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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 03:32:57 ID:Uj04NcW5]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

・次スレは980が立てること

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 12:03:50 ID:XHEWR2LL]
純粋に詰まらないから点が低かったスゴロクみたいな例外もあるだろ
メリットデメリットで参加するなら賞金付きのコンテスト狙えって感じで割とどうでもいい

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 12:12:03 ID:bwt1UgN3]
「ツクールみたいなゲーム」はみんな飽きてるので。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 10:06:26 ID:E+I4ZXJ4]
予想外、かつ期待外れでない作品が高得点取って何の問題がある。
ただのワガママだろ。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 13:04:43 ID:77wBUWBc]
傾向ってのは確かにあるだろうけど、
本当に面白いRPGならそれ相応の評価は出てくるだろうに
折角なら、誰にも文句言われないくらいのRPG作ろうぜ!

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 13:05:07 ID:5ziPDhJj]
王道中の王道RPGがやってみたい

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 13:18:04 ID:uinuwqSE]
そもそも出品作にRPGがそんなに多くないw

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 17:18:58 ID:kqFIa2ix]
>>373
もっと具体的に箇条書きで頼む

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 18:35:17 ID:gB1iD3ob]
そもそもツール限定バトルはこのツールでこんなのつくるなんてすごい><補正で
フライングかまして少しの作りこみで逃げ切るのが定石。
まともに戦う奴は馬鹿。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 19:26:17 ID:+YNW9oMP]
俺はツクール系で長いゲームなんかやる気にならんが
ボリュームに対する評価が甘すぎると、一発逃げ切り優遇みたいになるかもな

まあブツブツ言わずにみんなが納得できそうな部門分け提案してきたらいいんじゃね



378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 19:30:46 ID:kcfo4O0E]
巡り巡るが出てたらどのくらい行けたかな?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 19:35:38 ID:KbD0scvF]
コンテストとは名ばかりの内輪宣伝だからなぁ
審査員との仲良し度次第だろ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 19:38:34 ID:kcfo4O0E]
そんな問題ある順位だった?
妥当なとこだと思うけど

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 19:45:52 ID:z7Oee5v7]
なんだかんだで全プレイ義務だった審査員と一般の点差には納得したがな
ウディコン作品プレイすらしてないだろ、文句言ってる奴

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 22:05:15 ID:rU5D6coe]
公式にリンクしてあるwikiとはまた別の、縦型メニューコモンとか公開してた非公式wiki、
前に公式からリンクしてあった気がするんだが、無くなったのか?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 22:24:52 ID:z7Oee5v7]
>>382
これのことだろうが当時から作った奴がやる気ねえぞ
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 22:37:35 ID:rU5D6coe]
>>383
いや、そっちじゃないんだ
何種類かの完成したコモンイベントを素材として公開してたから
縦メニューコモンはそのまま使用すると、右側にメニューがくる感じのものだった

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 06:58:44 ID:Ed3i7Q0n]
窓の杜でウルディタゲーが紹介されてるな

www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20101217_414858.html

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 07:30:08 ID:r4Xjpv8t]
おおー魔界王伝かこれ面白かったもんなー

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 08:22:41 ID:aRj39LPc]
>>385-386
自演乙w



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 08:25:43 ID:FA0VZSte]
すっげー今更だな

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 18:30:59 ID:ncOCOF5e]
当方ウディタでプログラミング的なことに初めて触れたんだけど
今日から興味本位でC++の勉強始めてみたらほとんどウディタとやってることが変わらなかったんだ
もしかしてシステムから完全自作するならC++で開発してもあんまり労力変わらないの?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 19:04:01 ID:qv1O665m]
そんなもん人にもよるだろjk
プログラミングがだめでウディタ触ってる奴だっている

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 19:35:52 ID:IALygrmH]
自作するにしてもエディタ有った方が便利
(主に、マップ管理・画像管理・イベント管理・データベース管理

じゃぁ、ウディタ使った方が楽じゃね

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 20:02:11 ID:ncOCOF5e]
なるほど
自分もウディタ使った方が楽だってのは否定しないし、全くの素人でも使いこなせる素晴らしいシステムだと思うよ
まだC++(というかプログラム言語)はほとんど始めたばかりだから本当はどういうものだかは分からないんだけど

コードの記述形式に違和感がなければコモン作成とかデータベース入力なんかは同等
結局ゲーム作るのにそれ用のエディタを自作することになるからその分面倒くさくなる
ということなんかね。ありがとう

気合入れて
日本語の勉強(NPCや仲間とのランダム会話ジェネレーター作るのに日本語を最小まで分解してキャラの口調に合わせて再構成するため)、
絵描きの勉強、作曲の勉強、
数学(リアルタイム照明範囲計算や射線計算等の演算のため)
心理学、哲学の勉強(人工無能で会話させるためのキャラの心のパラメーターのため)
やってたらやたらと勉強が楽しくなってきて、とうとうプログラミングにまで手が出てしまったんだ

構想とシステムだけが膨らんでゲーム製作が全然進まないwこれはだめかもしれん
でもおじさん無職だからがんばっちゃうぞ!

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 20:22:53 ID:z8B4SR0D]
>>392
時間かかっても、最終的に完成さえすれば良いと思うな無職のおじさん!
プレイ出来る日を楽しみにしてるよ!

にしても、それだけ勉強熱心になれるのは羨ましい
自作絵とかあるとないとじゃ全然印象変わってくるもんなぁ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 20:56:31 ID:qVzPhPXK]
>>392
古文でそういう残念なお話あったのを思い出したw

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 22:18:51 ID:IrqrdPTv]
>>392
>心理学、哲学の勉強(人工無能で会話させるためのキャラの心のパラメーターのため)
言ってることは面白そうだがオカルトの臭いしかしねえw
あ、馬鹿にしてるわけではなく

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 22:37:58 ID:Nz6LIrTc]
俺は途中で飽きない方法を勉強したい。
また飽きてきた

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 02:42:43 ID:WVI2rVOi]
ぱぱっと作りたいから基本システムで済まそうかと思うんだが
単純なRPGでもシステムごとある程度自作した方が需要あるんだろうか

ストーリーのネタしかない



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 02:47:04 ID:HxfnzT2Y]
何か1つ味を付けないと「ドラクエ3でい〜や」って感じになっちゃうかもね

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 03:26:42 ID:Jt2YS4TD]
ウディコン4位は基本システムだからストーリー面白ければ需要あるんじゃない
っていってもウディコンのは基本システム使って成長システムに味付けしてたけど

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 11:24:36 ID:+ABtX0jN]
>>397
自作システムでも2周3周できるほど面白いのはめったにないからねー。
ストーリーに自信あるなら基本システムでいんじゃね?
展開に興味があれば最後までプレイするだろ。作品登録でも結構おもしろかったのあったよ。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 11:29:57 ID:73gn1w4u]
もういっそノベルでいいんじゃないかって思えてくるぜ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 16:04:22 ID:r4cRVEu2]
基本システムだとある意味で「弱くてニューゲーム」になるからね
RPGを作ったというよりお替わりシナリオ作りました感がどうしても

でもシステムいじりだすととんでもなく時間かかるんだよなw

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 16:36:49 ID:LszPLzuW]
独自システムのRPGって意外と少ない
非RPGの方が圧倒的に多いw

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 20:31:13 ID:gklIRlA8]
時間かけて基本システムの劣化版つくるくらいなら基本そのままのほうがマシ。
ユーザDBいじれば基本システムでも凝った戦闘はできる。と思う。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 20:33:59 ID:Kq523FQ2]
寧ろ基本システム弄るより1から作った方が構造とか理解できる

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 22:19:35 ID:gklIRlA8]
まあ
>>397が初めて作るのなら基本システムでいいと思うよ。
慣れてきたら自作システムでリメイクするとか。

もっとも俺は基本で完成させて飽きたけどね。リメイクする気力なんかなくなった。
発表する前はイロイロ野望を持つんだけどねえ。
向上心がないから基本システムみたいにソースが見えてて解説サイトもあっても一生ブラックボックスだわ。

>>401
せめて人形劇にしようぜ

407 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/20(月) 14:28:51 ID:lA8j+VjA]
ウディコン目的で作る場合はやっぱ基本システムじゃだめだよなぁ・・・
どうせ作るならウディコン出したいけど



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 14:30:51 ID:2gYvKdON]
寧ろ素材の方が
自作しないと

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 14:39:51 ID:czZepkU0]
素材は大事だな。よくある見た目でストーリの導入もぱっとしない場合、すぐアンインストールしちゃうw

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 21:15:21 ID:vdrm4v8x]
ウディタでインストールが必要なゲームなんて見たことないけどな

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 21:23:52 ID:WJU7psrW]
削除するってことじゃね・・・

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 21:36:24 ID:AlUd8mqn]
むー

ヒトの御託はどーでもイイや
結局作るの俺だしな

がんばります

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 16:45:35 ID:sLmy/UAi]
フリーゲームなんて見た目が大半じゃないの?
今有名な作品もデフォルト素材しか使っていなかったら
違う評価になっていたと思う。
スクショ見てダウンロードをやめる人も増えるだろうし。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 18:00:40 ID:Yh3MqKz0]
見た目重視は市販ゲーのほうがひどい
SSが地味ならとにかく動かしまくって動画にすればなんとかなる



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 18:54:02 ID:HIxhytJU]
ウディタのデフォルト素材だけで作れって厳しいだろと返したいの置いといて
ツクールゲーじゃ古くはイストワール、最近はらんだむダンジョンという反例がある
>>413がそう思うなら見た目を重視すればいいよ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 19:19:47 ID:OkhbxQOu]
そりゃ素材も評価に入ってるんだからデフォルトだとそれを補うものがないとな

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 20:17:59 ID:As2t01RR]
毎度素材素材言ってんのは同一人物だろ



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 20:22:45 ID:wjhkPAN3]
まあ今時フリー素材とか見飽きてるし、使うならよっぽど作りこまないと個性でないよね

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 20:22:53 ID:Htd/xTWm]
>>413
そりゃ、ダウンロード数というその場限りの無意味な数値を稼ぎたければね。
ダウンロードされただけで1件いくらとかもらえるならいざ知らず。
結局、内容が悪ければ評価はついてこない。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 21:01:14 ID:EvLdC8VC]
ただストーリーをなぞりながら敵を倒してお終い ではどんなストーリーだろうが個性は出しづらい
その過程でどれだけユーザーにやれることの選択肢を与えて楽しませるか が個性の出しどころ
それを分かってないとどんなに技術力があってもFF13のようになる。あれは量産型無個性RPGの頂点だろうね

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 22:07:42 ID:a/rzg/Ro]
評価とか気にしたら負けだよw

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 08:59:39 ID:KnYEsv6W]
ウディタのクリティカルって攻撃力2倍なの?
相手の防御力無視じゃないの?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 09:02:35 ID:ByRJ/MJ1]
>>420
お前の「個性」の概念おかしくないか?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 09:53:50 ID:F5EbStAV]
>>422
基本システムなら、攻撃側の攻撃力を2倍してから防御側の防御力を引いてる。

次からは質問スレで。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 10:05:02 ID:1s8NlDcy]
>>422
どこのロードス島戦記だ。
ドラクエ以来日本のCRPGはダメージ2〜3倍が主流のはずだがな。
(最終ダメージ倍化と攻撃力倍化の2種類あるが)
だいたいCRPGのインフレするダメージで防御点ぶんダメージ増えてもカタルシスないだろ。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 10:07:58 ID:KnYEsv6W]
>>425
ドラクエの会心の一撃は防御力無視でしょ
ただのダメージ二倍なら会心の一撃でもメタルスライムを一撃で倒せないよ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 10:19:08 ID:zl4mi/Nf]
>>426が正解
あとCRPGがインフレするものだと決め付けてるのは論外として
モンスターに防御力をちゃんと設定してりゃプレイヤー視点でもダメージ増えてるのは実感できる



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 10:54:54 ID:KnYEsv6W]
サンプルを弄って敵の防御9999にしてキャラのクリティカル率100にしてみたら
ダメージ1だったから防御力無視してないんじゃ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 11:35:20 ID:Zx9LCJzq]
コモン68(技能処理計算)の72行目
▼ クリティカルした場合の処理 (計算の最後にこの値を掛ければ良い)
■可変DB書込:DB[12:0:7]([攻]成功判定結果[-1〜2]) = 2

攻撃側のダメージ計算を色々した後の139行目でこれを掛けてる

>>428
防御力半無視って言うのが正しいのかね
HP5、防御力9999だった場合
攻撃2倍(ウディタ):攻撃力5002のクリティカルで倒せる
ダメージ2倍:攻撃力10002のクリティカルで倒せる
防御無視:攻撃力5もあれば倒せる

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 11:45:02 ID:zl4mi/Nf]
>>428
試したけど0になるぞ

ってか防御無視みたいに計算式変えるなら簡単にできるから
デフォは気にせず好みにすりゃいいんじゃないの

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 11:50:12 ID:zB7X+/ii]
>>426
正確に言うとドラクエの会心の一撃はダメージを2倍にした上で防御無視。
といゆうより、攻撃力がそのままダメージになる。(攻撃力はダメージ計算上で2分の1になる)

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 12:30:36 ID:KnYEsv6W]
ツクールの会心はただの2倍ダメージだぞ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 12:54:52 ID:MFB9oQij]
話が
噛みあって
ない


434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 13:13:37 ID:i18XcpU1]
ウディタでの攻撃計算式なんて人それぞれ好きなように書き換えられるんだから
なにか気に入らなかったらどんどん自分の納得いくように変更するか最初から自作すればいいよ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 14:15:09 ID:ACxgh6Qc]
>>424の時点で質問は完結してるしなw

俺質問者じゃないけど、ドラクエの計算式知らなかったから参考にはなったわ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 15:58:42 ID:2XpLhhEy]
(攻撃力/2)-(防御力/4)か。
確かツクール2kの標準システムもそうだっけ?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 16:39:32 ID:Q9dpq4f9]
ツクールは攻撃-(防御/2)じゃね?



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 18:10:14 ID:2XpLhhEy]
多分そこから更に全体を2で割ってる。
見たのはイストの攻略サイトだが多分合ってるはず。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 18:35:00 ID:sTOFc318]
もう面倒だから攻撃力を直接ダメージにしてHPで耐えようぜ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 18:54:16 ID:UClAXueQ]
[資料]⇒[戦闘計算式]

・攻撃するキャラクターをA、攻撃を受けるキャラクターをBとします。
・確率で決められる行動の成否は、別途、乱数をもとに決定します。
・属性を伴う攻撃の場合、ダメージや効果量に効果量変動率が別途反映されます。

●通常攻撃のダメージ

ダメージ(HP減少値) =(Aの攻撃力÷2) −(Bの防御力÷4)

・実際のダメージは上記の値の80〜120%の範囲でランダムに変動します。
・「必殺」「痛恨」の場合は、値を3倍します。
・Bが防御している場合は半分 、強力防御の場合は1/4にダメージが減少します。

●通常攻撃の命中率

命中率(%)=100−(100−Aの装備武器の基本命中率(%))×{1+(Bの敏捷性÷Aの敏捷性−1)÷2}

・武器に「敵の回避率を無視」のオプションが付与されている場合は、その基本命中率がそのまま命中率になります。
・現在の「状態」により、命中率変化値(%)を掛けます。
・Bが「物理攻撃の回避率アップ」の防具を装備している場合、命中率から25%を差し引きます。
・Bが行動できない「状態」下にある場合は、命中率は無条件で100%とします。

●逃走成功率

逃走成功率(%)={1.5−(敵キャラ全体の平均敏捷性÷主人公全員の平均敏捷性)}×100

(例)敵キャラ、主人公の平均敏捷率がともに同じのとき、逃走成功率は50%
・逃走失敗1回ごとに、逃走成功率を10%上乗せします。
・先制攻撃中の場合は、無条件で逃げられるものとします。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 18:55:37 ID:UClAXueQ]
ミスった
↑はツク2Kのヘルプから
長すぎって怒られたので特技関連削ってある

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 19:07:41 ID:3b7eRvLF]
>>425
顔真っ赤w

443 名前:425 mailto:sage [2010/12/24(金) 01:24:23 ID:ZnzLw9L4]
あー悪い、守備力も無視してたっけそーいや。

言っとくが全て/大半のCRPGがインフレするなんて言ってないぞ。
第一にTRPGと比較しての傾向の話で、第二にそういうインフレする(しないゲームも
たくさんあるがそれは脇へ置いといて)ゲームではダメージが2倍に届かない
(※メダルスライム除く)より届いた方が一般受けしやすいだろうって話。

なんつって「例外もあるよ」「あくまでも傾向の話だよ」としつこく言ってると
長文ウザイの顔真っ赤のと言い出すんだろうな。
自分が行間読めないからちゃんと書け言い出したのが始まりなのは棚にあげて。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 01:42:30 ID:HF3RKAEY]
>>443
お前が突っ込んでる相手もいい加減な発言してるから気にせんでいい
というかメダルスライムって、サンドバッグになりたいマゾ野郎ですか?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 06:02:33 ID:5nk0pfBm]
PT人数3人以下にしててPTが一丸とならないと機能しないようなゲームは
敵のクリティカル外してくれ。黒ひげ危機一髪になるから
何の落ち度もないのにいきなりクリティカルボーンでPT機能不全のまま全滅とか
真面目に意味がわからない、なんのゲームとはいわんが


446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 08:01:15 ID:Oe92+xCI]
>>445
心あたりが多すぎるw
緻密な作戦が要求されるのはいいけど、一方的にその作戦が拒否されるのはストレスがマッハだぜ


ウディフェスどーすっかなー
今作ってるの、親近ネタとかちょっとニッチ方面だから規約的にアレかも試練

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 09:02:46 ID:XLHzYQZs]
親近的なネタならむしろ大歓迎だろ
逆じゃない限り



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 20:32:30 ID:iXHBqrPb]
ラブホなう

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 23:53:58 ID:AzaPo97V]
今日は一日、フィールドマップ自動生成について考えていたら終わってしもうた

子供がいるとクリスマスごときでは出かけなくなるからずっとゲーム作ってられて幸せだわ
めりくり〜


450 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/26(日) 08:52:27 ID:cVks8xYY]
Fateやだんきちみたいなサンプルでもあれば制作意欲けっこう沸くんだけどな
ウルファールのあれはちょっとなあ

451 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/26(日) 09:56:23 ID:cVks8xYY]
何とか言えよ!

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 10:04:06 ID:t4uAosRn]
痛い子

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 10:44:30 ID:JlOqd9w+]
ウルファールのエロイラスト描いたことあるけど、
ハブられるからうpしない

454 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/26(日) 16:14:15 ID:cVks8xYY]
ライネスの

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 16:36:19 ID:mdaALV5n]
>>453
時期が悪いな
今のウディタはムフフギャグに逆風の時代だ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 00:29:07 ID:rBFcnIn9]
いや今一番HOTなジャンルじゃね

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 00:46:12 ID:C7e7Z4Oh]
なんかHSPはエロでメジャー化を目指してるみたいだし、こっちも負けられないだろ
ttp://hsp.tv/play/pforum.php?mode=all&num=36338



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 01:06:36 ID:W59Ekkcn]
馬鹿じゃねーの

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 07:26:20 ID:d9Ic62Ke]
アクションゲーム作ってるんだけど、操作を簡易化(ワンボタン等)してプレーヤーへの負担を減らそうとすると
かえってボタン数が多くなっちゃうなぁ・・・・アクション製作経験者の人はここらへんのジレンマどう処理してる?
いまの所同時押しや二連打、押し続けとかベターなところで何とかしようと思ってるんだけど

460 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/27(月) 08:34:42 ID:sQ1yUYhS]
ウディタはアクエディじゃねえ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 09:34:57 ID:E1CPOXc6]
>>459
出来るアクションを減らす
極端な例を出すならFC時代のマリオ
ジャンプとダッシュ、ファイアボール発射だけしか出来ないが
立派なアクションゲームだ

462 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/27(月) 09:47:45 ID:sQ1yUYhS]
カテツクは長くて弄りやすいサンプルゲーがあって
それが制作意欲の増長に繋がっていると思うんだ
ウディタにはそれが足りない

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 12:21:24 ID:9DkDcNqn]
じゃあおまえさんが作ってみてはいかがかな

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 14:22:52 ID:XtbLqO/F]
test

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 20:23:18 ID:VZK+etIg]
なんでウディタのイベントエディタって左クリック禁止なんだろう

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 01:29:21 ID:+pe9OFBk]
右だった……

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 03:06:51 ID:cWiAUxCa]
左クリック禁止ってなんもできねーじゃんw



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 06:24:10 ID:Q3fQNCrB]
2.00で右クリでひと通りコピーとかの操作出来るようになってるよ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 13:29:16 ID:UJUvu82t]
年末暇なんですが、何十何百時間もプレーできる大作でお勧めありませんか?
今まで制作系ツールのRPGはプレーしたことがありません






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