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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 03:32:57 ID:Uj04NcW5]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

・次スレは980が立てること

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 21:57:41 ID:G/cN29RW]
「ウディタ」をつぶやくと反応してくれる人がいるから、
全く無反応ということもない。

連投ゴメス。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 23:37:23 ID:YkB4eNlJ]
レイヤー2とレイヤー3の間にピクチャ挟めたらいいのにね
△と☆はピクチャの上にくるみたいな

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 06:30:37 ID:rbtMfvEN]
レイヤーが増えたらいいなと思うことは多々あるなー

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 10:35:06 ID:vDDvWdUV]
それより☆2とかが欲しい
チップが16×16で普通のキャラの身長を24にしてるんだが
巨人など身長が32を超えるキャラドットの場合に
柱などの3段目以上のマップチップを☆にしても
身長の高いキャラドットは手前にいても柱の三段目以上が上に表示される
マップチップじゃなくキャラチップを使って
そういう背の高いオブジェクトを配置すれば別に問題はないんだが
マップチップの時ほど通行判定が細かく指定できなくなるのが難点

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 18:53:17 ID:qGmg0KuR]
>>202
マップチップに予め空っぽのマスに通行判定全種一通り設定した列作っといて
それ配置した上から背の高いオブジェクトをすり抜けONで置けば無問題。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 23:05:58 ID:Kpl2T14G]
>>203
いやいやそのやり方だとマップチップで言う所のただの○と同じになる
かといって“主人公の上”にチェックを入れればただの☆と同じになる

背の高いオブジェクトをイベント配置で表現する場合は必ず足元の1マス分が通行不能になるんだ
当たり判定や移動を細かく設定している場合でも1×0.5マス分が通行不能
“このマップチップのY座標以下のY座標にいると上に表示される”ってのが△だけど
“このマップチップのY座標+1(〜5くらいまで)以下のY座標にいると上に表示される”ってのが欲しいなと

205 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/05(金) 01:57:16 ID:auD85sH4]
ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/

更新来てるぞ。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 20:24:41 ID:iu7sgRdL]
労いの言葉を贈ろう

 宣 伝 乙 !

207 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/06(土) 11:46:03 ID:nD87tRsO]
350 名前:ツクスレの名無し[] 投稿日:2010/11/06(土) 11:28:21
また嫉妬豚が煙狼に噛み付いた

素人がツクールで神作品目指すスレ18本目
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1287973386/254-265


VIPでも発狂

作って!描いて!遊ぼう!RPGツクールスレ
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1288532377/610-617




208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 12:02:59 ID:bz7riPMl]
ヲチ板でやってもらえますか

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 23:57:04 ID:Wx8KbQnw]
アラストール×レイジングハート

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 13:30:11 ID:MUIB0O1Y]
>>202
> 柱などの3段目以上のマップチップを☆にしても
ここで決めつけず、Y座標によって☆と○を入れ替えるイベントを自分で作ればいい。
立体交差とか作ったことないか?あれと同じ。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 14:09:12 ID:yVZlFhHW]
>>210
主人公にだけ対応させるならそれもありだが
動き回るNPCにも対応させるとなるとそうも言ってられない罠

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 00:17:44 ID:cl8J621M]
ウディタでDQのクローン作ってる人いないのか?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 00:21:04 ID:yIjY3tQD]
知りたいなら普通クローンスレで聞くんじゃねーの?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 02:26:13 ID:pW93AiC0]
エロならあるなw

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 06:48:38 ID:VjZQTEnK]
ウディタじゃねえだろ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 13:51:52 ID:eyiql0pP]
思い当たるのが一つあるけど、あれはクローンって言わないんじゃない?

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 18:52:37 ID:8AQEHy73]
カービィのクローンならGEPで作ってるみたいだな



218 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/10(水) 23:35:00 ID:tXXBIwNN]
新しいウディタ新聞
woditor.oidn.info/

219 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/11(木) 10:17:30 ID:pzRCaZDf]
巡り廻るの人気はすごいな

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 12:17:05 ID:JVRqNqsM]
なんでもかんでも教えてやればいいだろ
知識を一人で溜め込んで優位に立とうとしてうんたらかんたら
このスレの価値が決まる

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 14:53:28 ID:Vdkisqz+]
>>220
吹いたじゃねーかコノヤロウwww

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 09:16:52 ID:Fgb5cJbR]
ウディターユーザー減りすぎ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 12:14:59 ID:rsdC2WmH]
減ったんじゃなくて拡散しているか
ゲーム制作や講座作成に力を入れているからだと思う。

他にニコゲーあたりも考えられるけど
長続きはしないと思う。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 17:02:28 ID:czqG8DTt]
コンテスト来年予定だしな

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 03:51:54 ID:ia9oPCem]
EarthSaver PeaceMemorys UEYAofUEYA旅立ちのウエヤ
ここらのSoftalk実況プレイ動画をニコ動にうpったら面白いのができそうだなーとは思う

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 06:27:02 ID:o0Inwe1S]
ドラゴンモンスターを忘れるな

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 08:28:19 ID:gq3OGVYQ]
>>225
よし、まかせた



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 08:59:04 ID:zrermFss]
ウディタで作ったタワーディフェンス系のゲームってあったっけ?
自分で作ってみる前に誰かが作ってるなら一度プレイしておきたいとおもったんだけど。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 12:19:30 ID:KSGGgqAx]
便所飯なう

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 17:10:08 ID:acJCkNUX]
ツクールはクローン作品多いけど、ウディタは見かけない
なんでだろ?

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 17:39:21 ID:mlwy5wvk]
みんなツクールでやってるからじゃないの?
誰か始めたものに乗っかって行ってるだけだろ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 17:47:01 ID:4B3Gvxpx]
ウディタには独自性の高いゲームに頑張って欲しい。
ツクールみたいなどれをやっても同じゲーム感には飽き飽き。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 18:36:50 ID:CbCLRJa3]
>>230
クロゲパにウディタでロマサガ作ってる奴いるよ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 22:15:55 ID:fsRhn7dM]
ウディタの規約がいまいちよくわからないので教えてください。

同人ゲームを作成してイベントで頒布は可能なのでしょうか?
東方のように二次創作OKと明確にしていれば可能だと思いますが、
二次創作OKともNGともコメントしていないようなアニメ(俺の妹〜等)の
二次創作のRPGはOKなのでしょうか?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 22:17:58 ID:IY5gpj11]
それのどこがウディタの規約に関係するの

知ってて訊くけど、馬鹿なの?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 22:26:27 ID:mlwy5wvk]
まず二次創作OKともNGともコメントしていないようなアニメ(俺の妹〜等)の権利者に聞けばいいだろ
なんでAチャンネルで質問してんだよ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 00:16:10 ID:Ks+moJ9Q]
なんか。作る気力が続かない。



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 03:29:13 ID:XT0M4IGV]
>>235-236
馬鹿なのはおまえらだろ…

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 07:32:38 ID:2neCfJ8S]
いや、どう見ても234が馬鹿です本当にりが(ry

モデルガンの説明書に人撃つなって書いてあろうがなかろうが人撃ったら駄目。
包丁に使い方の説明書きがついてなくても人斬ったら駄目。
分からない奴は馬鹿以外いない。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 08:06:27 ID:BtcK54o9]
包丁で人斬ったら駄目ですかと聞かれたら誰だってNGと答える、聞くのがおかしい
それくらい当たり前なことを質問してるから馬鹿と言われるんだ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 08:08:37 ID:NGObEMMT]
俺の妹は4話から急激につまらなくなったな
3話までをまとめて映画化した方が良かったんじゃなかろうか
東方は知らん

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 08:13:22 ID:NGObEMMT]
ああ二次創作の話だったか
ウディタはツクールの二次創作

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 09:54:31 ID:kX05GpnU]
同人はダメと言われてる作品でもやってる人はやってるし
好きにすればいいけど訴えられても知らないよって感じ
つまりオリジナル最強

あと質問スレも使ってやろうぜ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/


244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 16:39:50 ID:bRUo10Mo]
今後はUnity製のウディタ開発やらないかな

ウディタの仕様が安定しないことには、
制作者本人の創作活動のままならないと思う。
メジャーになりたいとか言ってたから、
その方が理想的だと思う。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 19:52:48 ID:iXHHpjNb]
flash

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 10:43:20 ID:phL5+82i]
煙狼氏のついったより

【ウディタ2】 ピクチャの縦横バラバラ拡大率機能とカラー設定に変数使える機能ってどれくらい需要あるんだろ。

 あ る に 決 ま っ て ん じ ゃ ね ー か 

wktkが止まらん!早く実装してくれー!!

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 00:23:59 ID:A+fOtgMO]
というか全部の入力箇所に変数が使えないのが疑問だったな。
DXLibの仕様かなと自分に言い聞かせてたけど。



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 07:31:56 ID:Y10Sapqh]
ウディタ2は今までのと互換性があるのかが一番重要。
もしないなら一時製作休止して働くわ。

249 名前:190 mailto:sage [2010/11/19(金) 10:39:34 ID:4B+cNOZD]
いっそ互換性が無ければ作り直し一択なんだが・・・

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 13:53:51 ID:lptLtI9S]
ウディターってwditorじゃなくてwoditerだったんだな

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 14:48:34 ID:bMNeOaKH]
ラスタースクロールとモザイク機能が欲しいなぁ
ワープなんかに使えるし



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 23:21:45 ID:AAzK17cs]
ウディタ2なんか予定にあるのか
なんだ大規模バージョンアップ?
たまに更新されてないか公式のぞきに行くだけだからしらんかったぜ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 00:08:42 ID:9/6bHteN]
ウディタ2(Ver2.00a)は今のところtwitterだけ

基本エディタ部の改修、コマンド入力ウインドウとか

また開発者が脇道にそれただけなんじゃないかと思う

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 01:15:54 ID:4vW78m3o]
>>248,249
コンバータは出るかもしれん。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 03:23:22 ID:rD2ctPso]
2 って。
まだあんまりそう大したゲームも出てないじゃない。
それなりにすごいとかってのはあるけど、まだまだ「ウディタにしては」(ツクールに比べれば)みたいなレベルで。
こなれてないんだから話が早すぎないかな。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 04:34:07 ID:g9W6EITh]
取りあえずフルスクリーン機能実装してください

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 04:50:55 ID:Fu+I4AVX]
>>255
巡り廻る。で十分だろ。
現状ならフリーゲーム全体として見てもElonaやらんダンに次ぐぐらいのトップクラスな人気だぞ?
これを大したことないってなら一体何が大したものになるんだ。



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 04:56:18 ID:g9W6EITh]
大した事ないと思う
まあツクールとかと比べてユーザーの数は少ないし、しょうがない

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 05:08:28 ID:beQe2Kzo]
ツールのバージョンを上げるのに今まで作られたゲームの出来とか関係ないだろ
むしろゲームを作りやすくするためにより多機能にするんじゃないか

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 05:23:30 ID:eKDuNLJj]
リニューアルするなら、もっと早くにやるべきだったね
ウディコンとかで注目集めても、ツールが使いにくくて不親切なもんだから
ユーザーは増えないし、一度見限った人間は決して戻ってきたりしないだろう

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 05:31:56 ID:Fu+I4AVX]
>>258
じゃあ何が大したものになるんだって聞いてんだよ。
ツクールだって良作と言えるのが出てくるのは3年に1度とかだろ。

>>260
何度も言わせるな。ウディタユーザーはウディタユーザーが増えることを望んでない。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 05:45:54 ID:g9W6EITh]
×ウディタユーザー
○俺

自分の考えを総意みたいに言ってる奴に何を言っても無駄だから言わないよ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 10:24:46 ID:bHkktoWF]
そいつはユーザー増えて欲しくないって前から主張してるが
「面白いゲーム作る奴は敵だから増えて欲しくない」と狭量なユーザーを装いつつ、何故か巡り廻る。をウディタ良作として認めてる
主張がチグハグだし荒らし目的なんじゃないかな

ウディタのためにもユーザーは増えた方がいいよ、それが面白いゲームが作れるユーザーならもっといい
けど、面白いゲーム作れるかどうか以前に
利用規約守ってないのを注意されて暴言吐いて素材屋に利用差し止め食らったのに
暴言について謝罪もせず、自分のゲームが面白いかどうかで争ってる糞作者なんかはウディタ辞めてくれた方が嬉しいかな

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 11:18:49 ID:M2dujl9Y]
雰囲気悪くするのが目的でないなら、後半3行は余計だと思う

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 14:18:47 ID:uqqawit4]
ただの大規模機能追加なだけで互換性はあるだろうに、何争ってるのかが分からない

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 14:54:49 ID:Fu+I4AVX]
>>263
認めてるのではなく、あれだけ人気があるなら認めざるを得ない、だ。
俺はプレイしたことがあるわけではないし、したいとも思わない。
まぁ要するに嫉妬ってやつだな。
それにユーザーの絶対数が増える=お前の言う糞作者も増えるってことだぞ。
ユーザーが増えることが全て良いほうに繋がるとは限らない。良いことが増える分、悪いことも増える。
それこそツクールのRTP使う馬鹿が量産されて冗談抜きで海老に潰されるかもしれない。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 15:38:52 ID:uRpieSDh]
>>266
新規ユーザーはいらないとか、人が増えると糞作者が増えるとか
わりとどうでもいいから、だまってください。



268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 16:08:30 ID:zg+4vCi5]
>>257
>これを大したことないってなら一体何が大したものになるんだ。

>>266
>俺はプレイしたことがあるわけではないし、したいとも思わない。

プレイしたこともないものを絶賛かよ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 16:34:31 ID:YITtq6tu]
旧バージョンじゃユーザー増えないんだったら
より使いやすいバージョンを作った方がいいだろw

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 21:47:19 ID:NYzbxNB1]
馬鹿にどんな便利な道具を与えても駄作しか産まれない気がするけどね。
既存ユーザーが不便になったりしないのであれば、バージョンアップするのも良いと思う。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 22:45:11 ID:oINIBTwY]
バージョンアップしたら俺達のPCが片っ端からハックされて
インストール済みのウディタ勝手に書き換わるとでも思ってるのかと。

何にしろ不便になろうがなるまいが新しくしたい人間が新しくすりゃいいだけ。
作る側も使う側も。いちいち文句言ったり条件付けるべき理由はない。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 02:02:22 ID:vV0f2D5P]
ウディタが二度と立ち上がらなくなる可能性のあるバグはあったらしいがw
個人的には楽しみ

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 09:14:16 ID:YxL/E7Yu]
その言い方だとバグが楽しみみたいじゃないかw
バージョンアップは高機能化よりも利便化の方向に言ってほしいな。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 09:56:27 ID:/u6hoAxo]
利便性のあるデザインをする能力がないから機能重視に先鋭化せざるおえない。
そのお陰で現状のカルト的な人気があるわけだから
無理に一般に媚びてもメインターゲットからそっぽ向かれるだけだよ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 10:55:58 ID:iuaY4WR9]
利便性だけ追求するならツクールでいいしなぁ・・・

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 11:04:17 ID:JI4TGpJG]
ウディ2なんだけど800*600サイズが追加される

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 11:42:33 ID:YxL/E7Yu]
機能はすでにツクールと差別化されてるからさらに高機能化を進めてもツクールとの差別化を図れないとは思うんだ。
まあ長所をさらに伸ばすか短所を治すかの違い程度だけど。



278 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/21(日) 20:02:50 ID:WrREMJi1]
利便性も無く、たいした機能も付かず、そのくせバージョンアップのたびに嫌がらせの如く仕様を変更し、
製作する人間の足しか引っ張れないような奴は、ユーザーともども目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 20:44:16 ID:iuaY4WR9]
>>278
文才も無く、自作もせず、それゆえ与えられたガイドラインに乗っかって、ありふれたコピペの改変しか出来ないような奴は、
部屋に篭ってPCの前で丸まって、2chだけ見て荒らしと信者だけ眺めて辛うじてプライドを保ってればいいよ。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 20:46:50 ID:Eibn1Xx+]
あれ?なんか誰かの繊細な心を傷つけちゃったみたい?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 20:55:03 ID:KWSqPl8K]
金払ってるならともかくウディタの作者を叩くのはちょっとな…
別に現バージョンでも全然作り上げられるわけだし

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 20:57:55 ID:pDx3FQRa]
利便性でツクールの方が・・・と言ってる奴が荒らしに構ってもな
マッチポンプしてるようにしか見えん

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 21:03:18 ID:9hhj3nl4]
>>278
そう思うのは勝手だが、具体的な意見を述べないなら
書き込むなよ。
ただの荒らしと思われても、文句は言えない。



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 21:09:25 ID:ZG81PLk9]
メ欄が空の奴の9割以上はただの荒らしだから
まとめてあぼーん設定にしてもほとんど問題ないよ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 21:56:03 ID:eqASbVc+]
>>281
本人も金を取れる代物じゃないって自覚してるからフリーで提供してるに決まってるでしょ
そうやって手放しで褒めるだけだから、いつまでたってもユーザビリティの欠片も無いままなんだよ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 23:28:21 ID:KWSqPl8K]
やろうとしても叩いてるじゃんw

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 00:08:13 ID:z9AHZ4vF]
>>285
フリーで提供してる理由に関しては置いといて
どの辺りにユーザビリティの改善が必要だと考えてるの?
その辺りを書かないと、何の意味もない気がするんだが



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 00:27:55 ID:jLrjENVU]
ただ言いたかっただけだろ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 01:07:30 ID:z9AHZ4vF]
285の言い分は
>>287
作者がフリーで提供してるのは、満足の行く出来じゃないからに決まってるだろ。
そうやってお前ら信者が崇めるから、死ぬほど使い勝手が悪いんだよ。

つまり、信者うぜえと。そんなこと、どうでもいいから
すこしでも、改善点を見つけられるようなことを言ったほうがいいだろ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 01:11:57 ID:z9AHZ4vF]
自己レスになっててわろた
287=288な

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 01:18:11 ID:07H3h4t7]
プログラマとしてはフリーで公開するのは使ってくれる人がいないと面白くないからだなあ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 06:56:52 ID:lYIV3E4q]
中身をおろそかにして継続して使ってもらえないのでは意味が無いだろうに

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 07:41:34 ID:c8DQbyMV]
ウディタの更新やらフィードバックの反映を見てれば
>中身をおろそかにして
るとは言えないはずなんだけどな

気に入らないところがあるならtwitterでメッセージ投げればいいじゃん
大体ちゃんと反応してくれるし

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 07:55:39 ID:cqcjkoYs]
スレ加速の理由がウディタ2の話題じゃなくて荒らしとのケンカレスが多すぎるせいって進歩なさすぎだろ
見ててキモイほど細かい注文してる奴はtwitterで言え
意味不明なネガりをするな、気に入らなければウディタ1を使えばいい

295 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/22(月) 14:54:14 ID:8IUwa7JG]
保守

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 22:07:51 ID:WqNHmMjV]
>>225

PeaceMemorysは誰かがあげたぽいな

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 22:40:44 ID:6E4QSoU6]
>>296
見たけど、見栄えしないクソゲーだから
動画の説明文を使って何分から○○イベントみたいに予告したり、
前回のあらすじと称して判明したツッコミ所まとめてみたりした方がいいんじゃないかと思う

プレイ不可能バージョン2種類を〜その0〜で公開するのもありかも



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 05:01:03 ID:7vo+bIJs]
>>294
いつもスレに書き込んでるやつが一緒だと思ってるの?
あと、見てて気持ち悪いほど細かい注文してるやつなんていないんだが

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 12:47:18 ID:+3GDGaie]
ユーザー減りすぎ






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