- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/27(月) 21:28:35 ID:mSAkCC/e]
- 今までにないようなもの…
あるいは今までで人気があったもののシステムを融合させる… などなど。 自分たちで作って楽しめて、達成感のあるゲームを作りましょう!! 現在案はまったくないのでまず話し合って決めましょう。 いくらか案がまとまりしだいwikiの方にまとめます。 あとゲーム作りのメンバーの方も募集しているので 俺はやってみてもいいという方がいましたら是非参加お願いします。 RPGを作ろうwiki www16.atwiki.jp/rpgtkru/pages/1.html
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 19:25:03 ID:eGU/gSLM]
- ここでダベってるだけで作業しない奴も、
こいつらに作れる訳が無いと叩く奴も、 何も作ってないことでは同じなのに、 何故か叩いてる奴は自分のが偉いと思ってんだよな
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 00:49:47 ID:V+tkVdux]
- RPG1本作ろうとすると軽く数百時間は必要だからな
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/05(水) 18:36:50 ID:60cdR6Wj]
- あげ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 15:16:03 ID:elzioAqQ]
- >>337
叩いてる奴が「何も作ってない」と、どうして思うのだろうかw みんな同レベルだと思いたい気持ちは分かるけどね。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 16:48:50 ID:RuJ5+8SE]
- 実際「ここで」何も作ってないだろw
もちろん他所で作ってるって意味で言ってるんだろうけど、それ言い出したらここでダベってるだけの奴だって他所では何か作ってるかも知れないぞ? 結局ここで何も作ってないことに関しては、ダベるだけの奴も叩くだけの奴もおんなじ 他所で作った自分の作品を晒して「俺はちゃんとこういうのを作った」って言えるなら別だが、なかなかそうもいかないしな それでもどうしても作っている立場でモノを言いたきゃ「ここで」実際に作って見せるしかない まぁそこまでやっても他人を見下した態度取ればやっぱり叩かれるんだし、「何も作ってない奴」としておとなしく振舞っとくのが賢明ってこった
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 17:22:39 ID:f4L9ghmS]
- 見下されるのがそんなに嫌なのか?
頭の悪いガキだ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 17:58:50 ID:k4YpZIQR]
- >>1はコテ外して名無しとして潜んでるんだろうな
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 18:20:30 ID:1ce5Dw7P]
- 何の考えも無しにスレ立てて、協力者まで現れたにも関わらず飽きたら放っぽり出して消える様な奴だぞ?
もう見てないどころかスレ立てたことも忘れてるだろ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 18:34:22 ID:GFbRPCKY]
- 忘れてさらにスレ立ててんじゃね?w
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 18:16:39 ID:4SYxGzlG]
- 空気読まずにRPGといえばTRPGだろうと言ってみる
"RP"を前面に押し出したRPGってどうよ 具体案?無いね。 ステータスとかスキルはプレイヤーが伸ばしたいものを伸ばせるようにして クエストメインでストーリーを進めるようにするとか 戦闘、魔法、生産(商売)ぐらいでストーリークエスト用意すれば形になるんじゃね ルーチンワークにならないようにするか、飽きさせないような仕組みが必要だが ネトゲでやれ?ご尤もです。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 20:00:20 ID:1q+UxIBS]
- ぷ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/24(月) 00:14:05 ID:cd6XlNFB]
- >>346
馬鹿者。RPGで一番大切なのはGであってRPではない。 戦闘という状況を周囲の環境を含めて掘り下げて遊ぶのが、戦闘を充実させるゲームシステムが RPGの本質だ。駄目な国産似非卓上RPGのように、戦闘をストーリー展開上のただの障害物 扱いするつもりか?
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 01:57:08 ID:6s2VctAH]
- ぷ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/24(月) 09:00:50 ID:w5fwU9NH]
- >>348
底の浅い知識乙
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/25(火) 19:54:39 ID:O30r5tZj]
- 無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。 (HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ ができます) 他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、 乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。 移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・ 出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる 機能です。 ■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。
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