- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 10:25:06 ID:L5n/BYRv]
- ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。 【関連サイト】 おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB 土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html 【あぷろだ】 ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/ ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 23:53:28.63 ID:YLYJiHeS]
- 2分割や4分割に育成するのかい?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 23:55:45.11 ID:8S8Oy4Ec]
- 育成が難しかったら
お題「オムライス」
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 01:23:57.77 ID:oA6FSZYd]
- ぷんぷくり〜ん
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 01:42:01.17 ID:YJUFyIu7]
- (怒)
を忘れてるぞ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 19:14:24.49 ID:vxPxcCzo]
- 育成気分ってことで良いんだよな?
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 20:39:34.22 ID:OHqmQHVL]
- カイワレ作った人は天才だと思う
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 21:43:23.22 ID:KhhYBbUT]
- >>701
おk 明日は金曜っす、がんばってや〜!
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 01:52:19.78 ID:apBe1gSA]
- 良いアイディアが浮かばない。豆腐の絵描いてくれた職人さん、
もし良ければだけど何か素材を描いてくれないかい? 何か思いつくかも知れないんだ。我侭で申し訳ないけど。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 06:45:31.74 ID:Fk6peRO7]
- 今週は参戦するぜ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 06:46:20.72 ID:Mj0sNDwO]
- >>704
育成気分ってことで、育成ゲーっぽく数種類のスライムとエサを2種類書いてみたよ gmdev.xrea.jp/st/up/284.zip
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 10:36:47.90 ID:EpjwE8mX]
- これはウマそう
ネギ載せてくれ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 16:37:47.41 ID:Dc/yZFkK]
- 絵見たらやる気出てきた
- 709 名前:705 mailto:sage [2011/05/20(金) 21:25:48.28 ID:Fk6peRO7]
- 【お題】育成気分
【タイトル】こんなにそだっちゃった♪ 【ジャンル】魔法少女育成SLG 【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/286.zip 【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/287.png 【製作時間】 2日間くらい 【開発環境】 C# DXlib 【備考/DL容量】 【操作方法】 下記参照 【インストール】 適当な場所にzipを解凍し、Ikuseikibun.exe を実行してください。 実行には DirectX、.NetFramework3.5 がインストールされていることが必要です 【コメント(感想)】 勢いで作ったのでデバッグしてませんw止まったらスマソw
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 21:58:16.84 ID:apBe1gSA]
- >>706
よっしゃ、ありがとう。これでたまっごち的なん作る >>709 アルバイトに行かせたら過労で毎バトルHP10状態だぜ
- 711 名前:705 mailto:sage [2011/05/20(金) 22:03:13.25 ID:Fk6peRO7]
- カーニバルの頻度が短すぎてHPが全然回復しないようなので
間隔を調整してみました gmdev.xrea.jp/st/up/288.zip 追加された ikuseikibun.cfg の数字を変更すれば間隔を調整できます 数字が大きいほど間隔が長くなります >710 調整不足で申し訳ない(´□`)
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 22:09:06.51 ID:apBe1gSA]
- >>711
あ、すみません。普通に面白いです 槍とジェムが○の役にも立たないぜ マミさん0勝
- 713 名前:705 mailto:sage [2011/05/20(金) 22:28:37.53 ID:Fk6peRO7]
- >>712
ありがとうございます(´Д`;)ヾ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 03:15:28.79 ID:4KyQWITH]
- .>>709のバージョンで、
やられたのにHPが1残ったまんまになる現象出た、 カーニバル終了後は普通に負け判定になった。 ttp://www.gazo.cc/up/38435.png
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 05:14:09.20 ID:0pqlmmXY]
- 魔法少女同士で戦うなんておかしいよwww
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 05:56:03.72 ID:vpjX0H0S]
- 完成度高いな、俺は作り直しだ。
- 717 名前:705 mailto:sage [2011/05/21(土) 11:04:23.99 ID:nGyznNsY]
- >>714
たしかにバグってますね ありがとうございます、調べてみます >>715 ぜひ、まどかっぽくそのセリフを言ってくだs >>716 ありがとうございます! がんばって!
- 718 名前:705 [2011/05/21(土) 18:14:56.73 ID:nGyznNsY]
- 難易度を調整したので再アップしました
gmdev.xrea.jp/st/up/289.zip readme にスキルとアイテムの説明を追加しました
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 22:05:11.65 ID:+3aeH9Y6]
- そろそろ開発環境をC#に変更しようと思うんだが、おまえら実行できる環境もってる?
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 22:16:33.96 ID:mBu+OA6F]
- とりあえず、やるなら .NET 2.x 系で御願いします
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 00:06:05.22 ID:KpFeW/WJ]
- Win7なら最初から入ってるし3.5でいいっしょ
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 00:34:10.92 ID:HQEVY2/d]
- 【お題】 豆腐+育成気分
【タイトル】 豆腐を食べつくせ 【ジャンル】 ネギシューティング 【URL】 gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=11 【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/291.jpg 【製作時間】 3日間くらい 【開発環境】 VC++ 【備考/DL容量】 20Mb 【概要】 豆腐へネギを載せておしいくしてから食べていくゲームです 【操作方法】 添付のれどめ参照 【コメント(感想)】 初参加です。よろしこです。 元々作っていたSTGの土台を流用して作りました。調整はかなり適当なのでご勘弁を。 音声のバグが取れきれずサウンドはたまに再生されるかもしれないです。 目処が立たなかったのでこのままリリースさせてください。無駄に曲まで作ったのにな。。。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/22(日) 01:10:27.30 ID:ZPaRN2+k]
- イカ娘w
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 01:20:57.42 ID:ZPaRN2+k]
- >>722
弾幕苦手な自分には面白かったです 次回作も期待
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 01:34:07.59 ID:i6L0vkSB]
- >>722
面白い!ハイスコア:89251 腐った豆腐固いですwww
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 09:33:40.14 ID:ZcIFOpqM]
- >>722
ネギをどれだけ載せるか悩んでしまいますね 面白かったです
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 10:25:38.87 ID:woMlZGLC]
- >>722
面白かった BGM自作?かなりいいな
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 18:29:17.29 ID:Vz6s4zjQ]
- これはもっとシンプルにしたらいいシステムになりそう
- 729 名前:722 (1/2) mailto:sage [2011/05/22(日) 19:18:19.79 ID:HQEVY2/d]
- 遊んでくれた方ありがとうございます!
>>723-724 アイコン作者様曰く、『っぽい』けど違うそうですよ! けど、白い点で豆腐に合いそうなので選びました 腐ったネギの量はこちらの打ち込み次第なので遊び手側で 調整できるし直線移動だけなのでその点がよかったでしょうか >>725 最初は腐ったネギが飛んでくるだけだったのですが、 豆腐画像からのレスを再度読み返したら>>697に目が止まり アイデア拝借しちゃいました >>726 欲張りすぎるとお腹壊すよ!
- 730 名前:722 (2/2) mailto:sage [2011/05/22(日) 19:19:22.02 ID:HQEVY2/d]
- >>727
サウンド鳴る人いましたか!いまだに私の環境では鳴らない・・・ 素材を借りてばかりもなんだったので、BGMは適当に作ってみました ゲームと合ってるかは疑問ですがね >>728 私宛でいいのかな・・・? ご指摘の通り、気にしなきゃいけないステータスが多い点などはマイナスですね 見せ方(キャラのそばに棒状で表示したり)を工夫すればいいかと思い進めましたが、 面倒になってしまいペンディングにしました・・・
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 13:31:01.30 ID:8pQDW/H6]
- 今週のお題:「雨」
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 23:22:47.80 ID:1oC/ocVi]
- おっと、気づいたらもうすぐ金曜か…
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/26(木) 03:27:13.90 ID:cah83ZJ1]
- 週末接近age
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 22:49:16.41 ID:i3ZHdPBq]
- 【お題】雨
【タイトル】ヒトキリ 【ジャンル】敵を切るゲーム 【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/299.zip 【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/bs/ss/9.jpg 【製作時間】2日 【開発環境】GameMaker 【備考/DL容量】1.2MB 【概要】 敵を切ることでスコアを得るゲームです。 連れていかれたら終わりです。 【操作方法】 十字キー:移動 Zキー:向き変え Xキー:攻撃 【コメント(感想)】 雨はあんまり関係ありません。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 02:08:18.40 ID:fEvTnbkT]
- スタイリッシュだなあ。
しかし難しいのう。 振り向きがあるから、脳みそと指が追いつかない(´・ω・`)
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 02:34:47.83 ID:kDOIcn0g]
- 鳥が良かった
リスタートはXとかのほうが便利だと思う
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 02:42:49.49 ID:7wyqmzXa]
- >>735
え、こういうの、いま流行ってるの?
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 04:22:07.22 ID:fEvTnbkT]
- >>737
なんで数ある意味の中から「流行」だけピックアップしたんだw
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 08:55:47.15 ID:Y9yX6FW7]
- >734
8500点。入り乱れてからは運だなぁw あとフリゲでよく聴くこの曲好きだw
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 09:22:56.94 ID:9F7tKWWO]
- 遊んでくれた方々ありがとうございます。
>>735 普通に絵を書くと大変なことになるので白黒スタイリッシュもどきを目指してみました。 振り向きは最初は普通に十字キーで振り向く仕様だったのですが、あんまり普通で自分でおもん なく感じたので変えてみましたが、それはあんまり良くなかったかもしれません。 >>736 鳥はもう少し向き変えに意味を持たせたくて追加いたしました。 リスタートは自分でもZかXの方がいいかなと思いましたが、Rキーをリスタートに使うという慣習につい 従ってしまいましたが、やはりイチイチ使わないキーを押すのは不便ですね。 >>739 8500点おめでとございます。 運に頼らないと続けられないスコアゲーはあんまり良くないと思いますので、難度調整に時間を かけるべきだったと少し後悔しています。 私もこのBGMが好きでおかげでテストプレイも苦痛じゃなかったです。 感想書いてくれた方々ありがとございます。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 10:32:52.87 ID:z+WRkCbk]
- あら? ゲムデヴあっぷろーだにアクセスできない
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 15:08:45.52 ID:lnsxOi2w]
- 【お題】雨
【タイトル】RAIN FIGHTER 【ジャンル】シューティング? 【URL】www006.upp.so-net.ne.jp/esh/rain/rain.html 【スクリーンショット】www006.upp.so-net.ne.jp/esh/rain/pict/scrnshot.jpg 【製作時間】1日 【開発環境】Javascript + canvas 【備考/DL容量】動作確認済み:IE9/GoogleChrome 【概要】 自機の傘を振って雨を打ち返し雲を退治する。 【操作方法】 マウス移動:左右移動 マウス左ボタン:傘を振る 【コメント(感想)】 初投稿です。お題に合わせて作ってみました。 音は出ません。 背景の空は本日撮影しました。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 16:57:31.08 ID:z+WRkCbk]
- 【お題】雨
【タイトル】惑星脱出 【ジャンル】簡易SLG 【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/300.zip 【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/301.jpg 【製作時間】2日くらい 【開発環境】mmf2 【備考/DL容量】1.84MB 【概要】 出来るだけ多くの人、物資を連れて惑星から脱出させます。 士気が高いと尚良し。 【操作方法】 マウス。 【コメント(感想)】 スライムの画像使わせて頂きました。 生産能力皆無な民と設定。 称号は7つあります、全部できたらスゲェの一言。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 17:21:26.73 ID:+LYD62GF]
- なんか今週は盛り上がってるな
父ちゃんうれしいぞ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 17:58:26.50 ID:o7E6daNM]
- みんな凄いなぁw
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 18:19:17.45 ID:pW0PPL+H]
- >>743
これ面白いね
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 23:21:39.62 ID:bzsvf/Zy]
- 色々あがってるなー、今から全部やるお
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 01:49:24.92 ID:LLiwLOK7]
- 【お題】 雨
【タイトル】帰路 【ジャンル】連打ゲー 【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/302.zip 【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/303.png 【製作時間】半日くらい 【開発環境】HSP3.2 【備考/DL容量】0.09MB 【概要】 雨の中、より濡れないで早く帰るゲームです。 しかし、見た目では何も降ってませんね。 【操作方法】 メニューはキーボードの上下のキーとスペースorエンターだけです。 ゲーム本体はひたすらスペースかエンターを連打するだけです・・・。 【コメント】 昨日このスレを見つけて面白そうなので作ってみました。 来週もできたら投稿しようと思います。 ちなみにレインコートで始めるのが一番楽です。 どうしようもないくらい面白くもないですが、遊んでくれると嬉しいです。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 01:59:58.80 ID:OGIAUhok]
- 画像素材プリーズ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 03:12:51.63 ID:7hhk2TqC]
- ム板で「このスレのお題借りて作ろうぜ!」みたいな話を見かけたけど、それかしら
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 12:07:19.10 ID:RE5sz0xy]
- 豊作だー
これから雨ゲー纏めてやってくる
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 12:33:01.95 ID:LjwwjtA2]
- 初参加です、よろしくお願いします
本文長すぎエラーとなるので分割レスですみません 【お題】雨 【タイトル】巷に雨の降るごとく 【ジャンル】アクション
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 12:35:46.31 ID:LjwwjtA2]
- 【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/304.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/305.jpg 【製作時間】5日 【開発環境】VC#2005、DXlib 【備考/DL容量】2.44MB / 要DirectX、.NetFramework 【概要】音の精を操作して雨に触れ、たくさん音を集めて下さい 【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ジャンプ、Xキー:落下減速
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 15:38:59.32 ID:aRTkAIlD]
- >>743
面白かった 動くシャーウッドの森獲得
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 15:42:10.38 ID:aRTkAIlD]
- >>748
ゲーム画面でキーボードが反応せんww
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 15:47:33.44 ID:aRTkAIlD]
- >>753
ムズイwww だがC#派が増えて嬉しいw
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 16:14:14.90 ID:KtIfZnVa]
- >>753
起動しないんだぜ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 16:18:45.94 ID:GcNE/u8E]
- >>753
音が変わるのいいね。 オクターブが反映されないって言うけど、 DXLibって読み込んだ音を倍速再生とかできないのかな。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 16:23:52.91 ID:TSkYvRLN]
- >>742
1866点。クリアしたけど、同じ面のループ? キャラとか円ゲージとかセンスがいい! >>743 生きた航路図 527688。0点でも天使スライム出たりするけど スライムの状態って、何を表してるんでしょう
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 16:26:38.09 ID:TSkYvRLN]
- >>748
レインコート8% 傘34% なし65% なしだと赤いゲージ増えないけど、ゲージの意味がわからんw >>735 DX最新版だけど起動せず>< やっぱりゲームにしやすいお題だと繁盛するね^^
- 761 名前:748 mailto:sage [2011/05/29(日) 16:29:48.56 ID:LLiwLOK7]
- >>755
ごめんなさい。なんかキーを受け付けなくなってたみたいなので問題を修正しました。 最後の結果が出るところでも必ずフリーズなんていう最悪の事態が発生していたためそこも修正しておきました。 【再うpURL】gmdev.xrea.jp/st/up/306.zip やっぱり速く作るのと焦って作るのは違うんだと反省しています・・・
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 17:44:49.67 ID:ckeLl6+H]
- >>753
起動しないな。 イベントログで System.BadImageFormatException とか出てるから うちのがWindows7 64bit版なのがダメなんだろうな。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 17:52:30.67 ID:aRTkAIlD]
- DXライブラリのバージョンによっては
Windows7や64bit環境で不具合起こるぽい
- 764 名前:760 mailto:sage [2011/05/29(日) 18:14:13.50 ID:TSkYvRLN]
- >753
.netframework入れてなかったw でも.netframework4っての入れたけど、やっぱ駄目でした (windows7 64bit directx11)
- 765 名前:753 mailto:sage [2011/05/29(日) 22:17:10.44 ID:QKG6JmjY]
- プレイ&レス、ありがとう!
>>758 関数調べてみます 起動できない方もいるみたいですね 当方の環境:XP、DirectX9.0c、.NetFrameworkは全て有 .NetFrameworkは、多分3.5をインストールして頂ければと思います(2.0にも対応するので) あまり詳しくないので、間違ってたらすみません
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 22:26:37.02 ID:aRTkAIlD]
- >>765
windows7は.net3.5は標準で入ってるのだ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 23:12:25.27 ID:tiT765XV]
- 規制のため分割します
【お題】 雨 【タイトル】 雨漏りを受け止めろ 【ジャンル】 雨漏りシューティング 【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/309.zip 【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/308.jpg
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 23:14:35.24 ID:tiT765XV]
- 【製作時間】 3日間
【開発環境】 VC++ 【備考/DL容量】 5Mb 【概要】 雨漏りを反射神経で受け止めてついでに雨雲をやっつけるゲームです 【操作方法】 添付のれどめ参照 【コメント(感想)】 時間がなくて色々とやっつけ仕事になってしまいました。 運要素が強いので最後の最後まで首を傾げながら調整してました。。。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 23:24:45.13 ID:OGIAUhok]
- >>768
ネギシューの方かな? LV51 耐久時間318 まで行けたよ
- 770 名前:743 mailto:sage [2011/05/30(月) 00:56:40.61 ID:9OQoBoXp]
- やってくれた人ありがとう。
>>754 おめでとう、上から2番目の称号です。 >>759 スライムは指揮によって変わってるだけです。 ぶっちゃけ意味ないです。でも、変化のある画像が 欲しかったので使わせて頂きました。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 17:05:28.90 ID:9OQoBoXp]
- 今週のお題お願いします。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 17:25:04.25 ID:+m7VzjhL]
- お題:ためる
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 17:36:59.68 ID:NSK76KFs]
- 突進
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 19:57:21.24 ID:6mUyyLy3]
- >>768
score:2131736、lv:59、時間:372でした 絵と合ってるかどうかは少しハテナだけど、哀愁漂う曲が良いね
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 06:47:24.30 ID:l8KRtFcI]
- 豆腐職人の素材投下を切に願う。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 09:13:03.40 ID:9Te9den9]
- 豆腐ってお題があったから豆腐書いただけで、なんもないのにそうそう書けんよ
去年このスレに投下したゲームの素材見つけたからうpしてみるけど、お題には合わなさそう gmdev.xrea.jp/st/up/310.zip それにしても、ためるってお題は面白そう
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 17:45:31.44 ID:YwKNnwWk]
- 具体的なリクエストくれたら描くよ!って層は結構いると思う
「ためる」でなんか絵を描けって言われると難しいけど
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 17:59:22.38 ID:ni9Ki+PO]
- ためる
ためる ためる けさ斬り
- 779 名前:767 mailto:sage [2011/05/31(火) 18:39:18.40 ID:rk4qYzmT]
- 遊んでくれた方ありがとうございます。
形にすることを第一に作ったとは言え、やっぱりやっつけ過ぎたとちと反省。 とりあえず毎週コンスタントに作ることを目標にがんばりたいです >>769 合ってるけどその呼び名はやめてくれw >>774 曲もゲームの一部として1時間だけと決めて作っているので 質やマッチング性は二の次で目を瞑ってもらえると助かります(ぉ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 19:19:56.02 ID:H6MTFOm3]
- >>742
見た目可愛くて和んだ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 21:56:33.12 ID:KYtA6Dkf]
- >>753起動できなかった。
俺もDXライブラリ使ってる(C++)けど自分のゲームは起動できる。 Windows7x64
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 22:06:49.50 ID:KYtA6Dkf]
- で、予想だけど、DxLibDotNet.DLLがx64で起動して32ビット版のDxLib呼び出しでエラーになってるんじゃないかと。
DxLibDotNetをANY CPUではなく32ビットでビルドしてくれればまるごとWOW64で起動できるんじゃないかな。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 22:08:23.81 ID:KYtA6Dkf]
- ああ、本体のexeもか。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 22:34:11.26 ID:RERX+EvL]
- >>778
また懐かしいものを
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 22:54:00.17 ID:D7VQrUIW]
- >>782
完全にC#オンリーな人だと、そのレスを理解出来ないかもしれない
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 23:12:09.07 ID:h9snLUTW]
- >>785
いやさすがに分かるはず、、、
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 02:47:40.33 ID:0VmiAGkB]
- >>767
面白いな。 score: 3631620 lv: 61 耐久時間: 361
- 788 名前:753 mailto:sage [2011/06/01(水) 21:40:43.99 ID:M6OIts/z]
- >>782
アドバイスありがとうございます とりあえず、EXEはx86でDxLibDotNet.dllは配布のままのものと、 EXE、DxLibDotNet.dllともにx86の2パターン作ってみました gmdev.xrea.jp/st/up/313.zip Windows7&64ビットの方、動くでしょうか?
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 21:47:36.45 ID:PeFX0Tj8]
- ぐぬぬ…「ためる」は難しいぞ〜
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 22:07:06.33 ID:Mo3edpYN]
- >>788
782だが、両方同じくゲーム遊べるようになってたから、 EXEはx86でDxLibDotNet.dllは配布のままのものでいいかもしれない
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/01(水) 22:39:45.89 ID:NAGv41v9]
- 週末接近age
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:08:28.48 ID:XbvKsb74]
- >>791
気が早いなw
- 793 名前:753 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:10:49.15 ID:JOPgGyWY]
- >>790
了解です、ありがとうございます
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:18:06.91 ID:3gtFCt0R]
- お題、動詞だからむづいってのは考えすぎかな
一応仕様は固まったけどどうなることやら。。。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:38:09.12 ID:JCsLYm9L]
- 今回のお題は作りやすそうと思ったけどな
何をどうためてもいいわけだし
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:40:24.79 ID:PeFX0Tj8]
- ネタがあったら作りやすいけど…
例えば A「何食べたい?」 B「何でもいいよ」 状態なんだ。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:40:43.96 ID:5Td6Nwtg]
- 完成させられなくて、目に涙を…
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:49:15.61 ID:NAGv41v9]
- >>792
最近楽しみなんだよw
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 00:03:04.67 ID:1vAXCbuM]
- >788
win7 64bitだけど、今度は両方動きました! 説明読まずに初めて、桃色以外が敵で、雨取った数を競うんだな CPUうぜえw と思ったら過去の俺だった・・
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 02:14:09.86 ID:WftnJc8c]
- ジャンプする、めくる、食べる、踏むなどのキーワードから生まれた傑作も世の中にはあるわけだしな。
それにあやかる気持ちで考えてみるかな…
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 02:21:38.45 ID:3iUU+jgL]
- お題追加:亀/カレー/焚き火
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 20:34:23.33 ID:PMGYoe1p]
- お題:螺旋
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 20:42:19.62 ID:mcvCaeKz]
- みんな頑張れ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 01:39:55.83 ID:mSaROXxn]
- 1回で書き込めなかったので分割します。
【お題】ためる 【タイトル】Coin Savings 【ジャンル】アクション? 【URL】www006.upp.so-net.ne.jp/esh/coin/main.html 【スクリーンショット】www006.upp.so-net.ne.jp/esh/coin/pict/coin.jpg
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 01:44:12.33 ID:mSaROXxn]
- 【製作時間】3日くらい
【開発環境】Javascript + canvas 【備考/DL容量】動作確認済み:GoogleChrome/IE9 【概要】 緑色のがま口財布(以下がま口)を動かして目標金額まで小銭を貯める。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 01:58:57.44 ID:eBYW3qS/]
- >>804
まだ金曜だぜ!w つうか楽しwww そして難しいww
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 02:10:04.08 ID:whtFsO3O]
- >>804
連投規制でPCから操作方法が書き込めませんでした。 別の日にでも挑戦します。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 02:12:18.22 ID:hBhs2/Ws]
- >>804
はえーw てか、さっき作り始めたんだけどタイトルがモロ被ったwww
- 809 名前:804 mailto:sage [2011/06/03(金) 22:19:59.52 ID:mSaROXxn]
- 【操作方法】
マウスでがま口を操作: ・左クリックで紐がつまめるので引っ張ってもう一度左クリックで移動。 ・ホイール押下で小銭吐き出し。 がま口は容量超えると壊れます。 がま口が全滅するか、制限時間内に貯まらなかったらゲームオーバー。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 23:15:19.72 ID:eBYW3qS/]
- >>809
むずいわー ガマ口の破裂が起こると収拾つかないw
- 811 名前:804 mailto:sage [2011/06/03(金) 23:38:01.54 ID:mSaROXxn]
- >>810
やばそうだったら欲張らず吐き出させとかないと収拾つかなくなりますw がま口が破裂すると出てくるメダルは 飲んじゃったら吐き出させる事が出来ないお邪魔アイテムですが、 スコアは伸びるので得点稼ぎにご利用ください。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 00:03:39.63 ID:+x0+s2ML]
- お題ひとつにこれだけアイデアだせる事に脱帽だなぁ。
プログラミングだけならまだしも、こればかりはいかんともしがたい。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 19:13:47.75 ID:2GV1VE4Z]
- なかなか集まらないな〜。
これはお題を考える人のセンスの問題かも?
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 19:50:19.28 ID:uscsb5Ic]
- お題が名詞なら画像差し替えてアレンジするだけですむからすぐだけど
動詞だとそうはいかないからな。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:01:43.48 ID:coJa6Son]
- 先週が賑わいすぎたんだw
今から糞ゲーつくるか…
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:19:05.56 ID:BXlsnGgk]
- じゃ俺もなんかつくる、、、
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:38:57.77 ID:rJTebOc5]
- お題【土日までに作り切れない超大作RPG】
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:45:28.92 ID:coJa6Son]
- >>817
やめてwww
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:54:23.90 ID:czogavCN]
- 来週は参加したいでごわす
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 21:04:33.26 ID:yyyMZrfW]
- >>818
大丈夫、俺たちの戦いはこれからだ!で〆れば大丈夫
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 21:16:08.96 ID:2z7MjGxr]
- ソードマスターヤマトのゲーム化か
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 22:03:00.50 ID:+eyGZV8c]
- ほぼ完成したから明日の昼過ぎには出すよ!待ってて!!!
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 22:17:10.05 ID:lV4ksltr]
- 私、待ってる!
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 22:26:20.83 ID:j6TOxLyb]
- wktk
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 22:54:10.78 ID:JobMlh27]
- >817
プログラムから作るんなら無理でも、この板ならRPGツクールでもいいんだよな
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 22:58:18.82 ID:BXlsnGgk]
- >>825
OKよ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 00:33:32.49 ID:Wpc0tngS]
- 使う絵だけ完成
今からコーディングだぜww眠いww
- 828 名前:804 mailto:sage [2011/06/05(日) 00:46:17.20 ID:jmtiiGV6]
- 内容的に画面がスクロールする意味がない事に気づきましたので
修正版作りました。 www006.upp.so-net.ne.jp/esh/coin/main2.html
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 01:11:36.30 ID:CiLNEM69]
- so-net見れないお
- 830 名前:804 mailto:sage [2011/06/05(日) 01:25:37.76 ID:jmtiiGV6]
- アップローダにも上げといた。
gmdev.xrea.jp/st/up/314.zip
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 06:00:41.65 ID:PAXQpF8q]
- 【お題】 ためる
【タイトル】 Save the coin! 【ジャンル】 コイン貯蓄型脳トレパズル 【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/316.zip 【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/315.jpg 【製作時間】 3日間 【開発環境】 VC++ 【備考/DL容量】 6.5Mb 【概要】 ブロックを消しながらコインを貯めていくゲームです 【操作方法】 メイン画面はマウス操作(詳細は添付のれどめ参照) 【コメント(感想)】 どっかで見たことあるゲームだと気付いた時には すでにほぼ完成してました。魔法を使うタイミングがミソです。Let's 脳トレ!
- 832 名前:831 mailto:sage [2011/06/05(日) 06:04:38.05 ID:PAXQpF8q]
- 説明が一部不足してました。
>ブロックを消した後は、ブロックは下に詰まり(落ち)ます。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 06:05:25.34 ID:Q2hIxCSw]
- 【お題】ためる
【タイトル】アストロスライム 【ジャンル】アストロロボSASAの簡易版 【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/317.zip 【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/318.png 【製作時間】30分くらい 【開発環境】mmf2 【備考/DL容量】1.15MB 【概要】 ためてよける。 【操作方法】 オープニング画面に記載してます。 【コメント(感想)】 お題が難しかった…柔らかい頭脳が欲しいなぁ。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 06:13:51.23 ID:Wpc0tngS]
- みんなクオリティ高くてワロタwww
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/05(日) 08:29:29.72 ID:Wpc0tngS]
- 【お題】 ためる
【タイトル】 愛の戦艦 【ジャンル】 SLG?? 【URL】 www1.axfc.net/uploader/He/so/326907.zip 【スクショ】 gmdev.xrea.jp/st/up/319.png 【制作時間】 7時間くらい 【開発環境】 C#、DXlib 【概要】 ためて、救う 【操作法】 ■波動エネルギー > 移動に必要 ■経験値 > レベルアップすると強くなる ■愛 > 愛あれば回復できる 【外部BGMwww】 www.nicovideo.jp/watch/sm4075385 【コメント】 眠いww
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 09:26:36.76 ID:lvMw0dap]
- これかたc言語はじめるような俺でも
参加してもいいんでしょうか?
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 10:06:26.76 ID:g/9b+6vB]
- 参加するのも参加しないのも自由だろ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 10:19:33.78 ID:jmtiiGV6]
- >>835
夜通し作業おつかれさまですw でもWindows7 x64 で起動できないよ。 イベントでSystem.BadImageFormatExceptionでてるから たぶん先週出てたanyでなくてx86でビルドしないとダメな問題に ぶち当たってるんじゃないかな?
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 10:22:34.81 ID:oq3jh+aE]
- やっぱこれからは実行バイナリ直接吐くんじゃなく中間言語を吐く言語のほうがいいな
JavaとかC#とか あるいはFlashとか
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 10:25:36.70 ID:Wpc0tngS]
- >>838
おおっと、 ビルドしなおしますww 指摘ありがとうです
- 841 名前:835 mailto:sage [2011/06/05(日) 10:31:06.45 ID:Wpc0tngS]
- >>838
x86でリビルドしてみました 動くかな〜? www1.axfc.net/uploader/Sc/so/241608.zip
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 10:45:44.67 ID:jmtiiGV6]
- >>841
動きました。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 11:58:09.33 ID:p1pIXB22]
- 【お題】 ためる
【タイトル】 KMHMH 【ジャンル】 ACTスコアタ系 【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/321.zip 【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/320.png 【製作時間】 7時間ぐらい 【開発環境】 VC#2005 + VC++2005 【備考/DL容量】 500KB弱
- 844 名前:843 mailto:sage [2011/06/05(日) 11:59:31.72 ID:p1pIXB22]
- 【概要】 かめ○め波をためてぶっぱなすスコアアタゲー
【操作方法】 ボタン長押しか連打で気を溜めてぶっぱなす 【コメント(感想)】 初参戦です。よろしくお願いします。久々のゲーム作り楽しかったです。 音がチープですが勘弁してください。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 13:21:31.11 ID:jmtiiGV6]
- >>843
「ハンドルされていない例外('System.BadImageFormatException')〜」で Windows7 x64で動かず。 64bit環境だとDLLの配布の仕方でSlimDXでもDXLibと同じ問題が起こるみたいだなぁ。 マネージコードだけどDirectXの部分がアーキテクチャに依存するんだったら、 ARM版のWindowsが出てきたらどうなっちゃうんだろ?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 13:23:40.14 ID:UMD7X25D]
- 【お題】突進、ためる(、焚き火、カレー)
【タイトル】何も考えずに走れ! 【ジャンル】アクション 【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/322.zip 【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/323.jpg 【製作時間】4日 【開発環境】VC#2005、DXlib 【備考/DL容量】1.55MB / 要DirectX、.NetFramework 【概要】氷湖に突進し、普通のサウンドジェムを貯めながら、伝説のサウンドジェムをゲットして下さい 【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ジャンプ、Xキー:落下減速 【コメント(感想)】ベーシックな横スクロールアクションです
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 14:16:41.05 ID:1jSpQW54]
- >>831
1538000点。さめがめ思い出したw 面白かったです。 どんどんブロックの種類増えて、消すの難しくなっていくのもいいね >833 ササみたいに逆に進むわけじゃないんだなw 判定デカくて、難しかった。赤3057/青2163 >>835 同じくwin7/64bitで >>841だけ動きました クリアできないなぁ、敵戦艦がどんどん増えていくお・・ 個人的に、双子星遠い&ゲージたまるの遅く感じるから、リトライするのつらいぜw >>843 動きませんでした><
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 14:31:15.49 ID:1jSpQW54]
- >>846
難しいw 帰路でいつも凍ってしまう。 クリアまでもうちょっとがんばってみます
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 15:18:20.65 ID:Q2hIxCSw]
- >>847
早速やてくれてありがとう。 ササって逆移動でしたっけ? もう20年くらい前の記憶だから 全然覚えてなかったりします。
- 850 名前:843 mailto:sage [2011/06/05(日) 16:50:17.69 ID:h7r7b+ig]
- >>845,847
x86で再コンパイルして見たので、もう一度試してみていただけないでしょうか。 >>843の再コンパイル版です。 【お題】 ためる 【タイトル】 KMHMH 【ジャンル】 ACTスコアタ系 【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/324.zip
- 851 名前:835 mailto:sage [2011/06/05(日) 17:30:59.74 ID:Wpc0tngS]
- >>847
ありがとう〜 強行突破しても敵が追いかけてきます 戦闘時に波動エネルギーをMAXまで貯めると 波動砲で範囲内の敵を一掃できます
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 18:41:58.85 ID:8qdtDO24]
- アストロロボ・ササは、
・ ボタンを押すと空気砲を発射する ・ 空気砲自体は武器として敵を撃つことに使える ・ 自機は空気砲の反動により撃ったのと逆方向に移動力が発生する ・ 重力により上左右への移動力は時間経過で減速し、下への移動力は加速する というシステムだったと思います。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 19:01:48.66 ID:Q2hIxCSw]
- >>852
あ、確かに反動での移動でしたね どんどん記憶が甦ってくる、、、
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 19:47:17.23 ID:LYgbpFTJ]
- >850
こっちも駄目ですねぇ。 win7 64bit以外の人は動いてるのかな?
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 20:25:06.39 ID:F/LKBwUq]
- >>850
WindowsXP 32bitだけど、 >>843とこっち両方動いたよ。
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 20:47:52.32 ID:jmtiiGV6]
- >>850
エラーは変わったけど結局ダメだった。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 20:50:52.91 ID:pIOoh9Ec]
- エラー吐くね
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 21:10:28.35 ID:V39g9Cby]
- なんですこの盛況っぷりは
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 21:30:06.42 ID:7sEL+FMh]
- >>850 は Windows 7 の 64 ビット版で起動したよ。
起動できない原因としては圧縮フォルダーから展開せずに起動しようとした等が考えられる。
- 860 名前:835 mailto:sage [2011/06/05(日) 21:35:39.70 ID:Wpc0tngS]
- 敵艦の位置がわかるレーダーを追加してみました
イベントも1つ追加してみました www1.axfc.net/uploader/Sc/so/241740.zip
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 21:37:54.00 ID:xrCWS7RN]
- C#と言うか C++/CLI もだけど、.net framework で作られてる奴って
中で使ってる画像や音、プログラムそのものも丸ごと元のソースに簡単に戻せるから、 ほとんどスクリプトみたいな感じだよな
- 862 名前:854 mailto:sage [2011/06/05(日) 21:39:44.47 ID:LYgbpFTJ]
- >859
さすがにそんなミスはしないぜw debug.txt にはこう書かれてました [2011/06/05 21:37:50] プログラムを開始します。 [2011/06/05 21:37:50] 解像度 640x480 (ウインドウモード)で初期化します。
- 863 名前:843 mailto:sage [2011/06/05(日) 22:06:17.67 ID:r6Ck7T36]
- 色々エラーが発生しているようですいません、
手元にもWin7 64bit環境を作って試してみます。 うまく行ったら再upします。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 22:07:57.33 ID:jmtiiGV6]
- >>863
今のエラーは、そのプログラムが使ってるSlimDX.DLLが要求してる VCランタイムのバージョンが見つからないってエラーみたい。 要求してるのが8.0.50727.5592で、 うちのは数字がずっと新しいし。 Cランタイムはスタティックリンクしてないみたいだね。
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 22:23:53.43 ID:v2B4UyZQ]
- この数週間で、なんか一気にレベル高くなったなあ
超絶過疎のときは、初心者が作ってどうにかゲームの体裁を整ってるだけのでも、恥ずかしげもなくうpできたのに
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 22:57:40.29 ID:F/LKBwUq]
- 俺はデッカーチン好きだぜ
- 867 名前:843 mailto:sage [2011/06/05(日) 23:08:55.53 ID:r6Ck7T36]
- お騒がせしました。手元でもWin7 x64環境で試してみました。
どうも>>864の言うとおり、VC++2005の割と新しいランタイムが必要なようでした。 お手数でなければ、下記のx86用(slimdx.dllが32bitなため)を インストールすると動くと思います。 www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=fb01abe6-9099-4544-9aec-0ac13f19bc50 # VC2005だとC++/CLRでランタイムのスタティックリンクはできないようです。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 23:28:48.48 ID:LYgbpFTJ]
- >>860
ぐっと遊びやすくなりました。 総統無視して双子星にすべりこんだら、まさかの往復w 何とか、総統を振り切って地球に戻ったら・・・ナンテコッタイ。 そこで時間も力も尽きました [波動]と[愛]しか使わなかったけど、やっぱ経験値もいるのかねぇ・・
- 869 名前:835 mailto:sage [2011/06/05(日) 23:45:36.20 ID:Wpc0tngS]
- >>868
難易度高めなので、往復できただけでも結構すごいです 最後までプレイして頂いてありがとうございます
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 02:30:59.73 ID:sLZzfNRX]
- >867
ランタイム入れたら動きました。 最大までためるより「かーめーは(ry」の辺りで何度も撃つ方が高得点になるんだな。 6310点。 さらに細かい環境依存でしょうけど、こんな風に表示されていました gmdev.xrea.jp/bs/ss/15.jpg
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 03:29:55.28 ID:7IbXBNG7]
- お、お題を
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 03:34:23.00 ID:EjPv1nsn]
- あじさい
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 08:21:15.90 ID:iJBdxzU8]
- ダンス
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 10:53:14.47 ID:8tz4QFO1]
- 太陽
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 15:41:16.20 ID:U+37jqJ0]
- ブルーベリー
警察官
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 18:41:54.63 ID:iOPssWLF]
- gmdev.xrea.jp/st/up/325.png (お題)
- 877 名前: 忍法帖【Lv=5,xxxP】 mailto:sage [2011/06/06(月) 18:47:05.14 ID:TFVljpe6]
- おお、ついに素材を投下してくれる人まで現れた
最近熱いね
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 18:58:56.94 ID:sBeY7m8p]
- >>877をみて、>>876のどこが、あじさいでダンスで太陽でブルーベリーで警察官なのかと思ったが、
データそのものがお題だったのか。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 19:10:35.38 ID:AyVfde4L]
- まゆらとか懐かしすぎる
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 19:18:07.32 ID:EjPv1nsn]
- 素材ktkr
これで音もきたら、なんかすげー
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 22:07:34.39 ID:o2eaxSsD]
- 割と新参なんだけど、こういう時結局どれで作れば良いの?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 22:09:21.49 ID:n1cYZtRP]
- 何作ったらいいのやら。
とりあえずうにゅう動かしてみるか。
- 883 名前:846 mailto:sage [2011/06/06(月) 22:11:29.31 ID:O8oT5IQ7]
- プレイ&レス、ありがとうございます
>>799 後ろの子で取った方が得点が高いので、うまく使ってやって下さい >>848 難易度調整いいかげんですみません 今週はお題が多くて迷いますね
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 22:26:39.08 ID:1HpTjMxk]
- >>881
7日以内に作れば、本当に何でもいいよ。 別にお題に沿わなくてもいい
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 23:14:42.56 ID:IZ40WyzT]
- お題が多すぎのもなんだかなぁ
同じお題に対して色んな人の違った切り口を見るのも楽しみだと思うんだが
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 00:25:09.41 ID:mCvEAlhS]
- せっかく素材も出てきたし、俺は今回提供絵素材でなんか作るよ。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 00:28:30.95 ID:eGBjM2Hp]
- 1+1=3効果が出てきて嬉しいぜ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 00:28:31.57 ID:ancv6Ugj]
- 今回はフラッシュに挑戦しようかと思ったんだが、、
やっぱ慣れない環境は勝手が違って戸惑いすぐるw
- 889 名前:868 mailto:sage [2011/06/07(火) 01:21:44.59 ID:qUPDUEwv]
- >>869
クリアしたぜ。 やっぱり使ったのは波動砲と愛だけだった。 ヤマトは良く知らないど楽しめました。 エンディングでほっておいたら 時間経過してて地球が滅んだのはわらたw
- 890 名前:869 mailto:sage [2011/06/07(火) 08:08:54.81 ID:ancv6Ugj]
- >>889
ありがとうございます クリアできるツワモノがいらっしゃったとは驚きです 次回はもう少し動きのあるものをかんがえまっす
- 891 名前:831 mailto:sage [2011/06/08(水) 00:02:31.56 ID:v22qY+Sl]
- 遅ればせながら遊んでくれた方ありがとうございました。
>>847 気合入れてやったら660万点までいったのでまだまだスコアは伸びると思います(ぉ "さめがめ"という名前は初めて知りました。確かに似てるなー 4つ選んで消すってところが某謎解き携帯ゲームに似てると思った次第でした さて、忙しくて次考えてる余裕がなくなったきた。。。
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