- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 03:32:57 ID:Uj04NcW5]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第二回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/ 関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! ・次スレは980が立てること
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 04:50:55 ID:Fu+I4AVX]
- >>255
巡り廻る。で十分だろ。 現状ならフリーゲーム全体として見てもElonaやらんダンに次ぐぐらいのトップクラスな人気だぞ? これを大したことないってなら一体何が大したものになるんだ。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 04:56:18 ID:g9W6EITh]
- 大した事ないと思う
まあツクールとかと比べてユーザーの数は少ないし、しょうがない
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 05:08:28 ID:beQe2Kzo]
- ツールのバージョンを上げるのに今まで作られたゲームの出来とか関係ないだろ
むしろゲームを作りやすくするためにより多機能にするんじゃないか
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 05:23:30 ID:eKDuNLJj]
- リニューアルするなら、もっと早くにやるべきだったね
ウディコンとかで注目集めても、ツールが使いにくくて不親切なもんだから ユーザーは増えないし、一度見限った人間は決して戻ってきたりしないだろう
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 05:31:56 ID:Fu+I4AVX]
- >>258
じゃあ何が大したものになるんだって聞いてんだよ。 ツクールだって良作と言えるのが出てくるのは3年に1度とかだろ。 >>260 何度も言わせるな。ウディタユーザーはウディタユーザーが増えることを望んでない。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 05:45:54 ID:g9W6EITh]
- ×ウディタユーザー
○俺 自分の考えを総意みたいに言ってる奴に何を言っても無駄だから言わないよ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 10:24:46 ID:bHkktoWF]
- そいつはユーザー増えて欲しくないって前から主張してるが
「面白いゲーム作る奴は敵だから増えて欲しくない」と狭量なユーザーを装いつつ、何故か巡り廻る。をウディタ良作として認めてる 主張がチグハグだし荒らし目的なんじゃないかな ウディタのためにもユーザーは増えた方がいいよ、それが面白いゲームが作れるユーザーならもっといい けど、面白いゲーム作れるかどうか以前に 利用規約守ってないのを注意されて暴言吐いて素材屋に利用差し止め食らったのに 暴言について謝罪もせず、自分のゲームが面白いかどうかで争ってる糞作者なんかはウディタ辞めてくれた方が嬉しいかな
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 11:18:49 ID:M2dujl9Y]
- 雰囲気悪くするのが目的でないなら、後半3行は余計だと思う
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 14:18:47 ID:uqqawit4]
- ただの大規模機能追加なだけで互換性はあるだろうに、何争ってるのかが分からない
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 14:54:49 ID:Fu+I4AVX]
- >>263
認めてるのではなく、あれだけ人気があるなら認めざるを得ない、だ。 俺はプレイしたことがあるわけではないし、したいとも思わない。 まぁ要するに嫉妬ってやつだな。 それにユーザーの絶対数が増える=お前の言う糞作者も増えるってことだぞ。 ユーザーが増えることが全て良いほうに繋がるとは限らない。良いことが増える分、悪いことも増える。 それこそツクールのRTP使う馬鹿が量産されて冗談抜きで海老に潰されるかもしれない。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 15:38:52 ID:uRpieSDh]
- >>266
新規ユーザーはいらないとか、人が増えると糞作者が増えるとか わりとどうでもいいから、だまってください。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 16:08:30 ID:zg+4vCi5]
- >>257
>これを大したことないってなら一体何が大したものになるんだ。 >>266 >俺はプレイしたことがあるわけではないし、したいとも思わない。 プレイしたこともないものを絶賛かよ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 16:34:31 ID:YITtq6tu]
- 旧バージョンじゃユーザー増えないんだったら
より使いやすいバージョンを作った方がいいだろw
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 21:47:19 ID:NYzbxNB1]
- 馬鹿にどんな便利な道具を与えても駄作しか産まれない気がするけどね。
既存ユーザーが不便になったりしないのであれば、バージョンアップするのも良いと思う。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 22:45:11 ID:oINIBTwY]
- バージョンアップしたら俺達のPCが片っ端からハックされて
インストール済みのウディタ勝手に書き換わるとでも思ってるのかと。 何にしろ不便になろうがなるまいが新しくしたい人間が新しくすりゃいいだけ。 作る側も使う側も。いちいち文句言ったり条件付けるべき理由はない。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 02:02:22 ID:vV0f2D5P]
- ウディタが二度と立ち上がらなくなる可能性のあるバグはあったらしいがw
個人的には楽しみ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 09:14:16 ID:YxL/E7Yu]
- その言い方だとバグが楽しみみたいじゃないかw
バージョンアップは高機能化よりも利便化の方向に言ってほしいな。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 09:56:27 ID:/u6hoAxo]
- 利便性のあるデザインをする能力がないから機能重視に先鋭化せざるおえない。
そのお陰で現状のカルト的な人気があるわけだから 無理に一般に媚びてもメインターゲットからそっぽ向かれるだけだよ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 10:55:58 ID:iuaY4WR9]
- 利便性だけ追求するならツクールでいいしなぁ・・・
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 11:04:17 ID:JI4TGpJG]
- ウディ2なんだけど800*600サイズが追加される
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 11:42:33 ID:YxL/E7Yu]
- 機能はすでにツクールと差別化されてるからさらに高機能化を進めてもツクールとの差別化を図れないとは思うんだ。
まあ長所をさらに伸ばすか短所を治すかの違い程度だけど。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/21(日) 20:02:50 ID:WrREMJi1]
- 利便性も無く、たいした機能も付かず、そのくせバージョンアップのたびに嫌がらせの如く仕様を変更し、
製作する人間の足しか引っ張れないような奴は、ユーザーともども目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 20:44:16 ID:iuaY4WR9]
- >>278
文才も無く、自作もせず、それゆえ与えられたガイドラインに乗っかって、ありふれたコピペの改変しか出来ないような奴は、 部屋に篭ってPCの前で丸まって、2chだけ見て荒らしと信者だけ眺めて辛うじてプライドを保ってればいいよ。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 20:46:50 ID:Eibn1Xx+]
- あれ?なんか誰かの繊細な心を傷つけちゃったみたい?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 20:55:03 ID:KWSqPl8K]
- 金払ってるならともかくウディタの作者を叩くのはちょっとな…
別に現バージョンでも全然作り上げられるわけだし
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 20:57:55 ID:pDx3FQRa]
- 利便性でツクールの方が・・・と言ってる奴が荒らしに構ってもな
マッチポンプしてるようにしか見えん
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 21:03:18 ID:9hhj3nl4]
- >>278
そう思うのは勝手だが、具体的な意見を述べないなら 書き込むなよ。 ただの荒らしと思われても、文句は言えない。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 21:09:25 ID:ZG81PLk9]
- メ欄が空の奴の9割以上はただの荒らしだから
まとめてあぼーん設定にしてもほとんど問題ないよ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 21:56:03 ID:eqASbVc+]
- >>281
本人も金を取れる代物じゃないって自覚してるからフリーで提供してるに決まってるでしょ そうやって手放しで褒めるだけだから、いつまでたってもユーザビリティの欠片も無いままなんだよ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 23:28:21 ID:KWSqPl8K]
- やろうとしても叩いてるじゃんw
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 00:08:13 ID:z9AHZ4vF]
- >>285
フリーで提供してる理由に関しては置いといて どの辺りにユーザビリティの改善が必要だと考えてるの? その辺りを書かないと、何の意味もない気がするんだが
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 00:27:55 ID:jLrjENVU]
- ただ言いたかっただけだろ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 01:07:30 ID:z9AHZ4vF]
- 285の言い分は
>>287 作者がフリーで提供してるのは、満足の行く出来じゃないからに決まってるだろ。 そうやってお前ら信者が崇めるから、死ぬほど使い勝手が悪いんだよ。 つまり、信者うぜえと。そんなこと、どうでもいいから すこしでも、改善点を見つけられるようなことを言ったほうがいいだろ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 01:11:57 ID:z9AHZ4vF]
- 自己レスになっててわろた
287=288な
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 01:18:11 ID:07H3h4t7]
- プログラマとしてはフリーで公開するのは使ってくれる人がいないと面白くないからだなあ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 06:56:52 ID:lYIV3E4q]
- 中身をおろそかにして継続して使ってもらえないのでは意味が無いだろうに
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 07:41:34 ID:c8DQbyMV]
- ウディタの更新やらフィードバックの反映を見てれば
>中身をおろそかにして るとは言えないはずなんだけどな 気に入らないところがあるならtwitterでメッセージ投げればいいじゃん 大体ちゃんと反応してくれるし
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 07:55:39 ID:cqcjkoYs]
- スレ加速の理由がウディタ2の話題じゃなくて荒らしとのケンカレスが多すぎるせいって進歩なさすぎだろ
見ててキモイほど細かい注文してる奴はtwitterで言え 意味不明なネガりをするな、気に入らなければウディタ1を使えばいい
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/22(月) 14:54:14 ID:8IUwa7JG]
- 保守
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 22:07:51 ID:WqNHmMjV]
- >>225
PeaceMemorysは誰かがあげたぽいな
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 22:40:44 ID:6E4QSoU6]
- >>296
見たけど、見栄えしないクソゲーだから 動画の説明文を使って何分から○○イベントみたいに予告したり、 前回のあらすじと称して判明したツッコミ所まとめてみたりした方がいいんじゃないかと思う プレイ不可能バージョン2種類を〜その0〜で公開するのもありかも
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 05:01:03 ID:7vo+bIJs]
- >>294
いつもスレに書き込んでるやつが一緒だと思ってるの? あと、見てて気持ち悪いほど細かい注文してるやつなんていないんだが
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 12:47:18 ID:+3GDGaie]
- ユーザー減りすぎ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 15:57:30 ID:wWytp0DX]
- 作ってるけどここで話すことがない
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 17:09:06 ID:rnDcIGKe]
- ついった見たらよく分からん話してるけど、要するに一部のアホみたいに古い
PCでだけ発生してたらしい画像透過不具合が原因特定されたっぽい?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 17:28:43 ID:NWg9NOJW]
- まぁ新しいPCでつくっても糞重いものしか作れない人には関係ないっすよねww
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/23(火) 17:52:27 ID:UdcJkzWW]
- しかし世の中に逆行して未だにCPUクロックが2GHzにも満たないようなPC相手にしてもなぁ
そう言う奴がクソ重いのは当然で作ってる奴のせいじゃないから
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 18:10:10 ID:WarwL2YP]
- P4世代までの2Gって今で言うと500Mぐらいの価値しかないもんな
もちろんシングルタスクの話で
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 18:11:28 ID:hTufoBWr]
- 何にでも噛み付くんだなw
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 18:38:26 ID:FlsVuoKx]
- 軽いなら軽いにこしたこたぁない情弱も貧乏人も含めてプレイヤーだし
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 18:51:45 ID:rnDcIGKe]
- >>302-303が何を言ってるのか分からんのだが。透過の描画がどうとか
言ってるってことは表示そのものがまともにできてなかった件じゃないのか。 ごく一部の環境とはいえちょっとくらい重いのどうのとかいう話じゃないし、 ましてやそれを作者側の落ち度のように言って吠えてる馬鹿なんて見たことないなぁ。 誰と戦ってるんです?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/23(火) 21:04:49 ID:UdcJkzWW]
- >>306
底辺に合わせて自分がやりたいことを削るよりはいいだろう ゲームを貧相にしてまで情弱や貧乏人救済するよりは 趣味のためにある程度の知識習得や設備に投資できる人間を相手に 野心的に色々試せる方が作る方も面白かろう 商売じゃないんだからそこまでプレーヤーを掬い取って増やそうとかしなくていいだろ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 22:31:46 ID:7eS7qSiE]
- 野心的って言葉に吹いた
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/23(火) 22:53:40 ID:UdcJkzWW]
- アマチュア製作が野心的に新しい物を試みないで
多いパイを取るための妥協で低スペックに合わせてる方がよっぽど笑い話だが
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 23:28:01 ID:7eS7qSiE]
- いや、そうじゃなくて。話の流れの読めない奴が勘違いして粋がってるから面白かっただけです
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 23:31:55 ID:s5s81N6w]
- 野心的なんて言葉を使うこと自体が面白いんだよな
それが勘違いヤローなら尚更 相手がageてちゃ釣られた感満点で台無しだが
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 23:34:32 ID:pFRt+UsS]
- とりあいずキャラ移動とかカーソル移動に慣性つけたがるのやめてくれよ。
蹴り出しが重すぎ、走り出すと止まらなすぎ。氷の上走っているみたいな操作性が辛い。 スペック不足でカクつくとか以前の問題だわ、そういうコモンが配布されているのか?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 23:56:54 ID:3KWBiW6t]
- 結局は作者の力量が全てなんだよ
妥協して底スペックに合わせるのは作者の力量不足 操作性が悪いのも作者の力量不足 あまりにも野心的すぎて自分の作りたいように作り、底スペックを全て切り捨ててるのも作者の力量不足 要はいかに自分がやりたいことをやりつつ、情弱や貧乏人を救済するかに作者の力量が試されている
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 00:00:17 ID:/3Z9omjp]
- そんな野心的で大丈夫か?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 00:24:39 ID:ifYpflhZ]
- 戦争はじまった
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 00:46:16 ID:2w5K/+85]
- >>314
言葉をべらべら並べている辺りが実に力量不足を感じさせる文章ですね
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 00:49:38 ID:Iz9q4e4h]
- >>317
言葉をべらべら並べたら賢く見られると信じちゃってる自称シナリオライターさんをディスってんのかメーン
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 00:52:59 ID:hX18WVVb]
- それは規格外
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 01:12:38 ID:b7OHoq08]
- ウディフェスでも覗いて次の話題探そうかと思ったが
携帯(フルブラウザ入ってない安物)からだと申請方法のページすら見れんw 家に帰ったらまた行ってみるか。…それともまだ中身自体ないのかな。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 02:08:37 ID:JH5QlaIN]
- しっかりプロット作ってプログラムやアルゴリズム勉強しろってことだろ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 02:50:39 ID:jN0KPV/j]
- プログラム勉強するくらいならウディタやツクールなんていらない
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 04:28:32 ID:U7pBfKnn]
- 真面目に要望をいうと基本システムも改造しやすくして欲しい
素早い順から行動させるという単純なものでもかなり苦戦した…
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 11:14:49 ID:hbrbhr1R]
- ちょっとしたものを作るのにも0からつくりはじめないといけない仕様だからな。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 11:38:03 ID:ohVwNYRF]
- 計算式がからむやつがしんどいと思う。
計算結果がズレてても動作自体は普通に終わるから……
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 22:57:16 ID:sSENF3p2]
- まぁ計算結果なんてただの飾りだしな。
決まった結果を求めるよりも、多少ズレた結果を臨機応変に利用した方がカッコいいしな。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 23:18:56 ID:KpgW8HJk]
- ちょっとなにいってるかわからない
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 23:48:06 ID:sSENF3p2]
- 多少計算式がズレてても慌てず落ち着いて対処すれば違った視点からの解決も出来るって言ってるんだよ。
それが必ずしも悪い結果になるとも限らないだろうし。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 00:17:43 ID:pKbOMK5x]
- >>325が言っているのは計算式のバグは気付きにくいってことじゃないのかな・・・
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 16:32:16 ID:ZijgIdNH]
- ウディタ2でまともな解像度のギャルゲが作れるぜ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/25(木) 19:26:12 ID:KDE6wYcf]
- 保守
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 15:20:28 ID:yDhwOuXI]
- ウディタ2は情報が少ないんだよな
いつ正式に公開されるかも分かんないし、800*600サイズも実際にゲーム中で動作を確認してみない事にはなんとも…
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 16:04:25 ID:LL5asA0U]
- >>332
来年ってつぶやいてたような気がする マニュアルの修正でまた時間がかかってるみたいだ テスト版が12中旬〜1月くらいに公開されて 正式版はその2〜3週間後ってとこだろう
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 17:33:55 ID:yDhwOuXI]
- >>333
早くても来年の4月頃公開かなって思ってたから、意外と早く公開されそうで良かったよ。 先に800*600サイズ用の素材を作っておこうと思ったけれど、とりあえずテスト版公開まで待ってみようかな
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 17:34:48 ID:nDpoREY8]
- 解像度が高いとドッターは死ぬ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:39:10 ID:v+Lb3Qsu]
- ドットなんざいらん
絵だけゲーがテクいらずで最強
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 22:14:44 ID:+6XQPWU1]
- >>336
それじゃ普通ADVやノベルくらいしか作れないだろ それならウディタ使う価値ないじゃないLMや吉里吉里使った方がマシ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 01:03:11 ID:YcW+iA1M]
- いつまでもウディタ=ドットゲーじゃつまらない。
新しいものを歓迎するアグレッシブな気持ちを忘れないでいてもらいですね。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 01:30:13 ID:tKGvrd4e]
- 色々あってもいいと思うがドット否定するのは違うだろw
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 08:52:18 ID:ZFfh/jch]
- こうしてADVだけになった
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 10:35:19 ID:GBz9FeVF]
- やろうと思えばピクチャを紙芝居的に動かしてフルアニメーションも不可能ではないなw
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 11:42:30 ID:cEyO/gTu]
- イベントシーンが全て800*600サイズのフルアニメーションで構成される長編RPG作れば少しは注目されると思う
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 11:47:46 ID:ynM1J7cU]
- 生きる2か
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 19:30:11 ID:VSXdR0P2]
- みんな色々やってんだな
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 16:20:00 ID:BGnXrc9k]
- 今年はウディコンないのかw
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 16:20:43 ID:Nkv0NLcZ]
- 今年はもうあったじゃない
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 16:23:44 ID:/Dx10e1p]
- 非公式のことじゃね?
あんまりこういうこと言いたくないけど、主催やりたがる人がいるとは思えないな
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 17:10:17 ID:FOnIbEix]
- 以前のように予想外の出来事にも対応しなきゃいけないからね
まぁ二代目みたく開催するだけしといて途中で投げ出すのなら別だけど
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 17:24:46 ID:Jn9Dzj+z]
- まぁ新聞の方でウディフェスやるみたいだし、
そっちで良いんじゃないかな
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 22:35:17 ID:o95oqaAS]
- ウディタ触って10日は経つんだが
シナリオとか文章とか思いつかなすぎてワロス MAPは一通り作ったし、素材も集めたし、敵グラ、技も出来た システムも、普通のRPG程度にはなった しかしシナリオが無理すぎる、覇王鬼帝くらい無理すぎる これ確実にエターナるフラグだわ。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 22:59:31 ID:Buwd7n7b]
- まずは何かのゲームをリメイクしてみるとかどうだろう
オプーナとか
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 23:34:53 ID:+jZv70jT]
- ネットで適当な妄想SS探して来い
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 21:30:40 ID:9cZLfdYR]
- 処理に関して何か気をつける点とか、おさえておくと便利な点とかある?
それとも基本的に50万回エラーさえ回避すればあとはどうでもいいって感じなのかな
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 23:33:09 ID:p72WyiV/]
- まぁやりながら掴んでいくって感じじゃない?
何回も処理組んでくうちにどんどん洗練されていく。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 00:00:59 ID:rba09zbl]
- >>350
ツクールWEBのよいこのためのクリエイター講座にあるアイデアを考えてみよう!(RPG編) とかは参考にならん? でも10日でシナリオまでいったら逆に凄いと思うんだw
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 21:00:37 ID:L5Pa8KAA]
- >>354
そうなん? 自作システムに関して自由度高すぎるから(特に文字変数とか) ツクール2000で自作組んで遊んでたころのままの感覚でやってたら痛い目見ないか不安なもんで。 とりあえずいろいろいじってみるわ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 10:00:25 ID:X8Jj2E3P]
- >>356
個人的な意見だが ツクール2000で自作システム組んでいた経験があって ウディタに移って十日である程度のシステムを組めたのなら ウディタはまさに>>356の為のツールだといっていいレベル >>356みたいな層が一番ウディタの存在を喜んでると思う 俺もそうだし 痛い目を見るとしたら>>190みたいな事かな 自由度が高いから後から良い方法思いついてしまうと それまでのやり方に費やした時間が多ければ多いほど気持ちが萎えるw
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