- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/01(金) 19:54:53 ID:ZGMtyIlk]
- タスクシステムで〜す。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 23:55:27.02 ID:f4s9TAVC]
- とうとうタスク信者も終りか・・・
長い戦いだったな こんな役に立たないもん背負わされてさぞ大変だったことだろう
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 00:22:51.56 ID:AuJwg6i3]
- ッモル・・・
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 01:01:12.31 ID:QIOt+oVI]
- >>687
言ってることは概ね分かるんだけど、一点だけ、「副作用」ってのがよくわからない
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 01:06:31.02 ID:2iKu7KoM]
- >>688
別に戦いじゃないからw 俺は単に好奇心だったなぁ。 チラッといくつかの記事をよんだりしたことがあるが、 メリットについてはひたすら疑問だったんで。 メリットあるというのなら、具体的に熱く語ってくれるもんかと思ってた。 しかし最後まで一言も語らなかったのは、これまた不思議だけども。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 01:08:01.58 ID:AuJwg6i3]
- ・・・ッモル・・・
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 01:31:46.96 ID:qkOP/vfv]
- お前らもうインテルのTBB使えよ・・・
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 14:52:37.88 ID:ZsohId/9]
- >>690
そいつは『タスク=ゲームオブジェクト』とか『1タスク=1ゲームオブジェクト』という 固定観念に勝手に縛られたまま何年も停滞してる自称ハード屋君だから あまり真に受けないほうがいい
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 22:07:58.87 ID:3/5RGhx6]
- >>690 ja.wikipedia.org/wiki/%E5%89%AF%E4%BD%9C%E7%94%A8_(%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0)
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 22:09:17.00 ID:QIOt+oVI]
- タスクとはゲームオブジェクト(敵キャラとか弾とか)だという先入観に凝り固まってるよな
まぁそういう紹介のしかたをしてるアマチュア発のタスクシステム怪文書が2000年以降 ネットや雑誌(Cマガ)や書籍で氾濫したからそう思い込むのも無理ないんだけどさ カーゴカルトの素人に騙される素人は気の毒だとは思う
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 23:45:55.92 ID:QIOt+oVI]
- >>695
んー。まぁ仮にご本人さんがそういう意図で書いてるのだとしても > 副作用を許す環境で相互作用するわけだから、処理の順番が非常に重要になってくる。 これはピンと来ないなぁ・・・。もう少し詳しく書いてほしいなぁ それに、なにやらプライオリティキューの各要素(処理)間には従属性が必ずあるというか プライオリティキュー内での要素の位置関係=(処理の従属性にもとづく)処理の順序 (処理の手続き)を表現してるのだという先入観が見え隠れするなぁ。ESPだけどさ プライオリティキューのプライオリティは順序ではなくて順位なんだよねぇ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 23:48:50.56 ID:FlvSeSt3]
- >>697
頭悪いからそんなレスしかできないんだな 順位だって順序だってかわんねぇだろボケ 早く死ねよ
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 23:52:34.11 ID:FlvSeSt3]
- >>697
てか、もう勝負モードに入っちゃってるでしょ? まったく議論のポイントになりえないところをつついて そこにテコいれして相手の人格から叩こうとしてるでしょ? もう技術者やめちゃいなよ 君、そういうのやるたびにスキル下がっていってるの気がつかないの? そういうの周囲の人間はみんなわかってんで わざわざ指摘しないけどかなり滑稽で恥かしいんだぜ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 23:55:17.97 ID:QIOt+oVI]
- >>698
順序なら同一プライオリティ値のタスクが複数あることは許されないよねぇ。それでいいのかい?w ボケとか早く死ねとかリアルでいつも言われてフラストレーション溜まってるのか知らないけど落ち着こうな
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 23:57:05.26 ID:4c+VF5H8]
- アンチ共が言うに事欠いて発狂し始めたなwwwww
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 23:57:59.53 ID:FlvSeSt3]
- >>700
どっちでもいいじゃん どうせ役に立たないんだからw
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 00:02:05.87 ID:RBDORvIB]
- ID:FlvSeSt3
可哀想に…
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 00:16:05.47 ID:kvbYO5YM]
- ID:FlvSeSt3君の自傷行為的自己紹介癖には困ったものだな・・・
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 00:27:04.28 ID:ByOvAi/A]
- ・・・ッ・・・モル・・・
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 01:19:02.90 ID:Cv25mwV5]
- >>699
勝負モードに入っちゃったとか言われてもよくわからないよねぇ。俺は解決力クンとは違うからさ > まったく議論のポイントになりえないところをつついて > そこにテコいれして相手の人格から叩こうとしてるでしょ? よくわからん前提条件で話を進めてるからとりあえず話の腰を折って確認してるだけさ 「ボクの筋書きから逸脱する話は許さない」みたいな反応されてもさ、知らんがなそんなの 繰り返し聞くけど > 副作用を許す環境で相互作用するわけだから、処理の順番が非常に重要になってくる。 これはピンと来ないなぁ・・・。もう少し詳しく書いてほしいなぁ。ここ重要なんだよねぇ それとも俺がESPした>>697は図星だったのかな。まぁこういう反応が返ってくるってことは 概ね当たりってことでいいのかな
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 02:02:11.40 ID:Vapdcx7U]
- ピグ!!!!!!!
- 708 名前:G.E.666 mailto:sage [2011/10/23(日) 05:18:04.85 ID:Xjvemc8L]
- 地平線に消える瞳には、いつしかまぶしい漢の光・・・
>>687 >一方ゲームでは、各オブジェクトが相互作用する方向で努力しなければならない。 各オブジェクトの相互作用を最大化ってのは同意。 ニューロンスパークが同意w >副作用を許す環境で相互作用する ↓ >だから、処理の順番が非常に重要になってくる。 ↓ >この場合、 > × タスクシステムによるプライオリティー管理 > ○ 書いた順そのままにシーケンシャルに処理が走る。 タスクシステムのプライオリティは静的な設計下で設定するもんでないか。 タスクシステム。それはニューロンスパーク打ち上げ花火のために。 あの人の目がうなづいていたよ、別れも愛の一つだと・・・ 一人寂しくケダモノノスウジ『R-Type666』の夢でも見るか・・・
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 05:25:49.47 ID:SJdWdH0v]
- >>706
書いた本人じゃない人に聞いてどうするの? 基の文章を書いたのは俺ね。 手続き型言語の相互作用で処理の順番が重要になるのは当たり前だと思うが。 >>694 たとえ、『1タスク=1ゲームオブジェクト』ではない、 つまり、『タスク=処理』な、本式のタスクシステムでも、結局同じこと。 種別の異なる処理を同一リストで管理する理屈は無い。 描画用のコールバックと、サウンド用のコールバックを同一リストで管理したりはしないだろ? 同じこと。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 08:48:24.71 ID:SJdWdH0v]
- 返信無しか。寝てるのかな。
まー詰まらんことにESP働かせる暇があるなら、 真っ先に本人かどうかの確認をすべきだな。 >先入観が見え隠れするなぁ。ESPだけどさ 先入観を持ってるのはお前だった訳で。(俺と思って返信した訳でしょw) ESPという先入観を使って、相手の先入観の指摘。 そのくせ、本人確定はハズレ。疑うべきを疑わないでESP。まさに先入観。 相手を批判したつもりが、全部自分の自己紹介でしかないという、 いつものお前のお決まりのパターン。たまには回りも見たら?
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 08:49:38.93 ID:7uopUf8d]
- そろそろタスクシステムのメリット出た?
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 12:13:10.49 ID:6Gej9EH9]
- アンチの異常性はその生活リズムにもあらわれてますね。こわいです><
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 19:57:23.27 ID:Cv25mwV5]
- >>710
いや、先入観で語ることが悪いと言ったわけじゃないんだよねぇ それ先入観だよねぇ、って確認してただけさ。確認できればそれでいいのよ 意味不明瞭なタスクシステムというバズワードを、それが指す対象を 予め絞り込むこともなく、何やら怪しげな前提条件を暗黙知ということにして あーだこーだ言ってるってことで本当にいいの?ってこと 毎度毎度わかりやすい逃げ道を用意してくれて優しいなぁ、痛み入るなぁ、と
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 20:02:34.04 ID:7uopUf8d]
- "意味不明瞭なタスクシステムというバズワード"
ありがとうございますフレッシュなお言葉頂戴いたしました!
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 00:04:51.95 ID:Gqw3VES4]
- モルッ!
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 00:14:23.92 ID:VB5f9hdJ]
- ピ、ぴぐぅぅぅぅぅ!
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 00:38:24.03 ID:lXwLsXLw]
- >>709
自称ハード屋君はアンチを装ったタスク信者だからわかりやすいなw >たとえ、『1タスク=1ゲームオブジェクト』ではない、 >つまり、『タスク=処理』な、本式のタスクシステムでも、結局同じこと。 本式かどうかは知らねーな。本式だと思うなら別に構わねーけどなw >種別の異なる処理を同一リストで管理する理屈は無い。 同一リストで管理ってのは何がどう管理してるのか知らねーが 例えば、限られた処理時間を上手に活用して (各種)演算リソースに処理を上手に充填せにゃならんという要求があるときに 何かしらの仕組みが一括して手配師の役をやる状況ってのも当然あるわけで そういうのが全くもって見えねーってんならただ単に見識が狭いってことだろがよ 理屈が無いんじゃねーんだって。見えてねーってだけ >描画用のコールバックと、サウンド用のコールバックを同一リストで管理したりはしないだろ? >同じこと。 なんでコールバックとか言い出すのかしらねーが どうせ上に同じことだろな。低レベルのタスクディスパッチャーが見えてねーってだけだろ 管見自慢もたいがいにしとけっての
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 00:44:59.00 ID:Ker/st2+]
- アンチの知見が足りなさすぎて呆れられて蹴っ飛ばされる毎度おなじみの展開です。こわいです><
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 05:59:48.57 ID:aqAd/EC/]
- >>717
は?なに?タスクシステムにメリットがあるっていってる?
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 16:29:35.89 ID:HSwojf1n]
- メリット爺は要介護のようです
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:39:01.34 ID:dR8Irj9B]
- 処理の優先順位なんて鶏が先か卵が先かの違いしかないのに、
そこまで固執する必要はあるのか?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:48:13.67 ID:SC9EIDXo]
- 処理順に依存してるからでしょどうせw
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 19:43:19.70 ID:RnbVNnrx]
- やる気が皆無なだけなんだけどな
どっかのバカがてんこ盛りで出したバグ、 全部こっちのせいにされてやってられるかっつうの
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 19:48:16.06 ID:RnbVNnrx]
- そういやうちの職場タスクシステム使ってるよ
便利だからあるんなら使わない手はないと思うけどな
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:03:03.61 ID:RnbVNnrx]
- 処理順序で思い出したけど
こないだ処理順序の問題でバグだしたばかがいるんだけど こっちが仕様段階でこう作れっていったの無視して勝手に作って コードレビューで指摘したのに無視して あげくの果てに現地で問題発生させやがって で、いった台詞が設計が悪いからだの複雑だの、 こっちゃ普通の設計しかしてねえよ ダブルポインタすら分からねえ、てめえらのレベルが低すぎるんだっつうの
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:28:28.06 ID:RnbVNnrx]
- 表示をソートするためにリストビューを二つ使ってるんです!
…あほか、それくらいいっこでやれよ このバグはこっちのコマンドに対する装置ソフトの反応が遅かったからです! …装置が反応したの確認してから次の処理にはいれよ 装置にセンサーがついてないと確認になりません! …てめえセンサーなんか見てねえだろうが ポーリングで通信するのは負荷が高いんです! てめえがノーウェイトでポーリングすっからだろうが 以上を指摘すると、 昔からそうなんでおかしいのはそっちです! …知らねえよ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:43:17.89 ID:RnbVNnrx]
- 以上愚痴
もういいかげんいやだ 門処会議で他人のバグをさも自分が出したかのように報告させられて まるで俺が悪いみたいにされて。 こっちは一件もバグたしてねえんだよ! 汚名返上と思ってあほみたいな時間から会社いってでばっぐして作った装置なのに ほんとやってられるかっつうの!
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:49:00.90 ID:v7RAAq7C]
- なにこれ?メリットおじさんの小説?
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 21:43:23.01 ID:ppVY/Sqv]
- タスクシステムを便利だと言ってるから違うんじゃないかな。
そっちで引き取ってね。もうこないだろうけど。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:09:40.88 ID:ppVY/Sqv]
- >>717
for文の並列展開で十分。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 22:59:48.59 ID:agWjzd+s]
- プライオリティをタスクごとに設定する処理はマジで鬼
絶対にバグまみれになる っていうか、出来てる思ってもできてないことが多いと思う また、確認する方法もないうえに他のオブジェクトが引き金になってさらに処理が増えることもあるので バグらないわけがない
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 23:16:55.05 ID:agWjzd+s]
- そもそもベタで書けばそんなことする意味もないし無駄な苦労なんだよね
タスクシステムであってもオブジェクト同士の関連処理はベタで書いたらいいんじゃないか? それだけでかなりのバグを抑えることができると思う
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 23:22:35.53 ID:Gqw3VES4]
- ッモル・・・
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 23:41:35.88 ID:VB5f9hdJ]
- ピグッ!ピグッ!!
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 00:20:50.49 ID:H0hSFf58]
- >>730
ターゲットのアーキテクチャ、計算粒度、回転数、並列性抽出・コード再構築の難易度or工数、etc 状況に応じて最適解は変わるわけだが。適宜選択するもんだろが。ループアンローリングで十分なら それはそれで何か事情あるんだろ。ベクトル化しやすい部分だけちょちょっと最適化する程度で十分とかさ 前スレで自称ハード屋君がベクトル型スパコンレベルの命令レベルの並列化こそゲームに最適なんだ みたいなことほざいててワロタけど、もしかするとそういうハードに向いてる事情でもあるんじゃないか
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 00:31:42.85 ID:GDkZcQBK]
- 理論的にプライオリティじゃむりなんだよ
ワンフレに何度もくるんだから
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 00:56:02.56 ID:H0hSFf58]
- タスク=ゲームオブジェクトで1タスク=1ゲームオブジェクトなゴミシステムでなければ
そういう意味不明な話にはならんわな。タスクがゲームオブジェクトの実体になってんだろ 悲惨だな
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 01:23:44.46 ID:H0hSFf58]
- × タスクがゲームオブジェクトの実体になってんだろ
○ タスクがゲームオブジェクトの実体になってて、なおかつ (活性)ゲームオブジェクトのリストが実行キューになっちゃってんだろ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 05:37:51.25 ID:i/sm/AuB]
- だったらこっちにぐだぐだいうな
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 07:13:17.60 ID:i/sm/AuB]
- ひどい言いぐさなことだけあやまる
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 18:53:31.99 ID:mpHm5vPH]
- >>735
PS3がクソだからってあたらないでよ。SPERSのことは忘れろ。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 23:39:52.73 ID:H0hSFf58]
- およしよそういうの。ゲハ脳君
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 23:55:02.07 ID:mpHm5vPH]
- ごめんごめん
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 00:19:51.16 ID:n7gTQG4e]
- お前ら恥ずかしいわ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 20:49:57.20 ID:g4+rrvt5]
- メリット爺さん死亡説
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 01:08:21.85 ID:gmsx2hhc]
- >>745
この間完全勝利しちゃったから(笑)
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 00:18:37.86 ID:iS4dhORA]
- ×勝利
○敗北
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 00:39:06.75 ID:Ol+uqyhd]
- ということにしたいのですね
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 00:54:09.83 ID:Slx9dV+2]
- 結局、タスク派はメリット出せなかったじゃんな
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 02:10:51.60 ID:pb7go0Aq]
- メリット爺さんは簡単に釣れるなw
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 22:23:38.87 ID:GpqXw67Q]
- と、全く意味のない勝ち誇りしかできないのですねわかります
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 00:47:26.64 ID:QhHHiMGO]
- まったくだな
メリットじいさんとかいってるけど じゃ、お前はプログラマでなんにもメリットないもの延々と作ってるのかよって思う サルじゃねぇんだから実現方法が複数でたらちゃんとメリットデメリット出して検討せなあかんよ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 04:14:54.54 ID:dUJxf/3o]
- メリットなんていらんかったんや!
宗教だから信じるだけでよかったんや!
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 10:02:35.76 ID:j0qlrVpW]
- そうだよ。
メリット言い出すなら、所詮娯楽産業でしかないコンピュータゲームなんかに関わるべきではないし、 こんなスレにも来るべきではない。もっと有意義に自分の時間を使った方がいい。 もともと今が楽しけりゃそれでいい人たちの集まりなんだよ。 タスクシステムも、後々で楽しようってのは実態とはかけ離れた都合のいい言い訳で、 実際には妙案を考えるのが楽しいってだけの代物。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 20:51:06.14 ID:TCsDypEE]
- 朝から寝言乙
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 16:52:47.06 ID:blIV5GL1]
- タスクシステムではないゲームオブジェクト管理方法って何があるの?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 17:02:00.70 ID:dmdsWi/4]
- 単なるリストにタスクシステムなどという名前を付けるから笑われる
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 01:13:57.43 ID:2KmhV1tr]
- >>756
日本語が不自由なのか
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 06:00:07.63 ID:VJxXXIks]
- >>756
普通は>>105みたいに組む
- 760 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/09(水) 20:01:46.90 ID:BETkdj1i]
- タスクシステムって名前はやめてアクターシステムにでもすっか。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 20:34:14.29 ID:dLDfcJSi]
- タスク=ゲームオブジェクトな糞システムなら、アクターの方が正しい名前だな。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 23:56:06.73 ID:oDxV+Q9O]
- どっちかっていうと「システム」のほうがおかしいだろ。
タスクリストとかアクターリストならまだ意味が通じる。 実体がその意味に沿っているかどうかは別として。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 00:15:16.12 ID:i78BES8P]
- >>762
ものすごくピンポイントで同意w いちいち「システム」などというから不思議なんだよな。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 00:26:16.84 ID:kJkSKx9m]
- 余計なコードを書く馬鹿
- 765 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/10(木) 13:39:00.46 ID:mf//zsJw]
- システムは必須だろ!!www
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 23:51:42.31 ID:7pGmSKF3]
- いらないシステム
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 14:31:33.44 ID:kSZYUVnd]
- アクターはアクターでアクター理論があるので、例によって10年後ぐらいに
禍根を残す気がするが。 しかもそっちは言い出しっぺの大先生が本家Wikipediaで我田引水しまくって ブロックされたといういわく付きw
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/15(火) 15:21:53.59 ID:NXG9Qx7w]
- アクタースク理論システムでいいじゃねえか。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 22:14:03.46 ID:uXGaGrHd]
- アクターの場合は、タスクシステムで言うところの、
タスク=ゲームオブジェクト状態なのは決定なんでしょ。アクターって言うぐらいだし。 気の毒だね。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 12:21:42.20 ID:3nqGW7W3]
- 気の毒だねぇw
ただのコールバックがぶら下がったリストで、全く形式化も抽象化も考えられてない シロモノなのに、そういう何の根拠もない権威付けに必死になるあなたが。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/17(木) 14:05:17.47 ID:l3TDlxQm]
- >>770ふむふむ、君のタスクシステムとはどんなもんなんだい?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 07:34:06.93 ID:4VHO1ChF]
- >>770
これってそういうのの集大成だよね
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 10:15:19.15 ID:gyIMANVM]
- >>770
挑発的な言葉は問題だが、タスクシステムの一般的な概念の説明としては今までで一番しっくりきた。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/18(金) 16:07:38.80 ID:XcNlMUga]
- アクタースク理論システムでいいじゃねえか。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 04:53:07.84 ID:mf3lUSs1]
- Unityが扱っているシステムは何て呼ぶの?
あれがアクターシステムってやつ?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 05:06:08.91 ID:uMYU/ylV]
- >>775
「Unityが扱っているシステム」と呼ぶのでは何が不満なの? そもそもそれはほんとうに「システム」なんて呼ぶべきものなの?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 06:26:40.44 ID:mf3lUSs1]
- >>776
Unityのモデルがウチで採用しているモノに近いので、一般的に何て呼ばれるのかが聞きたいんだけど。 別にXXXシステムと呼ばれていなくても構わない。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 12:20:27.69 ID:/GGQG00q]
- 要するにタスクシステムってソフトウェアアーキテクチャのひとつなのかね
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 03:03:33.83 ID:4deP4Lis]
- >>754
凄い共感できる。アクロバティックなアルゴリズム考えるの楽しい
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 09:45:39.88 ID:Za91aEen]
- 中級者以上になると、タスクシステムの不自由さが鼻につくもんだがな。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 18:20:02.63 ID:a2et8WiP]
- だからこそ、ほとんどの上級者は口を揃えて、初級者はあんなもの
気にしなくていい、って言うんだろうな。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/21(月) 21:20:43.55 ID:njH+eGAB]
- 「そんな物は気にしなくていい」だから俺の考えたフレームワークのタスククラスを継承してゲームオブジェクトを作る便利なシステムを活用してくれたまえ。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 10:09:03.99 ID:7pi37a3Y]
- 自称初心者じゃない奴の、デメリットバリバリシステムには閉口する。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/25(金) 15:02:50.44 ID:Or0cwkRX]
- そういう奴の下に付くお前が悪い
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 03:38:47.55 ID:W+++HEaQ]
- お前のこといわれてるのにw
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 12:05:25.45 ID:JX28w3NX]
- 手続き型言語のプログラムは変更、保守、再利用しづらい
いまはいろんな無料のフレームワークがあって、たった1日でゲームが作れちゃう時代 なるべく生産性の高いやり方がこれからのゲーム開発の方向性だと思うな
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 10:05:51.63 ID:bo8WQwjo]
- 1日でゲーム作った気になる
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 18:06:09.26 ID:jOqQnldj]
- プログラム部分は昔からそんなもんでしょ
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 11:26:04.16 ID:1X+m+j96]
- 結局アクターにしろタスクシステムにしろ業界内で慣習的にそう呼ばれてるって現実に
何かトラウマが刺激されちゃう子が火病ってるってだけだったみたいね。 「日本海じゃない!東海って呼べ!世界中が日本海って呼ぶのは間違ってる!」みたいな感じ?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 13:09:10.57 ID:241e0UpP]
- いや、このタスクつーか
はじめに作った人間が定義するゲームオブジェクト(?)単位でできるスレッド(?)的なものが ガッツリ開発するときに異常に邪魔になるって話 ゲームで本当に複雑になる部分はオブジェクト同士の関連であって 各オブジェクトを独立動作させる部分はそんなに難しくないって話 でも本来充実するべき環境はオブジェクト同士の関連の制御なのであるにも関わらず 基底部分の作り手はなぜか各オブジェクトを独立動作させることに重点をおいてしまって 関連の実装が異常に面倒になってしまう恨みごと アクターとかタスクとかは聞くけど オブジェクト同士の関連をサポートした機能は名前すら聞いたことはないよね? って話 俺は別にオレオレタスクシステムでも関連の制御に気を配ってあればいうことないと思う でもそれはそっちのけで変なゲームオブジェクト独立動作フレームワークみたいな無駄なもん作ってあると かなりイラッっとくる お前の脳みそはもういらんなwって本人の目の前で言えるぐらいw
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 14:44:47.46 ID:uS1c62bM]
- まぁ誰もが一度は通る(優秀な奴なら通らない)
中二の道ってことですなタスクシステムってやつぁ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 22:20:36.18 ID:1X+m+j96]
- 斜め上の国の人が日本海で火病るのは彼らの哀れで惨めな歴史からくる歪んだ劣等感が原因だけど
タスクシステムって聞いただけで火病れる奇特な人は >はじめに作った人間が定義するゲームオブジェクト(?)単位でできるスレッド(?)的なものが 「僕の頭じゃタスクシステム(?)なんてまったく理解できません」って人が歪んだ劣等感から逆恨みしてるのが原因っぽいね。 で、どっちも劣等感からその現実を直視できない、と。 「日本海にしろタスクシステムにしろ、すでに名前が広まってるし。君たちの劣等感だけの問題でいちいち大騒ぎしないでくれるかな?」 というのが周りの反応、ってところも同じだな。 >かなりイラッっとくる >お前の脳みそはもういらんなwって本人の目の前で言えるぐらいw まぁ、優秀な人間はタスクシステムみたいな小さな話にいちいちイラついて火病るような暇なことはしないわな…
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 01:27:02.48 ID:r1BfbuOQ]
- ゲームで本当に複雑になる部分はオブジェクト同士の関連であって
こんなゲームオブジェクトの並列動作なんかじゃねぇってことは強調しておきたいね
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 02:33:54.17 ID:vBSSVR7r]
- 相変わらずレベル低くてなにより
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 15:10:23.17 ID:xJiDTHMC]
- >>790
電子レンジで猫を乾かそうとするようなもんだなw 道具は目的に応じて使い分けましょう・・・
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 00:58:44.40 ID:Wqrlc9N1]
- だがお前たちは言うのさ
「こッ、これがタスクシステムの力かッ!」 「なッ、なんで涙が出てくるんだッ!」 ?涙にむせびながらな 注:「ッ」はGANTZのノリで
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 01:01:54.79 ID:Wqrlc9N1]
- アーッ!、文字化けしやがったッ!
>?涙 「?」部分は○の中に男
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