- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/01(金) 19:54:53 ID:ZGMtyIlk]
- タスクシステムで〜す。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 01:26:17.44 ID:JE+9DEkn]
- >>59
> 当然、こんな場当たり的な領域確保できないわけで、 「当然」ではないでしょう。「弾が消える前にenemyが破壊される」という 仕様が出てきたから不都合が発生したという話にしか見えません。 それがたとえば「弾」ではなく enemy と共に破壊される「角」とかそういう オブジェクトであれば何も問題はなかったのです。 > 弾のコンテナのスコープはどこがいいのか、 > どう管理するんだ、というような話になると。 そういう話になるでしょうけども、だからといって「タスク」も「システム」も カスりもしません。 典型的には「弾のコンテナはもうひとつ外に持っとくか」という話になるだけ ではないでしょうか?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 01:27:01.28 ID:JE+9DEkn]
- >>60
>>タスクの数が異常に増えたりする際は複数のタスクリストやコンテナに分けた方が >>管理面でも速度面でも良くなったりします. > > というふうにタスクシステムの範疇から出てないのかな、と。 「オブジェクトをコンテナに入れたら、それはもうタスクシステムだ」という ことでしょうか? それを完全に否定する材料は持ち合わせていませんが、それが言えたからと いって何になるのか、何がうれしいのか、わかりません。
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