- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 13:09:10.57 ID:241e0UpP]
- いや、このタスクつーか
はじめに作った人間が定義するゲームオブジェクト(?)単位でできるスレッド(?)的なものが ガッツリ開発するときに異常に邪魔になるって話 ゲームで本当に複雑になる部分はオブジェクト同士の関連であって 各オブジェクトを独立動作させる部分はそんなに難しくないって話 でも本来充実するべき環境はオブジェクト同士の関連の制御なのであるにも関わらず 基底部分の作り手はなぜか各オブジェクトを独立動作させることに重点をおいてしまって 関連の実装が異常に面倒になってしまう恨みごと アクターとかタスクとかは聞くけど オブジェクト同士の関連をサポートした機能は名前すら聞いたことはないよね? って話 俺は別にオレオレタスクシステムでも関連の制御に気を配ってあればいうことないと思う でもそれはそっちのけで変なゲームオブジェクト独立動作フレームワークみたいな無駄なもん作ってあると かなりイラッっとくる お前の脳みそはもういらんなwって本人の目の前で言えるぐらいw
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