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タスクシステム



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/01(金) 19:54:53 ID:ZGMtyIlk]
タスクシステムで〜す。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 04:53:07.84 ID:mf3lUSs1]
Unityが扱っているシステムは何て呼ぶの?
あれがアクターシステムってやつ?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 05:06:08.91 ID:uMYU/ylV]
>>775
「Unityが扱っているシステム」と呼ぶのでは何が不満なの?
そもそもそれはほんとうに「システム」なんて呼ぶべきものなの?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 06:26:40.44 ID:mf3lUSs1]
>>776
Unityのモデルがウチで採用しているモノに近いので、一般的に何て呼ばれるのかが聞きたいんだけど。
別にXXXシステムと呼ばれていなくても構わない。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 12:20:27.69 ID:/GGQG00q]
要するにタスクシステムってソフトウェアアーキテクチャのひとつなのかね


779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 03:03:33.83 ID:4deP4Lis]
>>754
凄い共感できる。アクロバティックなアルゴリズム考えるの楽しい

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 09:45:39.88 ID:Za91aEen]
中級者以上になると、タスクシステムの不自由さが鼻につくもんだがな。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 18:20:02.63 ID:a2et8WiP]
だからこそ、ほとんどの上級者は口を揃えて、初級者はあんなもの
気にしなくていい、って言うんだろうな。

782 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/21(月) 21:20:43.55 ID:njH+eGAB]
「そんな物は気にしなくていい」だから俺の考えたフレームワークのタスククラスを継承してゲームオブジェクトを作る便利なシステムを活用してくれたまえ。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 10:09:03.99 ID:7pi37a3Y]
自称初心者じゃない奴の、デメリットバリバリシステムには閉口する。



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/25(金) 15:02:50.44 ID:Or0cwkRX]
そういう奴の下に付くお前が悪い

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 03:38:47.55 ID:W+++HEaQ]
お前のこといわれてるのにw

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 12:05:25.45 ID:JX28w3NX]
手続き型言語のプログラムは変更、保守、再利用しづらい
いまはいろんな無料のフレームワークがあって、たった1日でゲームが作れちゃう時代
なるべく生産性の高いやり方がこれからのゲーム開発の方向性だと思うな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 10:05:51.63 ID:bo8WQwjo]
1日でゲーム作った気になる

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 18:06:09.26 ID:jOqQnldj]
プログラム部分は昔からそんなもんでしょ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 11:26:04.16 ID:1X+m+j96]
結局アクターにしろタスクシステムにしろ業界内で慣習的にそう呼ばれてるって現実に
何かトラウマが刺激されちゃう子が火病ってるってだけだったみたいね。
「日本海じゃない!東海って呼べ!世界中が日本海って呼ぶのは間違ってる!」みたいな感じ?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 13:09:10.57 ID:241e0UpP]
いや、このタスクつーか
はじめに作った人間が定義するゲームオブジェクト(?)単位でできるスレッド(?)的なものが
ガッツリ開発するときに異常に邪魔になるって話

ゲームで本当に複雑になる部分はオブジェクト同士の関連であって
各オブジェクトを独立動作させる部分はそんなに難しくないって話

でも本来充実するべき環境はオブジェクト同士の関連の制御なのであるにも関わらず
基底部分の作り手はなぜか各オブジェクトを独立動作させることに重点をおいてしまって
関連の実装が異常に面倒になってしまう恨みごと

アクターとかタスクとかは聞くけど
オブジェクト同士の関連をサポートした機能は名前すら聞いたことはないよね?

って話
俺は別にオレオレタスクシステムでも関連の制御に気を配ってあればいうことないと思う
でもそれはそっちのけで変なゲームオブジェクト独立動作フレームワークみたいな無駄なもん作ってあると
かなりイラッっとくる
お前の脳みそはもういらんなwって本人の目の前で言えるぐらいw

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 14:44:47.46 ID:uS1c62bM]
まぁ誰もが一度は通る(優秀な奴なら通らない)
中二の道ってことですなタスクシステムってやつぁ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 22:20:36.18 ID:1X+m+j96]
斜め上の国の人が日本海で火病るのは彼らの哀れで惨めな歴史からくる歪んだ劣等感が原因だけど

タスクシステムって聞いただけで火病れる奇特な人は
>はじめに作った人間が定義するゲームオブジェクト(?)単位でできるスレッド(?)的なものが
「僕の頭じゃタスクシステム(?)なんてまったく理解できません」って人が歪んだ劣等感から逆恨みしてるのが原因っぽいね。
で、どっちも劣等感からその現実を直視できない、と。

「日本海にしろタスクシステムにしろ、すでに名前が広まってるし。君たちの劣等感だけの問題でいちいち大騒ぎしないでくれるかな?」
というのが周りの反応、ってところも同じだな。

>かなりイラッっとくる
>お前の脳みそはもういらんなwって本人の目の前で言えるぐらいw
まぁ、優秀な人間はタスクシステムみたいな小さな話にいちいちイラついて火病るような暇なことはしないわな…

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 01:27:02.48 ID:r1BfbuOQ]
ゲームで本当に複雑になる部分はオブジェクト同士の関連であって
こんなゲームオブジェクトの並列動作なんかじゃねぇってことは強調しておきたいね



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 02:33:54.17 ID:vBSSVR7r]
相変わらずレベル低くてなにより

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 15:10:23.17 ID:xJiDTHMC]
>>790
電子レンジで猫を乾かそうとするようなもんだなw
道具は目的に応じて使い分けましょう・・・

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 00:58:44.40 ID:Wqrlc9N1]
だがお前たちは言うのさ
「こッ、これがタスクシステムの力かッ!」
「なッ、なんで涙が出てくるんだッ!」
?涙にむせびながらな

注:「ッ」はGANTZのノリで

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 01:01:54.79 ID:Wqrlc9N1]
アーッ!、文字化けしやがったッ!

>?涙
「?」部分は○の中に男






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