- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/01(金) 19:54:53 ID:ZGMtyIlk]
- タスクシステムで〜す。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 20:49:57.20 ID:g4+rrvt5]
- メリット爺さん死亡説
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 01:08:21.85 ID:gmsx2hhc]
- >>745
この間完全勝利しちゃったから(笑)
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 00:18:37.86 ID:iS4dhORA]
- ×勝利
○敗北
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 00:39:06.75 ID:Ol+uqyhd]
- ということにしたいのですね
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 00:54:09.83 ID:Slx9dV+2]
- 結局、タスク派はメリット出せなかったじゃんな
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 02:10:51.60 ID:pb7go0Aq]
- メリット爺さんは簡単に釣れるなw
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 22:23:38.87 ID:GpqXw67Q]
- と、全く意味のない勝ち誇りしかできないのですねわかります
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 00:47:26.64 ID:QhHHiMGO]
- まったくだな
メリットじいさんとかいってるけど じゃ、お前はプログラマでなんにもメリットないもの延々と作ってるのかよって思う サルじゃねぇんだから実現方法が複数でたらちゃんとメリットデメリット出して検討せなあかんよ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 04:14:54.54 ID:dUJxf/3o]
- メリットなんていらんかったんや!
宗教だから信じるだけでよかったんや!
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 10:02:35.76 ID:j0qlrVpW]
- そうだよ。
メリット言い出すなら、所詮娯楽産業でしかないコンピュータゲームなんかに関わるべきではないし、 こんなスレにも来るべきではない。もっと有意義に自分の時間を使った方がいい。 もともと今が楽しけりゃそれでいい人たちの集まりなんだよ。 タスクシステムも、後々で楽しようってのは実態とはかけ離れた都合のいい言い訳で、 実際には妙案を考えるのが楽しいってだけの代物。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 20:51:06.14 ID:TCsDypEE]
- 朝から寝言乙
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 16:52:47.06 ID:blIV5GL1]
- タスクシステムではないゲームオブジェクト管理方法って何があるの?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 17:02:00.70 ID:dmdsWi/4]
- 単なるリストにタスクシステムなどという名前を付けるから笑われる
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 01:13:57.43 ID:2KmhV1tr]
- >>756
日本語が不自由なのか
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 06:00:07.63 ID:VJxXXIks]
- >>756
普通は>>105みたいに組む
- 760 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/09(水) 20:01:46.90 ID:BETkdj1i]
- タスクシステムって名前はやめてアクターシステムにでもすっか。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 20:34:14.29 ID:dLDfcJSi]
- タスク=ゲームオブジェクトな糞システムなら、アクターの方が正しい名前だな。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 23:56:06.73 ID:oDxV+Q9O]
- どっちかっていうと「システム」のほうがおかしいだろ。
タスクリストとかアクターリストならまだ意味が通じる。 実体がその意味に沿っているかどうかは別として。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 00:15:16.12 ID:i78BES8P]
- >>762
ものすごくピンポイントで同意w いちいち「システム」などというから不思議なんだよな。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 00:26:16.84 ID:kJkSKx9m]
- 余計なコードを書く馬鹿
- 765 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/10(木) 13:39:00.46 ID:mf//zsJw]
- システムは必須だろ!!www
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 23:51:42.31 ID:7pGmSKF3]
- いらないシステム
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 14:31:33.44 ID:kSZYUVnd]
- アクターはアクターでアクター理論があるので、例によって10年後ぐらいに
禍根を残す気がするが。 しかもそっちは言い出しっぺの大先生が本家Wikipediaで我田引水しまくって ブロックされたといういわく付きw
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/15(火) 15:21:53.59 ID:NXG9Qx7w]
- アクタースク理論システムでいいじゃねえか。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 22:14:03.46 ID:uXGaGrHd]
- アクターの場合は、タスクシステムで言うところの、
タスク=ゲームオブジェクト状態なのは決定なんでしょ。アクターって言うぐらいだし。 気の毒だね。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 12:21:42.20 ID:3nqGW7W3]
- 気の毒だねぇw
ただのコールバックがぶら下がったリストで、全く形式化も抽象化も考えられてない シロモノなのに、そういう何の根拠もない権威付けに必死になるあなたが。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/17(木) 14:05:17.47 ID:l3TDlxQm]
- >>770ふむふむ、君のタスクシステムとはどんなもんなんだい?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 07:34:06.93 ID:4VHO1ChF]
- >>770
これってそういうのの集大成だよね
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 10:15:19.15 ID:gyIMANVM]
- >>770
挑発的な言葉は問題だが、タスクシステムの一般的な概念の説明としては今までで一番しっくりきた。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/18(金) 16:07:38.80 ID:XcNlMUga]
- アクタースク理論システムでいいじゃねえか。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 04:53:07.84 ID:mf3lUSs1]
- Unityが扱っているシステムは何て呼ぶの?
あれがアクターシステムってやつ?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 05:06:08.91 ID:uMYU/ylV]
- >>775
「Unityが扱っているシステム」と呼ぶのでは何が不満なの? そもそもそれはほんとうに「システム」なんて呼ぶべきものなの?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 06:26:40.44 ID:mf3lUSs1]
- >>776
Unityのモデルがウチで採用しているモノに近いので、一般的に何て呼ばれるのかが聞きたいんだけど。 別にXXXシステムと呼ばれていなくても構わない。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 12:20:27.69 ID:/GGQG00q]
- 要するにタスクシステムってソフトウェアアーキテクチャのひとつなのかね
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 03:03:33.83 ID:4deP4Lis]
- >>754
凄い共感できる。アクロバティックなアルゴリズム考えるの楽しい
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 09:45:39.88 ID:Za91aEen]
- 中級者以上になると、タスクシステムの不自由さが鼻につくもんだがな。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 18:20:02.63 ID:a2et8WiP]
- だからこそ、ほとんどの上級者は口を揃えて、初級者はあんなもの
気にしなくていい、って言うんだろうな。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/21(月) 21:20:43.55 ID:njH+eGAB]
- 「そんな物は気にしなくていい」だから俺の考えたフレームワークのタスククラスを継承してゲームオブジェクトを作る便利なシステムを活用してくれたまえ。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 10:09:03.99 ID:7pi37a3Y]
- 自称初心者じゃない奴の、デメリットバリバリシステムには閉口する。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/25(金) 15:02:50.44 ID:Or0cwkRX]
- そういう奴の下に付くお前が悪い
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 03:38:47.55 ID:W+++HEaQ]
- お前のこといわれてるのにw
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 12:05:25.45 ID:JX28w3NX]
- 手続き型言語のプログラムは変更、保守、再利用しづらい
いまはいろんな無料のフレームワークがあって、たった1日でゲームが作れちゃう時代 なるべく生産性の高いやり方がこれからのゲーム開発の方向性だと思うな
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 10:05:51.63 ID:bo8WQwjo]
- 1日でゲーム作った気になる
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 18:06:09.26 ID:jOqQnldj]
- プログラム部分は昔からそんなもんでしょ
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 11:26:04.16 ID:1X+m+j96]
- 結局アクターにしろタスクシステムにしろ業界内で慣習的にそう呼ばれてるって現実に
何かトラウマが刺激されちゃう子が火病ってるってだけだったみたいね。 「日本海じゃない!東海って呼べ!世界中が日本海って呼ぶのは間違ってる!」みたいな感じ?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 13:09:10.57 ID:241e0UpP]
- いや、このタスクつーか
はじめに作った人間が定義するゲームオブジェクト(?)単位でできるスレッド(?)的なものが ガッツリ開発するときに異常に邪魔になるって話 ゲームで本当に複雑になる部分はオブジェクト同士の関連であって 各オブジェクトを独立動作させる部分はそんなに難しくないって話 でも本来充実するべき環境はオブジェクト同士の関連の制御なのであるにも関わらず 基底部分の作り手はなぜか各オブジェクトを独立動作させることに重点をおいてしまって 関連の実装が異常に面倒になってしまう恨みごと アクターとかタスクとかは聞くけど オブジェクト同士の関連をサポートした機能は名前すら聞いたことはないよね? って話 俺は別にオレオレタスクシステムでも関連の制御に気を配ってあればいうことないと思う でもそれはそっちのけで変なゲームオブジェクト独立動作フレームワークみたいな無駄なもん作ってあると かなりイラッっとくる お前の脳みそはもういらんなwって本人の目の前で言えるぐらいw
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 14:44:47.46 ID:uS1c62bM]
- まぁ誰もが一度は通る(優秀な奴なら通らない)
中二の道ってことですなタスクシステムってやつぁ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 22:20:36.18 ID:1X+m+j96]
- 斜め上の国の人が日本海で火病るのは彼らの哀れで惨めな歴史からくる歪んだ劣等感が原因だけど
タスクシステムって聞いただけで火病れる奇特な人は >はじめに作った人間が定義するゲームオブジェクト(?)単位でできるスレッド(?)的なものが 「僕の頭じゃタスクシステム(?)なんてまったく理解できません」って人が歪んだ劣等感から逆恨みしてるのが原因っぽいね。 で、どっちも劣等感からその現実を直視できない、と。 「日本海にしろタスクシステムにしろ、すでに名前が広まってるし。君たちの劣等感だけの問題でいちいち大騒ぎしないでくれるかな?」 というのが周りの反応、ってところも同じだな。 >かなりイラッっとくる >お前の脳みそはもういらんなwって本人の目の前で言えるぐらいw まぁ、優秀な人間はタスクシステムみたいな小さな話にいちいちイラついて火病るような暇なことはしないわな…
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 01:27:02.48 ID:r1BfbuOQ]
- ゲームで本当に複雑になる部分はオブジェクト同士の関連であって
こんなゲームオブジェクトの並列動作なんかじゃねぇってことは強調しておきたいね
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 02:33:54.17 ID:vBSSVR7r]
- 相変わらずレベル低くてなにより
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 15:10:23.17 ID:xJiDTHMC]
- >>790
電子レンジで猫を乾かそうとするようなもんだなw 道具は目的に応じて使い分けましょう・・・
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 00:58:44.40 ID:Wqrlc9N1]
- だがお前たちは言うのさ
「こッ、これがタスクシステムの力かッ!」 「なッ、なんで涙が出てくるんだッ!」 ?涙にむせびながらな 注:「ッ」はGANTZのノリで
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 01:01:54.79 ID:Wqrlc9N1]
- アーッ!、文字化けしやがったッ!
>?涙 「?」部分は○の中に男
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