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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 03:32:57 ID:Uj04NcW5]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

・次スレは980が立てること

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 19:15:37 ID:/xhZ9Pqs]
すまん、解決した
主人公が1歩前にいた場所と方向に現れるのな…
俺が馬鹿だった、もうしわけない

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 01:57:16 ID:gWMg6PjR]
質問誰か教えてください
サンプルのメニュー画面改造してます。
それで表示とかの画面はできたけど、装備や特殊技能の選択対象のカーソルがうまく動きません
上下キーじゃなくて左右キーで動くようにしたいんですがどこを弄ったらいいですか?

カーソル移動先の指定などはできているらしく、上下キーでちゃんと左右に動いてくれます
コモン45かなと思って探してるんですが見つかりません


158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 11:24:05 ID:Q8Ztn9r8]
>>157
サンプル解析した事ないからわからんけど
カーソルを動かす為のキー入力受付で上下キーに反応するようになってるんだろう
上下じゃなく左右のキー入力に反応するように変えて
その後の分岐を2の時、8の時から4の時、6時に変えれば上手くいくんじゃね?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 20:09:11 ID:J7PASd+/]
見るべきところは50、52だろ
ただなあメニュー改造するやつはメニュー完成したら消えるんだよな
エターナル率100%と言ってもいい

160 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/25(月) 21:23:24 ID:H8EiP5sl]
>>129

できる奴の甘い考えだな。そんなんでは教師にはなれない。
何も分からない奴にやり方教えてもチンプンカンプンだ。
答えを教えてもらって式を教えてもらって、確認しながらこういう解き方でこういう答えになるんだと
理解しないと駄目。
やり方だけ教えてもらってもこれであってるのかこの答えでいいのだろうかと不安であまたに入らん。
まずはすべてを教えて自分でもできるんだという自信を持たせないと駄目。
自分ができるから他の人もできるという考え自体が間違ってる。
それと133が鋭いことを言ってるようにそれでもできない人はいずれ消えていく。
全部を全部聞くなんて作ってる方も飽きるからだ。分かってて作ってるほうが楽しいに決まってる。
楽したいから聞いてるんじゃなくて、本当に分からないんだよ。初心者マニュアル読んでもな。
というかどこ読むんだよ、ボケと言う感じだ。

じゃあそんな奴には教えなきゃいいじゃんという意見が出てくるが、
それじゃあそのままネットヒッキー同士の内弁慶のコミュニティー崩壊現象のままになってしまう。
だからそうならないためにもアフリカの内戦地帯にいって言葉を覚えて実際に戦闘に参加してみる。
でも行って生か死かの状況を体験して来いと言っている。
もうゲームどころではない。そんな事興味もなくなるだろう。

しかしここにも公式サイトにも、優しい人や合理的な人や利口な人が大勢いると信じている、
というか実際に居る。
そして中には自分のゴリラみたいな頭の悪さにようやく気づいて態度を改めてた人が出てきた。
そしてこれかもそういう人がどんどん出てくると信じている。じゃないとやってられん。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 21:41:15 ID:rupZi117]
>>160が終わってる話題に食らい付いてるが
「ネットヒッキー同士の内弁慶のコミュニティー崩壊現象」という言い回しが
いつもの荒らしが散々言い倒した「狂信者」の言い換えにしか見えないわけだ

荒らしかどうか判断の参考に、このスレのメアド空白のままなレスを抽出してみよう
>>17>>25>>45>>111>>121
内訳は 普通のレス1 下らない突っ込み1 濃厚な荒らし3 だ

まぁ、いつもの荒らしだな
芸風変わってないからバレバレだ
失せろ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 23:07:47 ID:mpzQlimW]
>>161
ごめん25は俺だわ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 23:52:24 ID:Ot0FYXHU]
マップイベントコピペ用の共通パレット欲しいよな
もし実装されたら使ってやってもいい

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 00:56:35 ID:A5sQPiks]
>>158>>159
>>157です。ありがとう。やってみます
今はメニュー改造をやってるけどゲームが八割くらいできたから
見た目を変えてみたくなったんです
素材を差替えるだけでがんがん変わっていくから面白い



165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 01:07:45 ID:N6N370fw]
>>160
お前の知能がゴリラ未満だってことはよくわかった。
俺が以前から答えたり答えなかったりしていることにも
その理由が全部が全部答える価値のあるなしな訳でないことにも
気付きもせずにしたり顔のどや顔晒してるんだからまぁ大したもんだ。

黙って失せてろいつもの荒らし

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 19:52:44 ID:63p9kAmr]
日本語フォルダ使えるようにするのって難しいの?
誰かやり方知らんの?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 20:25:29 ID:N5KhrA6j]
Basicdata以外ならファイル入れてるフォルダ名が日本語でも動くことは俺が確認済み
使っちゃいけない文字があるかどうかは知らんけど今のところ不具合は無い

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 20:47:15 ID:F0wmq0Z4]
ksnktz-

169 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/26(火) 21:16:55 ID:bmt/Ez1Q]
>>161

荒らしでもなんでもない。
教え合いの精神とコミュニケーションができない人たちに向かって少しきつめの
言葉で警告してるだけ。
ツクラーとそっくりになってしまっては駄目だぞという警告。

170 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/26(火) 21:21:35 ID:bmt/Ez1Q]
ただ160を書いた時点で少ししつこいなと思ったりはした。
だから少し撤退する。

まあ俺の文章でも読んでいい所を盗むように。
ではアディオス。


171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 21:38:17 ID:s17XCZln]
sage入れてない奴の全部とは言わないが9割以上は糞

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 22:12:39 ID:W7/9Be2t]
>>168
乙、
でもスレ値

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 23:15:35 ID:B9p9zeMe]
>>170
「いい所」とか、お前のことは心底気持ち悪いけど
>楽したいから聞いてるんじゃなくて、本当に分からないんだよ。初心者マニュアル読んでもな。
>というかどこ読むんだよ、ボケと言う感じだ。
ここだけ同意というか理解してやるよ。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 01:11:27 ID:G+X+W4/7]
>ではアディオス。

大 佐 乙



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 01:16:06 ID:bd5bCBjK]
>>174
言うなよ。みんなとっくの昔に気づいてんだから

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 21:39:35 ID:y7Q2hTAL]
システム変数とかがもう少し見やすく纏まったリファレンスってないの?
データベース読み込んで文字列ピクチャに書き込む処理が解読できない

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 22:08:00 ID:fFrHBK9z]
>データベース読み込んで文字列ピクチャに書き込む処理が解読できない
公式マニュアルの特殊文字一覧と変数呼出値一覧をじっくり読むべし

ただ可変DBに記憶されてる数値を順番に読み込んでいく時とかに
処理の簡略化の為に一度コモンセルフに13XXYYYYZZとか入れてから
X番の変数呼び出しを回数付きループ内で使うような処理もあるかも
このやり方使われてると読み込むのに二段階の手順を踏むから
パッと見ても分かりにくいかもね

多分、意味の無い処理でいいから
実際にこの機能を使ってコモンイベント作ってみてから
解読にかかった方が分かりやすいと思う

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 15:05:11 ID:W6hM9LjB]
神のみぞ知るセカイにウディタの子が出たらしいね

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 15:35:33 ID:xD4P6uEk]
それまじソース

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 13:06:36 ID:zr2kpAXB]
似てるだけw

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 13:13:37 ID:w6FUoCen]
ウルファールって特徴ないからなぁ…

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 20:29:37 ID:mtrU4Ctv]
話の内容もウディタじゃん

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 21:47:52 ID:NQL/DcWX]
その昔RPGツクール2というものがあってな

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 13:48:44 ID:Gqk0s0v8]
855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 12:32:22 ID:72ynH3un
>>847
本当にウディタスレ見てたら
ツクール大好きな荒らしが延々暴れまわったせいでアレルギーにかかって
スレ住人全員ツクールの話題は細心に扱ってることを知ってるはずだが


これ本当か?
だとしたら最低だな



185 名前:184 mailto:sage [2010/10/31(日) 13:50:32 ID:Gqk0s0v8]
書き忘れたが、最低なのはツクール大好きな荒らしな

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 14:21:37 ID:qcBXXsvX]
そのレスのアンカー先が何をほざいたのか大体予想がつくのが嫌だ
てか本当かも知れないと欠片でも思ってるならこっちに持ってくるなよ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 18:17:32 ID:UMavWLlK]
ファイル指定削除機能つけてくれ
game.exeのあるフォルダ内限定なら無限増殖より安全だろ?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 18:21:26 ID:wwlq2nzb]
煙狼氏がここ見てる可能性自体は否定しないが
ここで言うより公式で要望出したほうがいいんでないか?

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 18:23:23 ID:IlJGNbup]
公式めんどくさいならせめてツイッターで。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 20:48:36 ID:x6jUikmb]
今作ってるシステムよりも拡張性、汎用性が高いシステムの組み方を思い付いちまったらお前らどうする?
しかもよりによって作りたい事が出てきてどうやって処理を組むか考えてた時に思いついたせいで
「最初っからこうしておけば良かったー!!!」みたいな状態なんだけど

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 20:59:31 ID:aZ3+NV+9]
よくあるよくある
今後流用する予定もなくて仕様が完璧に固まってるなら現状維持
そうじゃなかったら作り直すかなー

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 22:46:48 ID:fku+EBnE]
ツイッターやったら友達なってくれる?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/01(月) 01:10:27 ID:nhGZEnd+]
>>190
とりあえず詳しい注釈付きでメモっとけ。
明日の自分は信用できないからね。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 00:15:56 ID:yr4DCYtJ]
友達なんてゲーム制作の邪魔だし
馴れ合ったら目が曇るし
自分を弱くするし
足引っ張られるだけだし
厄介ごとが増えるだけだし



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 00:46:51 ID:OA6PLNDW]
何があったがわからんが元気出せ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 18:33:14 ID:7Ar7SaYe]
>>194
じゃあ友達じゃなく仲間や同志を見つけるんだ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 20:14:25 ID:/4Y9jBmU]
ウリが協力するニダ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 21:52:30 ID:G/cN29RW]
最初の一週間はブログ感覚で様子見たら?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 21:57:41 ID:G/cN29RW]
「ウディタ」をつぶやくと反応してくれる人がいるから、
全く無反応ということもない。

連投ゴメス。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 23:37:23 ID:YkB4eNlJ]
レイヤー2とレイヤー3の間にピクチャ挟めたらいいのにね
△と☆はピクチャの上にくるみたいな

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 06:30:37 ID:rbtMfvEN]
レイヤーが増えたらいいなと思うことは多々あるなー

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 10:35:06 ID:vDDvWdUV]
それより☆2とかが欲しい
チップが16×16で普通のキャラの身長を24にしてるんだが
巨人など身長が32を超えるキャラドットの場合に
柱などの3段目以上のマップチップを☆にしても
身長の高いキャラドットは手前にいても柱の三段目以上が上に表示される
マップチップじゃなくキャラチップを使って
そういう背の高いオブジェクトを配置すれば別に問題はないんだが
マップチップの時ほど通行判定が細かく指定できなくなるのが難点

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 18:53:17 ID:qGmg0KuR]
>>202
マップチップに予め空っぽのマスに通行判定全種一通り設定した列作っといて
それ配置した上から背の高いオブジェクトをすり抜けONで置けば無問題。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 23:05:58 ID:Kpl2T14G]
>>203
いやいやそのやり方だとマップチップで言う所のただの○と同じになる
かといって“主人公の上”にチェックを入れればただの☆と同じになる

背の高いオブジェクトをイベント配置で表現する場合は必ず足元の1マス分が通行不能になるんだ
当たり判定や移動を細かく設定している場合でも1×0.5マス分が通行不能
“このマップチップのY座標以下のY座標にいると上に表示される”ってのが△だけど
“このマップチップのY座標+1(〜5くらいまで)以下のY座標にいると上に表示される”ってのが欲しいなと



205 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/05(金) 01:57:16 ID:auD85sH4]
ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/

更新来てるぞ。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 20:24:41 ID:iu7sgRdL]
労いの言葉を贈ろう

 宣 伝 乙 !

207 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/06(土) 11:46:03 ID:nD87tRsO]
350 名前:ツクスレの名無し[] 投稿日:2010/11/06(土) 11:28:21
また嫉妬豚が煙狼に噛み付いた

素人がツクールで神作品目指すスレ18本目
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1287973386/254-265


VIPでも発狂

作って!描いて!遊ぼう!RPGツクールスレ
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1288532377/610-617


208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 12:02:59 ID:bz7riPMl]
ヲチ板でやってもらえますか

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 23:57:04 ID:Wx8KbQnw]
アラストール×レイジングハート

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 13:30:11 ID:MUIB0O1Y]
>>202
> 柱などの3段目以上のマップチップを☆にしても
ここで決めつけず、Y座標によって☆と○を入れ替えるイベントを自分で作ればいい。
立体交差とか作ったことないか?あれと同じ。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 14:09:12 ID:yVZlFhHW]
>>210
主人公にだけ対応させるならそれもありだが
動き回るNPCにも対応させるとなるとそうも言ってられない罠

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 00:17:44 ID:cl8J621M]
ウディタでDQのクローン作ってる人いないのか?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 00:21:04 ID:yIjY3tQD]
知りたいなら普通クローンスレで聞くんじゃねーの?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 02:26:13 ID:pW93AiC0]
エロならあるなw



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 06:48:38 ID:VjZQTEnK]
ウディタじゃねえだろ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 13:51:52 ID:eyiql0pP]
思い当たるのが一つあるけど、あれはクローンって言わないんじゃない?

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 18:52:37 ID:8AQEHy73]
カービィのクローンならGEPで作ってるみたいだな

218 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/10(水) 23:35:00 ID:tXXBIwNN]
新しいウディタ新聞
woditor.oidn.info/

219 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/11(木) 10:17:30 ID:pzRCaZDf]
巡り廻るの人気はすごいな

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 12:17:05 ID:JVRqNqsM]
なんでもかんでも教えてやればいいだろ
知識を一人で溜め込んで優位に立とうとしてうんたらかんたら
このスレの価値が決まる

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 14:53:28 ID:Vdkisqz+]
>>220
吹いたじゃねーかコノヤロウwww

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 09:16:52 ID:Fgb5cJbR]
ウディターユーザー減りすぎ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 12:14:59 ID:rsdC2WmH]
減ったんじゃなくて拡散しているか
ゲーム制作や講座作成に力を入れているからだと思う。

他にニコゲーあたりも考えられるけど
長続きはしないと思う。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 17:02:28 ID:czqG8DTt]
コンテスト来年予定だしな



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 03:51:54 ID:ia9oPCem]
EarthSaver PeaceMemorys UEYAofUEYA旅立ちのウエヤ
ここらのSoftalk実況プレイ動画をニコ動にうpったら面白いのができそうだなーとは思う

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 06:27:02 ID:o0Inwe1S]
ドラゴンモンスターを忘れるな

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 08:28:19 ID:gq3OGVYQ]
>>225
よし、まかせた

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 08:59:04 ID:zrermFss]
ウディタで作ったタワーディフェンス系のゲームってあったっけ?
自分で作ってみる前に誰かが作ってるなら一度プレイしておきたいとおもったんだけど。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 12:19:30 ID:KSGGgqAx]
便所飯なう

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 17:10:08 ID:acJCkNUX]
ツクールはクローン作品多いけど、ウディタは見かけない
なんでだろ?

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 17:39:21 ID:mlwy5wvk]
みんなツクールでやってるからじゃないの?
誰か始めたものに乗っかって行ってるだけだろ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 17:47:01 ID:4B3Gvxpx]
ウディタには独自性の高いゲームに頑張って欲しい。
ツクールみたいなどれをやっても同じゲーム感には飽き飽き。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 18:36:50 ID:CbCLRJa3]
>>230
クロゲパにウディタでロマサガ作ってる奴いるよ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 22:15:55 ID:fsRhn7dM]
ウディタの規約がいまいちよくわからないので教えてください。

同人ゲームを作成してイベントで頒布は可能なのでしょうか?
東方のように二次創作OKと明確にしていれば可能だと思いますが、
二次創作OKともNGともコメントしていないようなアニメ(俺の妹〜等)の
二次創作のRPGはOKなのでしょうか?



235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 22:17:58 ID:IY5gpj11]
それのどこがウディタの規約に関係するの

知ってて訊くけど、馬鹿なの?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 22:26:27 ID:mlwy5wvk]
まず二次創作OKともNGともコメントしていないようなアニメ(俺の妹〜等)の権利者に聞けばいいだろ
なんでAチャンネルで質問してんだよ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 00:16:10 ID:Ks+moJ9Q]
なんか。作る気力が続かない。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 03:29:13 ID:XT0M4IGV]
>>235-236
馬鹿なのはおまえらだろ…

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 07:32:38 ID:2neCfJ8S]
いや、どう見ても234が馬鹿です本当にりが(ry

モデルガンの説明書に人撃つなって書いてあろうがなかろうが人撃ったら駄目。
包丁に使い方の説明書きがついてなくても人斬ったら駄目。
分からない奴は馬鹿以外いない。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 08:06:27 ID:BtcK54o9]
包丁で人斬ったら駄目ですかと聞かれたら誰だってNGと答える、聞くのがおかしい
それくらい当たり前なことを質問してるから馬鹿と言われるんだ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 08:08:37 ID:NGObEMMT]
俺の妹は4話から急激につまらなくなったな
3話までをまとめて映画化した方が良かったんじゃなかろうか
東方は知らん

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 08:13:22 ID:NGObEMMT]
ああ二次創作の話だったか
ウディタはツクールの二次創作

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 09:54:31 ID:kX05GpnU]
同人はダメと言われてる作品でもやってる人はやってるし
好きにすればいいけど訴えられても知らないよって感じ
つまりオリジナル最強

あと質問スレも使ってやろうぜ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/


244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 16:39:50 ID:bRUo10Mo]
今後はUnity製のウディタ開発やらないかな

ウディタの仕様が安定しないことには、
制作者本人の創作活動のままならないと思う。
メジャーになりたいとか言ってたから、
その方が理想的だと思う。



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 19:52:48 ID:iXHHpjNb]
flash

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 10:43:20 ID:phL5+82i]
煙狼氏のついったより

【ウディタ2】 ピクチャの縦横バラバラ拡大率機能とカラー設定に変数使える機能ってどれくらい需要あるんだろ。

 あ る に 決 ま っ て ん じ ゃ ね ー か 

wktkが止まらん!早く実装してくれー!!

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 00:23:59 ID:A+fOtgMO]
というか全部の入力箇所に変数が使えないのが疑問だったな。
DXLibの仕様かなと自分に言い聞かせてたけど。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 07:31:56 ID:Y10Sapqh]
ウディタ2は今までのと互換性があるのかが一番重要。
もしないなら一時製作休止して働くわ。

249 名前:190 mailto:sage [2010/11/19(金) 10:39:34 ID:4B+cNOZD]
いっそ互換性が無ければ作り直し一択なんだが・・・

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 13:53:51 ID:lptLtI9S]
ウディターってwditorじゃなくてwoditerだったんだな

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 14:48:34 ID:bMNeOaKH]
ラスタースクロールとモザイク機能が欲しいなぁ
ワープなんかに使えるし



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 23:21:45 ID:AAzK17cs]
ウディタ2なんか予定にあるのか
なんだ大規模バージョンアップ?
たまに更新されてないか公式のぞきに行くだけだからしらんかったぜ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 00:08:42 ID:9/6bHteN]
ウディタ2(Ver2.00a)は今のところtwitterだけ

基本エディタ部の改修、コマンド入力ウインドウとか

また開発者が脇道にそれただけなんじゃないかと思う

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 01:15:54 ID:4vW78m3o]
>>248,249
コンバータは出るかもしれん。



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 03:23:22 ID:rD2ctPso]
2 って。
まだあんまりそう大したゲームも出てないじゃない。
それなりにすごいとかってのはあるけど、まだまだ「ウディタにしては」(ツクールに比べれば)みたいなレベルで。
こなれてないんだから話が早すぎないかな。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 04:34:07 ID:g9W6EITh]
取りあえずフルスクリーン機能実装してください






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