- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/01(金) 19:54:53 ID:ZGMtyIlk]
- タスクシステムで〜す。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 22:51:58.99 ID:kbtOHANo]
- タスク戦士は相変わらず思いつき仕様ばかりたれるな
んでまったく意味ないのw お前等のやってることもやってきたことも所詮こんな程度 モノなんて作れないだろw
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/22(木) 23:11:44.85 ID:CkJX0+Oi]
- まあ正直ライフタイム、生成、廃棄、の管理をTaskと呼ばれるものに内包するか、
簡素化して外側に出すかの差でしかないとおもうんだがどうなのよ?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 23:49:11.25 ID:kbtOHANo]
- >>314
メリットはまったくナサゲだな
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 00:11:04.17 ID:QCBFW+0m]
- >>314 単純すぎ、単純な物しか作ってないだろw
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 01:57:40.39 ID:hcXqZaHW]
- >>312
>タスクシステムの握っているタスクが、タスク型にキャスト済みだから、 ダメだこいつ、やっぱりC++の基本も継承の意味も全然わかって無いじゃん・・・ その低レベルの脳内妄想を完全否定する具体的な書名が出てるんだから まずそれを読んで脳内妄想垂れ流すのをやめてみたら? つーかお前タスク以前にOOP理解できてないから本の内容は理解できないのか。 入門C++みたいな本が先かもね。www >それから、void*云々は俺の書き込みじゃない。 void*とか低脳なこと言う馬鹿とは一緒にするなってか?おやおや、馬鹿と馬鹿の切り捨てあいかよ。 数少ないアンチ同士、仲良くすればいいのに。同レベルなんだから。www メリット云々に関しては >>257 の状況は変わらず。 そもそもアンチの主張の証明に関してタスクのメリット云々は無関係だし 何にせよ主張に関して証明責任があるのは主張をしてる側だけ。 まぁそれでも「メリット出せ」しか繰り返せない理由は明白だがwww
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 06:08:45.13 ID:n+DDk8ft]
- 人格否定するメリットないから
技術論ぶつけ合ってよ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 08:40:34.39 ID:PS5zft9j]
- だれかタスクシステムでなんかつくってうぷしろよ
インベーダゲームとか それをたたき台にはなししようぜ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 09:13:01.70 ID:Pkx//YRP]
- いいだしっぺの法則が発動しました
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 09:23:58.44 ID:Hgu5/qXf]
- タスクシステムなんかで作りたくない。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 09:52:36.29 ID:bJ9HhqiP]
- >>317
で、タスクシステムのメリットは?w > 何にせよ主張に関して証明責任があるのは主張をしてる側だけ。 メリットが有ると主張はできないと?w
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 10:32:22.72 ID:3SsmXNup]
- >>317
ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9E%8B%E5%A4%89%E6%8F%9B >アップキャスト >派生クラスから基底クラスへの型変換〜 >この変換は安全である。そのため、多くの言語において、これは暗黙に行うことができる。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 11:17:52.42 ID:PS5zft9j]
- タスクシステムがどんなもんかしらんし
有用性を説いているやつにつくってもらいたいな
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 15:58:58.26 ID:mJ1wy7Qt]
- そして>>2へ戻る・・・
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 19:16:13.00 ID:Nl+C9baL]
- たしかにリンク先に長所箇条書きされてるしなぁ・・・
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 09:55:17.05 ID:mc++vWhB]
- > では、日本のゲーム業界で古くから用いられている、タスクと呼ばれるテクニックを紹介します。
> タスクの歴史は古く、NAMCOがギャラクシアンを作るときに考案されたとの説が有力ですが、 > 定かではありません。この業界では、同業他社への転職はあたりまえです。タスクも、それを > 知るプログラマーと共に、各社へ伝わっています。但し、スタンダードと呼べる程には広まって > いません。至って原始的なものですが、現在でも実用的だと言えます。 どう見ても信仰ありきです本当にありがとうございました
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 11:12:59.24 ID:BIMJVRa6]
- 何がどう「従って」「現在でも実用的」なのか。むちゃくちゃな文章だな。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 11:20:57.92 ID:FdSab6RP]
- 現在でも実用的な根拠がないよね
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 11:22:09.12 ID:ua4wI3HO]
- 「現在でも実用的だと言えます」の根拠も無いか、
あるいはボンヤリしすぎてるw どこでもいっしょか?w タスクシステムのメリットあげるのはそんなに大変か?w
- 331 名前:330 mailto:sage [2011/09/25(日) 11:22:58.12 ID:ua4wI3HO]
- いかん、リロードしてなかった(´・ω・`)スマソ
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 12:54:51.66 ID:aYhT/GZg]
-
「従って」 もしかして : 「至って」
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 19:45:30.14 ID:T5IBJ2Lk]
- 「アクションゲームアルゴリズムマニアックス」ってのにもタスクシステムの紹介とそれ使ったゲームが。
「ゲームコーディング・コンプリート 」は洋書らしくactorという名前だったけど 「actorはゲームで状態が変わるオブジェクトの総称でレースゲームの車もアドベンチャーのロウソクも全てactorである」とか、 このスレのタスクアンチが見たら泡吹いて発作起こしそうなこと書いてあったな・・・ この本の作者はMSやEAで最新ゲームのリードプログラムを長年やっていて、その経験から出た言葉らしいけど 2chのこのスレに粘着してるような脳内スーパーゲームクリエイターと完全に違うこと言ってる理由は・・・やっぱりアレだよなぁ・・・
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 19:56:06.71 ID:FdSab6RP]
- うん、でもまったくメリットの説明が書いてないねw
すごいゲームをあげてメリットの説明になるなら逆にとんでもなくダメなゲームを上げたら デメリットの説明になるのかな?
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 20:21:07.61 ID:T5IBJ2Lk]
- 本にもリンク先にも長所・メリットが明記されてるけど、
それをあえて見なかったことにしないと話ができないのはその存在を認めちゃうと 否定できないのが君の頭でもわかるから。かわいそうに。 お仲間にも呆れられて見捨てたられた単発ID君にはもうそれしか手が無いのだろうね・・・
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 00:20:32.50 ID:xIGuc7tq]
- そんなに自己紹介されても困る。お前そのものじゃねーか。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 01:04:50.53 ID:UBv2vQjK]
- タスクアンチじゃなくて、タスクシステム懐疑派じゃねーのせいぜいw
マジでメリット出てくるのかどうか怪しいもんだ。釣りかもしれんぞこれ。 メリットは無いという前提を隠してのらりくらりと釣られてるのかもしれんぞ。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 06:13:52.97 ID:T3CyqffY]
- 今日もタスクシステムのメリットは出ない
絶対だ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 06:57:31.06 ID:kM/tN9Lb]
- 今日もっていうか今週もだな
来月も挙がらないと思うけど
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 11:48:04.35 ID:Ug+FvKVP]
- いろんなプログラム本に載ってるぐらいだから、ゲーム作る参考として十分役立つんでない?
>>335 リンク先の長所ってのはこれのことかな >長所は次の通りです。 >・ジャンルを問わず様々なゲームに適用できる >・並列処理をうまい具合に実現できる >・ゲームの流れを自然な形で表現できる >・大規模なゲームも開発できる >・タスクごとに独立しているため、複数人で開発できる 確かに誰もこれ否定できてないね。 void*とかキャストとか可読性とかは結局何の証明もできなかったし。 少なくともタスクシステムは色々なゲームで使われて実績があるし、 実際のコードが載った書籍もいろいろ存在して参考資料として価値があるけど 否定してる人たちの言うことはみんな現実味の無い想像上の反発だけで タスクシステムのような具体的で有益な資料が何も出てこないよね。 タスクシステムもActorも普通にゲーム作る手段の一つとして使えばいいだけだと思うけど、 粘着して荒らして何がしたいんだろう?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 12:06:08.39 ID:q+moV0cz]
- 食い付きやすい撒餌来たぞw
さすがにこれは否定できなきゃプログラマ失格といえる 項目が混じってるから頑張れよアンチ共
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 12:36:00.94 ID:SzWp8kxT]
- >>340
unkar.org/r/gamedev/1241670786#l836 unkar.org/r/gamedev/1260695466#l747
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 12:50:08.29 ID:WCeyNV1t]
- 「べた書き」というちょっと野暮ったいが誠実な言葉。
「タスクシステム」というちょっとオサレっぽい空虚な言葉。 ふとした印象だから突っ込むなよ。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 16:51:43.34 ID:sYUT9ghG]
- 「タスクシステム」なんて言葉は使わないのが正解
「タスクシステム」という単語ありきの話には首を突っ込まないのが正解 「タスクシステム」みたいな用語をいまだに使ってるサイトや書籍は無くなるのが正解
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 21:44:51.32 ID:q+moV0cz]
- >>328息してる?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 22:27:35.99 ID:T3CyqffY]
- で?なんで現在でも実用的なの?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 23:55:40.70 ID:Ug+FvKVP]
- >>306 みたいにiphoneやipad向けプログラム本にも載ってるんだし、
最新モバイル向けゲーム製作でも使えるって現在とても実用的かと思うけど 現在では実用的ではないと思う根拠は何?>>346
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 01:17:31.85 ID:xQwE9Xvx]
- >>340
参考にしてゲームを作るのはいっこうにかまわないが、何が必要なのかわかってないのに とりあえずタスクシステムを作り始めたり、無節操にいろんな機能を詰め込んだモジュールに 「タスクシステム」と名付けて何か説明した気になったり、モジュール分割の可能性や 標準ライブラリ適用の可能性を軽視したり、「タスクシステム」という言葉の周辺で多く見てきた そういう間違いはもう次の世代には繰り返してほしくない。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 01:38:16.58 ID:DjTEWcvg]
- >>348
抽象的で曖昧モコたる見解だな。全く参考にならん。 アンチの存在理由を正当化するためにも、もう少し整理してくれないか。 「もう次の世代には繰り返してほしくない」てのが本意なら、本望じゃないか?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 01:44:59.33 ID:wQFOp1sg]
- >>337
>タスクアンチじゃなくて、タスクシステム懐疑派じゃねーのせいぜいw なるほど、つまり「タスクシステムを使わずにベタで書いたほうがよい」 みたいな低脳アンチはもう完全撃破されて駆逐されたから残ってるのは 「タスクシステムなんて嫌い、あ、今のただの僕の印象だから虐めないで、お願い(泣)」 みたいな情けない懐疑派しか残ってないということねwww >>340 「もうやめて!アンチのライフはゼロよ!」www あーあ、みんな>>257 なのがわかってるから空気読んであえてメリット出さないでおいたのに・・・ 真性馬鹿が書き込みできる唯一の希望を潰すなんて、残酷だねぇwww >タスクシステムもActorも普通にゲーム作る手段の一つとして使えばいいだけだと思うけど、 そのとおり、まっとうなプログラマならどんな仕組みにしろ道具に囚われてアンチになったりしない。 道具の一つとして使えるときに使うだけ。 何にせよアンチになったり信者になったりするのはプログラマとして劣った人間の証拠。 しかもタスクシステムなんてプリミティブな道具のアンチになるってどれだけ劣等種なんだかなwww >>348 お前が言ってるのはみんなアーキテクトが出来ないヘボプログラマが自爆したって話しで基本的に タスクシステム関係ないじゃん。適材適所を考えなければどんな道具でも怪我するっての。 それで恨みもってアンチになるなんて完全な逆恨みじゃん。 結局「僕がプログラムで酷い目にあったのは僕がヘボだからじゃない!タスクシステムのせいだ!」 って信じたいだけでしょ。残念ながらその妄想は潰されちゃったみたいだけどwww >そういう間違いはもう次の世代には繰り返してほしくない。 お前が下らない逆恨みで粘着アンチしてるよりは、参考のコードや動作説明を本やネットに残して技術伝えてる タスクシステムの方が何倍も次の世代のためになるっての。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 01:45:04.95 ID:QUPJV1mN]
- アンチ共があまりにも不甲斐ないから食べやすい餌が投入されてるな
もはや絶滅危惧種とも言われる典型的なアマチュア・タスク信者ID:Ug+FvKVP。養殖モノかもな アンチに狩りを教えるために半殺しの獲物を与える飼育係の人でもいるのかもしれないな
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 02:03:02.99 ID:wQFOp1sg]
- おや?ID:Ug+FvKVPの書き込みはアンチにとどめさしちゃったみたいだね。
ほら、>>351が 「僕は半身不随になるまでフルボッコにされてもう怖くて二度と逆らえません! だれか!僕の仇を討って下さい!たすけて!」って弱音はいて泣いてるぞwww だれかこの腰抜けの仇を討つアンチは残ってないのか?早く出て来いよwww
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 02:10:22.37 ID:yvevngQR]
- >>352
codezineの記事を庇って戦うか・・・随分なマゾプレイをするんだな
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 06:03:23.81 ID:/OBjyOZk]
- >>347
それっておかしくない? じゃあ、ダメなゲーム挙げて実用的でないよって言ったら実用的でなくなるのかと
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 06:08:17.98 ID:/OBjyOZk]
- 構造的には明らかに意味ねーんだよ
こいつを導入したところで解決する問題はなにもない むしろ逆に問題が増える >>105でいいーんだよ ていうかむしろ>>105で書かないとゲームオブジェクト同士の関連処理を書くときにやたらと複雑になる 一番多い処理はオブジェクト同士の関連だってのに
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 07:42:06.31 ID:eVQjwc7r]
- 可能性として、N個オブジェクトがあればN*Nの関係があるわけだからな。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 08:07:31.98 ID:9O5IrrvO]
- >>356
可能性を考えるとn*nじゃすまない 2つとは限らないじゃん
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 08:48:53.78 ID:wQFOp1sg]
- たいへんだアンチ諸君!君たちが出来なかったnxnの関係があるオブジェクト同士の関連処理を
問題なくシンプルに解決してゲームをバグなく完全に最後まで完成させた実例がたくさんあるよ!www つ >>306 >>333 実在する完成された実例があるのに対して脳内妄想だけじゃ反論にすらならん。 >>354 おかしいのは君の頭。君の理屈で言えば 「箸ではスープが飲めないから実用的でない。スプーンでは肉が刺せないから実用的でない。」 ってのが成立するけど。これは間違い。 で、みんなに「みんな素手で食事しろ!」とわめいている君を周りの人は狂人だと思ってる、と。 まさにこのスレのアンチのことだなwww
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 10:06:58.24 ID:yvevngQR]
- > n*n
ん?ネタか?>>356,>>358 それとも高校数学も落第点だったゲー専あがりかFラン四大出か
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 10:09:02.96 ID:yvevngQR]
- >>357
おまえはN体の押し競饅頭もできなさそうだな。論外。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 21:19:37.83 ID:jzdPJi/m]
- >>360
あれ?なんか違った?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 21:26:43.08 ID:BS3N+EwP]
- 普通に関数の引数が3つ以上になることは多々あるね。
foreach( 弾リスト ){ func( システム, 弾, 自機, ); とかな。 ベタ書きの「引数自由」の利点だね。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 21:32:16.31 ID:BS3N+EwP]
- > >タスクシステムの握っているタスクが、タスク型にキャスト済みだから、
> ダメだこいつ、やっぱりC++の基本も継承の意味も全然わかって無いじゃん・・・ > つーかお前タスク以前にOOP理解できてないから本の内容は理解できないのか。 で、この始末はどうするの? 「タスクシステムの握っているタスクが、タスク型にキャスト済みだから」 これの何処が間違ってるの?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 23:51:01.41 ID:QUPJV1mN]
- ID:wQFOp1sgが沈黙したところを見ると、初歩的な間違いを認識する程度には
知能があるアマチュア・タスク信者という設定らしい。そういう設定のキャラを演じてる ということで話をあわせてやるから元気出せよな
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 00:49:07.61 ID:Na5xxNFD]
- >>348
>参考にしてゲームを作るのはいっこうにかまわないが、何が必要なのかわかってないのに >とりあえずタスクシステムを作り始めたり、無節操にいろんな機能を詰め込んだモジュールに >「タスクシステム」と名付けて何か説明した気になったり、モジュール分割の可能性や >標準ライブラリ適用の可能性を軽視したり、「タスクシステム」という言葉の周辺で多く見てきた 何が必要なのかわかってないのに作り始めたり、無節操にいろんな機能を詰め込んだり モジュール分割の可能性や標準ライブラリ適用の可能性を軽視したりって そんな作り方してたらどんな方法でもどつぼにはまるだろ・・・ タスクシステムとは根本的に無関係なそのプログラマが低レベルってだけの話だ。 まぁポインタ使えないヘボプログラマがメモリ破壊したりOOP理解できないヘボプログラマが 何でも一個のクラスにしたりってケースでは「やつにはポインタやクラスは使わせるな!」と 言いたくなることは理解できるが、それはその「ヘボプログラマが使えない」のであって 「ポインタやクラスが使えない」ってアンチの結論は明らかに頭のネジが外れてるだろ。 だいたいポインタだろうがクラスだろうがタスクシステムだろうが、 その程度の低レベルなことは問題なく使いこなせてあたりまえ。 そのレベルに達しない奴がゲーム製作の現場にプログラマとして入ることが間違ってる。 そーいうダメプログラマはちゃんと教育し直すか、それでもダメならスクリプタやデバッガに 配置転換させるのが普通。 低レベルプログラマにあわせてポインタやクラスやタスクシステムを使わない、なんてしてる 開発現場見たことねーよ。 >>363 いきなり話し飛ぶならアンカーぐらいつけんとわけわからんぞ?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 01:21:30.81 ID:fod4BeX6]
- >>365
「「タスクシステム」と名付けて何か説明した気になる」のだけはヘボプログラマ認定しないんだw
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 19:00:33.30 ID:ClF6s9YY]
- ごちゃごちゃ言ってるけど、何の意味も無い書き込みだよ。
端的に、タスクシステムの、物事のタスクへの抽象化は、度を越えたアップキャストなんだよ。 普通は、可能な限りダウンキャストの必要ない程度の抽象度に留めるものなんだ。 避けることの出来ないOO設計の要なんよ。 ITaskなんてのは、情報量が希薄過ぎて、抽象化の仕事しないのよ。 設計も仕事してないのよ、名前に反して。 ただ、メインループがサードパーティー製で、改変不可な場合は別ね。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 19:35:43.86 ID:TjxECYi3]
- 複数のインターフェースを実装できるんだから好きにすればいいじゃんw
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 19:49:01.75 ID:mUJNCH9R]
- >>368が一番つまらない
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 20:20:51.21 ID:TjxECYi3]
- まあ頑張ってw
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 23:19:38.03 ID:Na5xxNFD]
- 結局>>340で終わった話だな。
アンチの具体性皆無でワンパターンな脳内妄想も飽きた
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 00:06:06.41 ID:YTRn9+LX]
- >>372
あの、 >>342 はご覧になられましたでしょうか?
- 373 名前:372 mailto:sage [2011/09/29(木) 00:07:43.71 ID:YTRn9+LX]
- >>371
すいません。アンカーを間違えてしまいました。 372 は 371 宛てです。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 01:10:58.72 ID:jH35ybzd]
- >>367
難しく考えすぎじゃないか? だいたい一目商用ゲームの動き見りゃ、キャラや当たり判定の実装なんて想像がつく。 当たり判定にしたって、精々、円・矩形・点・球か、たまに直方体・線くらいだろ。 なんでこの程度のモンがタスクシステム化できねーんだよ。 しかし一方で、抽象化に頼りすぎるのもマンネリ化の温床になるのかもな。 商売だと、タスクシステム抽象化をうまく使って、タイトルの量産体制敷かないと採算取れないんだろうな。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 01:20:54.11 ID:YTRn9+LX]
- >>374
新しい概念「タスクシステム化」が現れた! ぜひ何のことか説明して欲しい。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 01:30:25.40 ID:jH35ybzd]
- >>375
おめでとう!、そりゃ大変だな! ツマンネ
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 01:40:44.53 ID:YTRn9+LX]
- >>376
どういうことなの・・・ まあ、勢いで反論してみたくなったんだろうなあ、ってことで、いいんですけどね。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 02:16:11.79 ID:jH35ybzd]
- >>377
文章難しかったかね。気の毒だが、まあ気にスンナ(クスクス)。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 02:30:28.34 ID:EEnKZl12]
- 豆腐メンタルのアマチュア・タスク信者もまた元気出てきたようだな
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 08:32:50.96 ID:cqyYu4B3]
- >>372
>>342 は >>340 が正しいという証明だけど、何か?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 11:53:04.27 ID:Ras6xBUh]
- 「タスクシステム抽象化」
うむ。いいかんじにぶっとんできたな。このスレはこうでなきゃ。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 19:20:13.38 ID:cqyYu4B3]
- >>367
薬でもキメてるのか?って文だな。 しかも要約すると「僕タスクシステム嫌い」の一文に収まる意味しか無い。 そして嫌いの根拠は完全に思い込みだけの妄想。君の趣向を表明されても何の意味も無いよ・・・ >ごちゃごちゃ言ってるけど、何の意味も無い書き込みだよ。 まさにその通りの文章なんだけど 「今から書くことは何の意味も無いよ」って宣言してから書く理由はラリってるから?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 21:28:55.76 ID:2HhqAGxR]
- >>382
意味不明すぎるだろ(笑)
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 22:13:27.76 ID:aLu4EVBd]
- ワロタ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 22:36:34.60 ID:aLu4EVBd]
- まぁしかしcodezineの記事自体がもう色々あれなので
これを砦として防衛戦を展開、死守するってのはやはり苦しそうね >>367はcodezineの記事のタスクシステムを叩いてると解釈できるし >>382はcodezineのタスクシステムだけがタスクシステムだと思うなよ と反論してるように解釈できる。>>382は事実上codezine防衛ラインを 放棄してしまって、煙幕を展開して予備陣地(俺のタスクシステム)まで 後退しているんじゃないかなぁ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 00:44:41.41 ID:dQs1WtVz]
- codezineはどうでもよくね?
物事を単純化するために抽象化するのは良く行われる行為だけど、 タスクって観点で抽象化するのは筋が悪いよね、ってだけで。 高級言語が無かった昔ならいざ知らず。 抽象度が高過ぎて情報量が希薄なんだよ。 全てのオブジェクトに共通の基底クラスを用意して、 自動コレクト→デバッグ云々は結構なんだけど、 そこにフレーム毎更新用updateメソッドまで付けるのはやり過ぎ。 そんな制御の根本を最基底部に作っちゃってどうするの? なんでもかんでも同一視するのは、 名前に反して全然システマティックじゃないね。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 00:47:02.08 ID:fad7tzAu]
- タスクシステムで俺定義出し始めたら終り
だってお前の俺タスクなんて誰もみたことねーもん
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 00:48:21.78 ID:MAW55fGG]
- >>306 >>333 が存在するのに「俺のタスクシステム」なんて
見えない敵をいきなり創造するのはいくらなんでも苦しすぎないかい?www そもそもアンチはcodezineのタスクシステムについてすら根拠の無い 妄想垂れ流すだけで何一つ反証できてないからなおさら無理があるねぇ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 01:01:54.96 ID:MAW55fGG]
- >>386
>そんな制御の根本を最基底部に作っちゃってどうするの? その理屈だとタスクシステムだけでなく Unreal Engineのactor、UnityのGame Object、Flashのムービークリップ・・・等々も 全てアウトだけど、これら全て実績があり普及もしてるという矛盾は君の頭の中では どう解釈されてるんだい?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 01:18:05.37 ID:dQs1WtVz]
- >>389
客寄せパンダでしょ。 JavaもGenericsを用意したわけで。 ところで、>>363の件はどうなった?
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 01:41:16.40 ID:dQs1WtVz]
- Javaは、後になって、わざわざ、恥を忍んで、Genericsを、用意した。
これが今の流れ。メインストリーム。 ゲームエンジンの中でも一番下らん機能を挙げて実績どうのこうの言ってる暇があったら、 もっと世間に目を向けた方が良さそうだね。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 01:47:49.77 ID:wlXUalZz]
- やはりタスクシステムを構築して、量産体制で市場のパイを侵食。
他の俗世間はどうでも良い。 タスクシステムを軸に、全ての事象が俯瞰できる。 これが今の流れ。メインストリーム。 乗り遅れちゃだめだ!
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 02:07:49.98 ID:MAW55fGG]
- >>390
>客寄せパンダでしょ。 わぉ、何というか・・・ここまでくるともう言葉出ないや アンチ君の脳内では 「taskもactorもGame Objectもmovieclipも客寄せパンダで実際は使われずにみんなifとswitchだけで作ってるにちがいない!」 となってちゃってるのね・・・ >>363は仮想関数があるのに何でアッパーキャスト云々、あったんだけど ここまで頭のレベルが違いすぎると言葉が通じる気がしないわ・・・ まぁ・・・いろいろがんばってくれや。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 02:44:40.34 ID:wlXUalZz]
- かみ合ってない事実を有効利用した者勝ちという無常www
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 06:05:49.71 ID:fad7tzAu]
- >>389
それ自体にはなんの意味もないじゃん ただ、あるってだけで 発想が逆なんだよ なんでそのもの自体に対しての評価を下せないの? 全体主義的な発想やめろよ この業界、セミナー詐欺のおかげでオブジェクト指向なんて役に立つかどうか怪しい技術が 蔓延しちまってるんだから結果からメリットを探す行為をやめろ 普及してる=役に立つでは決してない
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 09:12:06.29 ID:9WDGTK7f]
- OOPが分かってない子が一生懸命頑張っても無駄ってことが良く分かった
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 09:13:52.21 ID:AaJm32B9]
- 引数君だから仕方ない
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 12:51:24.32 ID:xKR1P5nb]
- >>396
ooが分かる?は? あんな詐欺に引っ掛かってるからタスクシステムなんか信仰しちゃうんだろバーカ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 14:20:54.82 ID:wlXUalZz]
- アンチの問題解決意思不在の主張にとことん付き合うとか、よほど暇なのかね。俺はとうの昔に飽きたよ。
それはともかくOOP疑うとか、まいったまいったw >>386 >そこにフレーム毎更新用updateメソッドまで付けるのはやり過ぎ。 >そんな制御の根本を最基底部に作っちゃってどうするの? >なんでもかんでも同一視するのは、 >名前に反して全然システマティックじゃないね。 主張らしきものは書かれているが、一字一句、適切な表現かどうか根拠が怪しい。 論理展開もなっていない。全く意味が無い。 >>395 SSをアップして、タスクシステムやOOPが不要であるという主張を実証してもらえないか? >>395の成果品や結果としての表現能力にむしろ関心がある。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 17:00:30.62 ID:krKXIT03]
- 今度はオブジェクト指向に抱き合わせる戦略ですかw
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 18:13:13.84 ID:CR6nGA/B]
- >>400
タスクシステムのメリットも出てないのにね(笑) オブジェクト指向もタスクシステムも共通点が多すぎる セミナー用のクソ技術だけあって実態をつかませないところは見事だな
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 18:59:43.23 ID:FWfP+pOh]
- 10年前ならともかく今OOPに全く理解がないというのはヤバい
ただし、定年間近のハード屋さんなら許すッ!
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 19:20:38.33 ID:Zrn4JdDC]
- オブジェクト指向やタスクシステムで理詰めで工数を減らしてみろ
絶対できない それはこの仕組み自体がなんにもやらないから(笑) 仕様が減るわけじゃない
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 19:22:48.99 ID:RkRouIVF]
- >>402
何がどうやばいの? 説明してごらんよ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 19:34:53.00 ID:FWfP+pOh]
- 教養の無さがヤバいw
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 19:43:30.21 ID:MAW55fGG]
- アンチ君=引数君=OOPわからない子、なのね・・・
タスクシステムのメリットわからないのは、抽象化がわからない、 OOPもわからない、というのが根本、と。 なんかもうタスクシステム以前の話になってきてるし、アンチ君のいるべき スレはここじゃなくてプログラマー板のOOP関連のスレじゃないかな。 そこで「君たちはセミナー詐欺に騙されてる!目をさましてOOP以前にもどるんだ!」 って啓蒙活動するのがいいかと思うよ。 OOP関連のスレならタスクシステムみたいにニッチじゃないからそれなりに人もいるだろうし もしかしたら同じ症状の子がいて友達になれるかもしれないよ? そうすればこんな過疎板でID変えながら必死に一人で戦う必要も無いんじゃないかな。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 20:29:29.07 ID:fad7tzAu]
- >>405-406
どうした? ちゃんと理詰めで反論してみろよ 何が抽象化だバーカ 抽象化でモノ作れるのか? ちゃんと脳みそついてるなら使って考えろよ いい加減騙されてることに気がつけよ!
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 20:38:49.40 ID:MAW55fGG]
- >抽象化でモノ作れるのか?
>>306 >>333 OOPやタスクシステムと違いお前にはモノを作ることも理詰めで反論することもできない。 おまえは逃げ回ってお前の頭の中にしか存在しない妄想を吐いてるだけだ。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 20:44:47.87 ID:fad7tzAu]
- >>408
まあ、メリットが出るなら俺も反論できるけどね 物事ってのはまずメリットを主張してそれに対してそうじゃないって反論ができるけど なんもかんもないんじゃ何もいいようがないよね? オブジェクト指向の抽象化だっけ? 抽象化がどうしてメリットになるのかつきつめて考えるとなにもなくなるぜw ちょっと深く考えてみなよ 少しでいいんだ自分に説明できることちょっとでもいいから出してみなよ(なにもないからw) タスクシステムにしてもそうだよね クラス開けてみると大抵なんにもしてない 動作だけみるとvoid*となんも変わらない糞クラスでしょ? オブジェクト指向もタスクシステムもそういうセミナー詐欺の道具なの おk? 時間かけて勉強したのは残念だろうけど本当になにもなにもないからw
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 20:49:19.94 ID:MAW55fGG]
- >>340 まだ逃げるか?
codezineのメリットからも反論できず逃げ出したクズが
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 20:54:37.21 ID:fad7tzAu]
- >>410
それ俺へのレスでいいの? 少なくとも>>340に書いてあるのはメリットでもなんでもねぇよ だって根拠がねぇじゃんw タスクシステムはこういう性質をもっているから→>>340なんでしょ? んじゃ、タスクシステムってどういう性質もってるの? って部分がないまま「ハイ、これがメリットです」なんていえないよね? んでこういう性質をもってるって部分はタスク派にとっては 俺タスクで説明を逃げたい部分なんだよ 組ようによってどうにでもなるから話が危うくなってきたら抽象レベルを上げたり下げたりして できること調節して話をはぐらかしてるだけ 技術者なら正面から向き合えよ そういうセミナー技術に騙されちゃダメだ タスクシステムなんてなーーーーーーーーーーーーーんも中身のない糞システムなんだよ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 21:06:41.44 ID:fad7tzAu]
- ほら、かかってこいよ!
いつまでまたせるの?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 21:47:48.94 ID:MAW55fGG]
- オブジェクト指向もタスクシステムもそういうセミナー詐欺の道具
その技術で動く実装が存在し技術的にも商業的にも成果を出していると言われるが そんなものは生まれてから一度も見たことが無いし理解も出来ないので信じる根拠が無い、と。 アンチ君にとってはそーいう感じね。 で、世間のプログラマがみんなそろってOOPに騙されてるけど頭のいい僕だけは騙されないぞ、と。 君に必要なのは根拠じゃなくて教育だ。 でもここに君レベルの人間を一から育て直すような博愛精神と暇をもてあました人はいないよ。 やはり君はまずプログラマ板のOOPスレに行くべき。そこならサリバン先生みたいな博愛精神あふれる人もいるかもしれない。 この板は君には場違い。いろんな意味で。
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