- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 01:10:58.72 ID:jH35ybzd]
- >>367
難しく考えすぎじゃないか? だいたい一目商用ゲームの動き見りゃ、キャラや当たり判定の実装なんて想像がつく。 当たり判定にしたって、精々、円・矩形・点・球か、たまに直方体・線くらいだろ。 なんでこの程度のモンがタスクシステム化できねーんだよ。 しかし一方で、抽象化に頼りすぎるのもマンネリ化の温床になるのかもな。 商売だと、タスクシステム抽象化をうまく使って、タイトルの量産体制敷かないと採算取れないんだろうな。
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