- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 10:25:06 ID:L5n/BYRv]
- ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。 【関連サイト】 おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB 土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html 【あぷろだ】 ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/ ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:38:57.77 ID:rJTebOc5]
- お題【土日までに作り切れない超大作RPG】
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:45:28.92 ID:coJa6Son]
- >>817
やめてwww
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:54:23.90 ID:czogavCN]
- 来週は参加したいでごわす
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 21:04:33.26 ID:yyyMZrfW]
- >>818
大丈夫、俺たちの戦いはこれからだ!で〆れば大丈夫
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 21:16:08.96 ID:2z7MjGxr]
- ソードマスターヤマトのゲーム化か
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 22:03:00.50 ID:+eyGZV8c]
- ほぼ完成したから明日の昼過ぎには出すよ!待ってて!!!
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 22:17:10.05 ID:lV4ksltr]
- 私、待ってる!
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 22:26:20.83 ID:j6TOxLyb]
- wktk
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 22:54:10.78 ID:JobMlh27]
- >817
プログラムから作るんなら無理でも、この板ならRPGツクールでもいいんだよな
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 22:58:18.82 ID:BXlsnGgk]
- >>825
OKよ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 00:33:32.49 ID:Wpc0tngS]
- 使う絵だけ完成
今からコーディングだぜww眠いww
- 828 名前:804 mailto:sage [2011/06/05(日) 00:46:17.20 ID:jmtiiGV6]
- 内容的に画面がスクロールする意味がない事に気づきましたので
修正版作りました。 www006.upp.so-net.ne.jp/esh/coin/main2.html
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 01:11:36.30 ID:CiLNEM69]
- so-net見れないお
- 830 名前:804 mailto:sage [2011/06/05(日) 01:25:37.76 ID:jmtiiGV6]
- アップローダにも上げといた。
gmdev.xrea.jp/st/up/314.zip
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 06:00:41.65 ID:PAXQpF8q]
- 【お題】 ためる
【タイトル】 Save the coin! 【ジャンル】 コイン貯蓄型脳トレパズル 【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/316.zip 【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/315.jpg 【製作時間】 3日間 【開発環境】 VC++ 【備考/DL容量】 6.5Mb 【概要】 ブロックを消しながらコインを貯めていくゲームです 【操作方法】 メイン画面はマウス操作(詳細は添付のれどめ参照) 【コメント(感想)】 どっかで見たことあるゲームだと気付いた時には すでにほぼ完成してました。魔法を使うタイミングがミソです。Let's 脳トレ!
- 832 名前:831 mailto:sage [2011/06/05(日) 06:04:38.05 ID:PAXQpF8q]
- 説明が一部不足してました。
>ブロックを消した後は、ブロックは下に詰まり(落ち)ます。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 06:05:25.34 ID:Q2hIxCSw]
- 【お題】ためる
【タイトル】アストロスライム 【ジャンル】アストロロボSASAの簡易版 【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/317.zip 【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/318.png 【製作時間】30分くらい 【開発環境】mmf2 【備考/DL容量】1.15MB 【概要】 ためてよける。 【操作方法】 オープニング画面に記載してます。 【コメント(感想)】 お題が難しかった…柔らかい頭脳が欲しいなぁ。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 06:13:51.23 ID:Wpc0tngS]
- みんなクオリティ高くてワロタwww
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/05(日) 08:29:29.72 ID:Wpc0tngS]
- 【お題】 ためる
【タイトル】 愛の戦艦 【ジャンル】 SLG?? 【URL】 www1.axfc.net/uploader/He/so/326907.zip 【スクショ】 gmdev.xrea.jp/st/up/319.png 【制作時間】 7時間くらい 【開発環境】 C#、DXlib 【概要】 ためて、救う 【操作法】 ■波動エネルギー > 移動に必要 ■経験値 > レベルアップすると強くなる ■愛 > 愛あれば回復できる 【外部BGMwww】 www.nicovideo.jp/watch/sm4075385 【コメント】 眠いww
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 09:26:36.76 ID:lvMw0dap]
- これかたc言語はじめるような俺でも
参加してもいいんでしょうか?
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 10:06:26.76 ID:g/9b+6vB]
- 参加するのも参加しないのも自由だろ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 10:19:33.78 ID:jmtiiGV6]
- >>835
夜通し作業おつかれさまですw でもWindows7 x64 で起動できないよ。 イベントでSystem.BadImageFormatExceptionでてるから たぶん先週出てたanyでなくてx86でビルドしないとダメな問題に ぶち当たってるんじゃないかな?
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 10:22:34.81 ID:oq3jh+aE]
- やっぱこれからは実行バイナリ直接吐くんじゃなく中間言語を吐く言語のほうがいいな
JavaとかC#とか あるいはFlashとか
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 10:25:36.70 ID:Wpc0tngS]
- >>838
おおっと、 ビルドしなおしますww 指摘ありがとうです
- 841 名前:835 mailto:sage [2011/06/05(日) 10:31:06.45 ID:Wpc0tngS]
- >>838
x86でリビルドしてみました 動くかな〜? www1.axfc.net/uploader/Sc/so/241608.zip
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 10:45:44.67 ID:jmtiiGV6]
- >>841
動きました。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 11:58:09.33 ID:p1pIXB22]
- 【お題】 ためる
【タイトル】 KMHMH 【ジャンル】 ACTスコアタ系 【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/321.zip 【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/320.png 【製作時間】 7時間ぐらい 【開発環境】 VC#2005 + VC++2005 【備考/DL容量】 500KB弱
- 844 名前:843 mailto:sage [2011/06/05(日) 11:59:31.72 ID:p1pIXB22]
- 【概要】 かめ○め波をためてぶっぱなすスコアアタゲー
【操作方法】 ボタン長押しか連打で気を溜めてぶっぱなす 【コメント(感想)】 初参戦です。よろしくお願いします。久々のゲーム作り楽しかったです。 音がチープですが勘弁してください。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 13:21:31.11 ID:jmtiiGV6]
- >>843
「ハンドルされていない例外('System.BadImageFormatException')〜」で Windows7 x64で動かず。 64bit環境だとDLLの配布の仕方でSlimDXでもDXLibと同じ問題が起こるみたいだなぁ。 マネージコードだけどDirectXの部分がアーキテクチャに依存するんだったら、 ARM版のWindowsが出てきたらどうなっちゃうんだろ?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 13:23:40.14 ID:UMD7X25D]
- 【お題】突進、ためる(、焚き火、カレー)
【タイトル】何も考えずに走れ! 【ジャンル】アクション 【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/322.zip 【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/323.jpg 【製作時間】4日 【開発環境】VC#2005、DXlib 【備考/DL容量】1.55MB / 要DirectX、.NetFramework 【概要】氷湖に突進し、普通のサウンドジェムを貯めながら、伝説のサウンドジェムをゲットして下さい 【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ジャンプ、Xキー:落下減速 【コメント(感想)】ベーシックな横スクロールアクションです
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 14:16:41.05 ID:1jSpQW54]
- >>831
1538000点。さめがめ思い出したw 面白かったです。 どんどんブロックの種類増えて、消すの難しくなっていくのもいいね >833 ササみたいに逆に進むわけじゃないんだなw 判定デカくて、難しかった。赤3057/青2163 >>835 同じくwin7/64bitで >>841だけ動きました クリアできないなぁ、敵戦艦がどんどん増えていくお・・ 個人的に、双子星遠い&ゲージたまるの遅く感じるから、リトライするのつらいぜw >>843 動きませんでした><
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 14:31:15.49 ID:1jSpQW54]
- >>846
難しいw 帰路でいつも凍ってしまう。 クリアまでもうちょっとがんばってみます
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 15:18:20.65 ID:Q2hIxCSw]
- >>847
早速やてくれてありがとう。 ササって逆移動でしたっけ? もう20年くらい前の記憶だから 全然覚えてなかったりします。
- 850 名前:843 mailto:sage [2011/06/05(日) 16:50:17.69 ID:h7r7b+ig]
- >>845,847
x86で再コンパイルして見たので、もう一度試してみていただけないでしょうか。 >>843の再コンパイル版です。 【お題】 ためる 【タイトル】 KMHMH 【ジャンル】 ACTスコアタ系 【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/324.zip
- 851 名前:835 mailto:sage [2011/06/05(日) 17:30:59.74 ID:Wpc0tngS]
- >>847
ありがとう〜 強行突破しても敵が追いかけてきます 戦闘時に波動エネルギーをMAXまで貯めると 波動砲で範囲内の敵を一掃できます
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 18:41:58.85 ID:8qdtDO24]
- アストロロボ・ササは、
・ ボタンを押すと空気砲を発射する ・ 空気砲自体は武器として敵を撃つことに使える ・ 自機は空気砲の反動により撃ったのと逆方向に移動力が発生する ・ 重力により上左右への移動力は時間経過で減速し、下への移動力は加速する というシステムだったと思います。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 19:01:48.66 ID:Q2hIxCSw]
- >>852
あ、確かに反動での移動でしたね どんどん記憶が甦ってくる、、、
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 19:47:17.23 ID:LYgbpFTJ]
- >850
こっちも駄目ですねぇ。 win7 64bit以外の人は動いてるのかな?
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 20:25:06.39 ID:F/LKBwUq]
- >>850
WindowsXP 32bitだけど、 >>843とこっち両方動いたよ。
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 20:47:52.32 ID:jmtiiGV6]
- >>850
エラーは変わったけど結局ダメだった。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 20:50:52.91 ID:pIOoh9Ec]
- エラー吐くね
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 21:10:28.35 ID:V39g9Cby]
- なんですこの盛況っぷりは
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 21:30:06.42 ID:7sEL+FMh]
- >>850 は Windows 7 の 64 ビット版で起動したよ。
起動できない原因としては圧縮フォルダーから展開せずに起動しようとした等が考えられる。
- 860 名前:835 mailto:sage [2011/06/05(日) 21:35:39.70 ID:Wpc0tngS]
- 敵艦の位置がわかるレーダーを追加してみました
イベントも1つ追加してみました www1.axfc.net/uploader/Sc/so/241740.zip
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 21:37:54.00 ID:xrCWS7RN]
- C#と言うか C++/CLI もだけど、.net framework で作られてる奴って
中で使ってる画像や音、プログラムそのものも丸ごと元のソースに簡単に戻せるから、 ほとんどスクリプトみたいな感じだよな
- 862 名前:854 mailto:sage [2011/06/05(日) 21:39:44.47 ID:LYgbpFTJ]
- >859
さすがにそんなミスはしないぜw debug.txt にはこう書かれてました [2011/06/05 21:37:50] プログラムを開始します。 [2011/06/05 21:37:50] 解像度 640x480 (ウインドウモード)で初期化します。
- 863 名前:843 mailto:sage [2011/06/05(日) 22:06:17.67 ID:r6Ck7T36]
- 色々エラーが発生しているようですいません、
手元にもWin7 64bit環境を作って試してみます。 うまく行ったら再upします。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 22:07:57.33 ID:jmtiiGV6]
- >>863
今のエラーは、そのプログラムが使ってるSlimDX.DLLが要求してる VCランタイムのバージョンが見つからないってエラーみたい。 要求してるのが8.0.50727.5592で、 うちのは数字がずっと新しいし。 Cランタイムはスタティックリンクしてないみたいだね。
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 22:23:53.43 ID:v2B4UyZQ]
- この数週間で、なんか一気にレベル高くなったなあ
超絶過疎のときは、初心者が作ってどうにかゲームの体裁を整ってるだけのでも、恥ずかしげもなくうpできたのに
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 22:57:40.29 ID:F/LKBwUq]
- 俺はデッカーチン好きだぜ
- 867 名前:843 mailto:sage [2011/06/05(日) 23:08:55.53 ID:r6Ck7T36]
- お騒がせしました。手元でもWin7 x64環境で試してみました。
どうも>>864の言うとおり、VC++2005の割と新しいランタイムが必要なようでした。 お手数でなければ、下記のx86用(slimdx.dllが32bitなため)を インストールすると動くと思います。 www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=fb01abe6-9099-4544-9aec-0ac13f19bc50 # VC2005だとC++/CLRでランタイムのスタティックリンクはできないようです。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 23:28:48.48 ID:LYgbpFTJ]
- >>860
ぐっと遊びやすくなりました。 総統無視して双子星にすべりこんだら、まさかの往復w 何とか、総統を振り切って地球に戻ったら・・・ナンテコッタイ。 そこで時間も力も尽きました [波動]と[愛]しか使わなかったけど、やっぱ経験値もいるのかねぇ・・
- 869 名前:835 mailto:sage [2011/06/05(日) 23:45:36.20 ID:Wpc0tngS]
- >>868
難易度高めなので、往復できただけでも結構すごいです 最後までプレイして頂いてありがとうございます
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 02:30:59.73 ID:sLZzfNRX]
- >867
ランタイム入れたら動きました。 最大までためるより「かーめーは(ry」の辺りで何度も撃つ方が高得点になるんだな。 6310点。 さらに細かい環境依存でしょうけど、こんな風に表示されていました gmdev.xrea.jp/bs/ss/15.jpg
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 03:29:55.28 ID:7IbXBNG7]
- お、お題を
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 03:34:23.00 ID:EjPv1nsn]
- あじさい
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 08:21:15.90 ID:iJBdxzU8]
- ダンス
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 10:53:14.47 ID:8tz4QFO1]
- 太陽
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 15:41:16.20 ID:U+37jqJ0]
- ブルーベリー
警察官
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 18:41:54.63 ID:iOPssWLF]
- gmdev.xrea.jp/st/up/325.png (お題)
- 877 名前: 忍法帖【Lv=5,xxxP】 mailto:sage [2011/06/06(月) 18:47:05.14 ID:TFVljpe6]
- おお、ついに素材を投下してくれる人まで現れた
最近熱いね
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 18:58:56.94 ID:sBeY7m8p]
- >>877をみて、>>876のどこが、あじさいでダンスで太陽でブルーベリーで警察官なのかと思ったが、
データそのものがお題だったのか。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 19:10:35.38 ID:AyVfde4L]
- まゆらとか懐かしすぎる
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 19:18:07.32 ID:EjPv1nsn]
- 素材ktkr
これで音もきたら、なんかすげー
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 22:07:34.39 ID:o2eaxSsD]
- 割と新参なんだけど、こういう時結局どれで作れば良いの?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 22:09:21.49 ID:n1cYZtRP]
- 何作ったらいいのやら。
とりあえずうにゅう動かしてみるか。
- 883 名前:846 mailto:sage [2011/06/06(月) 22:11:29.31 ID:O8oT5IQ7]
- プレイ&レス、ありがとうございます
>>799 後ろの子で取った方が得点が高いので、うまく使ってやって下さい >>848 難易度調整いいかげんですみません 今週はお題が多くて迷いますね
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 22:26:39.08 ID:1HpTjMxk]
- >>881
7日以内に作れば、本当に何でもいいよ。 別にお題に沿わなくてもいい
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 23:14:42.56 ID:IZ40WyzT]
- お題が多すぎのもなんだかなぁ
同じお題に対して色んな人の違った切り口を見るのも楽しみだと思うんだが
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 00:25:09.41 ID:mCvEAlhS]
- せっかく素材も出てきたし、俺は今回提供絵素材でなんか作るよ。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 00:28:30.95 ID:eGBjM2Hp]
- 1+1=3効果が出てきて嬉しいぜ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 00:28:31.57 ID:ancv6Ugj]
- 今回はフラッシュに挑戦しようかと思ったんだが、、
やっぱ慣れない環境は勝手が違って戸惑いすぐるw
- 889 名前:868 mailto:sage [2011/06/07(火) 01:21:44.59 ID:qUPDUEwv]
- >>869
クリアしたぜ。 やっぱり使ったのは波動砲と愛だけだった。 ヤマトは良く知らないど楽しめました。 エンディングでほっておいたら 時間経過してて地球が滅んだのはわらたw
- 890 名前:869 mailto:sage [2011/06/07(火) 08:08:54.81 ID:ancv6Ugj]
- >>889
ありがとうございます クリアできるツワモノがいらっしゃったとは驚きです 次回はもう少し動きのあるものをかんがえまっす
- 891 名前:831 mailto:sage [2011/06/08(水) 00:02:31.56 ID:v22qY+Sl]
- 遅ればせながら遊んでくれた方ありがとうございました。
>>847 気合入れてやったら660万点までいったのでまだまだスコアは伸びると思います(ぉ "さめがめ"という名前は初めて知りました。確かに似てるなー 4つ選んで消すってところが某謎解き携帯ゲームに似てると思った次第でした さて、忙しくて次考えてる余裕がなくなったきた。。。
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