- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 01:26:17.44 ID:JE+9DEkn]
- >>59
> 当然、こんな場当たり的な領域確保できないわけで、 「当然」ではないでしょう。「弾が消える前にenemyが破壊される」という 仕様が出てきたから不都合が発生したという話にしか見えません。 それがたとえば「弾」ではなく enemy と共に破壊される「角」とかそういう オブジェクトであれば何も問題はなかったのです。 > 弾のコンテナのスコープはどこがいいのか、 > どう管理するんだ、というような話になると。 そういう話になるでしょうけども、だからといって「タスク」も「システム」も カスりもしません。 典型的には「弾のコンテナはもうひとつ外に持っとくか」という話になるだけ ではないでしょうか?
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