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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 03:32:57 ID:Uj04NcW5]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

・次スレは980が立てること

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 23:18:56 ID:KpgW8HJk]
ちょっとなにいってるかわからない

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 23:48:06 ID:sSENF3p2]
多少計算式がズレてても慌てず落ち着いて対処すれば違った視点からの解決も出来るって言ってるんだよ。
それが必ずしも悪い結果になるとも限らないだろうし。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 00:17:43 ID:pKbOMK5x]
>>325が言っているのは計算式のバグは気付きにくいってことじゃないのかな・・・

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 16:32:16 ID:ZijgIdNH]
ウディタ2でまともな解像度のギャルゲが作れるぜ

331 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/25(木) 19:26:12 ID:KDE6wYcf]
保守

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 15:20:28 ID:yDhwOuXI]
ウディタ2は情報が少ないんだよな
いつ正式に公開されるかも分かんないし、800*600サイズも実際にゲーム中で動作を確認してみない事にはなんとも…

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 16:04:25 ID:LL5asA0U]
>>332
来年ってつぶやいてたような気がする
マニュアルの修正でまた時間がかかってるみたいだ

テスト版が12中旬〜1月くらいに公開されて
正式版はその2〜3週間後ってとこだろう

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 17:33:55 ID:yDhwOuXI]
>>333
早くても来年の4月頃公開かなって思ってたから、意外と早く公開されそうで良かったよ。
先に800*600サイズ用の素材を作っておこうと思ったけれど、とりあえずテスト版公開まで待ってみようかな

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 17:34:48 ID:nDpoREY8]
解像度が高いとドッターは死ぬ



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:39:10 ID:v+Lb3Qsu]
ドットなんざいらん
絵だけゲーがテクいらずで最強

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 22:14:44 ID:+6XQPWU1]
>>336
それじゃ普通ADVやノベルくらいしか作れないだろ
それならウディタ使う価値ないじゃないLMや吉里吉里使った方がマシ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 01:03:11 ID:YcW+iA1M]
いつまでもウディタ=ドットゲーじゃつまらない。
新しいものを歓迎するアグレッシブな気持ちを忘れないでいてもらいですね。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 01:30:13 ID:tKGvrd4e]
色々あってもいいと思うがドット否定するのは違うだろw

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 08:52:18 ID:ZFfh/jch]
こうしてADVだけになった

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 10:35:19 ID:GBz9FeVF]
やろうと思えばピクチャを紙芝居的に動かしてフルアニメーションも不可能ではないなw

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 11:42:30 ID:cEyO/gTu]
イベントシーンが全て800*600サイズのフルアニメーションで構成される長編RPG作れば少しは注目されると思う

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 11:47:46 ID:ynM1J7cU]
生きる2か

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 19:30:11 ID:VSXdR0P2]
みんな色々やってんだな

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 16:20:00 ID:BGnXrc9k]
今年はウディコンないのかw



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 16:20:43 ID:Nkv0NLcZ]
今年はもうあったじゃない

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 16:23:44 ID:/Dx10e1p]
非公式のことじゃね?
あんまりこういうこと言いたくないけど、主催やりたがる人がいるとは思えないな

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 17:10:17 ID:FOnIbEix]
以前のように予想外の出来事にも対応しなきゃいけないからね
まぁ二代目みたく開催するだけしといて途中で投げ出すのなら別だけど

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 17:24:46 ID:Jn9Dzj+z]
まぁ新聞の方でウディフェスやるみたいだし、
そっちで良いんじゃないかな

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 22:35:17 ID:o95oqaAS]
ウディタ触って10日は経つんだが
シナリオとか文章とか思いつかなすぎてワロス
MAPは一通り作ったし、素材も集めたし、敵グラ、技も出来た
システムも、普通のRPG程度にはなった
しかしシナリオが無理すぎる、覇王鬼帝くらい無理すぎる
これ確実にエターナるフラグだわ。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 22:59:31 ID:Buwd7n7b]
まずは何かのゲームをリメイクしてみるとかどうだろう
オプーナとか

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 23:34:53 ID:+jZv70jT]
ネットで適当な妄想SS探して来い

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 21:30:40 ID:9cZLfdYR]
処理に関して何か気をつける点とか、おさえておくと便利な点とかある?
それとも基本的に50万回エラーさえ回避すればあとはどうでもいいって感じなのかな

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 23:33:09 ID:p72WyiV/]
まぁやりながら掴んでいくって感じじゃない?
何回も処理組んでくうちにどんどん洗練されていく。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 00:00:59 ID:rba09zbl]
>>350
ツクールWEBのよいこのためのクリエイター講座にあるアイデアを考えてみよう!(RPG編)
とかは参考にならん?
でも10日でシナリオまでいったら逆に凄いと思うんだw



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 21:00:37 ID:L5Pa8KAA]
>>354
そうなん? 自作システムに関して自由度高すぎるから(特に文字変数とか)
ツクール2000で自作組んで遊んでたころのままの感覚でやってたら痛い目見ないか不安なもんで。
とりあえずいろいろいじってみるわ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 10:00:25 ID:X8Jj2E3P]
>>356
個人的な意見だが
ツクール2000で自作システム組んでいた経験があって
ウディタに移って十日である程度のシステムを組めたのなら
ウディタはまさに>>356の為のツールだといっていいレベル
>>356みたいな層が一番ウディタの存在を喜んでると思う
俺もそうだし

痛い目を見るとしたら>>190みたいな事かな
自由度が高いから後から良い方法思いついてしまうと
それまでのやり方に費やした時間が多ければ多いほど気持ちが萎えるw

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 10:34:07 ID:WSRg8sSY]
>>357
>痛い目を見るとしたら>>190みたいな事かな

そうそう、これが一番怖い・・・・・
とりあえずツクールと同じように組んでみて、面倒くさいな〜と感じる度に
こまめにマニュアル読み返して簡略化や拡張化できるか模索してみます
サンクスでした

359 名前:358 mailto:sage [2010/12/06(月) 04:20:16 ID:oeKDUooQ]
いまさらだけど自分は>>350の人とは違います
紛らわしいタイミングに現れてすんません>>357

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 13:22:35 ID:aYMNXI12]


361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 00:01:57 ID:YPHEFlv/]


362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 00:10:39 ID:DM3udDmi]


363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 01:20:29 ID:Xv2aV64y]


364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 13:01:04 ID:VW4I+K0Q]


365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 20:43:20 ID:ROGs75Ka]
流れぶった切り

サルディタ閉鎖してた
お世話様でした。



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 22:37:40 ID:ROGs75Ka]
その他の話題スレ見てなかった
なんか痛い奴だな俺

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 22:58:25 ID:AKpLcnTd]
 . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
        ∧ ∧.  _::::。・._、_ ゚ ・    ドンマイ!
       /:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 *
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、     .i ゚ +
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l  ゝ ,n _i  l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2010/12/13(月) 11:54:14 ID:lYjT+zxJ]
第三回ウディコンではRPG部門とそれ以外分けて欲しい。
ウディタに限ったことじゃないけどツールの想定外のジャンル作ると
最低点数が30点くらいから始まる傾向があるからまともにRPG組むメリットがなくなっている


369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 12:03:50 ID:XHEWR2LL]
純粋に詰まらないから点が低かったスゴロクみたいな例外もあるだろ
メリットデメリットで参加するなら賞金付きのコンテスト狙えって感じで割とどうでもいい

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 12:12:03 ID:bwt1UgN3]
「ツクールみたいなゲーム」はみんな飽きてるので。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 10:06:26 ID:E+I4ZXJ4]
予想外、かつ期待外れでない作品が高得点取って何の問題がある。
ただのワガママだろ。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 13:04:43 ID:77wBUWBc]
傾向ってのは確かにあるだろうけど、
本当に面白いRPGならそれ相応の評価は出てくるだろうに
折角なら、誰にも文句言われないくらいのRPG作ろうぜ!

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 13:05:07 ID:5ziPDhJj]
王道中の王道RPGがやってみたい

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 13:18:04 ID:uinuwqSE]
そもそも出品作にRPGがそんなに多くないw

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 17:18:58 ID:kqFIa2ix]
>>373
もっと具体的に箇条書きで頼む



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 18:35:17 ID:gB1iD3ob]
そもそもツール限定バトルはこのツールでこんなのつくるなんてすごい><補正で
フライングかまして少しの作りこみで逃げ切るのが定石。
まともに戦う奴は馬鹿。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 19:26:17 ID:+YNW9oMP]
俺はツクール系で長いゲームなんかやる気にならんが
ボリュームに対する評価が甘すぎると、一発逃げ切り優遇みたいになるかもな

まあブツブツ言わずにみんなが納得できそうな部門分け提案してきたらいいんじゃね

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 19:30:46 ID:kcfo4O0E]
巡り巡るが出てたらどのくらい行けたかな?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 19:35:38 ID:KbD0scvF]
コンテストとは名ばかりの内輪宣伝だからなぁ
審査員との仲良し度次第だろ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 19:38:34 ID:kcfo4O0E]
そんな問題ある順位だった?
妥当なとこだと思うけど

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 19:45:52 ID:z7Oee5v7]
なんだかんだで全プレイ義務だった審査員と一般の点差には納得したがな
ウディコン作品プレイすらしてないだろ、文句言ってる奴

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 22:05:15 ID:rU5D6coe]
公式にリンクしてあるwikiとはまた別の、縦型メニューコモンとか公開してた非公式wiki、
前に公式からリンクしてあった気がするんだが、無くなったのか?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 22:24:52 ID:z7Oee5v7]
>>382
これのことだろうが当時から作った奴がやる気ねえぞ
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 22:37:35 ID:rU5D6coe]
>>383
いや、そっちじゃないんだ
何種類かの完成したコモンイベントを素材として公開してたから
縦メニューコモンはそのまま使用すると、右側にメニューがくる感じのものだった

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 06:58:44 ID:Ed3i7Q0n]
窓の杜でウルディタゲーが紹介されてるな

www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20101217_414858.html



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 07:30:08 ID:r4Xjpv8t]
おおー魔界王伝かこれ面白かったもんなー

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 08:22:41 ID:aRj39LPc]
>>385-386
自演乙w

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 08:25:43 ID:FA0VZSte]
すっげー今更だな

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 18:30:59 ID:ncOCOF5e]
当方ウディタでプログラミング的なことに初めて触れたんだけど
今日から興味本位でC++の勉強始めてみたらほとんどウディタとやってることが変わらなかったんだ
もしかしてシステムから完全自作するならC++で開発してもあんまり労力変わらないの?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 19:04:01 ID:qv1O665m]
そんなもん人にもよるだろjk
プログラミングがだめでウディタ触ってる奴だっている

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 19:35:52 ID:IALygrmH]
自作するにしてもエディタ有った方が便利
(主に、マップ管理・画像管理・イベント管理・データベース管理

じゃぁ、ウディタ使った方が楽じゃね

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 20:02:11 ID:ncOCOF5e]
なるほど
自分もウディタ使った方が楽だってのは否定しないし、全くの素人でも使いこなせる素晴らしいシステムだと思うよ
まだC++(というかプログラム言語)はほとんど始めたばかりだから本当はどういうものだかは分からないんだけど

コードの記述形式に違和感がなければコモン作成とかデータベース入力なんかは同等
結局ゲーム作るのにそれ用のエディタを自作することになるからその分面倒くさくなる
ということなんかね。ありがとう

気合入れて
日本語の勉強(NPCや仲間とのランダム会話ジェネレーター作るのに日本語を最小まで分解してキャラの口調に合わせて再構成するため)、
絵描きの勉強、作曲の勉強、
数学(リアルタイム照明範囲計算や射線計算等の演算のため)
心理学、哲学の勉強(人工無能で会話させるためのキャラの心のパラメーターのため)
やってたらやたらと勉強が楽しくなってきて、とうとうプログラミングにまで手が出てしまったんだ

構想とシステムだけが膨らんでゲーム製作が全然進まないwこれはだめかもしれん
でもおじさん無職だからがんばっちゃうぞ!

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 20:22:53 ID:z8B4SR0D]
>>392
時間かかっても、最終的に完成さえすれば良いと思うな無職のおじさん!
プレイ出来る日を楽しみにしてるよ!

にしても、それだけ勉強熱心になれるのは羨ましい
自作絵とかあるとないとじゃ全然印象変わってくるもんなぁ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 20:56:31 ID:qVzPhPXK]
>>392
古文でそういう残念なお話あったのを思い出したw

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 22:18:51 ID:IrqrdPTv]
>>392
>心理学、哲学の勉強(人工無能で会話させるためのキャラの心のパラメーターのため)
言ってることは面白そうだがオカルトの臭いしかしねえw
あ、馬鹿にしてるわけではなく



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 22:37:58 ID:Nz6LIrTc]
俺は途中で飽きない方法を勉強したい。
また飽きてきた

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 02:42:43 ID:WVI2rVOi]
ぱぱっと作りたいから基本システムで済まそうかと思うんだが
単純なRPGでもシステムごとある程度自作した方が需要あるんだろうか

ストーリーのネタしかない

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 02:47:04 ID:HxfnzT2Y]
何か1つ味を付けないと「ドラクエ3でい〜や」って感じになっちゃうかもね

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 03:26:42 ID:Jt2YS4TD]
ウディコン4位は基本システムだからストーリー面白ければ需要あるんじゃない
っていってもウディコンのは基本システム使って成長システムに味付けしてたけど

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 11:24:36 ID:+ABtX0jN]
>>397
自作システムでも2周3周できるほど面白いのはめったにないからねー。
ストーリーに自信あるなら基本システムでいんじゃね?
展開に興味があれば最後までプレイするだろ。作品登録でも結構おもしろかったのあったよ。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 11:29:57 ID:73gn1w4u]
もういっそノベルでいいんじゃないかって思えてくるぜ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 16:04:22 ID:r4cRVEu2]
基本システムだとある意味で「弱くてニューゲーム」になるからね
RPGを作ったというよりお替わりシナリオ作りました感がどうしても

でもシステムいじりだすととんでもなく時間かかるんだよなw

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 16:36:49 ID:LszPLzuW]
独自システムのRPGって意外と少ない
非RPGの方が圧倒的に多いw

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 20:31:13 ID:gklIRlA8]
時間かけて基本システムの劣化版つくるくらいなら基本そのままのほうがマシ。
ユーザDBいじれば基本システムでも凝った戦闘はできる。と思う。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 20:33:59 ID:Kq523FQ2]
寧ろ基本システム弄るより1から作った方が構造とか理解できる



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 22:19:35 ID:gklIRlA8]
まあ
>>397が初めて作るのなら基本システムでいいと思うよ。
慣れてきたら自作システムでリメイクするとか。

もっとも俺は基本で完成させて飽きたけどね。リメイクする気力なんかなくなった。
発表する前はイロイロ野望を持つんだけどねえ。
向上心がないから基本システムみたいにソースが見えてて解説サイトもあっても一生ブラックボックスだわ。

>>401
せめて人形劇にしようぜ

407 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/20(月) 14:28:51 ID:lA8j+VjA]
ウディコン目的で作る場合はやっぱ基本システムじゃだめだよなぁ・・・
どうせ作るならウディコン出したいけど

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 14:30:51 ID:2gYvKdON]
寧ろ素材の方が
自作しないと

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 14:39:51 ID:czZepkU0]
素材は大事だな。よくある見た目でストーリの導入もぱっとしない場合、すぐアンインストールしちゃうw

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 21:15:21 ID:vdrm4v8x]
ウディタでインストールが必要なゲームなんて見たことないけどな

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 21:23:52 ID:WJU7psrW]
削除するってことじゃね・・・

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 21:36:24 ID:AlUd8mqn]
むー

ヒトの御託はどーでもイイや
結局作るの俺だしな

がんばります

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 16:45:35 ID:sLmy/UAi]
フリーゲームなんて見た目が大半じゃないの?
今有名な作品もデフォルト素材しか使っていなかったら
違う評価になっていたと思う。
スクショ見てダウンロードをやめる人も増えるだろうし。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 18:00:40 ID:Yh3MqKz0]
見た目重視は市販ゲーのほうがひどい
SSが地味ならとにかく動かしまくって動画にすればなんとかなる



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 18:54:02 ID:HIxhytJU]
ウディタのデフォルト素材だけで作れって厳しいだろと返したいの置いといて
ツクールゲーじゃ古くはイストワール、最近はらんだむダンジョンという反例がある
>>413がそう思うなら見た目を重視すればいいよ



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 19:19:47 ID:OkhbxQOu]
そりゃ素材も評価に入ってるんだからデフォルトだとそれを補うものがないとな

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 20:17:59 ID:As2t01RR]
毎度素材素材言ってんのは同一人物だろ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 20:22:45 ID:wjhkPAN3]
まあ今時フリー素材とか見飽きてるし、使うならよっぽど作りこまないと個性でないよね

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 20:22:53 ID:Htd/xTWm]
>>413
そりゃ、ダウンロード数というその場限りの無意味な数値を稼ぎたければね。
ダウンロードされただけで1件いくらとかもらえるならいざ知らず。
結局、内容が悪ければ評価はついてこない。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 21:01:14 ID:EvLdC8VC]
ただストーリーをなぞりながら敵を倒してお終い ではどんなストーリーだろうが個性は出しづらい
その過程でどれだけユーザーにやれることの選択肢を与えて楽しませるか が個性の出しどころ
それを分かってないとどんなに技術力があってもFF13のようになる。あれは量産型無個性RPGの頂点だろうね

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 22:07:42 ID:a/rzg/Ro]
評価とか気にしたら負けだよw

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 08:59:39 ID:KnYEsv6W]
ウディタのクリティカルって攻撃力2倍なの?
相手の防御力無視じゃないの?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 09:02:35 ID:ByRJ/MJ1]
>>420
お前の「個性」の概念おかしくないか?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 09:53:50 ID:F5EbStAV]
>>422
基本システムなら、攻撃側の攻撃力を2倍してから防御側の防御力を引いてる。

次からは質問スレで。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 10:05:02 ID:1s8NlDcy]
>>422
どこのロードス島戦記だ。
ドラクエ以来日本のCRPGはダメージ2〜3倍が主流のはずだがな。
(最終ダメージ倍化と攻撃力倍化の2種類あるが)
だいたいCRPGのインフレするダメージで防御点ぶんダメージ増えてもカタルシスないだろ。



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 10:07:58 ID:KnYEsv6W]
>>425
ドラクエの会心の一撃は防御力無視でしょ
ただのダメージ二倍なら会心の一撃でもメタルスライムを一撃で倒せないよ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 10:19:08 ID:zl4mi/Nf]
>>426が正解
あとCRPGがインフレするものだと決め付けてるのは論外として
モンスターに防御力をちゃんと設定してりゃプレイヤー視点でもダメージ増えてるのは実感できる






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