jf]
>要望

この常套句で特定されている事に気付かないとは哀れなり

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 13:44:21 ID:x7aUBuh9]
ウロっちまた沸いてるのかよ
NGワード機能してて気づいてなかった



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 14:19:04 ID:57yCe4CO]
要望出したかどうか聞いたらわけわからん認定されるのか?
意見は言わないけど自分やりたいこと察して作って欲しいとかどんだけ甘えてんだよ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 14:42:45 ID:GS9ooDDQ]
自分の意見を主張できない奴隷の馬鹿だからこいつらは。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 15:21:13 ID:IVu0JLgl]
ああ、ウロっちか
いきなりRL君言い始めたから変だとは思ってたが、気持ち悪い

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 15:24:21 ID:MADbXixK]
○○できない

お前の技術不足。コモンでやれ。
なぁに、かえって技術力がつく

ぐぬぬ
      スキルアップ間違いなし!ゲ製作技術

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 15:27:42 ID:/wUGTIxW]
>>746
期待するぞ
良作とかはあるけど、大作ってのは見たこと無いな

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 17:17:25 ID:XLiGNMF1]
大作ってどれくらいのものを想定してる?
ポケモンの本ストーリーぐらいだと短いのかな
クリア後のやり込み要素(図鑑完成や育成)は大きいけど

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 17:20:23 ID:/wUGTIxW]
>>795
ポケモンはストーリー的には大作とは言えないけど、育成要素とか考えれば十分大作
フリーじゃ難しいから、例としてはロマサガ3やFF5でも大作かな
長さやストーリーだけじゃなくて素材もしっかりしているモノ
ツクールで言えばseraphic blueとかそのへん

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 17:53:00 ID:x7aUBuh9]
プレイ時間の長さときいて45時間のアレを思い出した
まだ触ってないけど

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 19:15:03 ID:TdZNE1jf]
>>790
携帯使えばバレないと思ってるんだね
本当単純だなRL君はw

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 19:24:12 ID:DBQUk6eB]
ヒント:この板のID末尾



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 03:02:20 ID:/n07XKaV]
ウディコンで上位のRPG、あれ大作じゃないの?
名前忘れたけど主人公3人くらいいるやつ
長そうでDLしたことないからイメージだけど


801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 06:55:42 ID:Qo5IBSm1]
ウディタで分裂ガールのような雰囲気のプレイアブルキャラ多めのRPG作ろうと思う
サガフロ型というかルナ丼3型の各世界探索するイメージでかつシステムはシンプルなのが目標
基本システムさえ出来上がればあとは自作素材積み重ねていくだけで
アクションと違って調整は数値くらいだろうしまぁいけんだろ(慢心)

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 06:57:18 ID:5Ycoj/Vd]
そして、魔界王伝が出来た

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 12:49:08 ID:oNd9rP85]
>>801
そのシステムと自作素材と数値調整が大変なんじゃないだろうか
完成楽しみにしてる

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 13:41:56 ID:OI78P7FY]
>>801
知ってるか、自作システムの戦闘バランス調整、
1ヶ月あってもとてもじゃないが終わらないんだぜ…。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 16:38:41 ID:pRhQWs56]
要望スレのあらかたのことは自作コモンでなんとかなるよな。
ただ、@は何気に要所ついてくるな。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 09:04:26 ID:jB7/xs9z]
雪つもっとるー!

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/14(月) 16:44:23 ID:Pl3ZFMNN]
東南アジアとか中東とかの個人の自作ゲーム集めてるところとかないのかね?
欧米よりそういうところ見たほうがモチベあがるかも。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/14(月) 20:00:39 ID:RcFYx33W]
東南アジアはともかく
キャラクター一匹一匹についてイスラム的によろしいかよろしくないかってレーティングが独自に存在するような国でゲーム作れるのかどうか

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/14(月) 20:01:56 ID:RcFYx33W]
と思ったらマウント&ブレードはトルコだった



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 00:09:24 ID:nJoJYQFE]
企業のだすシェアウェアは厳しいのかもしれないが個人の自作ゲームなんて関係ないんじゃないの?
中国みたいにマジで情報統制されてるわけでもあるめーし

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 20:49:46 ID:Bw5snPkb]
ウディタ2のちょっと便利な機能
piposozai.blog76.fc2.com/
現在テスト公開中のウディタ2には「イベントコマンド文をテキストコピー」する機能が
追加されています。
右クリックメニューから「特殊コピー コマンド文→クリップボード」
を選択すると、↓こんなかんじでイベントコマンドの内容をテキストでコピーして、メモ帳
など外部のテキストエディタに貼り付けることができます。
ウディタ講座みたいなのをやったりする人には便利な機能です。
また、このイベントコードをウディタ上に貼りつけてコマンド文として復活させることが
できるので、ちょっとしたイベント処理を誰かに配布したいときには、コモンイベントの
配布よりも手軽に「これコピペすればOKだよ」ってなことができます。
ついでにコモンイベントの配布ファイル自体もコモンイベントエディタにドラッグ&
ドロップで簡単に読み込めるようになっています。


812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 21:18:12 ID:kX+ib78I]
応募作品にRPG以外も多いところを見ると
当たり判定とかドット単位移動も需要あんのかな?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 14:04:51 ID:9ph+WvmB]
質問なのですが、戦闘シーンで○ターン後に
状態異常とかできますか?


814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 14:24:17 ID:8hoNn9n6]
>>813
減算カウント使えばできるんじゃないだろうか。
基本システムがどういう処理をしてるか知らないけど、
『状態異常にかかるまで』=x
という変数を用意して、xには初期値で-1を入れる。

状態異常攻撃を仕掛けた後にxには効果が発動するターン数を代入
毎ターンxを-1していって0になれば発動。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 14:36:48 ID:vze5hwgi]
無害な状態異常を作って、それが自然回復する時に新たな状態異常が発生するようにする

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 22:47:48 ID:HhE0ptsI]
タイルセット設定って素材に含まれる?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 14:45:25 ID:X56nQ/ZN]
Ver1の完全版は出ないんだろうか。
ver2は機能的には素晴らしいんだがゲーム中の処理面が色々先祖帰りしててキツい
ver1.31は軽いんだがshift+方向キー同時押しで泣ける

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 16:16:23 ID:A4cSJ1tg]
処理面の先祖帰りって何ぞ?

ちなみに俺んとこもピクチャ関連の処理が重くなってるみたいなんだよね
Fなんちゃらのデバッグキーで表示できる情報を細かにメモリぶっこんでんのかな?
だとすれば重くなっても不思議じゃないんだけど・・・

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 20:31:47 ID:JLhBkFQx]
ってことはGameから開けば軽いのかな



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 21:00:05 ID:BEEcm2Ws]
素材の見本が微妙に処理落ちする・・

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 05:03:32 ID:FAKFZ9Cx]
セルフ変数を可変DBの値(最大HPとか)に定義するのって出来ないの?

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 09:45:17 ID:nciI1fPC]
やりたい事がよくわからんが普通にできる気がするが

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 10:35:00 ID:a4JQ4wvw]
DBの初期値に16000XXとかを入れておいて
それをDB読み込みなどで呼び出したら
読み込んだコモンに応じたセルフ変数の数値になるのか?

という問いなら、答えはNOだったな

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 12:29:04 ID:nciI1fPC]
それなら直接は無理っぽいな
1行追加で解決はするが

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 13:04:23 ID:bglp4px2]
おちんちんコモンを作りたいんですがまず何からやるべきでしょうか?
おまんまんコモンまでは作ったんですがそこからがわかりません

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 15:21:43 ID:34dGGbPS]
オリジナルコモン作成の近道はすでに完成している物の中身を調べて構造を理解することです。
>>825さんの手近にある物をお手本にしてみてください。
分かりにくい場合は、分岐ごとに細かく切り分けて考えるのとかおススメですよ!

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 18:07:23 ID:bglp4px2]
つまりおちんちんコモンをおまんまんコモンに挿入すればいいというわけですね
たしかにこの方法ならすんなり入れ子にできそうです
解決しました。ありがとうございました

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 18:16:45 ID:qfJES7Rj]
(゚Д゚)

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 18:27:03 ID:FAKFZ9Cx]
>>822-823
要するに現DBの値を(そのDB値を改変せずに)引き出してどこかの変数に置きたいんです
「現DB値=ある変数」→「ある変数(現DB値)をコモン内やらイベント内で計算に使う」みたいな
その逆は出来るみたいだけど(DB値に変数値を足し引き掛けetcしてDB値を改変



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 20:59:13 ID:iEaqyAOK]
「DB操作」の「変数に代入」で出来るよ
その逆も計算とかせずそのまま「DBに代入」で出来る

……と思ったんだけど、説明書に書いてある基本の動作だしなぁ
もっと難しい話か?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 21:07:47 ID:a4JQ4wvw]
>>830
>……と思ったんだけど、説明書に書いてある基本の動作だしなぁ
>もっと難しい話か?

いや、単に>>829が見落としてるだけだと思う
DB含めた変数を操作する方法がいっぱいあるおかげで
最初に見つけたやり方で大概のことが出来るから
今までのやり方で出来ないことにぶつからないと
他のコマンドに気付かなかったりするよ

俺がそうだったし

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 21:33:35 ID:FAKFZ9Cx]
>>830
サンクス湖
ちょっと確かめてみる

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 00:03:59 ID:q1hPvUqp]
今度は最大HPが何故か+10されるバグが発生した…
追加したコモンやイベント削除して初期状態にしても発生する
んで再度新しくウディタダウンロードしてみたら今度は今まで作ったコモンが作動しない
なんなんだこのツールはああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 00:05:07 ID:YGnN+GZW]
何が今度は、か知らんけど
どうせ初期装備の青い服だろ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 00:12:22 ID:TnC66jE8]
うpってみ
原因特定してやんよ

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 00:17:44 ID:DWmDSVD1]
いや>>834だろ、どうせ。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 00:19:10 ID:q1hPvUqp]
もう駄目だやる気なくした
さよならウディタ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 00:24:19 ID:q/Z5cdad]
>>837
元気でな
もう二度とくんなよw

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 01:20:03 ID:6LIiRQTP]
あほす



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 01:42:25 ID:c4ldeMIC]
また基本システムの犠牲者が……

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 02:08:33 ID:5cfjMREb]
ウディタレベルで根を上げるとはプログラムなんて夢だな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 02:45:45 ID:DqQ7NQ3g]
ウディタにはプログラムとはまた別の遠回りのもどかしさがあるよ


843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 03:07:15 ID:xEcG7HpE]
贅沢な奴らだw

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 11:11:19 ID:XhS6dWDB]
ちゃんと講座と説明書見て、最初から色んなシステム作ろうとせずにやったら少しづつ出来ると思うけどなぁ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 11:25:44 ID:DQCBKEHt]
どんなツールも使い始めが一番めんどくさい

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 14:27:53 ID:AAJVpke8]
使い始めてそんなに経ってないけど
DB書き込みや条件分岐に別のDB使うときに変数で指定できないのがちょっと不便かな、
あとイベント内容を処理別に色をつけられると便利になりそう


847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 15:01:15 ID:HDVEesk7]
多分ツクールスレで聞いてもまともに答えて貰えないからこっちで聞くけど

VXで作るのととウディタで作るのならどっちが需要あるんだ?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 15:05:19 ID:U6tEbuBK]
向こうで無理ならこっちでもまともに答えてくれるとどうして思った?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 15:06:39 ID:R6EpZ2ey]
最初からどっちでもないスレで聞きゃいいのに



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 15:09:27 ID:CAlIsMR9]
ツールの性能差を知りたいならまだしも
どっちが需要あるかなんて意味不明すぎてどのスレでも振れる話題じゃないな

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 15:39:41 ID:i2xA8DRb]
マジレスしとこう

VX製のゲームをするためにVXを買う必要があるわけでもあるめぇし
プレイするだけならば〜製とかじゃなくゲームの中身で評価するだろ普通

つまりどちらでも構わないと思うが

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 20:34:21.88 ID:liXUBy39]
VXのが重いから触りでやるならウディタにすれば?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 21:06:47.86 ID:8FgCuTQT]
VX重いけど、あれがRubyでしかも1.9以前だと考えると
驚異的な速さと軽さに感じるから不思議

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 00:37:52.28 ID:MYIXfmH5]
RTPが必要ないとかそうゆう点ならウディタのが手軽にプレイしてもらえるかもしれないけど、まぁそんなものの影響なんて極微量だわな。
自分が使いやすいと思うほうで作るのが一番だろう。完成させなきゃ元も子もないからな。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 04:46:27.69 ID:F4FfQqi0]
アニメ機能嬉しい
選択肢でカーソル表示タイプも欲しい所

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 04:47:56.74 ID:F4FfQqi0]
↑ 矢印カーソル

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 05:03:07.74 ID:iyLqpnHf]
マップイベント短形領域での複数選択、複数コピー、複数貼り付け、複数削除が欲しいわ
ひょっとしてあるのかもしれないが

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 10:09:36.05 ID:CeUg4k4c]
短形領域ってなに?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 10:26:12.09 ID:7IAzhVb5]
ググレカス



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 11:26:05.50 ID:MsChrIR7]
短形領域ってなに?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 11:35:00.95 ID:RNXp5mfn]
短形領域(笑)

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 12:01:01.61 ID:+bxx8FRV]
いいか、みんな
        (゚д゚ )
        (| y |)

矩形という字は
        ( ゚д゚)  矩形
        (\/\/

矢と巨に別れる
       矢 ( ゚д゚)  巨
       \/| y |\/   形

同様に短形という字を見るとこうなる
       矢 ( ゚д゚)  豆
       \/| y |\/   形

つまり、
        (゚д゚ )
        (| y |)

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 12:01:17.07 ID:7IAzhVb5]
凡用性みたいなもんだろ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 12:18:49.88 ID:H5TnHLh8]
おまえ、顔赤いぞ熱でもあるのか?
な、な、なんでもないわよ!

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 05:02:27.26 ID:8ZLIJeGb]
Ver1.31をダウンロードすると途中で「このプログラムは移動されたか削除された可能性があります」って出るんだけどどういうこと?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 05:18:15.52 ID:sLFklSXX]
もう少し状況を伝わるように書こうか

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 05:48:41.97 ID:xKzlCgmq]
試したけどVectorのも差分のも問題なくDLできたぞ

868 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/21(月) 06:48:54.07 ID:FmG5to0z]
あっそ!

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 09:20:13.10 ID:w5/NxFE1]
バーカw



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 09:44:16.47 ID:8ZLIJeGb]
まぁVXあるからこんな糞なくても大丈夫だけどな

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 16:09:15.69 ID:y8kg+tk5]
書き込みテスト

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 19:41:58.80 ID:3m4SrNJn]
また湧いてんのか。年に何回創立記念日があるんだコイツらの学校。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 20:49:09.45 ID:zlvfOMii]
>>848~850

それぐらい答えてやればいいだろ。
コミュニケーション取れと何回言ってきたんだよ。聞いてねーのかおめーは?
頭空っぽの馬鹿か?
海外行って東アジア人、中東人、ヨーロッパ系、アメリカ人とかとしゃべっても
何の話題も浮かばないタイプだろおまえは。
そういうやつは21世紀には必要ないんだわ。
役立たずなんだよ。

人と会話のキャッチボールする気が無いからつまらない人間になるんだよ。
おまえはアメリカにでも一回ホームステイに行ってくればいい。


874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 20:49:10.39 ID:K6194wAd]
WOLF氏のイベントコマンド見ると、わざわざ回数付きループ(1回)の中に
ループさせる必要のない処理を入れてるんだけど、これって何の意味があるの?
コピペしやすいから?

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 20:53:32.40 ID:2iczE5Cp]
ループ回数0にすると飛ばせるからデバッグに便利
それやって消し忘れたんじゃね

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 20:57:28.08 ID:8MlvdXU/]
コピペというか移動させやすいし、ループ0回にするとその処理を飛ばせてバグチェックに都合いいから俺も真似してる

それより、1種類しか入るものがなくて直接指定すればいいはずの数字をセルフ変数で指定したり
さっきまで使ってたセルフ変数をそのまま使えばいいのに別のセルフ変数に入れ替えたりしてるのがあってそれはややこしい

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 21:02:16.85 ID:K6194wAd]
>>875,876
そういうことか。サンクス。
処理遅くなったりしないのかね?

>>876
セルフ変数については、古いバージョンでセルフ変数が5個くらい?
しかなかった頃の名残だった気がする。
新しく作ってる基本システムでは、そういう部分が無くなってると思う。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 21:57:43.81 ID:iOAzEJKy]
>>1種類しか入るものがなくて
それはその変数を何箇所で使ってるかによるんじゃね?
あとで変更しやすいし

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 23:13:55.33 ID:FmG5to0z]
あれ外部のフォントファイル読み込むのどうやるの?
フォントファイルをDetaフォルダにおいとけば基本設定のサブフォント欄に
フォントファイル名書くだけで文字列\font[数字]とかで呼び出せてイカスみたいなこと書いてたけど
やっても味気ないMSゴシックさんしかお目見えしないぞ



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 00:33:42.33 ID:sI5ukH+P]
>>879
質問スレあるよ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

フォント名が間違っていたりして存在しないフォント名になってると標準のフォントになるみたい
フォントはフォント名(書体名)とファイル名が違う場合があるからその辺を確認
(例えばフォント名が「ウルフォント」、フォントファイル名が「Wolfont」だと、サブフォント欄には「ウルフォント」と書かなくちゃいけない)

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 01:15:29.28 ID:PRyoTlpx]
>>880
dクス!
でも正直そのスレ過疎ってるな…

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 03:06:58.14 ID:sI5ukH+P]
>>881
それは質問者がいないからだよ
質問した時にあげてればいいと思う
日付見た感じだと割りとすぐレス付いてるし、見てる人は多いのかも

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 04:34:20.96 ID:Hcl+egmu]
>>873
ま た お 前 か

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 00:24:48.80 ID:Lj5zjCWh]
先週ぐらいから使い始めている者なのだがサッパリ解らん。
公式サイトの解説も読んでみたが、
機能の解説ばかりで、もっと肝心なところが説明されていないのでイマイチ理解できん。

公式サイトのあんな解説だけで、
よくあんなゲーム作れるとそっちを関心したい。

ウィディターをRPGを作るためのゲームだと仮定しよう。
そのウィディターというゲームを起動させたら、
まずは何をやるべきなのか?そういうところから解説してほしい。

どうせ誰も教えてくれないのだから、
俺は誰にも聞かずに勝手にいじくって頑張ってみるよ。
せめて、愚痴だけは吐かせてもらう。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 00:48:02.11 ID:9HxtJgsc]
その公式サイトにリンクされてる外部の初心者用講座はみた?
それが理解できてきたらサンプルや基本システムの中身みてみたり
公式サイトのコモンイベント集の中身みてみたりしていけばだんだん分かっていくんじゃないのかな

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 01:01:12.13 ID:D+AbMnbx]
こういう系の愚痴言う奴に限ってウデターとかウィディタとか珍妙な略し方する法則

本当に頭悪い奴でも何となくで作れてるから
普通の人間が講座読んで、基本システム触って、と段階踏んでいけばどうにでもなる

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 01:58:41.29 ID:7ULuhxzm]
先週から作ってるということは杉並拓也か・・・
いずれ現れるとは思ったが愚痴は自分のブログで書けよ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 10:26:04.11 ID:UlW3CTIB]
>>884
公式の「WOLF RPGエディター 説明書」のことなら、作っている時に参照するものだと思う
まだ何やるか決まってない段階で見てもよく分からない(最初のうちは全然使わない機能もあるし)

su-labo.sakura.ne.jp/kouza/ ここ見た?一番分かりやすいと思う
公式サイトにも載ってるんだからちゃんと見とけよ……と思わないでもないけど、トップページって初めていくと見にくいよね
一番目立つ所には「ウディタ パーフェクトガイド」と「公式マニュアル」が載っているけど、あれ初めてすぐの人が見るもんじゃない
でも公式のページだから見たほうがいいだろうと思っちゃう

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 10:26:07.38 ID:sS5NTrL1]
>>884
そもそもが煙狼たんの煙狼たんによる煙狼たんのためのツールだったのが
海より深い慈悲によって公開されたものであり、出オチの謎UIジャブから
摩訶不思議なコモンと変数画面その他諸々のボディーブローを打ち込み、
そしてパーフェクト未執筆ガイドと知らぬ存ぜぬのwiki&グーグル先生による
打ち終わりのカウンターでダウンロード者の7割を昇天させる暗黒ツールだから仕方ない
ツクールで何作か作った俺でも初めは意味不明過ぎて笑ったわ



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 11:44:40.38 ID:8dZHTAyQ]
>>889
言ってることに大体同意しか出来ないから困る。
でもこれ100時間ぐらい触ると大体掴めてきて
RPG"以外"を作るならコレほど便利なツールはないと思えてくる。

RPG作ったときは場所移動のトランジションが面倒くさすぎた、毎回コピペ。
2.0でデフォでついたけどそれでもまだ足りない気がする。
文章表示も、一度表示されると外部から一切干渉できないから自作したし。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 11:52:04.16 ID:5I7tWo0w]
確かにRPG以外の方が作りやすいw
素材的な意味でも

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 13:26:11.25 ID:ggrO6zJp]
WOLFエディターでいいんじゃないかw

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 16:30:02.25 ID:mCBN/E1F]
>>888
俺も最初これ見ながら作った。
そのあと基本システム→改造してみる→自作

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 16:51:32.80 ID:fjHTqUA+]
RPG以外っていうか
自分の作りたいシステムのゲームを作るならウディタって感じだな

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 18:54:56.75 ID:Afm2gxZY]
俺がシステム組むとGame.exeのメモリ使用量が異様に膨れ上がる。
ただでかいだけならいいんだけど一つの処理閉じても開放されずにどんどん膨張していく。
メインメニュー開いた時点で40M アイテム開いて52M このときキャンセルでアイテムメニューコモン閉じて
メインメニューに戻っても52Mのまま、このままステータス開くと64Mみたいにどんどん積みあがる。
ver2.0で自作メニューの全項目開閉したら100Mショックを達成できた。もうだめぽ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 19:51:25.26 ID:mR1TGNkW]
>>895
ああ、それ初期にあったバグだな。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 19:59:05.00 ID:TdbRYREf]
しかし、ありがたいね
こうやってコツコツと創作環境を整えてくれるのは

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 20:04:44.43 ID:XpwFCeyW]
狼煙氏の作業報告見てると機能追加の代わりにその精神力くれよと言いたくなる

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 23:58:18.46 ID:GguSYIVL]
>>889
全く初めてなら、RPGツクールの方が作りやすい?
特に小学生くらいの子供の場合。



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 03:19:09.10 ID:lzgwCBbm]
聞いてる時点で無理だろ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 05:01:48.64 ID:SrwX8ltR]
口ぶりから親か親戚のおっちゃんとエスパーして答えはYES
2000かVXかは値段やその子の性格と相談かな

ツクールでも完成できない子はできないからソフトを恨まないようにな

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 05:21:25.72 ID:KZ0rS90p]
仮に>>899が親で、子供に買おうとしてるのなら、
ツクール体験版いじらせて何か作らせればいい
「うまくできそうなら製品版買ってやる」って言えば、躍起になってなんか作るだろ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 06:36:36.34 ID:M837MmD8]
そもそも小学生くらいの子にゲーム制作は厳しいんじゃないだろうか
まぁいずれにせよウディタはオススメ出来ないがw

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 07:46:01.98 ID:rPXqAvF/]
小学生ならスーファミのツクールが一番いいと思う

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 07:48:52.71 ID:UhcP6eBT]
ウディタ製のゲームいくつかやらせて頑張ればこの程度までできると理解させる
変数の概念、ループの使い方、DB操作 あたりの基本を叩き込む
コモン集に頼り切ると自分で作れなくなるので、あまり頼らないように釘を刺しておく

これくらい環境整えれば、子供の熱意があれば大丈夫だと思うよ
ただ、親相手なら子供は自分のゲームを見られたくないかも知れないけど

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 07:53:36.25 ID:l7/fODUx]
ツール性能・取っ付き易さを考えても
ツクール・ウディタは大差ないんじゃない?
もちろんRGSSやコモンは触らない方向でだけど

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 08:13:11.23 ID:oTujGmMs]
Ver2.00は処理というよりウィンドウモードが重くなっている感じがする。

908 名前:899 mailto:sage [2011/02/24(木) 09:55:59.65 ID:qzzR4E3j]
>>900-906
親切なエスパーの皆さん、ありがとう。
お察しの通り、小学校3年生の子供にRPGが作りたいとせがまれて、
どの環境なら作れるだろうか調べてるところです。
とりあえず、ウディタはインストール済で、サンプルゲームは
やらせました。クリアーして、作る気、満々です。
子供に作らせる前に、まずは私が超初心者用のチュートリアルを
始めています。大人なら、ウディタで作れます。
小学校高学年になれば、ウディタでいけそうですけど。
低学年だと微妙に難しいかなぁ、と悩みました。

ツクールには体験版があるんですね。探してみます。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 10:10:38.30 ID:ykmXfT2O]
ウディタだと1つのイベントに対して10ページまでしか作れないが、ツクールだと100ページ以上作る事ができる。
この性能の差はあまりにもでかい



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 10:19:50.99 ID:Py3R42mS]
他のやり方で補えてそれ以上のことができるんだから、ページ数とかどうでもいいと思うけどなあ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 10:23:34.14 ID:4He8yGXQ]
むしろコモン使えばEvのページなんていらんわ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 10:31:10.09 ID:JA+D6bwZ]
10ページはたまに足りなくなるが100ページもいらねえw
足りないにしてもイベント連結すれば済むんで大した差には感じない

このスレで言うのもなんだが、入門としてはコンシューマのツクールの方がいいと思う
「余計なパラメータ弄ってシステム破損」の危険は格段に少ないし

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 11:36:17.17 ID:jgElH4E5]
>>899
このスレで言うのもなんだが、SFCのツクール2がオススメ
容量少ないけど3より複雑じゃないし1より色々と進化してる 4からはクソ

小学校低学年のころツクールやってて、結局完成しなかったけど楽しかったな
特に2のサンプルゲームをやるとRPG作りたくなる

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 11:46:58.60 ID:iVFRk+ha]
ツクールDSでいいだろ
いまどきの子供ならDSぐらい持ってし

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 12:58:29.75 ID:YdTGOv3W]
ツクールDSは地雷
PCあるみたいだし体験版試す方がいいと思う

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 13:43:25.07 ID:M837MmD8]
たしかにDSはやめたほうが…
俺もコンシューマのツクールはかなりやった方だと思うがあれはシリーズでも最低の質じゃないかと

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 13:52:54.28 ID:iVFRk+ha]
DSはやれる事が少なすぎる
逆を言えばすぐに完成する
コレに限界を感じたら2000でもやればいいんじゃない?
踏み絵みたいなもんだよw

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 14:05:19.17 ID:M837MmD8]
それだけならツクール3とかでもそうというかコンシューマツクールの常なんだが
DSは仕様でフリーズする(GBのようにロムの疲弊でバグる等じゃない)とか論外な出来で
ビギナーに勧めるにもちょっとあまりなシロモノなんだよ
個人的にはアドバンスが最も良いんじゃないかと思う

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 14:17:56.65 ID:iVFRk+ha]
まぁハードがあればそれでもいいんでね?



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 14:26:19.44 ID:rPXqAvF/]
>>913
おれもツクール2が一番いいと思う
サンプル曲いいしある程度の容量限界あったほうがいい

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 20:27:16.99 ID:IYuRRNcM]
ツクールDSはちょうどFULLコンテスト中だから買っても損はしないと思う

あれでも結構しっかりしたRPG作れるぞ?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 21:02:41.89 ID:Zo6Zp1fP]
>>921
「あれでも」と言うが
ウンコを人に食わせようとするなら何があれなのか一般的評価を先に教えるべき

ttp://koty.sakura.ne.jp/handy/index.php?RPG%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EBDS

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 21:31:27.60 ID:iVFRk+ha]
DS版は違う意味で奈落に落とされるソフトだなw
まぁ重要なのは完成させることだから簡単な方がいいよ
今日中古屋でみたけどDSツクールって買い取り額結構高いのな

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 22:50:00.67 ID:l7/fODUx]
進化中のRPGジェネレーターはどう?

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 23:12:47.15 ID:B3A1ERdo]
AquesTalk有料化で逝ったか
ほとんど使われてないから問題ないけどネタとして寂しいな

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 14:11:41.74 ID:Yt7tiBLZ]
最初にフリーで公開したものを有料化するって事は、
ある程度は離れずに使い続けてくれる人を確保したんだろうな。
ウディタの有料化も時間の問題だな

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 14:55:47.35 ID:UWrrEWDf]
ウディタは最初有料(シェアウェア)だったのが無料になったんじゃなかったっけ?

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 17:09:08.45 ID:mScVfsFB]
有料化は賛成だ
専念して欲しい
今の仕事より稼げないと無理かw

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 17:47:21.62 ID:Bw6Llku4]
無料デバッガーがいなくなるから大変じゃね?



930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 17:48:56.22 ID:oDEJcWok]
有料でもおかしくはないくらいサポートしてるしねえ…
ただ有料になったらなったで大変だろうな
今よりも格段に使いやすくしないとユーザーは離れるだろうし

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 18:49:41.59 ID:RgDFm4cO]
今より良くなるなら有料でも構わんよ
ネットキャッシュとかで払えるならだけど。


932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 18:51:44.26 ID:Bw6Llku4]
まー割れ対策もするだろうから、違うところが不便になるぞw

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 22:54:07.71 ID:jkkS1HIW]
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

上記のスレの444から446の3レスに渡って質問を投稿しています。
コモンイベントについての質問なのですが、
もし解る人がいたら向こうで答えてください。

このコモンの作者さんが見ていたら早いのですが・・

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/26(土) 16:43:37.68 ID:Y36DNP6R]
容量が大きすぎてDLを躊躇されるなんて事ありますか?
最近のフリゲって容量100MB越えるの結構見るんだけど、
200MBから300MB程度なら特に問題ないですよね?

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/26(土) 16:52:51.88 ID:3TUj4Y2X]
20MB超えてたらひとまずダウンロードしないでパス。
サイズがでかいのに限ってクソゲーなので。
後によほど評価が高ければダウンロードする。

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/26(土) 17:07:56.03 ID:Y36DNP6R]
なるほど、つまり容量が大きくてその時点ではDLしてもらえなくても、
場合によっては後でプレイしてもらえる可能性もあるって事ですね!
ありがとうございました!参考にさせていただきます!

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/26(土) 17:18:15.57 ID:GevkpreY]
音源がでかいんだよ音源が
まだまだ夢物語だとはわかっちゃいるが
wave→MIDIへの変換ソフトがある未来に行きたい

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/26(土) 18:12:45.42 ID:z/JINE/1]
wav→MIDIは属性が違いすぎるので技術的に無理

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/26(土) 19:45:05.78 ID:HMibhh9C]
自動耳コピになるなw



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/26(土) 19:59:07.75 ID:RRxK2tr3]
一応音声を取り込んでMIDI出力するツールはあるぞ
音楽はお察しくださいな状況になるがw

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 00:28:57.16 ID:JN7xB0Em]
>>936
お前さんがもし、面白いかどうかもわからない、フリゲーをDLするとなったとき、
100も200も300MBもあるデータのダウンロードに、いちいち時間取られてたらどう思うかを考えることだ
今すぐやりたいと思っているのに何十分も時間取られるのなら、俺ならやらん
クソゲーかもしれないモノに100MBも場所取られたくないしな

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 01:55:09.23 ID:SqlBm0aI]
>>941
うーん…100MB以上ってやっぱり大きいですかね…
例えば、もし自分がDLする立場でしたら容量が低すぎるのはかえって敬遠してしまう。
というのも、10MBとか20MBのゲームって軽い以前にすぐ終わってしまうようなイメージがあって逆にDLしづらいんですよ。
それとも、もし容量が200MBあったとしたら、四分割に区切りをつけて50MBずつ分けて出した方が無難でしょうか?

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 02:22:02.32 ID:JN7xB0Em]
四分割とかあったらめんどくさすぎてもっとやりたくなくなるな

フリゲーで大切なのは手軽さだよ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 02:32:05.58 ID:rW85bQFk]
200Mも何に使っているんだろうかという疑問
MIDI以外の音源多用やフルボイスとかだと仕方無い部分もあるがそういう拘り(作り込み)自体が人を選ぶ
分割案は第1部〜第4部構成とかならアリだと思うけど200Mのアーカイブを単純に4分割というのは避けたほうがいい、二度手間で更に敬遠される
注意書きで分割DLツール使用推奨なりで済ますのが無難

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 02:36:21.41 ID:i9YkDgno]
ならパズルゲームみたいな定番をやってればいいんじゃね?
フラッシュゲームならダウンロードする必要ないし

ものによる
RPGだったら容量多い程期待するけどな

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 02:52:19.64 ID:S//G9L61]
俺もRPGなら容量でかい方がいいな
20MBで大作です!とか言われてもどうかと思うが、
分割せず200MBのまま公開して、その上で大作です!とか
言われれば少しはやってみようという気にはなる


947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 03:25:42.94 ID:SqlBm0aI]
>>943-946
いろいろなご意見ありがとうございます!
今製作してるのはRPGでして、音源というよりはピクチャ関係が100MBを越えそうでして…。
とりあえず、完成させてからその容量次第でどうするか考える事にします。
みなさんいろいろと参考になりました!ありがとうございました!

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 04:08:30.97 ID:7odo2MMa]
・JASRAC的な意味でアウトな曲を平気で使ってVector登録
・曲は録音したものなのか50MBのwavになってて、それが複数混入
・そういうレベルのアホが作っただけに内容も言語を絶する糞ゲー

というのを見たことが俺はあったし
BGMじゃなくピクチャで膨れてるんだと言っても
一般的なプレイヤーは容量が不自然に大きいのはBGMと判断して避けると思うよ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 05:32:52.78 ID:uW1E0IR9]
スクショと説明で非常識なものはわかるんじゃね



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 12:15:00.95 ID:r7LJrYCn]
あくまで俺個人の印象だけど、ピクチャだけで100MB越えるってことは
200kB程度なら500枚以上、100枚なら1枚あたり1MB超ってことだよな、
前者だと紙芝居ムービーでもやる気かとちょっと警戒してしまうな。
後者はノベルのイベ絵で画力高い奴が凝りに凝った緻密な絵でも描いたなら
PNG24で無劣化圧縮の結果として充分あり得ると思うが(普通そういう時は多少の劣化は
我慢してJPGにするけどな)、いずれにしろスクショ見て作品の雰囲気や画力次第かな。

よっぽど暇で暇でしょうがない休日だったら容量自体一切見ずに見かけたもの全部落とすがw

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 12:23:56.03 ID:JtXxhV7U]
話題になってるなら100MB超えてても落としてみようかって気になるけど
スクショや説明がよっぽど面白そうじゃなければ初見で100MB超えを落とすことはないな

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 12:31:58.63 ID:HDz9G3t4]
ウディタだと現行バージョンだと640*480、
2.0でも800*600なんだから1枚1MBってそうそうでないと思うぞ、24bitPNGでもせいぜい600KB。
4:3比率でデカイの用意して800*600に縮小表示しても乱れるだけだし。

多分向こうで質問してたjpg連番のムービーを使おうとするとそうなるんじゃね。
640*480、圧縮品質80前後なら1枚50KB前後。
5分と換算したら6FPSとかひどいことになるけど、1分なら30FPSで90MBくらいになるだろうし。


953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 16:21:29.41 ID:R3aFvWtU]
>>949
とりあえず、テストプレイ時の時間でも最低限書いとけばとは思うよね
普通に進めたら5時間、寄り道込みで15時間とか

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 20:58:51.23 ID:uW1E0IR9]
ドラクエ10関連のスレ見てたらなぜか巡り巡るの宣伝レスが貼っててワロタw






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