- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 03:32:57 ID:Uj04NcW5]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第二回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/ 関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! ・次スレは980が立てること
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 08:49:11 ID:MYgEiICK]
- そのわりに同じような初心者講座ばっか作るよな
そんなことするより質問に即答してくれた方が助かるっての
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 12:31:52 ID:6eiNpXJR]
- 答えだけ教えたってなあ・・・
1+1=の答えはなんですか? 2+2=の答えはなんですか? って聞かれて2と4って教えるのは簡単だけど 問題に対する答えだけ知ってても +や−や=の意味と理屈を理解してなかったら 2+1+1=の答えを自力じゃ出せないだろう 答えだけ丸投げしても(理屈が分かってる側からすれば)同じ質問を連投してくるだけだし 答えそのものよりも、答えを導く方法や考える力を身につけろっていうのは より相手の為になるアドバイスなんだよな
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 14:29:48 ID:qtZ1/ue+]
- なんでもかんでも教えてやればこのスレの価値が決まる。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 19:55:07 ID:e2iiALMV]
- 答えを教えないやり方で成果があったことないだろ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 20:03:10 ID:iIt4f6I4]
- それもそうだが、答えを教えるやり方も(ある意味において)成果があるとは言えない
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 20:09:12 ID:iIt4f6I4]
- んー、水掛け論的になってしまうな
個人的には教えるやり方でもいいんじゃないかと思う どうせ自分で考えることが出来ない奴は、早かれ遅かれリタイアするだろうし だったら逆恨みされて荒らしになられるよりは、表面上親切にしたほうが害が少ないんじゃ、という理由で ただ、対応を決めるのはあくまで回答者 教えてもらって当然という奴に教える気にはならんだろ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 20:19:22 ID:98uT006M]
- 別に水掛け論でもないでしょ、嫌なら教えずレスも返さなきゃいいんだし
講座関連はプログラムの講座と見比べてみると ウディタの講座は1+1=2の数字の意味を重点的に教えてるような気がする 組み方ほとんど教えてないよね?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 20:37:32 ID:bma59uM3]
- レス返さないならいいが罵倒したいがために
わざわざ煽りに行ってるからな あれはもう病気だよ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 21:16:12 ID:nOGTEOxk]
- 何でも質問してるような奴はこっちの質問スレに誘導すればいいんじゃないの?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 22:20:30 ID:bA++UoPo]
- >>135
名前変えまくって同じ質問繰り返して注意レスがついたら質問削除するわ回答者をカス呼ばわりするわで ボコボコに説教食らったら形だけ謝罪したものの全放置スレに進捗状況書けという命令はわざとサボって 何も反省することなくまた今同じ質問続けてるアレのことか もう諦めりゃいいのにな、ゲーム作れない本人も更生させようとする連中も
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 02:28:00 ID:eTMB5pmJ]
- ばかばっか
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 12:38:31 ID:9IoCN5Ef]
- 嘘はバレる
信用を得ることは難しい こんな当たり前の事くらい知っとけってことだ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 01:49:49 ID:cgC/fdGZ]
- >>131
答えを得られない聞き方というものが存在すると示せている。 それすら読み取れないほどの馬鹿なら完成できるわけないんだから教えても無駄。 そして教えても無駄なほどの馬鹿がヒステリー起こしてても 諭すだけ無駄なんだから死ぬまで吠えさせときゃいいだけ。何の問題もない。 俺はその成果で満足しているがそれがどうかしたか。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 02:29:04 ID:T/A+o6vs]
- 今日のあなたもバカバカね
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 13:04:35 ID:yiEvCKzz]
- >>140
そんな捻くれた反論するほどでもないと半分反対しとく 質問者が自分で理屈に気付けそうなヒントだけ教えたら成功した例は多い ただ、脳味噌使うつもりもないバカが「わかりましたあざーっすw」と生返事こいて即同じ質問するのも時々見たので 教える価値もないバカをフィルタリングできる利点も確かにあると同意しとく
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 16:09:14 ID:30XFDnNl]
- キャラチップ自作ってめんどくさいなあ…
だんだん飽きてきたぞ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 16:13:39 ID:1erGV5gE]
- パーツだけ作って合成機にぶちこめばいいんじゃね
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 17:45:16 ID:5/iYcGH+]
- 成功や成果ってのはゲームが完成したかどうかだろ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 18:23:30 ID:I57RLz0Q]
- 131 答えを教えないやり方で成果があったことないだろ
140 直接答教えない方がいい。答だけねだる馬鹿はどうせゲームを完成できないしおk 142 馬鹿もいるが普通にヒントだけで理解してくれる質問者は多いぞ 145 質問した奴がゲームが完成させるまで成功じゃない!(キリッ 今こういう流れね、>>145=>>131かい?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 04:25:11 ID:brScLeD5]
- >>143
俺は合成機使ってる間は楽しかったけどな。 ただ合成機使うと村人みたいなのとそれほど大きな違いがないような気がしてきて 結局合成機で作ったあとに加工してたけど。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 02:55:17 ID:/xhZ9Pqs]
- 仲間に加わる時に主人公の後ろにワープするのって
なんとかできるものなん? 一通りぐぐったけど見当たらず、テストゲームでもワープしてるから 仕様なら諦められるんだが、何か方法があるんじゃないかとも思ってしまう 主○ みたいな感じで向き合ってるのに ○主 って感じで背後にワープしてるのが気になるんだ ←主○ こんなかんじで、自然と主人公の後ろに続くようにしたい 説明伝わらなかったらごめん 教えてください!お願いします
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 02:58:43 ID:mIlSg6WU]
- 仲間入れる前に、主人公を仲間とは反対向きにすればいいんじゃね?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 03:14:19 ID:X+6v9Wjo]
- 普通にそのキャラのグラを移動させてからやれよw
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 03:19:09 ID:9g1DnJHn]
- というかキャラが3人以上の場合どうなるんだ?
どうしてもというなら仲間に入れる前に一旦集合させてから加えるというのも手ではあるが頻繁だとうざい処理ではある。 >>149 確かめてないけど仲間は常時4,5人分追跡動作とってたと思うのでそれだと無理だと思う。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 03:35:24 ID:2rDRS+aB]
- 話かけただけで仲間になる仕様なら無理なんで妥協しろ
どうしても嫌なら仲間になる一連のイベントをガチガチに動作指定するか、暗転で誤魔化せ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 03:46:50 ID:9g1DnJHn]
- あと隊列表示をやめる、要は主人公だけを表示するようにするのも手ではある。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 04:25:32 ID:mIlSg6WU]
- >>151
そうなのか 俺も隊列はあんま好きじゃないから主人公だけ表示にしてるな 仲間のグラと好きなときに変えられると俺得
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 04:39:43 ID:/xhZ9Pqs]
- 夜中なのにお前らマジでありがとう
グラ移動は、色んな方向から話しかけられるようにしてるせいでできそうにないんだ 別イベントで仲間キャラ周辺を指定して、移動した次のマスから増えるようにしたら 次のマスからついてくるようにはできたんだが、 なぜか一歩目で主人公と反対の方向むいてしまう…
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 19:15:37 ID:/xhZ9Pqs]
- すまん、解決した
主人公が1歩前にいた場所と方向に現れるのな… 俺が馬鹿だった、もうしわけない
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 01:57:16 ID:gWMg6PjR]
- 質問誰か教えてください
サンプルのメニュー画面改造してます。 それで表示とかの画面はできたけど、装備や特殊技能の選択対象のカーソルがうまく動きません 上下キーじゃなくて左右キーで動くようにしたいんですがどこを弄ったらいいですか? カーソル移動先の指定などはできているらしく、上下キーでちゃんと左右に動いてくれます コモン45かなと思って探してるんですが見つかりません
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 11:24:05 ID:Q8Ztn9r8]
- >>157
サンプル解析した事ないからわからんけど カーソルを動かす為のキー入力受付で上下キーに反応するようになってるんだろう 上下じゃなく左右のキー入力に反応するように変えて その後の分岐を2の時、8の時から4の時、6時に変えれば上手くいくんじゃね?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 20:09:11 ID:J7PASd+/]
- 見るべきところは50、52だろ
ただなあメニュー改造するやつはメニュー完成したら消えるんだよな エターナル率100%と言ってもいい
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/25(月) 21:23:24 ID:H8EiP5sl]
- >>129
できる奴の甘い考えだな。そんなんでは教師にはなれない。 何も分からない奴にやり方教えてもチンプンカンプンだ。 答えを教えてもらって式を教えてもらって、確認しながらこういう解き方でこういう答えになるんだと 理解しないと駄目。 やり方だけ教えてもらってもこれであってるのかこの答えでいいのだろうかと不安であまたに入らん。 まずはすべてを教えて自分でもできるんだという自信を持たせないと駄目。 自分ができるから他の人もできるという考え自体が間違ってる。 それと133が鋭いことを言ってるようにそれでもできない人はいずれ消えていく。 全部を全部聞くなんて作ってる方も飽きるからだ。分かってて作ってるほうが楽しいに決まってる。 楽したいから聞いてるんじゃなくて、本当に分からないんだよ。初心者マニュアル読んでもな。 というかどこ読むんだよ、ボケと言う感じだ。 じゃあそんな奴には教えなきゃいいじゃんという意見が出てくるが、 それじゃあそのままネットヒッキー同士の内弁慶のコミュニティー崩壊現象のままになってしまう。 だからそうならないためにもアフリカの内戦地帯にいって言葉を覚えて実際に戦闘に参加してみる。 でも行って生か死かの状況を体験して来いと言っている。 もうゲームどころではない。そんな事興味もなくなるだろう。 しかしここにも公式サイトにも、優しい人や合理的な人や利口な人が大勢いると信じている、 というか実際に居る。 そして中には自分のゴリラみたいな頭の悪さにようやく気づいて態度を改めてた人が出てきた。 そしてこれかもそういう人がどんどん出てくると信じている。じゃないとやってられん。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 21:41:15 ID:rupZi117]
- >>160が終わってる話題に食らい付いてるが
「ネットヒッキー同士の内弁慶のコミュニティー崩壊現象」という言い回しが いつもの荒らしが散々言い倒した「狂信者」の言い換えにしか見えないわけだ 荒らしかどうか判断の参考に、このスレのメアド空白のままなレスを抽出してみよう >>17>>25>>45>>111>>121 内訳は 普通のレス1 下らない突っ込み1 濃厚な荒らし3 だ まぁ、いつもの荒らしだな 芸風変わってないからバレバレだ 失せろ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 23:07:47 ID:mpzQlimW]
- >>161
ごめん25は俺だわ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 23:52:24 ID:Ot0FYXHU]
- マップイベントコピペ用の共通パレット欲しいよな
もし実装されたら使ってやってもいい
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 00:56:35 ID:A5sQPiks]
- >>158>>159
>>157です。ありがとう。やってみます 今はメニュー改造をやってるけどゲームが八割くらいできたから 見た目を変えてみたくなったんです 素材を差替えるだけでがんがん変わっていくから面白い
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 01:07:45 ID:N6N370fw]
- >>160
お前の知能がゴリラ未満だってことはよくわかった。 俺が以前から答えたり答えなかったりしていることにも その理由が全部が全部答える価値のあるなしな訳でないことにも 気付きもせずにしたり顔のどや顔晒してるんだからまぁ大したもんだ。 黙って失せてろいつもの荒らし
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 19:52:44 ID:63p9kAmr]
- 日本語フォルダ使えるようにするのって難しいの?
誰かやり方知らんの?
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 20:25:29 ID:N5KhrA6j]
- Basicdata以外ならファイル入れてるフォルダ名が日本語でも動くことは俺が確認済み
使っちゃいけない文字があるかどうかは知らんけど今のところ不具合は無い
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 20:47:15 ID:F0wmq0Z4]
- ksnktz-
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/26(火) 21:16:55 ID:bmt/Ez1Q]
- >>161
荒らしでもなんでもない。 教え合いの精神とコミュニケーションができない人たちに向かって少しきつめの 言葉で警告してるだけ。 ツクラーとそっくりになってしまっては駄目だぞという警告。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/26(火) 21:21:35 ID:bmt/Ez1Q]
- ただ160を書いた時点で少ししつこいなと思ったりはした。
だから少し撤退する。 まあ俺の文章でも読んでいい所を盗むように。 ではアディオス。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 21:38:17 ID:s17XCZln]
- sage入れてない奴の全部とは言わないが9割以上は糞
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 22:12:39 ID:W7/9Be2t]
- >>168
乙、 でもスレ値
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 23:15:35 ID:B9p9zeMe]
- >>170
「いい所」とか、お前のことは心底気持ち悪いけど >楽したいから聞いてるんじゃなくて、本当に分からないんだよ。初心者マニュアル読んでもな。 >というかどこ読むんだよ、ボケと言う感じだ。 ここだけ同意というか理解してやるよ。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 01:11:27 ID:G+X+W4/7]
- >ではアディオス。
大 佐 乙
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 01:16:06 ID:bd5bCBjK]
- >>174
言うなよ。みんなとっくの昔に気づいてんだから
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 21:39:35 ID:y7Q2hTAL]
- システム変数とかがもう少し見やすく纏まったリファレンスってないの?
データベース読み込んで文字列ピクチャに書き込む処理が解読できない
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 22:08:00 ID:fFrHBK9z]
- >データベース読み込んで文字列ピクチャに書き込む処理が解読できない
公式マニュアルの特殊文字一覧と変数呼出値一覧をじっくり読むべし ただ可変DBに記憶されてる数値を順番に読み込んでいく時とかに 処理の簡略化の為に一度コモンセルフに13XXYYYYZZとか入れてから X番の変数呼び出しを回数付きループ内で使うような処理もあるかも このやり方使われてると読み込むのに二段階の手順を踏むから パッと見ても分かりにくいかもね 多分、意味の無い処理でいいから 実際にこの機能を使ってコモンイベント作ってみてから 解読にかかった方が分かりやすいと思う
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 15:05:11 ID:W6hM9LjB]
- 神のみぞ知るセカイにウディタの子が出たらしいね
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 15:35:33 ID:xD4P6uEk]
- それまじソース
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 13:06:36 ID:zr2kpAXB]
- 似てるだけw
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 13:13:37 ID:w6FUoCen]
- ウルファールって特徴ないからなぁ…
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 20:29:37 ID:mtrU4Ctv]
- 話の内容もウディタじゃん
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 21:47:52 ID:NQL/DcWX]
- その昔RPGツクール2というものがあってな
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 13:48:44 ID:Gqk0s0v8]
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 12:32:22 ID:72ynH3un
>>847 本当にウディタスレ見てたら ツクール大好きな荒らしが延々暴れまわったせいでアレルギーにかかって スレ住人全員ツクールの話題は細心に扱ってることを知ってるはずだが これ本当か? だとしたら最低だな
- 185 名前:184 mailto:sage [2010/10/31(日) 13:50:32 ID:Gqk0s0v8]
- 書き忘れたが、最低なのはツクール大好きな荒らしな
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 14:21:37 ID:qcBXXsvX]
- そのレスのアンカー先が何をほざいたのか大体予想がつくのが嫌だ
てか本当かも知れないと欠片でも思ってるならこっちに持ってくるなよ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 18:17:32 ID:UMavWLlK]
- ファイル指定削除機能つけてくれ
game.exeのあるフォルダ内限定なら無限増殖より安全だろ?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 18:21:26 ID:wwlq2nzb]
- 煙狼氏がここ見てる可能性自体は否定しないが
ここで言うより公式で要望出したほうがいいんでないか?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 18:23:23 ID:IlJGNbup]
- 公式めんどくさいならせめてツイッターで。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 20:48:36 ID:x6jUikmb]
- 今作ってるシステムよりも拡張性、汎用性が高いシステムの組み方を思い付いちまったらお前らどうする?
しかもよりによって作りたい事が出てきてどうやって処理を組むか考えてた時に思いついたせいで 「最初っからこうしておけば良かったー!!!」みたいな状態なんだけど
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 20:59:31 ID:aZ3+NV+9]
- よくあるよくある
今後流用する予定もなくて仕様が完璧に固まってるなら現状維持 そうじゃなかったら作り直すかなー
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 22:46:48 ID:fku+EBnE]
- ツイッターやったら友達なってくれる?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/01(月) 01:10:27 ID:nhGZEnd+]
- >>190
とりあえず詳しい注釈付きでメモっとけ。 明日の自分は信用できないからね。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 00:15:56 ID:yr4DCYtJ]
- 友達なんてゲーム制作の邪魔だし
馴れ合ったら目が曇るし 自分を弱くするし 足引っ張られるだけだし 厄介ごとが増えるだけだし
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 00:46:51 ID:OA6PLNDW]
- 何があったがわからんが元気出せ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 18:33:14 ID:7Ar7SaYe]
- >>194
じゃあ友達じゃなく仲間や同志を見つけるんだ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 20:14:25 ID:/4Y9jBmU]
- ウリが協力するニダ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 21:52:30 ID:G/cN29RW]
- 最初の一週間はブログ感覚で様子見たら?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 21:57:41 ID:G/cN29RW]
- 「ウディタ」をつぶやくと反応してくれる人がいるから、
全く無反応ということもない。 連投ゴメス。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 23:37:23 ID:YkB4eNlJ]
- レイヤー2とレイヤー3の間にピクチャ挟めたらいいのにね
△と☆はピクチャの上にくるみたいな
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 06:30:37 ID:rbtMfvEN]
- レイヤーが増えたらいいなと思うことは多々あるなー
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 10:35:06 ID:vDDvWdUV]
- それより☆2とかが欲しい
チップが16×16で普通のキャラの身長を24にしてるんだが 巨人など身長が32を超えるキャラドットの場合に 柱などの3段目以上のマップチップを☆にしても 身長の高いキャラドットは手前にいても柱の三段目以上が上に表示される マップチップじゃなくキャラチップを使って そういう背の高いオブジェクトを配置すれば別に問題はないんだが マップチップの時ほど通行判定が細かく指定できなくなるのが難点
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 18:53:17 ID:qGmg0KuR]
- >>202
マップチップに予め空っぽのマスに通行判定全種一通り設定した列作っといて それ配置した上から背の高いオブジェクトをすり抜けONで置けば無問題。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 23:05:58 ID:Kpl2T14G]
- >>203
いやいやそのやり方だとマップチップで言う所のただの○と同じになる かといって“主人公の上”にチェックを入れればただの☆と同じになる 背の高いオブジェクトをイベント配置で表現する場合は必ず足元の1マス分が通行不能になるんだ 当たり判定や移動を細かく設定している場合でも1×0.5マス分が通行不能 “このマップチップのY座標以下のY座標にいると上に表示される”ってのが△だけど “このマップチップのY座標+1(〜5くらいまで)以下のY座標にいると上に表示される”ってのが欲しいなと
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/05(金) 01:57:16 ID:auD85sH4]
- ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/ 更新来てるぞ。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 20:24:41 ID:iu7sgRdL]
- 労いの言葉を贈ろう
宣 伝 乙 !
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/06(土) 11:46:03 ID:nD87tRsO]
- 350 名前:ツクスレの名無し[] 投稿日:2010/11/06(土) 11:28:21
また嫉妬豚が煙狼に噛み付いた 素人がツクールで神作品目指すスレ18本目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1287973386/254-265 VIPでも発狂 作って!描いて!遊ぼう!RPGツクールスレ ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1288532377/610-617
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 12:02:59 ID:bz7riPMl]
- ヲチ板でやってもらえますか
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 23:57:04 ID:Wx8KbQnw]
- アラストール×レイジングハート
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 13:30:11 ID:MUIB0O1Y]
- >>202
> 柱などの3段目以上のマップチップを☆にしても ここで決めつけず、Y座標によって☆と○を入れ替えるイベントを自分で作ればいい。 立体交差とか作ったことないか?あれと同じ。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 14:09:12 ID:yVZlFhHW]
- >>210
主人公にだけ対応させるならそれもありだが 動き回るNPCにも対応させるとなるとそうも言ってられない罠
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 00:17:44 ID:cl8J621M]
- ウディタでDQのクローン作ってる人いないのか?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 00:21:04 ID:yIjY3tQD]
- 知りたいなら普通クローンスレで聞くんじゃねーの?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 02:26:13 ID:pW93AiC0]
- エロならあるなw
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 06:48:38 ID:VjZQTEnK]
- ウディタじゃねえだろ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 13:51:52 ID:eyiql0pP]
- 思い当たるのが一つあるけど、あれはクローンって言わないんじゃない?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 18:52:37 ID:8AQEHy73]
- カービィのクローンならGEPで作ってるみたいだな
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/10(水) 23:35:00 ID:tXXBIwNN]
- 新しいウディタ新聞
woditor.oidn.info/
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/11(木) 10:17:30 ID:pzRCaZDf]
- 巡り廻るの人気はすごいな
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 12:17:05 ID:JVRqNqsM]
- なんでもかんでも教えてやればいいだろ
知識を一人で溜め込んで優位に立とうとしてうんたらかんたら このスレの価値が決まる
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 14:53:28 ID:Vdkisqz+]
- >>220
吹いたじゃねーかコノヤロウwww
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 09:16:52 ID:Fgb5cJbR]
- ウディターユーザー減りすぎ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 12:14:59 ID:rsdC2WmH]
- 減ったんじゃなくて拡散しているか
ゲーム制作や講座作成に力を入れているからだと思う。 他にニコゲーあたりも考えられるけど 長続きはしないと思う。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 17:02:28 ID:czqG8DTt]
- コンテスト来年予定だしな
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 03:51:54 ID:ia9oPCem]
- EarthSaver PeaceMemorys UEYAofUEYA旅立ちのウエヤ
ここらのSoftalk実況プレイ動画をニコ動にうpったら面白いのができそうだなーとは思う
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 06:27:02 ID:o0Inwe1S]
- ドラゴンモンスターを忘れるな
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 08:28:19 ID:gq3OGVYQ]
- >>225
よし、まかせた
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 08:59:04 ID:zrermFss]
- ウディタで作ったタワーディフェンス系のゲームってあったっけ?
自分で作ってみる前に誰かが作ってるなら一度プレイしておきたいとおもったんだけど。
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