- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 03:32:57 ID:Uj04NcW5]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第二回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/ 関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! ・次スレは980が立てること
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 22:08:00 ID:fFrHBK9z]
- >データベース読み込んで文字列ピクチャに書き込む処理が解読できない
公式マニュアルの特殊文字一覧と変数呼出値一覧をじっくり読むべし ただ可変DBに記憶されてる数値を順番に読み込んでいく時とかに 処理の簡略化の為に一度コモンセルフに13XXYYYYZZとか入れてから X番の変数呼び出しを回数付きループ内で使うような処理もあるかも このやり方使われてると読み込むのに二段階の手順を踏むから パッと見ても分かりにくいかもね 多分、意味の無い処理でいいから 実際にこの機能を使ってコモンイベント作ってみてから 解読にかかった方が分かりやすいと思う
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 15:05:11 ID:W6hM9LjB]
- 神のみぞ知るセカイにウディタの子が出たらしいね
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 15:35:33 ID:xD4P6uEk]
- それまじソース
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 13:06:36 ID:zr2kpAXB]
- 似てるだけw
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 13:13:37 ID:w6FUoCen]
- ウルファールって特徴ないからなぁ…
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 20:29:37 ID:mtrU4Ctv]
- 話の内容もウディタじゃん
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 21:47:52 ID:NQL/DcWX]
- その昔RPGツクール2というものがあってな
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 13:48:44 ID:Gqk0s0v8]
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 12:32:22 ID:72ynH3un
>>847 本当にウディタスレ見てたら ツクール大好きな荒らしが延々暴れまわったせいでアレルギーにかかって スレ住人全員ツクールの話題は細心に扱ってることを知ってるはずだが これ本当か? だとしたら最低だな
- 185 名前:184 mailto:sage [2010/10/31(日) 13:50:32 ID:Gqk0s0v8]
- 書き忘れたが、最低なのはツクール大好きな荒らしな
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 14:21:37 ID:qcBXXsvX]
- そのレスのアンカー先が何をほざいたのか大体予想がつくのが嫌だ
てか本当かも知れないと欠片でも思ってるならこっちに持ってくるなよ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 18:17:32 ID:UMavWLlK]
- ファイル指定削除機能つけてくれ
game.exeのあるフォルダ内限定なら無限増殖より安全だろ?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 18:21:26 ID:wwlq2nzb]
- 煙狼氏がここ見てる可能性自体は否定しないが
ここで言うより公式で要望出したほうがいいんでないか?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 18:23:23 ID:IlJGNbup]
- 公式めんどくさいならせめてツイッターで。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 20:48:36 ID:x6jUikmb]
- 今作ってるシステムよりも拡張性、汎用性が高いシステムの組み方を思い付いちまったらお前らどうする?
しかもよりによって作りたい事が出てきてどうやって処理を組むか考えてた時に思いついたせいで 「最初っからこうしておけば良かったー!!!」みたいな状態なんだけど
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 20:59:31 ID:aZ3+NV+9]
- よくあるよくある
今後流用する予定もなくて仕様が完璧に固まってるなら現状維持 そうじゃなかったら作り直すかなー
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 22:46:48 ID:fku+EBnE]
- ツイッターやったら友達なってくれる?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/01(月) 01:10:27 ID:nhGZEnd+]
- >>190
とりあえず詳しい注釈付きでメモっとけ。 明日の自分は信用できないからね。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 00:15:56 ID:yr4DCYtJ]
- 友達なんてゲーム制作の邪魔だし
馴れ合ったら目が曇るし 自分を弱くするし 足引っ張られるだけだし 厄介ごとが増えるだけだし
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 00:46:51 ID:OA6PLNDW]
- 何があったがわからんが元気出せ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 18:33:14 ID:7Ar7SaYe]
- >>194
じゃあ友達じゃなく仲間や同志を見つけるんだ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 20:14:25 ID:/4Y9jBmU]
- ウリが協力するニダ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 21:52:30 ID:G/cN29RW]
- 最初の一週間はブログ感覚で様子見たら?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 21:57:41 ID:G/cN29RW]
- 「ウディタ」をつぶやくと反応してくれる人がいるから、
全く無反応ということもない。 連投ゴメス。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 23:37:23 ID:YkB4eNlJ]
- レイヤー2とレイヤー3の間にピクチャ挟めたらいいのにね
△と☆はピクチャの上にくるみたいな
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 06:30:37 ID:rbtMfvEN]
- レイヤーが増えたらいいなと思うことは多々あるなー
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 10:35:06 ID:vDDvWdUV]
- それより☆2とかが欲しい
チップが16×16で普通のキャラの身長を24にしてるんだが 巨人など身長が32を超えるキャラドットの場合に 柱などの3段目以上のマップチップを☆にしても 身長の高いキャラドットは手前にいても柱の三段目以上が上に表示される マップチップじゃなくキャラチップを使って そういう背の高いオブジェクトを配置すれば別に問題はないんだが マップチップの時ほど通行判定が細かく指定できなくなるのが難点
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 18:53:17 ID:qGmg0KuR]
- >>202
マップチップに予め空っぽのマスに通行判定全種一通り設定した列作っといて それ配置した上から背の高いオブジェクトをすり抜けONで置けば無問題。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 23:05:58 ID:Kpl2T14G]
- >>203
いやいやそのやり方だとマップチップで言う所のただの○と同じになる かといって“主人公の上”にチェックを入れればただの☆と同じになる 背の高いオブジェクトをイベント配置で表現する場合は必ず足元の1マス分が通行不能になるんだ 当たり判定や移動を細かく設定している場合でも1×0.5マス分が通行不能 “このマップチップのY座標以下のY座標にいると上に表示される”ってのが△だけど “このマップチップのY座標+1(〜5くらいまで)以下のY座標にいると上に表示される”ってのが欲しいなと
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/05(金) 01:57:16 ID:auD85sH4]
- ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/ 更新来てるぞ。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 20:24:41 ID:iu7sgRdL]
- 労いの言葉を贈ろう
宣 伝 乙 !
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/06(土) 11:46:03 ID:nD87tRsO]
- 350 名前:ツクスレの名無し[] 投稿日:2010/11/06(土) 11:28:21
また嫉妬豚が煙狼に噛み付いた 素人がツクールで神作品目指すスレ18本目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1287973386/254-265 VIPでも発狂 作って!描いて!遊ぼう!RPGツクールスレ ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1288532377/610-617
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 12:02:59 ID:bz7riPMl]
- ヲチ板でやってもらえますか
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 23:57:04 ID:Wx8KbQnw]
- アラストール×レイジングハート
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 13:30:11 ID:MUIB0O1Y]
- >>202
> 柱などの3段目以上のマップチップを☆にしても ここで決めつけず、Y座標によって☆と○を入れ替えるイベントを自分で作ればいい。 立体交差とか作ったことないか?あれと同じ。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 14:09:12 ID:yVZlFhHW]
- >>210
主人公にだけ対応させるならそれもありだが 動き回るNPCにも対応させるとなるとそうも言ってられない罠
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 00:17:44 ID:cl8J621M]
- ウディタでDQのクローン作ってる人いないのか?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 00:21:04 ID:yIjY3tQD]
- 知りたいなら普通クローンスレで聞くんじゃねーの?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 02:26:13 ID:pW93AiC0]
- エロならあるなw
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 06:48:38 ID:VjZQTEnK]
- ウディタじゃねえだろ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 13:51:52 ID:eyiql0pP]
- 思い当たるのが一つあるけど、あれはクローンって言わないんじゃない?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 18:52:37 ID:8AQEHy73]
- カービィのクローンならGEPで作ってるみたいだな
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/10(水) 23:35:00 ID:tXXBIwNN]
- 新しいウディタ新聞
woditor.oidn.info/
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/11(木) 10:17:30 ID:pzRCaZDf]
- 巡り廻るの人気はすごいな
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 12:17:05 ID:JVRqNqsM]
- なんでもかんでも教えてやればいいだろ
知識を一人で溜め込んで優位に立とうとしてうんたらかんたら このスレの価値が決まる
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 14:53:28 ID:Vdkisqz+]
- >>220
吹いたじゃねーかコノヤロウwww
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 09:16:52 ID:Fgb5cJbR]
- ウディターユーザー減りすぎ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 12:14:59 ID:rsdC2WmH]
- 減ったんじゃなくて拡散しているか
ゲーム制作や講座作成に力を入れているからだと思う。 他にニコゲーあたりも考えられるけど 長続きはしないと思う。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 17:02:28 ID:czqG8DTt]
- コンテスト来年予定だしな
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 03:51:54 ID:ia9oPCem]
- EarthSaver PeaceMemorys UEYAofUEYA旅立ちのウエヤ
ここらのSoftalk実況プレイ動画をニコ動にうpったら面白いのができそうだなーとは思う
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 06:27:02 ID:o0Inwe1S]
- ドラゴンモンスターを忘れるな
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 08:28:19 ID:gq3OGVYQ]
- >>225
よし、まかせた
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 08:59:04 ID:zrermFss]
- ウディタで作ったタワーディフェンス系のゲームってあったっけ?
自分で作ってみる前に誰かが作ってるなら一度プレイしておきたいとおもったんだけど。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 12:19:30 ID:KSGGgqAx]
- 便所飯なう
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 17:10:08 ID:acJCkNUX]
- ツクールはクローン作品多いけど、ウディタは見かけない
なんでだろ?
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 17:39:21 ID:mlwy5wvk]
- みんなツクールでやってるからじゃないの?
誰か始めたものに乗っかって行ってるだけだろ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 17:47:01 ID:4B3Gvxpx]
- ウディタには独自性の高いゲームに頑張って欲しい。
ツクールみたいなどれをやっても同じゲーム感には飽き飽き。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 18:36:50 ID:CbCLRJa3]
- >>230
クロゲパにウディタでロマサガ作ってる奴いるよ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 22:15:55 ID:fsRhn7dM]
- ウディタの規約がいまいちよくわからないので教えてください。
同人ゲームを作成してイベントで頒布は可能なのでしょうか? 東方のように二次創作OKと明確にしていれば可能だと思いますが、 二次創作OKともNGともコメントしていないようなアニメ(俺の妹〜等)の 二次創作のRPGはOKなのでしょうか?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 22:17:58 ID:IY5gpj11]
- それのどこがウディタの規約に関係するの
知ってて訊くけど、馬鹿なの?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 22:26:27 ID:mlwy5wvk]
- まず二次創作OKともNGともコメントしていないようなアニメ(俺の妹〜等)の権利者に聞けばいいだろ
なんでAチャンネルで質問してんだよ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 00:16:10 ID:Ks+moJ9Q]
- なんか。作る気力が続かない。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 03:29:13 ID:XT0M4IGV]
- >>235-236
馬鹿なのはおまえらだろ…
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 07:32:38 ID:2neCfJ8S]
- いや、どう見ても234が馬鹿です本当にりが(ry
モデルガンの説明書に人撃つなって書いてあろうがなかろうが人撃ったら駄目。 包丁に使い方の説明書きがついてなくても人斬ったら駄目。 分からない奴は馬鹿以外いない。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 08:06:27 ID:BtcK54o9]
- 包丁で人斬ったら駄目ですかと聞かれたら誰だってNGと答える、聞くのがおかしい
それくらい当たり前なことを質問してるから馬鹿と言われるんだ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 08:08:37 ID:NGObEMMT]
- 俺の妹は4話から急激につまらなくなったな
3話までをまとめて映画化した方が良かったんじゃなかろうか 東方は知らん
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 08:13:22 ID:NGObEMMT]
- ああ二次創作の話だったか
ウディタはツクールの二次創作
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 09:54:31 ID:kX05GpnU]
- 同人はダメと言われてる作品でもやってる人はやってるし
好きにすればいいけど訴えられても知らないよって感じ つまりオリジナル最強 あと質問スレも使ってやろうぜ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 16:39:50 ID:bRUo10Mo]
- 今後はUnity製のウディタ開発やらないかな
ウディタの仕様が安定しないことには、 制作者本人の創作活動のままならないと思う。 メジャーになりたいとか言ってたから、 その方が理想的だと思う。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 19:52:48 ID:iXHHpjNb]
- flash
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 10:43:20 ID:phL5+82i]
- 煙狼氏のついったより
【ウディタ2】 ピクチャの縦横バラバラ拡大率機能とカラー設定に変数使える機能ってどれくらい需要あるんだろ。 あ る に 決 ま っ て ん じ ゃ ね ー か wktkが止まらん!早く実装してくれー!!
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 00:23:59 ID:A+fOtgMO]
- というか全部の入力箇所に変数が使えないのが疑問だったな。
DXLibの仕様かなと自分に言い聞かせてたけど。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 07:31:56 ID:Y10Sapqh]
- ウディタ2は今までのと互換性があるのかが一番重要。
もしないなら一時製作休止して働くわ。
- 249 名前:190 mailto:sage [2010/11/19(金) 10:39:34 ID:4B+cNOZD]
- いっそ互換性が無ければ作り直し一択なんだが・・・
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 13:53:51 ID:lptLtI9S]
- ウディターってwditorじゃなくてwoditerだったんだな
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 14:48:34 ID:bMNeOaKH]
- ラスタースクロールとモザイク機能が欲しいなぁ
ワープなんかに使えるし
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 23:21:45 ID:AAzK17cs]
- ウディタ2なんか予定にあるのか
なんだ大規模バージョンアップ? たまに更新されてないか公式のぞきに行くだけだからしらんかったぜ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 00:08:42 ID:9/6bHteN]
- ウディタ2(Ver2.00a)は今のところtwitterだけ
基本エディタ部の改修、コマンド入力ウインドウとか また開発者が脇道にそれただけなんじゃないかと思う
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 01:15:54 ID:4vW78m3o]
- >>248,249
コンバータは出るかもしれん。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 03:23:22 ID:rD2ctPso]
- 2 って。
まだあんまりそう大したゲームも出てないじゃない。 それなりにすごいとかってのはあるけど、まだまだ「ウディタにしては」(ツクールに比べれば)みたいなレベルで。 こなれてないんだから話が早すぎないかな。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 04:34:07 ID:g9W6EITh]
- 取りあえずフルスクリーン機能実装してください
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 04:50:55 ID:Fu+I4AVX]
- >>255
巡り廻る。で十分だろ。 現状ならフリーゲーム全体として見てもElonaやらんダンに次ぐぐらいのトップクラスな人気だぞ? これを大したことないってなら一体何が大したものになるんだ。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 04:56:18 ID:g9W6EITh]
- 大した事ないと思う
まあツクールとかと比べてユーザーの数は少ないし、しょうがない
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 05:08:28 ID:beQe2Kzo]
- ツールのバージョンを上げるのに今まで作られたゲームの出来とか関係ないだろ
むしろゲームを作りやすくするためにより多機能にするんじゃないか
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 05:23:30 ID:eKDuNLJj]
- リニューアルするなら、もっと早くにやるべきだったね
ウディコンとかで注目集めても、ツールが使いにくくて不親切なもんだから ユーザーは増えないし、一度見限った人間は決して戻ってきたりしないだろう
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 05:31:56 ID:Fu+I4AVX]
- >>258
じゃあ何が大したものになるんだって聞いてんだよ。 ツクールだって良作と言えるのが出てくるのは3年に1度とかだろ。 >>260 何度も言わせるな。ウディタユーザーはウディタユーザーが増えることを望んでない。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 05:45:54 ID:g9W6EITh]
- ×ウディタユーザー
○俺 自分の考えを総意みたいに言ってる奴に何を言っても無駄だから言わないよ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 10:24:46 ID:bHkktoWF]
- そいつはユーザー増えて欲しくないって前から主張してるが
「面白いゲーム作る奴は敵だから増えて欲しくない」と狭量なユーザーを装いつつ、何故か巡り廻る。をウディタ良作として認めてる 主張がチグハグだし荒らし目的なんじゃないかな ウディタのためにもユーザーは増えた方がいいよ、それが面白いゲームが作れるユーザーならもっといい けど、面白いゲーム作れるかどうか以前に 利用規約守ってないのを注意されて暴言吐いて素材屋に利用差し止め食らったのに 暴言について謝罪もせず、自分のゲームが面白いかどうかで争ってる糞作者なんかはウディタ辞めてくれた方が嬉しいかな
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 11:18:49 ID:M2dujl9Y]
- 雰囲気悪くするのが目的でないなら、後半3行は余計だと思う
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 14:18:47 ID:uqqawit4]
- ただの大規模機能追加なだけで互換性はあるだろうに、何争ってるのかが分からない
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 14:54:49 ID:Fu+I4AVX]
- >>263
認めてるのではなく、あれだけ人気があるなら認めざるを得ない、だ。 俺はプレイしたことがあるわけではないし、したいとも思わない。 まぁ要するに嫉妬ってやつだな。 それにユーザーの絶対数が増える=お前の言う糞作者も増えるってことだぞ。 ユーザーが増えることが全て良いほうに繋がるとは限らない。良いことが増える分、悪いことも増える。 それこそツクールのRTP使う馬鹿が量産されて冗談抜きで海老に潰されるかもしれない。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 15:38:52 ID:uRpieSDh]
- >>266
新規ユーザーはいらないとか、人が増えると糞作者が増えるとか わりとどうでもいいから、だまってください。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 16:08:30 ID:zg+4vCi5]
- >>257
>これを大したことないってなら一体何が大したものになるんだ。 >>266 >俺はプレイしたことがあるわけではないし、したいとも思わない。 プレイしたこともないものを絶賛かよ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 16:34:31 ID:YITtq6tu]
- 旧バージョンじゃユーザー増えないんだったら
より使いやすいバージョンを作った方がいいだろw
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 21:47:19 ID:NYzbxNB1]
- 馬鹿にどんな便利な道具を与えても駄作しか産まれない気がするけどね。
既存ユーザーが不便になったりしないのであれば、バージョンアップするのも良いと思う。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 22:45:11 ID:oINIBTwY]
- バージョンアップしたら俺達のPCが片っ端からハックされて
インストール済みのウディタ勝手に書き換わるとでも思ってるのかと。 何にしろ不便になろうがなるまいが新しくしたい人間が新しくすりゃいいだけ。 作る側も使う側も。いちいち文句言ったり条件付けるべき理由はない。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 02:02:22 ID:vV0f2D5P]
- ウディタが二度と立ち上がらなくなる可能性のあるバグはあったらしいがw
個人的には楽しみ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 09:14:16 ID:YxL/E7Yu]
- その言い方だとバグが楽しみみたいじゃないかw
バージョンアップは高機能化よりも利便化の方向に言ってほしいな。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 09:56:27 ID:/u6hoAxo]
- 利便性のあるデザインをする能力がないから機能重視に先鋭化せざるおえない。
そのお陰で現状のカルト的な人気があるわけだから 無理に一般に媚びてもメインターゲットからそっぽ向かれるだけだよ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 10:55:58 ID:iuaY4WR9]
- 利便性だけ追求するならツクールでいいしなぁ・・・
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 11:04:17 ID:JI4TGpJG]
- ウディ2なんだけど800*600サイズが追加される
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 11:42:33 ID:YxL/E7Yu]
- 機能はすでにツクールと差別化されてるからさらに高機能化を進めてもツクールとの差別化を図れないとは思うんだ。
まあ長所をさらに伸ばすか短所を治すかの違い程度だけど。
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