- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 03:32:57 ID:Uj04NcW5]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第二回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/ 関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! ・次スレは980が立てること
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 13:38:07 ID:phNvv9mN]
- ウディタ使ってツクらなきゃいけない時点で十分縛りになってると思うw
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 17:44:41 ID:2ouaUO0p]
- >>480
自作と並行してツクってる おかげで牛歩だが
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 21:24:37 ID:nYuDMxQs]
- 久しぶりに来た副島信者だが、足の引っ張り合いや悲観論をやめてちゃんと
教えあいやコミュニケーションとってるか? 啓蒙するから低能がきたら教えてくれ。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/31(金) 00:33:21 ID:BrKKQxs3]
- 公式に書く奴が減った
夢を語っていた中学生たちは完成させることなく去って行き 古参はtwitterでなれ合うか2chでヲチ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/31(金) 01:49:53 ID:OJTDrQox]
- けっこう前に書こうとしたけどなんか規制されてた
twitterの影響は大だろうね
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/31(金) 10:24:20 ID:tTRRiwa1]
- 作品登録は結構賑わってる
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/31(金) 18:02:33 ID:O++bI6CA]
- 基礎処理だけはやってくれるがゲームシステムは白紙、
って状態のテンプレがあればもうちょっと受けよくなると思う ・・・思うんだが、作るのが大変なんだよな。エラーの山で挫折したわ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/31(金) 18:40:56 ID:dnBBsDSt]
- 基礎処理って行っても
アイテムの入手や装備の変更程度でも データベースの構築し方とかで ゲームシステムに深く関わって来るんだぞ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/31(金) 22:27:56 ID:LscBtj5O]
- >>487
基礎処理てドコまでのことを言ってるんで?
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 00:20:29 ID:Qn1/sGFB]
- あ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 00:20:59 ID:Onhr6qzQ]
- おめでとう
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 00:25:12 ID:qomvJHMb]
- ありがとう
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 00:32:08 ID:cFP4vF9q]
- どういたしまして
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 03:15:42 ID:7dtX3iTv]
- くにおくんみたいにマス目じゃなくてドット単位で移動するゲーム作ってるんだが
想像以上に大変だなこれww 製作3日目でもう気が狂いそう 特に段差や斜面の設定が死ぬほど面倒くせえ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 03:17:03 ID:fKjQlh8G]
- 俺はトップビューのドット移動なら作ったわ
斜め移動やカド補正完備 ゲームに組み込むとなるとかなり大変だけど
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 03:30:05 ID:7dtX3iTv]
- >>495
もしできれば教訓等をご教示してくれまいか?
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 03:37:14 ID:fKjQlh8G]
- 俺はプログラムで作った事があるから、それを元に組んだだけなんだよな
まあドット単位移動ってのがどういう仕組みなのか分かってれば、後はそれを実現する為にプログラムするだけだから気力の問題かな 分っていなければ組む前に具体的な処理内容などをメモにでも書き出すといいかも 俺が作った奴のドット移動部分を抽出してサンプル出せたりも出来るけど、複雑だから参考にならんと思うし
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 04:22:23 ID:7dtX3iTv]
- >ドット単位移動ってのがどういう仕組みなのか分かってれば
プログラミングに関してはズブの素人で 自作経験といえば横スクロールと自作戦闘程度なんだけど、 基本、1ドットの移動(と言うよりそのゲームにおける移動の最小単位)が伴う度に 操作キャラの座標を取得し、その後そのマップの障害物やら段差等のデータを参照して 結果を出力するって認識で間違ってない? ウディタで作る場合これだとマズかったり、もっと効率良い方法があったりするんかな
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 05:02:49 ID:yUzi3uhA]
- 裏で擬似マップを展開させて、その上での挙動をドット単位に縮小して表に出力するとか
マップ広いとPC死ぬけど
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 16:37:27 ID:gFOzTcGO]
- スクロールとピクチャ使って主人公だけフリーで動かして
処理上の主人公はピクチャのいるマップのマスをゆっくりついてくるなら スクロール処理書くだけで楽と違う? イベントとの見た目の距離感がプチ崩壊するけどナ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 16:50:41 ID:fKjQlh8G]
- >>498
遅くなったけど、それでいいと思うよ ウディタでやる分にはそれが一番効率いいはず 1:主人公の移動 ↓ 2:障害物判定→(false)1へ戻る ↓(true) 3:接触方向の判定 ↓ 4:接触方向によって移動値を制限 ↓ 1へ戻る 当たり判定だけ持たせるなら、こんな感じ 簡単に纏めた後に組むと組みやすいと思う 状況を見る限り、面倒臭いだけで処理は比較的効率よく組めそうだから、やっぱり気力の問題じゃないかね
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 21:19:33 ID:7dtX3iTv]
- 皆レスサンクス
>>501 やっぱりそれでよかったか、安心したわ 新年どこも行く予定無いから気合入れて組むことにするわw
- 503 名前:487 mailto:sage [2011/01/02(日) 01:24:24 ID:9KDcVw0L]
- >>488,489
たしかにゲームによるね 俺の場合は2DRPGのままでゲーム処理を総入れ換えしたかったんだ 主な目的は「俺ルール戦闘」と、「NPCとの会話で金・経験値・ファクション変化」 で、キャラデータの総入れ替えと会話のDB化に取り組んでたんだが、エラーの数でめげたw
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 01:29:14 ID:yQ2f6pq6]
- テスト版のゲームをプレイしたけど頻繁にウディタ本体が落ちてた
どういう組み方してそうなってるのかわからないからバグ報告もできないけど 何したらああなるんだろうか
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 13:24:18 ID:61cz1lnX]
- せめてどうゆう風に落ちるのか書かないと何もわからないじゃない。
なんかエラーメッセージとか出ないの?
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 15:30:20 ID:iEdho9dg]
- そういう事があるからテストプレイはマメに小刻みに行う。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 18:11:48 ID:xlypqwz8]
- >>504
テスト版という名の軟着陸した奴のゲームだな ご愁傷様です
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 20:26:22 ID:AeXWrsB7]
- たまーにうまいことループ間違えて警告出ない無限ループを作ることがある
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 15:03:33 ID:Ovsz2cEd]
- ピクチャのパターン変更で変数指定を使ってて変数が0だった時に
エラーが出ずに落ちた事があったな
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 17:20:32 ID:TsySuoP0]
- プリズミカで正月終わった
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 20:54:08 ID:cMEvVEem]
- >>510
何時間かかった? 8時間+αにビビってやらなかったが、 この数日で急激にコメントが増えてるところを見ると 相当期待できそうだとは思う。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 21:00:39 ID:cMEvVEem]
- よく思い出したら公開当日は
サーバーのメンテかなにかでロダにアクセス出来なかったんだ。 それでやるタイミングが無くなったんだった。 これからやろうか迷ってる。
- 513 名前:510 mailto:sage [2011/01/03(月) 23:12:47 ID:OnJ3eKn0]
- >>511
5時間くらいだよ でもまだおともだちが埋まらない もしかしら取り返しのつかない分岐見落としたかも 戦闘がデフォであまり面白くないので2周目はキツイな
- 514 名前:510 mailto:sage [2011/01/04(火) 00:57:57 ID:Tuj0HsL4]
- ↑なんか自分で書いたの読んで誤解されると困ると思ったので補足
面白くなかったのは戦闘と成長だけで フツーにラストまでブッ続けられるくらい面白かったよ 基本システムでは、っていうか今までのウディタゲーのなかでもかなりよかった。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 01:08:51 ID:3k5bHePg]
- なにこの自演
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 01:34:05 ID:QRd+PF/b]
- こういうのが湧いてきてウザいから作品名挙げるのは避けてるんだぜ
察してくれ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 01:35:28 ID:r8LuILdR]
- むしろ恒例すぎて言われないほうが怖いだろ。察しろ。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 01:57:14 ID:J/fMAQkW]
- 期待できそうとか、これからやろうとかいうのは自演の常套句
作者乙されないようわざとマイナスポイントを挙げておくが、本当にダメだと思われると困るのでフォローも忘れない 最後に基本システムでも今までのウディタゲーと比較してかなり良かったと大絶賛でダメ押し IDを変えてしまったので名前欄にレス番を入れて会話を成立させたり IDを変えた事を突っ込まれないよう次のレスは日付を跨ぐまで待って書き込んだり なんかもういろいろと必死すぎる
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 02:12:27 ID:QAoApTOT]
- 510が自演かどうかは俺にはわからんが、とりあえず518の必死さは伝わってきたぞ。
正月もそろそろ終わんるんだから、今のうちにもっと休んどけ…。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 04:03:19 ID:8ArdGxfF]
- >>519
作者涙拭けよ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 05:09:36 ID:5Dz1wh/y]
- 書かれる感想全てが作者の自演にしか見えない可愛そうな子か
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 05:54:59 ID:oF1FpMH/]
- Gravity見て思ったんだけど、ウディタってネットワーク機能実装されてたっけか?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 06:00:47 ID:jTq0XVOz]
- あれはネットワーク機能だけ別のプログラムで実行してるだけ
- 524 名前:511 512 mailto:sage [2011/01/04(火) 14:25:21 ID:CLe+0oDG]
- なんか自演扱いされてる
軽率なレスしたと反省なう 個人的には一分で投げた 理由は立ち絵と顔グラがイマイチで モチベが一気に下がったから ぶっちゃけストーリーもキャラもよく知らん こっから憶測 基本シセテム以外の戦闘システムでも飽きるだろうな 攻略手段が一辺倒になれば何でも飽きる
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 15:46:34 ID:J/oITyPB]
- >>524
どんなRPGは飽きないでやれた? 大抵の戦闘は一辺倒になりがちだから、参考にしたいな
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 17:35:26 ID:SbpSY/Sg]
- アクションにおいて、プレーヤーの攻撃が発動中(あるいは予備動作中)に
敵に攻撃されると、プレーヤーの攻撃が中断されるような仕様にするには プレーヤーキャラの攻撃を管理してるコモンに1フレームずつに 潰されたか潰されないかの成否判定を設けるしか無い? どなたかアドバイスキボンヌ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 17:35:27 ID:CLe+0oDG]
- >>525
まず最初に逃げ口上 ・プリズミカに関しては憶測だからな ・二回目ウディコン作品はほとんどやってない ・510がやけに基本戦闘システムが悪いみたいに書き込んでて、 制作者のセンスがよければそういう答えにはならない。 つまり、基本システムのせいにしてんじゃねーよハゲ、てこと。 ・俺が飽きっぽい 飽きるの基準として2周以上したい作品とした場合、 ウディタ製ゲームには無かった(というよりやっているモノにむらがある) クリアしたRPG ・戦闘が基本で無いものも含む ・プレイ時間が二時間以上 Dungeon Seeker 魔界王伝 Fluer 12の神々と守られし人々 付け加えると気にしているのは戦闘じゃなくて攻略。 個人的にはプレイ專の奴の方が参考になるゲーム知ってると思うから、 真に受けないでくれ。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 18:28:35 ID:V5qBX9QC]
- わりとどうでもいい
- 529 名前:510 mailto:sage [2011/01/04(火) 18:35:06 ID:b6xTSxhW]
- >>518
オマエもう二度とネット繋ぐなよウロボロス
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 18:55:51 ID:FkxJS8/J]
- このスレではウロボロスじゃなくて二刀流って呼ぶのが礼儀なんじゃ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 19:44:54 ID:f0ane5nY]
- >>527
Fluerて面白かった? 宿屋でアイテムの寸劇見るのが面倒で 放置してたんだがまたやってみようかな
- 532 名前:518 mailto:age [2011/01/04(火) 22:31:54 ID:yOWt9fUV]
- >>529-530
おまえら誰が書き込んだのか分かるのかよ? 大したエスパー能力ですねw
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 22:44:26 ID:oxs7HV9X]
- >>532
自演だとか言っているお前さんも同類じゃないの。 ヲチ板でもそうだが、思い込みで物を言う奴らが多すぎ。
- 534 名前:518 mailto:age [2011/01/04(火) 22:45:11 ID:yOWt9fUV]
- お前らの自演合戦マジきめえから
せいぜいお互いにageあって狼煙にPickUp!(笑)してもらえ 今ごろFluerを引き合いにだすとか自演常套手段もいいとこ 12の神々とか聞いたことないし必死乙
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/01/04(火) 22:57:14 ID:yOWt9fUV]
- まとめ
>>510が突拍子もない話題で作品宣伝 ↓ >>511-512があからさまにマイナスポイントを挙げる(ただし言い訳程度) ↓ >>510が少し落とした後大絶賛 ↓ >>524>>527(こいつは多分便乗して自作品をageようとした自演) 明らかに今さらな作品&誰も知らないようなタイトルww お前ら分かりやすすぎワロタww
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 23:53:10 ID:FkxJS8/J]
- >>533
氏と間違えられた人か あんたにとっちゃ失礼な話だろうが あのタイミングで自治側叩きしたら認定受けても仕方ないぞ 俺もそう思ってたもん
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 00:06:49 ID:skc6tkR/]
- ココのクズどもに>>510以降に名前が挙がってるようなゲーム作れっこねえから
自演じゃないのは誰の目にも明らかです。 てゆうかウロさん、嫉妬ですか? キミ、こんなに恥ずかしいヤツだったっけ?
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 00:08:18 ID:DsUc4S8N]
- ヲチでやってくれんかね
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 00:39:01 ID:DRQ0Nnu/]
- >自演じゃないのは誰の目にも明らかです。
えっ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 00:39:17 ID:9GUPTunY]
- そういえば二刀流事件からもうすぐで2年経つのか。
時が過ぎるのは早いな。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 00:49:49 ID:FFg33CsJ]
- ID:CLe+0oDGのように聞かれてもいない自分情報を垂れ流したり
レスに句点を付けたり付けなかったりする奴は大抵自演常習犯 これ豆な
- 542 名前:ID:CLe+0oDG mailto:sage [2011/01/05(水) 13:40:55 ID:cC5Bz6BX]
- 反省するといった矢先にスマン
ちょっと頭に血が上ってた
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 19:30:58 ID:Ej21GmNr]
- 自演とか自演じゃないとかゲーム製作者ってのは本当にしみったれたやつが多いんだな。
自分がちっぽけだと理解できないのか? そんなちっぽけな脳だとろくなゲーム作れないぞ。 まずおまえの病気を治してからゲームを作らないと。 ゲーム作ってる場合じゃないだろ。 ゲーム作らない俺から見ると自演だろうが自演じゃなかろうがどうでもいいんだよ。 これも足の引っ張り合いの延長なんだな。 副島、奥山真司信者をこう主張する。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 19:37:21 ID:lB+vijzb]
- 安心しろ、俺とお前以外の自演だろうがそうでなかろうがどうでもいいやつはどうでもいいからレスしてないだけだ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 21:18:06 ID:kcnNPvOi]
- 嫉妬に狂った>>518=ウロボロスが一人で喚いてるだけだろ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 21:29:32 ID:SB5vOh/Z]
- >>531
らんだむダンジョンみたいだなそれ 普通それがセールスポイントになると思うが、面倒ってのは見せ方の問題かな やってみるか
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 21:53:22 ID:4h1HWa3t]
- Fluerはカーソル移動が異常に重くてダメだった。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 23:03:08 ID:Ej21GmNr]
- とにかく誰かがゲームを作ったら一言でもいいから作者に感想を書く
ということをゲーム製作者自身が始めないと駄目だと思う。 自分が感想欲しいならとくに。 めんどくさいが結局はこういう事が自分に跳ね返ってモチベーションになるのである。 中学生や小学生やいわゆる厨というもの排除してはいけない理由もこれにつきる。 厨こそ最大の感想を送ってくれる層だからである。 厨をつぶしていい気なってると結局根暗と小さい奴らと細かい奴とつまらない奴しか 残らないのである。でコミュニティーは衰退していく。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 23:44:55 ID:EWmYHveA]
- >>543
このスレにゲーム製作者がいると本気で思ってんのか
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 23:59:55 ID:9GUPTunY]
- >>549
だな。俺みたいなゲーム作れない奴がほとんどじゃね。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 00:30:38 ID:WhJkpS44]
- Fluerも同人ゲーム板で自演してただろ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 00:45:07 ID:uogS+RX/]
- 擁護したいわけじゃないけど、他所でやってくれないか
ここはゲ製板なんだし、自演だろうがそうでなかろうが関係ないだろ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 00:56:53 ID:fnPsfSc0]
- ゲ製板なら自演してもいいのかよ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:02:46 ID:jz6wbRG5]
- 俺もゲーム完成させて自演乙っていう嫉妬されたいわぁ。
誰か俺に才能と時間をくれ。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:15:36 ID:uogS+RX/]
- 予想外の反応をどうも
自演していいとか悪いとかじゃなくて、その話題を延々続けるのが見てて気分悪いって事 擁護したいわけじゃないと言ったのは、そういう流れの切欠作るなと考えるから
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:18:47 ID:uogS+RX/]
- 少し訂正
〜、その話題を延々続けるのはこの板でやる事じゃない (気分悪いのは間違いないが) 脊髄反射でスマン
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:41:54 ID:a7gQuyrj]
- 推敲せずに喧嘩腰でレス・何かまずかったと思って連レス・とりあえず謝っとけばいいだろ的な締め
以上の特徴からID:uogS+RX/=ID:CLe+0oDGである事は間違いない
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:43:49 ID:uogS+RX/]
- 今度は予想通りのレスをどうも
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:49:02 ID:IjfWZs4h]
- ヲチスレ池
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:50:47 ID:rmN4aXiD]
- >>558
話題を延々続けるのが見てて気分悪いと言いながら せっかく>>554が流れを止めようとしてるそばから 蒸し返してるのはお前自身じゃないか・・ スルースキルの無い奴は荒らしと同類だぞ。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:52:21 ID:bnBV4aJT]
- >>526
普通に攻撃受けたキャラが発動中かどうか調べて、 発動中だったら中止する処理をするんじゃ無理なん?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 13:55:32 ID:jz6wbRG5]
- >>560
超どうでもいいことなのだが、さりげなーく流れを止めようとして失敗したのを指摘されて惨めな気持ちになっちゃったんだが。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 14:12:28 ID:hIqVYer6]
- >>561
526じゃないがそれイイね、気付かなかった 自作なら全般で結構応用できそうな気がする、会話キャンセルとか
- 564 名前:526 mailto:sage [2011/01/06(木) 15:40:05 ID:qy9aKzkX]
- >>561
今のところ、アクションゲームにおけるジャンプ処理の典型を応用して 1F毎に変数xを1加算する処理をループさせて、例えば予備動作が10F、11F以降に当り判定が出る攻撃なら 条件分岐でxが10以下なら何も無しでループ続行、11異常なら〜って感じで作ってる そしてイベントの最後に妨害の成否判定を設けることによって>>526で言った1F毎に判別って事をやってるんだけど、 その発動中かどうかを判別する方式だと上記の処理より簡潔に済むのかな? 俺の頭じゃ上記の方法しか思いつかないorz
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 17:21:57 ID:vxdQjtlW]
- >>562
逆に考えるんだ お前が流れを変えようとさりげなく頑張った事に気付いた人もいるんだと 何事もポジティブシンキングでいこうぜw
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 18:19:02 ID:w+oClp+c]
- >>527
俺がウディタ製で面白いと感じたゲームは第1回ウディコンの 『や み』ってゲームだな。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 18:36:07 ID:gNsIHR8x]
- >>566
お前このへんのゲームも好きそうだな トレジャーハンター シケモクファンタジー ドラゴンモンスターT 呪われた白金 タキモトクエスト エロは地球を救う? The world of magic UEYAofUEYA 旅立ちのウエヤ PeaceMemorys 三国志 曹操伝
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 19:07:12 ID:w+oClp+c]
- >>566
俺もそれやった。 プレイ時間は短いけどこれから何かありそうな展開がいいんだよなあ あの作者には期待できるぜ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 19:18:19 ID:w+oClp+c]
- >>568
マジで? 俺もやってみよう
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 20:20:34 ID:A5eAsv9B]
- ところでウディフェス参加するって人はいる?
時期的にも、ガチ作品作るとウディコン間に合わなくなりそうだよなぁ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 21:12:01 ID:w+oClp+c]
- 『や み』チョーおもしろかった
狼煙氏はどうしてあれをPickUp!しないのだろう?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 21:53:12 ID:w+oClp+c]
- >>566
『や み』かあ・・・ あれ面白いけどすぐ終わっちゃうんだよな〜まあウディタ作品の中ではかなりいいほうだけど 俺は『lovesick』がスキだな あれ密かにランキング対応してるんだよな〜マジすげえ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 21:59:20 ID:EqGndjMg]
- なにこれひどい
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 22:33:16 ID:9iFMYgH4]
- 俺には見えない
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 22:52:43 ID:w+oClp+c]
- >>572
やってみたけどチョー面白い なんでコレが話題にならないのか不思議 面白いと思ったウディタ作品を語るスレッドで紹介してみようかな? でも俺アク禁に巻き込まれてるからできないんだ・・・
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 22:56:08 ID:FIV/E0G/]
- 548に対しての反応かもしれん。
というか日本のフリゲコミュニティーにアメリカ型の開放的で明るいコミュニティーは 無理かもしれんな。とくに匿名システム2チャンじゃ。 ゴミが生まれるシステムになってるのが問題なんだよ。 足を引っ張ることしか考えてないと言うか。 嫉妬なのか怒りなのかしらんがなぜそんな病気にかかってしまったのか知りたい。 自演だろうがなんだろうがつまらないものは消えていく。 無理に宣伝しすぎれば嫌われる(宣伝というものは否定しないそれは自己主張だから) 宣伝することによって多少は人はあつまるだろうがこんなにフリゲが氾濫した中じゃ 普通に面白いゲームを作ったぐらいでは少ししか集まらない。 でもゲームを完成させたんだから自演でも多少人を集まらせる事ぐらい許せるだろう。 あんだけ大変なんだから。 でも普通の作品ではそんなにもたない。だんだん消えていくだけ。 分かったな。いちいち人の足を引っ張るな。アメリカ型のコミュニティーを作れ。 他人が自演しようが何しようがおまえのゲームの質は変わらん。 このスレは最近凄くよくなってきたと思うが他のスレは酷いぞ。中途半端なスキルを持ってる奴ほど 上には媚びて初心者に厳しいから。会社と一緒だよ。馬鹿脳というか。上からは馬鹿にされて 下からは嫌われる、スネオみたいな奴ばっか。客観的に自分を見てダサいって分かってないから滑稽なんだよ。 副島、奥山真司信者をこう主張する。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 23:13:17 ID:w+oClp+c]
- >>575
それはお気の毒さまです・・・ その他スレで代わりに投稿してもらえるようお願いしてみては? ちなみに私は『や み』のほうが好きですね
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 23:17:55 ID:w+oClp+c]
- ウロっちサイコー!
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 23:27:51 ID:w+oClp+c]
- >>578
だな
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 23:40:21 ID:eDITD59/]
- 全米が泣きそうな酷さ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 12:02:50 ID:6xQNz6g0]
- >>564
通常変数辺りに行動中かどうかの変数を作って(例えばジャンプ中は1、攻撃中は2を入れる)、 攻撃を受けたときに変数が1以上なら中止の処理をして〜とか思ったけど、 考えたらジャンプしながら攻撃とかも出てくるだろうし、無理だな やるとしたらそれぞれの変数を作って(普段は0で、ジャンプ中は1、攻撃は1ずつ増やしていって10で攻撃とか!?) 攻撃を受けたらループさせて、変数が1以上なら中止の処理をしていくって感じかな? 調べるキャラが1人なら、大して変わらんかな? >>563 便利だけど、やりすぎるとフラグだらけで訳分からなくなるぞw
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