- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 03:32:57 ID:Uj04NcW5]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第二回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/ 関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! ・次スレは980が立てること
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 15:57:30 ID:wWytp0DX]
- 作ってるけどここで話すことがない
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 17:09:06 ID:rnDcIGKe]
- ついった見たらよく分からん話してるけど、要するに一部のアホみたいに古い
PCでだけ発生してたらしい画像透過不具合が原因特定されたっぽい?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 17:28:43 ID:NWg9NOJW]
- まぁ新しいPCでつくっても糞重いものしか作れない人には関係ないっすよねww
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/23(火) 17:52:27 ID:UdcJkzWW]
- しかし世の中に逆行して未だにCPUクロックが2GHzにも満たないようなPC相手にしてもなぁ
そう言う奴がクソ重いのは当然で作ってる奴のせいじゃないから
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 18:10:10 ID:WarwL2YP]
- P4世代までの2Gって今で言うと500Mぐらいの価値しかないもんな
もちろんシングルタスクの話で
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 18:11:28 ID:hTufoBWr]
- 何にでも噛み付くんだなw
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 18:38:26 ID:FlsVuoKx]
- 軽いなら軽いにこしたこたぁない情弱も貧乏人も含めてプレイヤーだし
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 18:51:45 ID:rnDcIGKe]
- >>302-303が何を言ってるのか分からんのだが。透過の描画がどうとか
言ってるってことは表示そのものがまともにできてなかった件じゃないのか。 ごく一部の環境とはいえちょっとくらい重いのどうのとかいう話じゃないし、 ましてやそれを作者側の落ち度のように言って吠えてる馬鹿なんて見たことないなぁ。 誰と戦ってるんです?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/23(火) 21:04:49 ID:UdcJkzWW]
- >>306
底辺に合わせて自分がやりたいことを削るよりはいいだろう ゲームを貧相にしてまで情弱や貧乏人救済するよりは 趣味のためにある程度の知識習得や設備に投資できる人間を相手に 野心的に色々試せる方が作る方も面白かろう 商売じゃないんだからそこまでプレーヤーを掬い取って増やそうとかしなくていいだろ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 22:31:46 ID:7eS7qSiE]
- 野心的って言葉に吹いた
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/23(火) 22:53:40 ID:UdcJkzWW]
- アマチュア製作が野心的に新しい物を試みないで
多いパイを取るための妥協で低スペックに合わせてる方がよっぽど笑い話だが
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 23:28:01 ID:7eS7qSiE]
- いや、そうじゃなくて。話の流れの読めない奴が勘違いして粋がってるから面白かっただけです
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 23:31:55 ID:s5s81N6w]
- 野心的なんて言葉を使うこと自体が面白いんだよな
それが勘違いヤローなら尚更 相手がageてちゃ釣られた感満点で台無しだが
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 23:34:32 ID:pFRt+UsS]
- とりあいずキャラ移動とかカーソル移動に慣性つけたがるのやめてくれよ。
蹴り出しが重すぎ、走り出すと止まらなすぎ。氷の上走っているみたいな操作性が辛い。 スペック不足でカクつくとか以前の問題だわ、そういうコモンが配布されているのか?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 23:56:54 ID:3KWBiW6t]
- 結局は作者の力量が全てなんだよ
妥協して底スペックに合わせるのは作者の力量不足 操作性が悪いのも作者の力量不足 あまりにも野心的すぎて自分の作りたいように作り、底スペックを全て切り捨ててるのも作者の力量不足 要はいかに自分がやりたいことをやりつつ、情弱や貧乏人を救済するかに作者の力量が試されている
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 00:00:17 ID:/3Z9omjp]
- そんな野心的で大丈夫か?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 00:24:39 ID:ifYpflhZ]
- 戦争はじまった
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 00:46:16 ID:2w5K/+85]
- >>314
言葉をべらべら並べている辺りが実に力量不足を感じさせる文章ですね
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 00:49:38 ID:Iz9q4e4h]
- >>317
言葉をべらべら並べたら賢く見られると信じちゃってる自称シナリオライターさんをディスってんのかメーン
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 00:52:59 ID:hX18WVVb]
- それは規格外
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 01:12:38 ID:b7OHoq08]
- ウディフェスでも覗いて次の話題探そうかと思ったが
携帯(フルブラウザ入ってない安物)からだと申請方法のページすら見れんw 家に帰ったらまた行ってみるか。…それともまだ中身自体ないのかな。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 02:08:37 ID:JH5QlaIN]
- しっかりプロット作ってプログラムやアルゴリズム勉強しろってことだろ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 02:50:39 ID:jN0KPV/j]
- プログラム勉強するくらいならウディタやツクールなんていらない
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 04:28:32 ID:U7pBfKnn]
- 真面目に要望をいうと基本システムも改造しやすくして欲しい
素早い順から行動させるという単純なものでもかなり苦戦した…
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 11:14:49 ID:hbrbhr1R]
- ちょっとしたものを作るのにも0からつくりはじめないといけない仕様だからな。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 11:38:03 ID:ohVwNYRF]
- 計算式がからむやつがしんどいと思う。
計算結果がズレてても動作自体は普通に終わるから……
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 22:57:16 ID:sSENF3p2]
- まぁ計算結果なんてただの飾りだしな。
決まった結果を求めるよりも、多少ズレた結果を臨機応変に利用した方がカッコいいしな。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 23:18:56 ID:KpgW8HJk]
- ちょっとなにいってるかわからない
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 23:48:06 ID:sSENF3p2]
- 多少計算式がズレてても慌てず落ち着いて対処すれば違った視点からの解決も出来るって言ってるんだよ。
それが必ずしも悪い結果になるとも限らないだろうし。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 00:17:43 ID:pKbOMK5x]
- >>325が言っているのは計算式のバグは気付きにくいってことじゃないのかな・・・
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 16:32:16 ID:ZijgIdNH]
- ウディタ2でまともな解像度のギャルゲが作れるぜ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/25(木) 19:26:12 ID:KDE6wYcf]
- 保守
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 15:20:28 ID:yDhwOuXI]
- ウディタ2は情報が少ないんだよな
いつ正式に公開されるかも分かんないし、800*600サイズも実際にゲーム中で動作を確認してみない事にはなんとも…
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 16:04:25 ID:LL5asA0U]
- >>332
来年ってつぶやいてたような気がする マニュアルの修正でまた時間がかかってるみたいだ テスト版が12中旬〜1月くらいに公開されて 正式版はその2〜3週間後ってとこだろう
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 17:33:55 ID:yDhwOuXI]
- >>333
早くても来年の4月頃公開かなって思ってたから、意外と早く公開されそうで良かったよ。 先に800*600サイズ用の素材を作っておこうと思ったけれど、とりあえずテスト版公開まで待ってみようかな
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 17:34:48 ID:nDpoREY8]
- 解像度が高いとドッターは死ぬ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:39:10 ID:v+Lb3Qsu]
- ドットなんざいらん
絵だけゲーがテクいらずで最強
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 22:14:44 ID:+6XQPWU1]
- >>336
それじゃ普通ADVやノベルくらいしか作れないだろ それならウディタ使う価値ないじゃないLMや吉里吉里使った方がマシ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 01:03:11 ID:YcW+iA1M]
- いつまでもウディタ=ドットゲーじゃつまらない。
新しいものを歓迎するアグレッシブな気持ちを忘れないでいてもらいですね。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 01:30:13 ID:tKGvrd4e]
- 色々あってもいいと思うがドット否定するのは違うだろw
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 08:52:18 ID:ZFfh/jch]
- こうしてADVだけになった
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 10:35:19 ID:GBz9FeVF]
- やろうと思えばピクチャを紙芝居的に動かしてフルアニメーションも不可能ではないなw
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 11:42:30 ID:cEyO/gTu]
- イベントシーンが全て800*600サイズのフルアニメーションで構成される長編RPG作れば少しは注目されると思う
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 11:47:46 ID:ynM1J7cU]
- 生きる2か
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 19:30:11 ID:VSXdR0P2]
- みんな色々やってんだな
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 16:20:00 ID:BGnXrc9k]
- 今年はウディコンないのかw
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 16:20:43 ID:Nkv0NLcZ]
- 今年はもうあったじゃない
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 16:23:44 ID:/Dx10e1p]
- 非公式のことじゃね?
あんまりこういうこと言いたくないけど、主催やりたがる人がいるとは思えないな
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 17:10:17 ID:FOnIbEix]
- 以前のように予想外の出来事にも対応しなきゃいけないからね
まぁ二代目みたく開催するだけしといて途中で投げ出すのなら別だけど
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 17:24:46 ID:Jn9Dzj+z]
- まぁ新聞の方でウディフェスやるみたいだし、
そっちで良いんじゃないかな
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 22:35:17 ID:o95oqaAS]
- ウディタ触って10日は経つんだが
シナリオとか文章とか思いつかなすぎてワロス MAPは一通り作ったし、素材も集めたし、敵グラ、技も出来た システムも、普通のRPG程度にはなった しかしシナリオが無理すぎる、覇王鬼帝くらい無理すぎる これ確実にエターナるフラグだわ。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 22:59:31 ID:Buwd7n7b]
- まずは何かのゲームをリメイクしてみるとかどうだろう
オプーナとか
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 23:34:53 ID:+jZv70jT]
- ネットで適当な妄想SS探して来い
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 21:30:40 ID:9cZLfdYR]
- 処理に関して何か気をつける点とか、おさえておくと便利な点とかある?
それとも基本的に50万回エラーさえ回避すればあとはどうでもいいって感じなのかな
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 23:33:09 ID:p72WyiV/]
- まぁやりながら掴んでいくって感じじゃない?
何回も処理組んでくうちにどんどん洗練されていく。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 00:00:59 ID:rba09zbl]
- >>350
ツクールWEBのよいこのためのクリエイター講座にあるアイデアを考えてみよう!(RPG編) とかは参考にならん? でも10日でシナリオまでいったら逆に凄いと思うんだw
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 21:00:37 ID:L5Pa8KAA]
- >>354
そうなん? 自作システムに関して自由度高すぎるから(特に文字変数とか) ツクール2000で自作組んで遊んでたころのままの感覚でやってたら痛い目見ないか不安なもんで。 とりあえずいろいろいじってみるわ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 10:00:25 ID:X8Jj2E3P]
- >>356
個人的な意見だが ツクール2000で自作システム組んでいた経験があって ウディタに移って十日である程度のシステムを組めたのなら ウディタはまさに>>356の為のツールだといっていいレベル >>356みたいな層が一番ウディタの存在を喜んでると思う 俺もそうだし 痛い目を見るとしたら>>190みたいな事かな 自由度が高いから後から良い方法思いついてしまうと それまでのやり方に費やした時間が多ければ多いほど気持ちが萎えるw
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 10:34:07 ID:WSRg8sSY]
- >>357
>痛い目を見るとしたら>>190みたいな事かな そうそう、これが一番怖い・・・・・ とりあえずツクールと同じように組んでみて、面倒くさいな〜と感じる度に こまめにマニュアル読み返して簡略化や拡張化できるか模索してみます サンクスでした
- 359 名前:358 mailto:sage [2010/12/06(月) 04:20:16 ID:oeKDUooQ]
- いまさらだけど自分は>>350の人とは違います
紛らわしいタイミングに現れてすんません>>357
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 13:22:35 ID:aYMNXI12]
- あ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 00:01:57 ID:YPHEFlv/]
- い
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 00:10:39 ID:DM3udDmi]
- し
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 01:20:29 ID:Xv2aV64y]
- く
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 13:01:04 ID:VW4I+K0Q]
- る
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 20:43:20 ID:ROGs75Ka]
- 流れぶった切り
サルディタ閉鎖してた お世話様でした。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 22:37:40 ID:ROGs75Ka]
- その他の話題スレ見てなかった
なんか痛い奴だな俺
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 22:58:25 ID:AKpLcnTd]
- . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・ ドンマイ! /:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 * / :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ + / :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2010/12/13(月) 11:54:14 ID:lYjT+zxJ]
- 第三回ウディコンではRPG部門とそれ以外分けて欲しい。
ウディタに限ったことじゃないけどツールの想定外のジャンル作ると 最低点数が30点くらいから始まる傾向があるからまともにRPG組むメリットがなくなっている
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 12:03:50 ID:XHEWR2LL]
- 純粋に詰まらないから点が低かったスゴロクみたいな例外もあるだろ
メリットデメリットで参加するなら賞金付きのコンテスト狙えって感じで割とどうでもいい
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 12:12:03 ID:bwt1UgN3]
- 「ツクールみたいなゲーム」はみんな飽きてるので。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 10:06:26 ID:E+I4ZXJ4]
- 予想外、かつ期待外れでない作品が高得点取って何の問題がある。
ただのワガママだろ。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 13:04:43 ID:77wBUWBc]
- 傾向ってのは確かにあるだろうけど、
本当に面白いRPGならそれ相応の評価は出てくるだろうに 折角なら、誰にも文句言われないくらいのRPG作ろうぜ!
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 13:05:07 ID:5ziPDhJj]
- 王道中の王道RPGがやってみたい
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 13:18:04 ID:uinuwqSE]
- そもそも出品作にRPGがそんなに多くないw
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 17:18:58 ID:kqFIa2ix]
- >>373
もっと具体的に箇条書きで頼む
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 18:35:17 ID:gB1iD3ob]
- そもそもツール限定バトルはこのツールでこんなのつくるなんてすごい><補正で
フライングかまして少しの作りこみで逃げ切るのが定石。 まともに戦う奴は馬鹿。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 19:26:17 ID:+YNW9oMP]
- 俺はツクール系で長いゲームなんかやる気にならんが
ボリュームに対する評価が甘すぎると、一発逃げ切り優遇みたいになるかもな まあブツブツ言わずにみんなが納得できそうな部門分け提案してきたらいいんじゃね
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 19:30:46 ID:kcfo4O0E]
- 巡り巡るが出てたらどのくらい行けたかな?
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 19:35:38 ID:KbD0scvF]
- コンテストとは名ばかりの内輪宣伝だからなぁ
審査員との仲良し度次第だろ
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 19:38:34 ID:kcfo4O0E]
- そんな問題ある順位だった?
妥当なとこだと思うけど
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 19:45:52 ID:z7Oee5v7]
- なんだかんだで全プレイ義務だった審査員と一般の点差には納得したがな
ウディコン作品プレイすらしてないだろ、文句言ってる奴
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 22:05:15 ID:rU5D6coe]
- 公式にリンクしてあるwikiとはまた別の、縦型メニューコモンとか公開してた非公式wiki、
前に公式からリンクしてあった気がするんだが、無くなったのか?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 22:24:52 ID:z7Oee5v7]
- >>382
これのことだろうが当時から作った奴がやる気ねえぞ ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 22:37:35 ID:rU5D6coe]
- >>383
いや、そっちじゃないんだ 何種類かの完成したコモンイベントを素材として公開してたから 縦メニューコモンはそのまま使用すると、右側にメニューがくる感じのものだった
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 06:58:44 ID:Ed3i7Q0n]
- 窓の杜でウルディタゲーが紹介されてるな
www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20101217_414858.html
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 07:30:08 ID:r4Xjpv8t]
- おおー魔界王伝かこれ面白かったもんなー
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 08:22:41 ID:aRj39LPc]
- >>385-386
自演乙w
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 08:25:43 ID:FA0VZSte]
- すっげー今更だな
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 18:30:59 ID:ncOCOF5e]
- 当方ウディタでプログラミング的なことに初めて触れたんだけど
今日から興味本位でC++の勉強始めてみたらほとんどウディタとやってることが変わらなかったんだ もしかしてシステムから完全自作するならC++で開発してもあんまり労力変わらないの?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 19:04:01 ID:qv1O665m]
- そんなもん人にもよるだろjk
プログラミングがだめでウディタ触ってる奴だっている
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 19:35:52 ID:IALygrmH]
- 自作するにしてもエディタ有った方が便利
(主に、マップ管理・画像管理・イベント管理・データベース管理 じゃぁ、ウディタ使った方が楽じゃね
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 20:02:11 ID:ncOCOF5e]
- なるほど
自分もウディタ使った方が楽だってのは否定しないし、全くの素人でも使いこなせる素晴らしいシステムだと思うよ まだC++(というかプログラム言語)はほとんど始めたばかりだから本当はどういうものだかは分からないんだけど コードの記述形式に違和感がなければコモン作成とかデータベース入力なんかは同等 結局ゲーム作るのにそれ用のエディタを自作することになるからその分面倒くさくなる ということなんかね。ありがとう 気合入れて 日本語の勉強(NPCや仲間とのランダム会話ジェネレーター作るのに日本語を最小まで分解してキャラの口調に合わせて再構成するため)、 絵描きの勉強、作曲の勉強、 数学(リアルタイム照明範囲計算や射線計算等の演算のため) 心理学、哲学の勉強(人工無能で会話させるためのキャラの心のパラメーターのため) やってたらやたらと勉強が楽しくなってきて、とうとうプログラミングにまで手が出てしまったんだ 構想とシステムだけが膨らんでゲーム製作が全然進まないwこれはだめかもしれん でもおじさん無職だからがんばっちゃうぞ!
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 20:22:53 ID:z8B4SR0D]
- >>392
時間かかっても、最終的に完成さえすれば良いと思うな無職のおじさん! プレイ出来る日を楽しみにしてるよ! にしても、それだけ勉強熱心になれるのは羨ましい 自作絵とかあるとないとじゃ全然印象変わってくるもんなぁ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 20:56:31 ID:qVzPhPXK]
- >>392
古文でそういう残念なお話あったのを思い出したw
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 22:18:51 ID:IrqrdPTv]
- >>392
>心理学、哲学の勉強(人工無能で会話させるためのキャラの心のパラメーターのため) 言ってることは面白そうだがオカルトの臭いしかしねえw あ、馬鹿にしてるわけではなく
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 22:37:58 ID:Nz6LIrTc]
- 俺は途中で飽きない方法を勉強したい。
また飽きてきた
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 02:42:43 ID:WVI2rVOi]
- ぱぱっと作りたいから基本システムで済まそうかと思うんだが
単純なRPGでもシステムごとある程度自作した方が需要あるんだろうか ストーリーのネタしかない
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 02:47:04 ID:HxfnzT2Y]
- 何か1つ味を付けないと「ドラクエ3でい〜や」って感じになっちゃうかもね
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 03:26:42 ID:Jt2YS4TD]
- ウディコン4位は基本システムだからストーリー面白ければ需要あるんじゃない
っていってもウディコンのは基本システム使って成長システムに味付けしてたけど
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 11:24:36 ID:+ABtX0jN]
- >>397
自作システムでも2周3周できるほど面白いのはめったにないからねー。 ストーリーに自信あるなら基本システムでいんじゃね? 展開に興味があれば最後までプレイするだろ。作品登録でも結構おもしろかったのあったよ。
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