- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 03:32:57 ID:Uj04NcW5]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第二回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/ 関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! ・次スレは980が立てること
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 02:42:43 ID:WVI2rVOi]
- ぱぱっと作りたいから基本システムで済まそうかと思うんだが
単純なRPGでもシステムごとある程度自作した方が需要あるんだろうか ストーリーのネタしかない
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 02:47:04 ID:HxfnzT2Y]
- 何か1つ味を付けないと「ドラクエ3でい〜や」って感じになっちゃうかもね
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 03:26:42 ID:Jt2YS4TD]
- ウディコン4位は基本システムだからストーリー面白ければ需要あるんじゃない
っていってもウディコンのは基本システム使って成長システムに味付けしてたけど
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 11:24:36 ID:+ABtX0jN]
- >>397
自作システムでも2周3周できるほど面白いのはめったにないからねー。 ストーリーに自信あるなら基本システムでいんじゃね? 展開に興味があれば最後までプレイするだろ。作品登録でも結構おもしろかったのあったよ。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 11:29:57 ID:73gn1w4u]
- もういっそノベルでいいんじゃないかって思えてくるぜ
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 16:04:22 ID:r4cRVEu2]
- 基本システムだとある意味で「弱くてニューゲーム」になるからね
RPGを作ったというよりお替わりシナリオ作りました感がどうしても でもシステムいじりだすととんでもなく時間かかるんだよなw
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 16:36:49 ID:LszPLzuW]
- 独自システムのRPGって意外と少ない
非RPGの方が圧倒的に多いw
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 20:31:13 ID:gklIRlA8]
- 時間かけて基本システムの劣化版つくるくらいなら基本そのままのほうがマシ。
ユーザDBいじれば基本システムでも凝った戦闘はできる。と思う。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 20:33:59 ID:Kq523FQ2]
- 寧ろ基本システム弄るより1から作った方が構造とか理解できる
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 22:19:35 ID:gklIRlA8]
- まあ
>>397が初めて作るのなら基本システムでいいと思うよ。 慣れてきたら自作システムでリメイクするとか。 もっとも俺は基本で完成させて飽きたけどね。リメイクする気力なんかなくなった。 発表する前はイロイロ野望を持つんだけどねえ。 向上心がないから基本システムみたいにソースが見えてて解説サイトもあっても一生ブラックボックスだわ。 >>401 せめて人形劇にしようぜ
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/20(月) 14:28:51 ID:lA8j+VjA]
- ウディコン目的で作る場合はやっぱ基本システムじゃだめだよなぁ・・・
どうせ作るならウディコン出したいけど
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 14:30:51 ID:2gYvKdON]
- 寧ろ素材の方が
自作しないと
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 14:39:51 ID:czZepkU0]
- 素材は大事だな。よくある見た目でストーリの導入もぱっとしない場合、すぐアンインストールしちゃうw
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 21:15:21 ID:vdrm4v8x]
- ウディタでインストールが必要なゲームなんて見たことないけどな
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 21:23:52 ID:WJU7psrW]
- 削除するってことじゃね・・・
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 21:36:24 ID:AlUd8mqn]
- むー
ヒトの御託はどーでもイイや 結局作るの俺だしな がんばります
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 16:45:35 ID:sLmy/UAi]
- フリーゲームなんて見た目が大半じゃないの?
今有名な作品もデフォルト素材しか使っていなかったら 違う評価になっていたと思う。 スクショ見てダウンロードをやめる人も増えるだろうし。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 18:00:40 ID:Yh3MqKz0]
- 見た目重視は市販ゲーのほうがひどい
SSが地味ならとにかく動かしまくって動画にすればなんとかなる
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 18:54:02 ID:HIxhytJU]
- ウディタのデフォルト素材だけで作れって厳しいだろと返したいの置いといて
ツクールゲーじゃ古くはイストワール、最近はらんだむダンジョンという反例がある >>413がそう思うなら見た目を重視すればいいよ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 19:19:47 ID:OkhbxQOu]
- そりゃ素材も評価に入ってるんだからデフォルトだとそれを補うものがないとな
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 20:17:59 ID:As2t01RR]
- 毎度素材素材言ってんのは同一人物だろ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 20:22:45 ID:wjhkPAN3]
- まあ今時フリー素材とか見飽きてるし、使うならよっぽど作りこまないと個性でないよね
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 20:22:53 ID:Htd/xTWm]
- >>413
そりゃ、ダウンロード数というその場限りの無意味な数値を稼ぎたければね。 ダウンロードされただけで1件いくらとかもらえるならいざ知らず。 結局、内容が悪ければ評価はついてこない。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 21:01:14 ID:EvLdC8VC]
- ただストーリーをなぞりながら敵を倒してお終い ではどんなストーリーだろうが個性は出しづらい
その過程でどれだけユーザーにやれることの選択肢を与えて楽しませるか が個性の出しどころ それを分かってないとどんなに技術力があってもFF13のようになる。あれは量産型無個性RPGの頂点だろうね
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 22:07:42 ID:a/rzg/Ro]
- 評価とか気にしたら負けだよw
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 08:59:39 ID:KnYEsv6W]
- ウディタのクリティカルって攻撃力2倍なの?
相手の防御力無視じゃないの?
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 09:02:35 ID:ByRJ/MJ1]
- >>420
お前の「個性」の概念おかしくないか?
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 09:53:50 ID:F5EbStAV]
- >>422
基本システムなら、攻撃側の攻撃力を2倍してから防御側の防御力を引いてる。 次からは質問スレで。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 10:05:02 ID:1s8NlDcy]
- >>422
どこのロードス島戦記だ。 ドラクエ以来日本のCRPGはダメージ2〜3倍が主流のはずだがな。 (最終ダメージ倍化と攻撃力倍化の2種類あるが) だいたいCRPGのインフレするダメージで防御点ぶんダメージ増えてもカタルシスないだろ。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 10:07:58 ID:KnYEsv6W]
- >>425
ドラクエの会心の一撃は防御力無視でしょ ただのダメージ二倍なら会心の一撃でもメタルスライムを一撃で倒せないよ
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 10:19:08 ID:zl4mi/Nf]
- >>426が正解
あとCRPGがインフレするものだと決め付けてるのは論外として モンスターに防御力をちゃんと設定してりゃプレイヤー視点でもダメージ増えてるのは実感できる
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 10:54:54 ID:KnYEsv6W]
- サンプルを弄って敵の防御9999にしてキャラのクリティカル率100にしてみたら
ダメージ1だったから防御力無視してないんじゃ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 11:35:20 ID:Zx9LCJzq]
- コモン68(技能処理計算)の72行目
▼ クリティカルした場合の処理 (計算の最後にこの値を掛ければ良い) ■可変DB書込:DB[12:0:7]([攻]成功判定結果[-1〜2]) = 2 攻撃側のダメージ計算を色々した後の139行目でこれを掛けてる >>428 防御力半無視って言うのが正しいのかね HP5、防御力9999だった場合 攻撃2倍(ウディタ):攻撃力5002のクリティカルで倒せる ダメージ2倍:攻撃力10002のクリティカルで倒せる 防御無視:攻撃力5もあれば倒せる
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 11:45:02 ID:zl4mi/Nf]
- >>428
試したけど0になるぞ ってか防御無視みたいに計算式変えるなら簡単にできるから デフォは気にせず好みにすりゃいいんじゃないの
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 11:50:12 ID:zB7X+/ii]
- >>426
正確に言うとドラクエの会心の一撃はダメージを2倍にした上で防御無視。 といゆうより、攻撃力がそのままダメージになる。(攻撃力はダメージ計算上で2分の1になる)
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 12:30:36 ID:KnYEsv6W]
- ツクールの会心はただの2倍ダメージだぞ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 12:54:52 ID:MFB9oQij]
- 話が
噛みあって ない
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 13:13:37 ID:i18XcpU1]
- ウディタでの攻撃計算式なんて人それぞれ好きなように書き換えられるんだから
なにか気に入らなかったらどんどん自分の納得いくように変更するか最初から自作すればいいよ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 14:15:09 ID:ACxgh6Qc]
- >>424の時点で質問は完結してるしなw
俺質問者じゃないけど、ドラクエの計算式知らなかったから参考にはなったわ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 15:58:42 ID:2XpLhhEy]
- (攻撃力/2)-(防御力/4)か。
確かツクール2kの標準システムもそうだっけ?
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 16:39:32 ID:Q9dpq4f9]
- ツクールは攻撃-(防御/2)じゃね?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 18:10:14 ID:2XpLhhEy]
- 多分そこから更に全体を2で割ってる。
見たのはイストの攻略サイトだが多分合ってるはず。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 18:35:00 ID:sTOFc318]
- もう面倒だから攻撃力を直接ダメージにしてHPで耐えようぜ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 18:54:16 ID:UClAXueQ]
- [資料]⇒[戦闘計算式]
・攻撃するキャラクターをA、攻撃を受けるキャラクターをBとします。 ・確率で決められる行動の成否は、別途、乱数をもとに決定します。 ・属性を伴う攻撃の場合、ダメージや効果量に効果量変動率が別途反映されます。 ●通常攻撃のダメージ ダメージ(HP減少値) =(Aの攻撃力÷2) −(Bの防御力÷4) ・実際のダメージは上記の値の80〜120%の範囲でランダムに変動します。 ・「必殺」「痛恨」の場合は、値を3倍します。 ・Bが防御している場合は半分 、強力防御の場合は1/4にダメージが減少します。 ●通常攻撃の命中率 命中率(%)=100−(100−Aの装備武器の基本命中率(%))×{1+(Bの敏捷性÷Aの敏捷性−1)÷2} ・武器に「敵の回避率を無視」のオプションが付与されている場合は、その基本命中率がそのまま命中率になります。 ・現在の「状態」により、命中率変化値(%)を掛けます。 ・Bが「物理攻撃の回避率アップ」の防具を装備している場合、命中率から25%を差し引きます。 ・Bが行動できない「状態」下にある場合は、命中率は無条件で100%とします。 ●逃走成功率 逃走成功率(%)={1.5−(敵キャラ全体の平均敏捷性÷主人公全員の平均敏捷性)}×100 (例)敵キャラ、主人公の平均敏捷率がともに同じのとき、逃走成功率は50% ・逃走失敗1回ごとに、逃走成功率を10%上乗せします。 ・先制攻撃中の場合は、無条件で逃げられるものとします。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 18:55:37 ID:UClAXueQ]
- ミスった
↑はツク2Kのヘルプから 長すぎって怒られたので特技関連削ってある
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 19:07:41 ID:3b7eRvLF]
- >>425
顔真っ赤w
- 443 名前:425 mailto:sage [2010/12/24(金) 01:24:23 ID:ZnzLw9L4]
- あー悪い、守備力も無視してたっけそーいや。
言っとくが全て/大半のCRPGがインフレするなんて言ってないぞ。 第一にTRPGと比較しての傾向の話で、第二にそういうインフレする(しないゲームも たくさんあるがそれは脇へ置いといて)ゲームではダメージが2倍に届かない (※メダルスライム除く)より届いた方が一般受けしやすいだろうって話。 なんつって「例外もあるよ」「あくまでも傾向の話だよ」としつこく言ってると 長文ウザイの顔真っ赤のと言い出すんだろうな。 自分が行間読めないからちゃんと書け言い出したのが始まりなのは棚にあげて。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 01:42:30 ID:HF3RKAEY]
- >>443
お前が突っ込んでる相手もいい加減な発言してるから気にせんでいい というかメダルスライムって、サンドバッグになりたいマゾ野郎ですか?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 06:02:33 ID:5nk0pfBm]
- PT人数3人以下にしててPTが一丸とならないと機能しないようなゲームは
敵のクリティカル外してくれ。黒ひげ危機一髪になるから 何の落ち度もないのにいきなりクリティカルボーンでPT機能不全のまま全滅とか 真面目に意味がわからない、なんのゲームとはいわんが
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 08:01:15 ID:Oe92+xCI]
- >>445
心あたりが多すぎるw 緻密な作戦が要求されるのはいいけど、一方的にその作戦が拒否されるのはストレスがマッハだぜ ウディフェスどーすっかなー 今作ってるの、親近ネタとかちょっとニッチ方面だから規約的にアレかも試練
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 09:02:46 ID:XLHzYQZs]
- 親近的なネタならむしろ大歓迎だろ
逆じゃない限り
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 20:32:30 ID:iXHBqrPb]
- ラブホなう
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 23:53:58 ID:AzaPo97V]
- 今日は一日、フィールドマップ自動生成について考えていたら終わってしもうた
子供がいるとクリスマスごときでは出かけなくなるからずっとゲーム作ってられて幸せだわ めりくり〜
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/26(日) 08:52:27 ID:cVks8xYY]
- Fateやだんきちみたいなサンプルでもあれば制作意欲けっこう沸くんだけどな
ウルファールのあれはちょっとなあ
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/26(日) 09:56:23 ID:cVks8xYY]
- 何とか言えよ!
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 10:04:06 ID:t4uAosRn]
- 痛い子
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 10:44:30 ID:JlOqd9w+]
- ウルファールのエロイラスト描いたことあるけど、
ハブられるからうpしない
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/26(日) 16:14:15 ID:cVks8xYY]
- ライネスの
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 16:36:19 ID:mdaALV5n]
- >>453
時期が悪いな 今のウディタはムフフギャグに逆風の時代だ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 00:29:07 ID:rBFcnIn9]
- いや今一番HOTなジャンルじゃね
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 00:46:12 ID:C7e7Z4Oh]
- なんかHSPはエロでメジャー化を目指してるみたいだし、こっちも負けられないだろ
ttp://hsp.tv/play/pforum.php?mode=all&num=36338
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 01:06:36 ID:W59Ekkcn]
- 馬鹿じゃねーの
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 07:26:20 ID:d9Ic62Ke]
- アクションゲーム作ってるんだけど、操作を簡易化(ワンボタン等)してプレーヤーへの負担を減らそうとすると
かえってボタン数が多くなっちゃうなぁ・・・・アクション製作経験者の人はここらへんのジレンマどう処理してる? いまの所同時押しや二連打、押し続けとかベターなところで何とかしようと思ってるんだけど
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/27(月) 08:34:42 ID:sQ1yUYhS]
- ウディタはアクエディじゃねえ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 09:34:57 ID:E1CPOXc6]
- >>459
出来るアクションを減らす 極端な例を出すならFC時代のマリオ ジャンプとダッシュ、ファイアボール発射だけしか出来ないが 立派なアクションゲームだ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/27(月) 09:47:45 ID:sQ1yUYhS]
- カテツクは長くて弄りやすいサンプルゲーがあって
それが制作意欲の増長に繋がっていると思うんだ ウディタにはそれが足りない
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 12:21:24 ID:9DkDcNqn]
- じゃあおまえさんが作ってみてはいかがかな
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 14:22:52 ID:XtbLqO/F]
- test
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 20:23:18 ID:VZK+etIg]
- なんでウディタのイベントエディタって左クリック禁止なんだろう
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 01:29:21 ID:+pe9OFBk]
- 右だった……
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 03:06:51 ID:cWiAUxCa]
- 左クリック禁止ってなんもできねーじゃんw
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 06:24:10 ID:Q3fQNCrB]
- 2.00で右クリでひと通りコピーとかの操作出来るようになってるよ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 13:29:16 ID:UJUvu82t]
- 年末暇なんですが、何十何百時間もプレーできる大作でお勧めありませんか?
今まで制作系ツールのRPGはプレーしたことがありません
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 13:41:27 ID:/FArcscg]
- ここで聞くなよ低脳
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 17:36:48 ID:eeKvf53S]
- >>469
Earth Saver か PeaceMemorys マジオススメ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 22:13:55 ID:BGNm6yG0]
- RPG制作シミュレーションゲーム
\r(幻想殺し,WOLF RPGエディター) プレイ予想時間100時間 エターナルエンディングシステム搭載
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 01:26:45 ID:vBRIbJ23]
- ウディフェスって作品の基準とかないのかな
公式の作品登録ページとどう違うのか微妙 例えば基本システムRPGで出展とかでもいいの?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 01:58:57 ID:0Q4ZuDzl]
- >>473
無問題
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 02:01:42 ID:l084gLE/]
- いいも悪いも悪いも普通に上位に食い込んでるのもあるよ
かといって適当なものを出したら非難囂々だと思うがw 作品登録の中にも参加すればいいのに思うのがあるね ある程度の期間をかけて一生懸命作ったものならいいんじゃないの
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 02:26:45 ID:dY1DP6dm]
- >>470
お前って可哀想だな
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 02:36:18 ID:l084gLE/]
- ウディコンと間違えたw
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 07:07:03 ID:Y/V/g1zs]
- イージーモード(基本システム)が許されるのは小学生までだよね〜
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 07:50:51 ID:2ouaUO0p]
- 基本システムはらんぱみたいに縛りでツクってる
なんつーか基本システム限定コンテストがあればいいのにって思う
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 09:35:13 ID:SA3aEaKL]
- 自分が楽するだけのことを縛りとは呼ばない
ニコニコのゲーム実況で○○縛りとか言ってるけど 実際それを考えなくていい分シンプルにプレイしてるだけの馬鹿が多い
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 13:38:07 ID:phNvv9mN]
- ウディタ使ってツクらなきゃいけない時点で十分縛りになってると思うw
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 17:44:41 ID:2ouaUO0p]
- >>480
自作と並行してツクってる おかげで牛歩だが
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 21:24:37 ID:nYuDMxQs]
- 久しぶりに来た副島信者だが、足の引っ張り合いや悲観論をやめてちゃんと
教えあいやコミュニケーションとってるか? 啓蒙するから低能がきたら教えてくれ。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/31(金) 00:33:21 ID:BrKKQxs3]
- 公式に書く奴が減った
夢を語っていた中学生たちは完成させることなく去って行き 古参はtwitterでなれ合うか2chでヲチ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/31(金) 01:49:53 ID:OJTDrQox]
- けっこう前に書こうとしたけどなんか規制されてた
twitterの影響は大だろうね
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/31(金) 10:24:20 ID:tTRRiwa1]
- 作品登録は結構賑わってる
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/31(金) 18:02:33 ID:O++bI6CA]
- 基礎処理だけはやってくれるがゲームシステムは白紙、
って状態のテンプレがあればもうちょっと受けよくなると思う ・・・思うんだが、作るのが大変なんだよな。エラーの山で挫折したわ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/31(金) 18:40:56 ID:dnBBsDSt]
- 基礎処理って行っても
アイテムの入手や装備の変更程度でも データベースの構築し方とかで ゲームシステムに深く関わって来るんだぞ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/31(金) 22:27:56 ID:LscBtj5O]
- >>487
基礎処理てドコまでのことを言ってるんで?
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 00:20:29 ID:Qn1/sGFB]
- あ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 00:20:59 ID:Onhr6qzQ]
- おめでとう
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 00:25:12 ID:qomvJHMb]
- ありがとう
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 00:32:08 ID:cFP4vF9q]
- どういたしまして
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 03:15:42 ID:7dtX3iTv]
- くにおくんみたいにマス目じゃなくてドット単位で移動するゲーム作ってるんだが
想像以上に大変だなこれww 製作3日目でもう気が狂いそう 特に段差や斜面の設定が死ぬほど面倒くせえ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 03:17:03 ID:fKjQlh8G]
- 俺はトップビューのドット移動なら作ったわ
斜め移動やカド補正完備 ゲームに組み込むとなるとかなり大変だけど
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 03:30:05 ID:7dtX3iTv]
- >>495
もしできれば教訓等をご教示してくれまいか?
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 03:37:14 ID:fKjQlh8G]
- 俺はプログラムで作った事があるから、それを元に組んだだけなんだよな
まあドット単位移動ってのがどういう仕組みなのか分かってれば、後はそれを実現する為にプログラムするだけだから気力の問題かな 分っていなければ組む前に具体的な処理内容などをメモにでも書き出すといいかも 俺が作った奴のドット移動部分を抽出してサンプル出せたりも出来るけど、複雑だから参考にならんと思うし
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