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ニコゲー【みんなでGAMEを作ろう】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 22:26:50 ID:qGxoeYZJ]
www.nicoga.jp/

ニコニコ系ゲーム製作&共有サイト
2010/9/14正式サービスイン

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 20:24:21 ID:bJox+rOo]
またつながり方が怪しくなったぞ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 20:27:16 ID:0vve0XET]
鯖相当弱いのかな

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 20:29:56 ID:16nNLbOW]
なんとなくニコ動の初期を彷彿させるな

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 00:04:21 ID:s1/XFfxA]
やっぱり凝ったタイトル作ってる人って
フォトショップとかペンタブとかバリバリ使いこなしてるのかな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 00:34:09 ID:oCJKOfG3]
お絵描きツールランキング - ピクペディア
dic.pixiv.net/toolranking/

Photoshopはダントツの1位。続いてSAI。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 07:29:59 ID:wSkmvlJ5]
毎週木曜に超オススメが更新されてるわけだが今回は

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 10:44:24 ID:OGZJZjl4]
>>568
お金無いのでGIMPでいいですか><

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 11:44:57 ID:oCJKOfG3]
使えれば何でもいいです

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 16:15:28 ID:Fq+BcntL]
GIMPは直線とか円形とか描きにくい。




573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 17:04:25 ID:HuMaTttw]
プレイヤーをバカにしてる作品ばかりで萎えた。
もう少し、遊ぶ人の事を考えて作ってもらいたい。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 17:45:27 ID:oCJKOfG3]
直線はペンか鉛筆でshift押しながらやればできるよ。
円形は円形選択から境界線を描画しかないのかなあ。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 19:10:56 ID:b6sAEOcx]
RPGジェネレーターがリリースされる夢を見た。
実際には無理だろうな・・

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 19:12:21 ID:SHN/v3gq]
トップページの新着ゲーム、少し回転が早くなった?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 19:19:37 ID:wSkmvlJ5]
あの欄はどんな基準で変わってるんだろうな。
プレイ数少な目のも入ってたり明らかに最近のじゃないのが残ってたりw

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 19:49:07 ID:wSkmvlJ5]
「新着」ってのは過去○日以内に”更新”された物とかか?
既に入りそうな評価になってる作品は、まめにカラ更新するだけであの枠キープできたりしないよな・・・

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 19:56:05 ID:SHN/v3gq]
うーん・・・ 俺もそんな気がするけど
個人のランキングサイトだと
ちゃんと新作と更新とで分けてるんだよな・・・

なんで個人サイトでできてて運営にはできないのだろか・・・

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 20:00:28 ID:wSkmvlJ5]
エロ本とかおまいらの彼女とかランニングとか、どこ変わったんだかわからない更新が頻繁にされてるけど
そういう事か・・・カスだな

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 20:55:40 ID:mLOAOrMQ]
何を更新したのかと思って見に行くと、説明文だけ更新というゲームもあるね
プレイ数に対するお礼とかは日記とかに書いておけばいいんでないかといつも思う

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 21:45:55 ID:SHN/v3gq]
game.nicoga.jp/gameplay/
の後に続く数値って、連番でないにしろ
新作のゲームになればなるほど大きくなるわけでしょ?
そこ見て数値の低いゲーム(古いゲーム)をはじくだけでいいじゃん。



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 21:54:14 ID:oCJKOfG3]
>>582
その数値って「一番最初に一時保存した時点」でつけられるものじゃね?
その番号でソートすると「制作期間1ヶ月の超大作!」とかをはじく可能性がでるよ。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 22:58:35 ID:mLOAOrMQ]
そういえばトレジャーガンは番号が結構若かったな

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 04:08:11 ID:a0LbxLPw]
初期のプレイ数だけのクソゲーが伸び続けるはずだわ。
更新するだけでトップページに載れるんじゃ金出してライズアップするのもアホらしいなw

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 17:04:28 ID:LC8Ay/Ey]
ログインできねえええ

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 17:11:22 ID:2mK9rsPc]
また落ちたのか(´・ω・`)

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 17:32:21 ID:Bp6as1GU]
この時間帯は最近よく落ちるな

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 19:13:59 ID:2mK9rsPc]
おすすめもう変わったのかw

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 18:48:34 ID:JKWVYWKt]
恐怖王のネタが思い付かない
どうしよう

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 20:26:41 ID:Ar0MlNq/]
応募もまだ10本くらいか。
怖い話とか好きじゃないから無理だな(´・ω・`)

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 21:26:11 ID:09p6kC3A]
つーか、意外とめんどくさげなのがな・・・。



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 21:39:02 ID:902cD5nT]
なんか飽きてきた・・・

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:54:52 ID:oE83Tjoj]
ゲームが作りたいんであって小説を作りたい訳じゃないからな
とっととACT・STGジェネレーターの機能増やして欲しいぜ

595 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/28(日) 14:21:25 ID:3CoYftMv]
飽きてきたら、某伊集院の深夜ラジオ番組みたいに、選択肢公募型な遊びを始めていい。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 21:46:35 ID:j26vy4pn]
オリジナルの素材(素材倉庫のオリジナル素材含む)を使わないと入賞できないのかな。
初代改造王見てたら、出所のはっきりしない素材を使用した作品は入賞しにくいような気がしました。
全て確認した訳ではありませんが・・・。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 00:39:06 ID:UXKm1Ja7]
出所がはっきりしてるゲームなら他所で宣伝しても
誰かに訴えられるリスクが少なくて安心できるだろうし

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 00:57:53 ID:nimMPJpP]
修造やドナルドや青鬼って、面白いゲームは作れなくも無い題材なんだが、
ものの見事に素材を適当に放り込んだだけのクソゲーしかないな
焼酎房に人気なジャンルなんだろうか

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 01:01:57 ID:lde6ffyp]
>ものの見事に素材を適当に放り込んだだけのクソゲーしかないな

ニコゲーは全部そうだろ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 01:07:14 ID:a8GgVExG]
えっ?

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 01:43:41 ID:a8GgVExG]
2chとかで流行った画像とかAAまるパクリを、さも自分で考えましたって感じで上げてるのがイラっとくるわ。
実体ラブプラスだっけ?ピクシブで人気だったやつじゃん。説明も無くまる上げとかどうなんだよ・・・

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 02:01:16 ID:UXKm1Ja7]
ネタやグラ、音、ストーリーに終始してゲーム性を見失ってはダメだ(キリッ



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 12:07:52 ID:dTMdnBUy]
ゲーム性もないだろ。時間の無駄なゲームばっか。
長くは続かないコンテンツ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 12:42:10 ID:C7dya9EE]
しょうもないクソゲーばっかプレイ数伸びてて絶望した
そもそも何でグッドよりバッドが多いゲームがおすすめに入ってるんだよ
ありえないだろ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 13:26:39 ID:a8GgVExG]
真面目に作るのが馬鹿すぎるわ。詰みゲーもそこら辺諦めてプレイ数稼ぎに走ったんでしょ。

エロ本もまた再アップでジャンル別紹介枠独占しっぱなし。
空気読まない面の皮の厚い奴だけ不当に得する仕様は何とかして欲しいなあ。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 14:53:02 ID:Se6eClVN]
そんな状況でも一かけらの良ゲーに出会うのが楽しいんだろうが

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 16:42:07 ID:UXKm1Ja7]
ちょwwニコゲークーポンの有効期限wwwww

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 17:59:20 ID:5vKyaRfH]
俺が勝手に決めた良ゲー作者達

やみぱせり・・・サイキック!やメイドナックル代表に小粒だがきっちりとゲームにしてる
Asamoya_Az・・・るなりあはーと、エルディヴェン、グラフィックのクオリティが非常に高い
XT・・・Gemget!マー子シリーズ ジェネレータの特徴を上手くゲームに反映してる
あんつく・・・モジャシリーズ 発想と独特な世界観がすばらしい
簸川葵・・・にぃみゃんシリーズ 可愛さが詐欺レベルだが、ゲームとして良く考えられてる
rerofumi・・・LasterShotからはじまり、この人もジェネレータを扱うのが非常に上手い
灰虎・・・世界一小さなシリーズ 複雑なADVジェネを使いこなし色々作り出してくる

順不同 異論は認める
2作以上作ってて現役っぽい人を集めてみた

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 18:05:40 ID:5vKyaRfH]
一人抜けてたorz

sith・・・ムーンベーストレジャーガン等 STGジェネレータでは右に出る人がいないのでは?

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 18:39:35 ID:Uft7bekW]
>>568
SAIが一位じゃねーか

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 20:07:23 ID:UXKm1Ja7]
順位が変動したんじゃね

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 20:29:36 ID:5pmq2G8M]
>>608-609
その面子を見て思った。
自分たちも、ニコゲーでゲーム作っていてジェネレーターの仕様とその制約を知っているから
(この仕様で)よくがんばったな、よくつくったなと、つい好評価するけど。

一歩下がって、普通のゲーマーとしてみると、どれも目新しくも面白くもないよなw



613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 20:50:10 ID:lde6ffyp]
>>612
だな

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 21:17:06 ID:UxrtBjmx]
ニコゲーで目新しいものなんてあるの?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 21:37:19 ID:bgT7vk1o]
良いゲームに限ってコピー禁止改造禁止で素材を流用できない。
改造させろ。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 21:52:25 ID:4z88N7qu]
ガチゲーマー勢とソーシャル勢と祭り好き勢に限っては
普通に楽しんでる気がするんだけどな ニコゲー

>>615
作者にお願いすればいいんじゃね?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 22:00:20 ID:ZiUgujeQ]
キム=ジョン○ルを的にした射撃ゲーム作ればそれなりに伸びる

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 22:04:08 ID:nmZh8CbL]
レベルの違いを見せつけてやったのに、
馬鹿がちょこっといじって「俺の作品」ヅラするのはムカツクからね。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 22:29:32 ID:bgT7vk1o]
共有させるつもりがないならニコゲーにくんな。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 22:43:31 ID:nmZh8CbL]
貧乏人が金持ちに「資産を共有しようぜ!」。

一方的に収奪されるだけじゃん。
馬鹿じゃねーの?w

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 22:53:31 ID:UxrtBjmx]
>>619
なにそれこわい

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 23:01:45 ID:m+34tsyU]
公開した素材が誰にも使われない恐怖をお前らは知らない



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 23:12:37 ID:OJTpxhtv]
>>622
ワロタwww頑張れw

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 23:13:22 ID:oigpF4ce]
>>622
恐怖王決定

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 23:23:13 ID:4z88N7qu]
おめーらに使いこなせるわけねーだろ
ぐらいのことは密かに思ってる

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 00:59:48 ID:5UJ2b6T5]
>>ソーシャル勢と祭り好き勢
そうなのか?その辺がどこで盛り上がっているかわかんねけど
ガチっていうとこの辺かな。

○チャージマンMIKUU  
エンディングつきオリジナル gameplay/41464   動画用 gameplay/101006
一見ネタゲーっぽいが正統派 全1面 CAVEっぽい。ただし中ボス以降は一般人は瞬殺。
つくられて2ヶ月たつがクリアしたのは10数名。アケゲーマー向け ニコゲー最高クラスの難度。
クリアできたら、おもわずガッツポーズ作って、ちょっと自慢したくなるタイプ。 

○ムーンベーストレジャーガン
gameplay/76015
地形ありのパズル系 全1面 トレジャーっぽい。 クリアするだけなら、難度は高くない。
ノーミス・フルスコア動画などに挑戦すると、歯ごたえあり。
グラディウスとか斑鳩とか、きれいなパターンにはめるのが好きな人向け。

○本格的ボスラッシュ ver1.1
gameplay/134298
ボスラッシュ系 全1面 10体のボスと連戦する。 残機10
このタイプには珍しく丁寧なバランス調整がなされており、ノーミスクリアも可能と思われる。
サムネで誤解されそうだが、中身はまとも。 プレイ時間が長くなり、動画投稿に失敗しやすい。

この辺は、盛り上がっている感じはあるな、スコアボードの顔ぶれがそろっている。
どれも1面しかないけど、それなりに本気で攻略しないと良いスコアでクリアできるゲームではないからな。

で、シューティングですぐ思いつくのはこの辺だが、アクションとかガチってかゲーマー向けなのってなんだろな?

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 01:07:52 ID:ls7Mxdeb]
>>620
一方的な収奪というのは正しい表現ではない。
公開された物はコミュニティ内に拡散していくが、奪われて使えなくなるわけではない。
金持ちが別の金持ちの持ち物を共有できる、という事でもあるからだ。

良いと思ったものは、全て使い回しおk。
自分・他人問わず、良い物だけが蓄積されていくから、結果としてプラスにしかなり得ない。

実際に運用されている形で、素材がパックされている。
いちいち、素材一つ一つを検索してかき集めなくて良い。
ゲームを公開という形をとっているが、これは実質的な運用例を付けた素材パックの配布」
と捕らえるべきだ。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 06:09:21 ID:gAC+qX7c]
>>627
言わんとしてる事は理解できるが、
その資産をまともな人間がまともに運用するつもりなら、作者に一言断るぐらいの事は出来るだろ。
タダでくれくれ言ってる輩の方が圧倒的に多いあの場で、その理論は一般的ではないぞ。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 08:28:55 ID:ls7Mxdeb]
我はこれを現代におけるベーマガのプログラム投稿ページ的存在と捉えている。
なれば、運用する人間の質は、問うべきではない。

素材にはマルシーを付けておけば何も問題は無い。
ロジックはそれが特許に値する人類の新発見でもないかぎり、公開して拡散させても損は無い。
1ドット変えてオリジナルだと主張するガキがいたら、そんなものは全力で無視すればいい。

誰もが自由に素材を再利用でき、自由にロジックの閲覧ができる、その体制こそが重要だ。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 09:20:34 ID:88VghcAJ]
ならばもっとアイデアをつぎ込めるような言語を
用意しておくべきだと思うわけだが。
やれることが限定されすぎて困る。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 10:06:07 ID:c5LtsvP0]
今のジェネレーターをライトユーザー向けにはそのままで
ヘビーユーザー向けに、もっと詳細を設定出来るようにすればいいのに

そして、それをプリセットを素材として公開できるようにすればいいのに


632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 11:27:51 ID:hD6Tg6GQ]
>>629
多分そういう遊び方を想定して作られてるんだと思うけど、まあ公開されてる分だけでの話しな。
公開するしないはどんな理由にせよ本人の自由。



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 14:12:39 ID:gAC+qX7c]
一個つけ加えさせてもらえば、仕様理解してないのか知らんが、コネクテッド使ったゲームは公開設定に出来ない。
良ゲーの殆どはコネクテッドだから、クレクレ言ってるバカは殆どゲーム作った事無い奴なのが
伺える。
上で偉そうに能書き垂れてる奴もこの点に触れてないとこ見ると似た様なもんじゃねえのか?w

コネクテッドに使用した各ステージも、別個に公開とか出来ないんだから作者責めるのはお門違いだな。


634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 14:17:18 ID:P4G31CTM]
コネクテッド=糞

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 14:26:28 ID:AoroTqwh]
ADVはフラグ変数のいずれかをスコアにして、ハイスコアランキングで競えるようにして欲しい。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 14:28:56 ID:nioPnxYG]
ADVとブックがゲームの履歴に載るようになれば嬉しいな

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 14:41:57 ID:hD6Tg6GQ]
ADV結構色々作れるけど、シーン内で変数に対応して変えられる表示部分が欲しいなあ。
細かいHP表示したい。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 16:31:29 ID:30SY9uM6]
ストーリー重視ならフラグ設定とかいらんけどな

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 21:48:35 ID:nioPnxYG]
昨日からマイページが軽くなった気がするんだが
俺の気のせいかな?

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 21:53:15 ID:U0jWG10p]
そういえばマイページって開くまですごく時間かかる?
今日も普通に数十秒かかっているのだけど・・・

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 22:03:39 ID:nioPnxYG]
>>640
やはり俺の気のせいか・・・情報サンクス!

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 22:32:55 ID:U0jWG10p]
ニコゲクーポンが切れるからか
久々にライズアップの入れ替わりが速いなー



643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 23:05:31 ID:AoroTqwh]
鯖が重い・・・・・・

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 23:07:28 ID:85w7lzxU]
最近この時間帯になると重いよな

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 23:11:04 ID:U0jWG10p]
落ちた?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 00:17:19 ID:uFD+nmYS]
>>640
うちは10月の途中からずっと昼夜問わず
マイページだけ 開くのに必ず30秒ほどかかるようになったよ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 00:42:37 ID:8wWPYui9]
教えていただきたいのですが・・・
ジェネレーターのプリセットというのはどんな機能でどう使えば良いのでしょうか?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 01:12:13 ID:xBYDW9vb]
>>647
プリセットを使うとアニメーションやパラメータの設定を保存したり、他のオブジェクトと共有できます。
たとえばHP1のスライムが100匹居たとして、やっぱりHPを2にしたいと思ったとき、
プリセットを使わないと100匹全部を変更しないといけないけど、
みんなが同じプリセットを使ってる場合、どれか一匹を指定してHPを2にするだけで100匹全部が2になる。

でもACTはアニメと当たり判定に対してプリセットの効果が及ばなかった気がする。最新バージョンは知らね。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 01:39:42 ID:uFD+nmYS]
プリセット化すると 無敵の設定にしてあっても倒せるんだよね もう直ったのかな?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 01:43:16 ID:8wWPYui9]
>>648
とてもわかりやすい説明をありがとうございます。
これですっきりしました!

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 01:44:41 ID:FUWTVYHF]
畜生!!
セーブし損ねた!!

うぎゃ〜〜〜〜〜〜!!!

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 02:06:24 ID:eQzoCw9B]
1セーブせずジェネレーター起動しっぱなしにしておく
2さてジェネレーター起動するか
3上書きぎゃー

1セーブせずジェネレーター起動しっぱなしにしておく
2さて一旦ジェネレーター閉じるか
3セーブしてなかったぎゃー




653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 10:35:40 ID:Reu6/W29]
更新止めたらプレイ数ピタッと止まったわ
GOOD数は多かったんだが
クーポンくれればライズアップできるのになー・・・

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 17:24:33 ID:7+roRvJQ]
苦労して作ったのに評価まったくされなくて萎える
プレイ数も一桁止まりだし・・・

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 17:47:33 ID:eQzoCw9B]
つライズアップ

プレイ数伸びないよな。
人いないのかね。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 17:58:08 ID:8wWPYui9]
ニコ動もこんな感じぜよ。
埋もれたらおしまいなのさ orz

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 18:17:33 ID:7+roRvJQ]
まあ評価されない=評価する価値無しって事なんだろな・・・
駄目なら駄目なりに書いてくれればテンション上がるんだけどさ・・・

どうでも良いけどブラクラ並にPCに負担掛ける馬鹿野郎大杉ムカツクんだが

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 18:52:38 ID:JIHFRNY5]
プレイ数一桁ってよほど冴えないサムネなんだなw

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 18:57:06 ID:FUWTVYHF]
良ゲー作者って上で出てる、人とかでも
ライズやお勧めにあがってないときは1000以下だからな。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 19:02:01 ID:FUWTVYHF]
>>657
自分のゲームでも他人のゲームでも、ブラクラ並みに負荷がかかったことなんてないのだが。
どれくらいのPC環境なんだ?

ただ、ニコゲーは何回かページ変えるだけで付加がかかっているのは実感してる。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 19:24:15 ID:Reu6/W29]
>>657
PC負荷はニコゲーの仕様の問題であって製作者は関係無い
それはプログラミングの話になるし

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 19:33:00 ID:7+roRvJQ]
>>660

OS:XP sp3
CPU:AMD64x2 4600+
VGA:GeForce 7600GT
メモリ:4G

5〜6年前のスペック
これじゃ話にならんかな



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 20:20:36 ID:Oz8nSTpi]
シューティングで物凄い数の弾吐かせると動作が重くなることがあるけど、それのことだろうか

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 20:26:06 ID:7+roRvJQ]
>>663

それそれ!!
無駄に画面全体に敵と弾出てきて
PCもの凄く重くなってブラウザ落ちるのさ






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