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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 17:48:39 ID:w2kxjnFz]
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277027393/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/

1〜5スレの過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/92/2ch_mmf2.zip

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 03:40:04 ID:stfCr9Iq]
>>220
具体名を出してくれると助かるんですが…
照明のことなら以前Surface objectだったかで光源を作るサンプルがうpされてたね

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 09:36:58 ID:E7pUHk6n]
動作でのパス移動で、パス作成の際、基本速度が50に設定されてしまっているのですが、
これを変更する方法はないのでしょうか?
パスを多く作ってしまったあと、いちいち数値を変更していくと、膨大な手間になってしまうのですが・・


223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 09:57:27 ID:HPdnVHCc]
パス全体をドラッグ選択(点滅)してからの数値変更とかじゃだめなん?
複数パスを一括変更ってこと?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 10:52:17 ID:E7pUHk6n]
>>223
できました!ありがとうございます
ところで、たまにマウスクリックで、ぽんぽんぽん……とパス線を引けるようになるときがあるのですが、
どうやればあのモードに切り替えれられるのでしょう?
いまは、毎回パスを引くごとに、右クリックでメニューを出して・・とやっています

ちなみに、いまその方法探っていたら、なぜかMMF2が落ちました・・

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 11:55:35 ID:qZ/Bgv3o]
うーんとたしかマウスの右ででぽんぽんぽんと引けたと思うけど?
落ちるって?


226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 12:01:48 ID:qZ/Bgv3o]
なんか日本語変だな・・
左クリックで確定→単発
右クリックで確定→連続
みたいな感じです

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 12:31:04 ID:E7pUHk6n]
>>226
ありがとうございます、ようやく使い方がわかりました
マウスを記録のときは、左クリックのドラッグで線を引く
新しい線のときは、右クリックで線を引いていく・・というわけでしたか

一時停止もドラッグ選択でまとめて設定できるんですね・・たったこれだけのことなのに、結構悩んでしまいました

パス設定中にMMF2が落ちたのは1回きりでした。理由は不明です・・

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 12:33:52 ID:stfCr9Iq]
>>224
パス動作のウインドウにマウスを記録のボタンがあるけど?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 13:05:06 ID:pUzHG4jB]
くにおくんタイプ作ってる人いないの?
作ろうとしてるんだけど案外難しくないかこのタイプ?



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 13:18:28 ID:stfCr9Iq]
ttp://www.youtube.com/watch?v=LliuFIB6-cw
MMF2でくにおくん(ファイナルファイト系)ならこれでしょう。
確かに普通の平面アクションの作り方が通用しないからちょっと難しいかも。
ガーヒーならそれぞれのラインごとは普通のアクションの作り方で行けると思うからまだ易しいと思う(奥行版ソンソンと呼んでいる)

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 13:42:23 ID:Yk8kgM15]
FF系の移動とジャンプだけなら過去にサンプルがあがってたような。。。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 13:59:36 ID:MeVo/EyK]
やっべーMMF2解ると面白い!!!ピタゴラスイッチみたいな感じだな

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 14:09:51 ID:Yk8kgM15]
関係ないけど、ピタゴラスイッチ好きならPhunとかあうかもね。。。
ttp://www.phunland.com/wiki/Download/ja

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 14:17:54 ID:+FZ32Cu7]
>>229
実際のくにおくんがどういう処理で動いてるか考えるんだ
縦にズレると攻撃が当たらない、じゃなくて
どういう条件が揃ったら攻撃が当たるか、だ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 15:09:17 ID:DiZO556M]
照明系エクステだと開発で止まったままのものとして
www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=168034&page=1
これもあるね。この仕組みはSurfaceでも作れるんだけどこれは初心者向きか。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 15:15:45 ID:ei8foVSs]
>85 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 12:55:43 ID:ePxdJu69
>ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/62041
>ためしにファイナルファイトっぽい動き頑張ってみたけど限界だった
>例によってソースは汚いけど許して

そういえばドット絵で判定の概念図描いてくれた人もいたね

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 17:04:14 ID:vL0ydMzv]
照明系エクステってどれのこと?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 18:04:45 ID:stfCr9Iq]
>>235
なるほど、こんなのもあったのね。
でも開発中止?されたエクステンションは更新される可能性が低いから使わない方がいいかもなぁ。
特にグラフィカル系のエクステンションはHWAではエクステンションもHWAに最適化されないと効果を発揮しないようなので
対応してもらえないかもしれない。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 18:20:35 ID:nnnC/61A]
Surfaceは一部のアクション使うと強制終了になるバグあるのがなあ



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 21:57:38 ID:Ek/7494N]
>>234
当たり判定を足元に置くって言われてるけど
それだとジャンプ攻撃とかおかしくなるしな
だから俺はキャラグラに被せた判定への衝突+Y軸でやってみてる
誰にも言うなよ

それよりふっとんだアクションから地面への衝突の判定を影のグラフィックで読ませてるんだけど
複数の雑魚キャラがいる場合のそれぞれのキャラと影の親子の設定がよくわかりません…
あと攻撃が当たった時のリアクションをコピーで増殖させた複数の敵を個別に反応させる仕組みとか
できてるけど理解ができないという…
雛形みたいの教えて欲しい;;

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 22:17:46 ID:E7pUHk6n]
>>230
このゲームのタイトルはなんていうんでしょう?
ぜひ作者さんのHPなど見てみたいので・・

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 22:46:03 ID:stfCr9Iq]
>>241
ttp://erotan.gozaru.jp/
作者さんのHPです。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 23:09:36 ID:E7pUHk6n]
>>242
ありがとうございます
MMF2界では有名な方なのでしょうか

まだこのゲームはダウンロードできないようですが、ブログがためになります

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 10:36:08 ID:mUCGWdlf]
FF系アクションのテンプレートがあればいいのに!!あればいいのにい!!

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 10:38:33 ID:zjoN6WYD]
>>244
FF系アクションってどんなだ?
ファンファーレに合わせてポーズ決める映像しか脳裏にわかねえ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 11:08:20 ID:mUCGWdlf]
そうそう、ててててーれーてってれ〜〜♪って、ちゃうわ。
ファイナルファイトでんがな。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 14:45:49 ID:ZjwPMFWs]
>>240
通し番号&高速ループ使えばいいとおもいます

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 23:06:57 ID:U0F1TRqv]
解像度に変更にチェックを入れて、フルスクリーンで表示すると、変なノイズが出る〜
これはなんなんでしょう

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 23:08:27 ID:ZCOCbP8S]
トランプゲームでも作ろうかと思ったのですが
配列をシャッフルする方法ってなにか楽なものってありますか?



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 00:26:13 ID:37CBer79]
>>249
Random Poolなら被らない乱数が出せるから
それで1〜53の数値を53回生成して配列に入れるというのはどうでしょう

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 00:59:34 ID:yw+6zTYh]
>>250
ありがとう、それで早速やってみます

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 01:06:40 ID:37CBer79]
>>248
どういうノイズかよく分からないけど
ttps://forum.gamespara.com/viewtopic.php?f=23&t=69
これのこと?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 01:18:13 ID:31fwSaRn]
>>252
どうやら「ウィンドウサイズを全体に表示」と「解像度に変更」の両方にチェックを入れるとなるようです

ウィンドウサイズを可変すれば、好きなようにサイズを変更できるわけですから、
いちいちフルスクリーンにする必要ないので、いっそフルスクリーンのことは諦めたほうがよいのでしょうか

でも、フルスクリーンだと動作が速くなるとか聞いた記憶が・・

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 02:05:10 ID:37CBer79]
>>253
解像度と引き伸ばされたゲーム画面が合っていないとかではなくて?
キャラが動いたり背景がスクロールしたりするときの波はフルスクリーン関係なく出ると思いますが。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 02:20:03 ID:31fwSaRn]
>>254
スクロールとか関係なしに、画像を表示すると、その画像にヘンな黒いノイズ線がはいるのですが・・
新規でアプリケーションを作って、上記の2カ所にチェック入れて、何か画像を表示させるだけでなります

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 02:37:44 ID:37CBer79]
>>255
ああ、わかった。
メニューバー表示してたらそうなるんだ。
でもウインドウモードだと最大化して引き伸ばされたところにメニューバーが表示されてても大丈夫。
なんでしょうね。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 03:00:37 ID:31fwSaRn]
>>256
なるほど、メニューを消すことによって解決しました!
ありがとうございます〜

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 03:14:01 ID:37CBer79]
>>257
ウインドウモードでも、ウインドウサイズ縮小すると同じようにノイズが出ました。
これはメニューバー非表示でも縮小具合によっては出るようです。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 03:14:27 ID:1nWrJBOj]
>>247
通し番号はやってみた
よく聞く高速ループは意味がよく分からず&標準装備(仕様)ってどっかで見たんで使ってません
それでも今んとこは動いてはくれてるから結局高速ループとは??な状態でして…

てか雑魚キャラを複製すると体力の値とかも共有になっちゃうのかな
なんて言えばいいのか、雑魚1とか雑魚2みたいにプロパティも別個に持たせなきゃならないのか

ほんとFF系のサンプルが欲しい;;



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 04:38:12 ID:37CBer79]
>>259
要するにイベントの条件で、「複数ある同じオブジェクトの中のどれがアクションを起こすのか」
ということを指定できていればいいってことなんですけどね。
高速ループを使えば、通常のイベントループより速い間隔でチェックするから、その特定がし易いってことなんじゃないかと。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 05:57:12 ID:LqrRXsSP]
通し番号&高速ループはここが参考になるかも?
d.hatena.ne.jp/moggel/20081210
サンプルはCnCのファイルだけどMMF2で開けるはずです

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 07:14:53 ID:lg2iNkre]
>>259
敵を複製して出す場合、通し番号と高速ループは必須になると思います。
実際は、最初に通し番号をふって、あとは条件文を出すたびに高速ループもいっしょにすればいいだけのことなので、すごく簡単です。

>>96の下にあるサンプルを見れば、使い方はすぐにわかると思います。
というか、そこで教えてもらって覚えました!

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 12:17:01 ID:xqN3bh9a]
>>230

レベル高けぇ!自分のと比べると悲しくなるが、多分英語版からMMF2やってる人だと思う。
日本語版からやってる俺にはまだここまでは無理

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 15:22:05 ID:1YBPruLw]
レベル高い人って大抵Click&Create時代からじゃね?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 15:32:56 ID:9y5oWKsc]
>>264
KnPを忘れてくれるな

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 15:44:34 ID:1YBPruLw]
あれってほら、まだネットも普及しきって無くてあんまり作品も発表されなかったじゃない。
割とすぐにCnC出たし。
という俺はKnPからやってるくせに一つも作品完成させたことがない低レベルな人。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 15:52:31 ID:uoi7wEC5]
KnPの時はゲームコレクションがあったじゃないか
今もベーマガ存在してたらなあ・・

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 15:53:01 ID:0avzRSL9]



そういえば今日は>>179の翻訳が完成する日だったな




269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 16:08:01 ID:9y5oWKsc]
>>266
ゲームコレクションがあった分、
CnCよりも量は少なくても質の高いゲームで遊べた(&サンプルが見れた)から、
その頃からどっぷりのめり込んでた人は結構ノウハウ持ってるかと

逆に古い手法に縛られてる人間もいるけど 俺みたいに



270 名前:179 mailto:sage [2010/10/31(日) 16:14:49 ID:UjQoQtW8]
>>268
もうちょっとだーっ!
期待しないで待っててくれ
最後項目多すぎるw
まさかここまでとはw
かなり急いでるつもりだけどもうちょっとかかりそう。
本当にもうちょっと。待っててほしい。頼みます。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 16:34:19 ID:9y5oWKsc]
>>270
1年以上待っている人間が、今更1週間1日じゃさわがんよ
翻訳してくれるなら素直に喜ぶだけで、感謝はせど怒りはしない

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 16:36:06 ID:tLdsCJ1K]
>>270
本当乙。
無理しない程度にがんばって!

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 18:51:08 ID:QxTwpbxf]
>>230の人ってMMF2日本語版からじゃなかったっけ?
アクツクがダメだったんでMMF2に変えたとか、ブログで読んだ気がする。
曖昧記憶なんで間違ってたらゴメン。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 19:42:58 ID:suRcgjA/]
クリック&プレイの時はまだ高校生だったよ
科学同好会ってのやってたので学校にPCで皆でゲーム作ってたなぁ
それをいじってベーマガで募集してたコンテストに応募したら見事入選したよ

クリック&クリエイトのときもコンテストに応募したけど
そっちは駄目だったので一緒に作った奴のアイデアが優れてたってことだったのか

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 23:15:40 ID:1YBPruLw]
>>274
俺なんて当時小学生だったよ…
学校にあるPCなんてDOSからWinにようやく移行って状態
リアルでPCの話なんてできたのは大学入ってからだったな
隠れオタク仲間見つけて一緒に製作なんて出来たら楽しかったろうな…
部活でゲーム作りとか見る度ほんとに浦山

276 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/02(火) 08:35:20 ID:V/1zArIg]
規制?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 11:20:19 ID:Llq7zZq3]
いや

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 18:22:05 ID:OhlThV5B]
話題が無いだけ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 18:32:19 ID:CX+UFYVZ]
つい先日イベントエディタでも、CTRL+HomeやCTRL+Endが使えるとわかって驚愕しました



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 18:41:07 ID:hiAye+5d]
PageUpやPageDownでガーッとスクロールさせるとフリーズすることがあるから注意

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 00:47:48 ID:mX/52Jwv]
>>280
なにそれこわい

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 01:27:39 ID:tb+ntJCm]
ポーズメニュー機能の上手い実装ってないですかね
wikiのサブアプリケーション使う方法だと、「右クリックでポーズメニュー閉じてゲームへ復帰」って機能が
上手く出来なかった(メニュー領域外での右クリックを拾えない…当たり前ですな)んで自作メニュールーチンを組んだんだけど…

ポーズ状態をフラグで管理して、ポーズ掛けたらゲーム画面側のオブジェクトがそれぞれ全部止まるようにするという力技
もっとスマートな実装法があるんだろうと思いながらも辿り着けない

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 01:40:09 ID:mX/52Jwv]
>>282
たとえば
イベントで「A」キーを押したときに、「ストーリーボードコントロールのアプリケーションを一時停止」を実行
とかじゃダメですか?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 11:21:28 ID:1bfO+AQ6]
・・・・・。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 13:02:43 ID:tb+ntJCm]
>>283
レスありがとうございます
そのコマンド使うと、フレーム内でメニュー構成してる場合はメニューも動作しなくなってしまうし、
サブアプリでメニュー組んでる場合には相互制御が出来なくなっちゃうっぽいんですよね(他フレームからの再開コマンドを受け付けて貰えない)
あとサブアプリ利用時の右クリック復帰に関しても解決出来ないです
キーボードやパッドと違って、マウスはクリックした瞬間にアクティブなフレームが切り替わるから厄介ですね…

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 15:30:35 ID:b2ifKAb7]
>>285
領域内でならクリックできるから、そうするように作るしかないのでは。
別フレームから解除命令送るには、そのフレームではグローバル変数を変更して、
そのグローバル変数を受けてサプアプリの置いてるフレームで解除を行えばいいかと思います。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 19:08:06 ID:gSBAn0zB]
windows7とかだとハイスコアデータってどこに保存されるんだろう?
ネカフェのマシンがたまたま7だったから自分のゲームを入れて試したけど
iniファイルをみつけられなかった。
スコアは残っていたからどっかにはあるんだろうけど…

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 19:13:29 ID:gSBAn0zB]
ーと思ったらwikiにあったスマン。
ってか駄目元で適当にテスト書き込みしたら数ヶ月振りに規制が解けていて歓喜

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 19:14:27 ID:b2ifKAb7]
>>287
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Clickteam
じゃなかったかな
UACが有効の場合は同じかわからないけど



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 19:15:40 ID:gSBAn0zB]
>>289
嗚呼、ワザワザ回答有難うございます。スミマセンホント。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 22:41:34 ID:uzGWEUnL]
>>282
サブアプリケーションを二つ使うとうまくいくと思いますよー

1つのフレーム内に
@ゲームのメイン画面サブアプリ
Aメニュー画面用アプリ
を置いて、メニュー用は普段非表示にしておき
メニューを読み込んだときに@を停止させAを表示。

また、画面外の右クリックは 右が押されている間中+ループ時1回実行 だと
うまくいったようなきがします。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 01:24:46 ID:o8Wbvp09]
>>291
ありがとうございます、停止・右クリ解除共に上手くいきました!
しかし右クリックの件、何故これで上手く動いているのかが分からなくてちょっと怖いですね
判定のタイミングどうなってるんだろう……

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 19:22:08 ID:0V9xLoM1]
音楽ファイルを再生する際に数式を使用した場合、
ビルドしてexeファイル作るときにそのファイルを含めることってできますか?

やっぱりデータエレメンツに表示されないファイルは含めるのは無理でしょうか

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 20:10:56 ID:xyhhJkMx]
>>293
数式を使用せずに指定すれば自動的に含まれると思いますが。
バイナリファイルに追加するという方法もありますが、
再生する際には一時的に抽出してそのファイルを参照することになります。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 20:24:58 ID:0V9xLoM1]
>>294
"効果音01.wav""効果音02.wav"・・というようにある効果音を、変数で数式によって読み込めば、
イベントがひとつだけで済むと思ったのですが、他にいい方法はあるのでしょうか

サウンドにインデックスがつけられて、数値だけで呼び出せる方法とかあればいいのですが・・

でも、バイナリファイルに追加すればexeに含まれて、
実行時にそのファイルを作成して、参照するということになるわけですか
こちらも試してみます。ありがとうございました

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 20:39:39 ID:xyhhJkMx]
>>295
余談ですが、チャンネル指定の効果音再生では同じチャンネルの音は同時には1つしか再生できません。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 15:06:00 ID:uNjiu0Ip]
マリオワールドでヨッシーに乗る前→乗った後みたいにBGMを変化させるのって
あらかじめ二曲鳴らしておいて片方をボリューム0にして
それを状況に応じて切り替えるのが現実的だろうか

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 15:17:49 ID:QeeqrhL9]
「サウンドを再生」で一度でもファイルを入れると、どんどんリストが増えていきますが、
これってあとあと削除したり名前変更したりすることは出来ないんでしょうか?

うっかりわかりにくいファイル名でいろいろ入れてたら、ごちゃごちゃして大変なことになってきました

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 15:19:48 ID:xqmSRHus]
>>298
そうですね。
乗ったときに再生を開始する方法だとラグが発生してスムーズではないと思います。



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 15:23:53 ID:wwTZDAHG]
翻訳する言ってた人はどこに行ったの

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 15:27:28 ID:xqmSRHus]
ごめん>>299のレスは>>297へのものです。

>>298
サウンドを削除するには、イベントで設定されているその音を再生するアクションを全部消すしかありません。
名前の変更という機能は無いけど、データエレメンツの入れ替えを使って同じ音でファイル名を変更したものに変えれば似たような事が可能かと。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 15:53:24 ID:xqmSRHus]
>>298
再生アクションだけじゃなくて、その音に関係している条件・その他のアクションも消さないとだめでした

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 15:53:29 ID:QeeqrhL9]
>>301
イベントを消しても、一度登録されたサウンドは残ってしまっているようですが・・
データエレメンツのサウンドの項目を見ても、削除というのはありませんし・・

いまアプリケーションを新規で作って試してみたのですが、やはり残ったままになってしまいます
何か削除する方法があるのでしょうか?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 16:53:40 ID:xqmSRHus]
>>303
イベントを消した後、保存して一旦閉じて開き直すと消えます。

305 名前:179 mailto:sage [2010/11/06(土) 21:48:01 ID:Bv8tpfRD]
>>300
もうすぐ完成なんだけど、オブジェクトページのインベントリ項目が
もうそれはそれは多すぎてね…完成に近いけど遠いんだ…
長引かせちゃってすいません。

明日か明後日には今回こそ確実にアップできますが
誤解釈とかかなりあると思うんでその辺の指摘ホントよろしくお願い致します。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 00:54:38 ID:Cuw1A6JB]
>>305
六割で投げてくれれば、みんなで勝手に直したりできるので、
てけとーでいいっすよ。それでも神だから


307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 06:51:21 ID:sJqjjjjG]
>>304
そういうことでしたか
ありがとうございます

>>305
途中で力尽きても、そこまでのぶんをうpしてもらえれば充分助かります
無理をしない程度に頑張ってください

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 11:02:04 ID:LuJxfyy4]
MMF2を起動すると

Cannot create file in tenporay Windows directory.

という表示が出て終了してしまうのですが・・・
何が原因で突然使えなくなったのでしょう・・

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 12:35:04 ID:IRGsjgRP]
規約違反ですね



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 13:38:43 ID:63N/zcO4]
>>308
WindowsのTempフォルダに指定されているドライブの容量が少ないんじゃないですか
ttp://speedup-xp.com/05-02.htm

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 13:58:49 ID:LuJxfyy4]
>>310
直った!直ったよぉおお!
うれしいよぉ
リンク先見てTempフォルダの設定直したら直ったよー
ダメ元で書いてみたのですが本当に感謝です!

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 21:27:40 ID:tPKb0Vuy]
シューティング製作で質問なんですが、
キーを押して弾を発射する場合、
そのままだと押した瞬間に出るので
連打するとものすごい玉が出てしまって
これを連打していても0.2秒間隔とかで
発射される感じにしたいんですけど
どんなふうに組めばいいのでしょうか?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 23:21:15 ID:63N/zcO4]
>>312
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/180/renda_constant_shoot.mfa
こんな感じでしょうか?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 01:11:17 ID:x+AFskCC]
www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=211542#Post211542
R250 BETAが来てた。日本語版にもせめて年内にアップデート欲しい。。。
英語版は着実に進展が分かるからいいなぁ。。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 03:16:05 ID:pptfTUEk]
よく解らんけど具体的にどんな違いが?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 03:48:24 ID:/jCjgeXx]
基本的にはバグフィックス。あとちょこっと機能追加とか。
今になってまた新しい動作が追加されるとはなぁ。
オブジェクトが自動で加速・減速しながらフレームイン・フレームアウトするっていう動作。
イベントで速度変更させて加速・減速させたのが要らないってくらいでそれほど目新しいものではないかな。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 19:53:49 ID:7MaMUQtl]
windowsXPsp3でdeveloperのデモ版を使っているのですが、
ウィンドウサイズを1024x768にしたのに実行すると640x480になってしまいます。
実行時に1024x768で起動させるにはどこを設定すればいいのでしょうか。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 20:12:38 ID:PC6+8mMA]
>>317
ウィンドウサイズは、ワークスペースツールバーのアプリケーションを選択して、
そこのプロパティのウィンドウを選ぶと「サイズ」っていうのがあるから、これを変更すればおk

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 20:15:02 ID:/jCjgeXx]
>>317
もしかして「フレームサイズ(動作領域)」と「ウインドウサイズ(表示領域)」を間違えていませんか?
ウインドウサイズはアプリケーションプロパティで設定します。



320 名前:179 mailto:sage [2010/11/08(月) 20:17:40 ID:Yf4mHNcR]
いつまでもファイルを出さないとダスダス詐欺みたいに思われそうなので
未完成ですが、ヘルプファイル翻訳版を公開します。
ttp://ux.getuploader.com/the_game_paradise/download/12/%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E7%BF%BB%E8%A8%B3.zip
インベントリ部分や細かい所が出来ていませんが、今後必ず完成させます。
ヘルプ内部の訳者情報に連絡先など書いてありますので修正点などの指摘よろしくお願いします。
そして企画に協力していただければ幸いです。

それでは〜。指摘・感想お待ちしております。
これで少しでもMMF2界に貢献できたらいいなぁ…

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 20:21:31 ID:7MaMUQtl]
>>318-319
ご指摘通り勘違いしておりました。
おかげさまで解決することができました。
どうもありがとうございます。






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