- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/27(月) 21:28:35 ID:mSAkCC/e]
- 今までにないようなもの…
あるいは今までで人気があったもののシステムを融合させる… などなど。 自分たちで作って楽しめて、達成感のあるゲームを作りましょう!! 現在案はまったくないのでまず話し合って決めましょう。 いくらか案がまとまりしだいwikiの方にまとめます。 あとゲーム作りのメンバーの方も募集しているので 俺はやってみてもいいという方がいましたら是非参加お願いします。 RPGを作ろうwiki www16.atwiki.jp/rpgtkru/pages/1.html
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 16:45:55 ID:OPnKZYDN]
- あー、どうしても俺のアイディアはダメだって言うなら別にダメでもいいや
ダメなら次を考えるまでだし で、お前はいつまで否定するばかりで何もできない無能を演じるつもりなのよ? ダメでもとにかく俺はアイディアを出した お前はアイディアどころか否定の根拠になるソースすら出さない、否定しかしてない 前向きな俺と後ろ向きなお前じゃハナシにならんよ? まずお前も前を向こうぜ?その上で変な方向へ進みそうになったらお互いツッコミ合って方向修正してこうや 否定しかしないヤツの言うことなんか誰もまともに取り合ってくんないぞ?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 17:55:29 ID:nN67numJ]
- プレイヤーごとの冒険の記録がそのまま指輪物語みたいな小説にそれぞれなりゃあいいんだろうけど
そういう指向の冒険はキャラクタメイキングできないRPGでは無縁だな。 画一的なストーリーをなぞらせて、主人公に感情移入させる今のゲームは映画、映像作品です(キリッ マルチエンディングとか○○ルートってのはある意味繰り返し要素だな。 ザコキャラと延々戦う代わりに同じメインシナリオを回して枝葉末節だけをちょこちょこ変える。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 18:06:01 ID:OPnKZYDN]
- ルナティックドーンとか懐かしいなぁ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/15(水) 18:32:57 ID:bxSrwKpd]
- 「お前は」というフレーズを好む割には、誰彼構わず噛みついているように見えるが・・・。
もしや一人を相手に戦ってるつもりだったりするんだろうか? それとも相手を選ばずに「お前は」と言い切ってしまっても違和感を感じない程度の人間なのだろうか? まあ、相手する必要が出れば、そのうちレスする事もあるだろう。時を待て。 >>321 ゲームに落とし込むには抽象化が必要である以上、それなりに正しい考え方だ。 だが、RPGとは本来、個人戦闘級のウォーゲームを拡張したものであり、めんどくさい部分をこそ 楽しむゲームであったという原点に立ち戻って考える時が来たのではないだろうか。 RPGというジャンルのひな形に甘え、何をテーマとして扱い、それをどう抽象化してプレイ可能な 状態に落とし込むか、というゲームデザインの視点が失われてはいないだろうか。 私は旅の計画と実行、道と補給、地形と気候、それらをメインテーマにしたRPGを遊びたい。 根拠地の設営し辺境を開拓。通行ルートを開拓し、集落を育て、領地運営も行える。 ストーリー上のボスなど必要としない、ただそこにある状況に挑む、箱庭世界が欲しい。 ・・・既にあるか。 >>325 懐かしい。だが初代は説明書を読んでいる時が一番楽しいゲームであった。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 20:04:15 ID:OPnKZYDN]
- お、なんだ、ちゃんとアイディア出せるじゃん
ケチしかつけらんないID:EvV5JR7Zとはえらい違いだなw つか俺が直近の数レスで「お前」と名指ししてたのはID:EvV5JR7Z一人だぜ? そんくらい読みゃ判るだろ ま、それは置いといて箱庭ゲーム、いいんじゃないか?既にあるとか気にすることはないと思う ルナ丼も然り、世界を用意して好きなように楽しめってプレイヤーを放り出す自由度マキシマムな感じのゲームは昔からあるし、今でもMMORPGなんかそんなんゴロゴロな状況だけど、 現実世界の全ての要素を箱庭に詰め込むことが物理的に不可能な以上、何を箱庭に落とし込むかでゲームごとの個性は出せるし、新しいゲームを生み出す余地も十分あるだろ 広大な箱庭世界で旅の計画と実行をするゲームだって新しいRPGにな可能性はあると思うぜ?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/16(木) 10:54:08 ID:5ZYOMh9S]
- 残念ながらお前らにそういうゲーム作る能力は無いんだけどな
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 13:03:41 ID:E8qGF+wS]
- それはアレか
「お前もじゃんw」てツッコんで欲しいのか
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/16(木) 16:59:03 ID:5ZYOMh9S]
- 俺がゲーム作るときはアイデアからして自分ができるものの組み合わせでやるもの
そもそも実現可能性を考慮しないゲームアイデアに何の価値があろうか
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 18:06:45 ID:139c7mj+]
- 自分も作れないならお前らになんて上から目線で煽る書き方しないで、俺たちにって書いときゃ良かったんじゃね?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 19:55:54 ID:E5eOJLf8]
- >>326
昔のドカポンがそんな感じだったよ。 時代を重ねるにつれてストーリー性とボスの存在が色濃くなっていったけど。 自由度の高いゲームってテストが大変なんだよ。 その無限の可能性とやらを全部(あるいは相当な数)試して 問題ないことを確認しないと公開できないだろ。だから一本道のゲームが一番簡単。 完成とか実現可能性を重視したいなら余計なルートは増やさない方が良い。 そしてもし俺たちが実際に作るための議論をしたいのなら 自由な発想よりも少ない要素でどう魅せるかを議論した方が良いゲームができる。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/17(金) 11:14:14 ID:kN5Qhf3x]
- ビジネスベースでやるならば、まず予算ありきで語らないとならないし、
趣味ベースでやるならば、他人の評価どうこうより、自分がやりたいか、自分にできるかが問題だろ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 17:37:05 ID:OACyHNg3]
- 実際に作ろうとするやつは既に作り始めているよ
こんなところで実現もしないアイディアとすらいえないような妄想を垂れ流す奴は、 そもそもゲームを作る気などなく、ゲームを作っている気になりたいだけ。 小さな子供がおままごとをするのと何ら変わりがなく、体だけ大きくなってしまったんだよ。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 18:19:50 ID:4d0LG1aR]
- 2chでゲーム作ってる人なんていっぱいいるじゃん
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 18:28:46 ID:CJpcxNqC]
- いるだろうけど、そういう人は、ここで延々談義なんか続けてないんじゃね?
参考程度に覗くとしても、レスするよりは実際に作るほうに時間かけるだろ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 19:25:03 ID:eGU/gSLM]
- ここでダベってるだけで作業しない奴も、
こいつらに作れる訳が無いと叩く奴も、 何も作ってないことでは同じなのに、 何故か叩いてる奴は自分のが偉いと思ってんだよな
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 00:49:47 ID:V+tkVdux]
- RPG1本作ろうとすると軽く数百時間は必要だからな
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/05(水) 18:36:50 ID:60cdR6Wj]
- あげ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 15:16:03 ID:elzioAqQ]
- >>337
叩いてる奴が「何も作ってない」と、どうして思うのだろうかw みんな同レベルだと思いたい気持ちは分かるけどね。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 16:48:50 ID:RuJ5+8SE]
- 実際「ここで」何も作ってないだろw
もちろん他所で作ってるって意味で言ってるんだろうけど、それ言い出したらここでダベってるだけの奴だって他所では何か作ってるかも知れないぞ? 結局ここで何も作ってないことに関しては、ダベるだけの奴も叩くだけの奴もおんなじ 他所で作った自分の作品を晒して「俺はちゃんとこういうのを作った」って言えるなら別だが、なかなかそうもいかないしな それでもどうしても作っている立場でモノを言いたきゃ「ここで」実際に作って見せるしかない まぁそこまでやっても他人を見下した態度取ればやっぱり叩かれるんだし、「何も作ってない奴」としておとなしく振舞っとくのが賢明ってこった
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 17:22:39 ID:f4L9ghmS]
- 見下されるのがそんなに嫌なのか?
頭の悪いガキだ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 17:58:50 ID:k4YpZIQR]
- >>1はコテ外して名無しとして潜んでるんだろうな
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 18:20:30 ID:1ce5Dw7P]
- 何の考えも無しにスレ立てて、協力者まで現れたにも関わらず飽きたら放っぽり出して消える様な奴だぞ?
もう見てないどころかスレ立てたことも忘れてるだろ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 18:34:22 ID:GFbRPCKY]
- 忘れてさらにスレ立ててんじゃね?w
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 18:16:39 ID:4SYxGzlG]
- 空気読まずにRPGといえばTRPGだろうと言ってみる
"RP"を前面に押し出したRPGってどうよ 具体案?無いね。 ステータスとかスキルはプレイヤーが伸ばしたいものを伸ばせるようにして クエストメインでストーリーを進めるようにするとか 戦闘、魔法、生産(商売)ぐらいでストーリークエスト用意すれば形になるんじゃね ルーチンワークにならないようにするか、飽きさせないような仕組みが必要だが ネトゲでやれ?ご尤もです。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 20:00:20 ID:1q+UxIBS]
- ぷ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/24(月) 00:14:05 ID:cd6XlNFB]
- >>346
馬鹿者。RPGで一番大切なのはGであってRPではない。 戦闘という状況を周囲の環境を含めて掘り下げて遊ぶのが、戦闘を充実させるゲームシステムが RPGの本質だ。駄目な国産似非卓上RPGのように、戦闘をストーリー展開上のただの障害物 扱いするつもりか?
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 01:57:08 ID:6s2VctAH]
- ぷ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/24(月) 09:00:50 ID:w5fwU9NH]
- >>348
底の浅い知識乙
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/25(火) 19:54:39 ID:O30r5tZj]
- 無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。 (HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ ができます) 他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、 乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。 移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・ 出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる 機能です。 ■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。
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