- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 10:25:06 ID:L5n/BYRv]
- ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。 【関連サイト】 おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB 土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html 【あぷろだ】 ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/ ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 13:24:45.75 ID:V39guZYg]
- >630
面白かった。137600点。この辺からクリック連打のごり押しも効かず無理だw あと棒人間の動きがすごい。これって絵を連続で見せてるの? それとも直接プログラムで描画してるんでしょうか。HSP使ってるから気になる
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 20:14:13.64 ID:jeFPfqbD]
- >>631
>>632 プレイthx >>632 サンプルの Artlet2D フォルダを見てなんか作りたくなったのでやってみた 毎フレーム AlDrawCurve で描いてるけど結構遅いのが難点 さらに GDI+ の命令使ってるので XP より前の OS だと gdiplus.dll が別途必要になるみたい
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 20:23:13.56 ID:4p/CfjM2]
- ものすごい勢いで走り抜けていこうとする棒人間を見かけるたびになんか笑ってしまうw
面白かったー。スコアは148900 赤青緑の切り替わる順番叩き込まないと難しいなw
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 23:06:33.23 ID:jeFPfqbD]
- >>634
14万点とはすごい ステージ8が最終面だからクリア目前かも クリアしても何も無いけどw 内部では ステージ毎に棒人間の出現パターンは固定 常に5人の棒人間が存在するようにしているので 調子に乗って連続でポンポン消すとポンポン出現するのでちょっと危険
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 23:11:38.19 ID:Bk+IUAo2]
- 二回目でなんとかステージ8までクリアした
最後しんどいw
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 23:23:29.21 ID:jeFPfqbD]
- >>636
クリアできる人がいるとは! 作者のスコアは13万前後で全然なのに
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 23:03:28.86 ID:m8F67FnL]
- 先週のお題でなんか作る!
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 23:21:15.98 ID:m89FEX8E]
- 期待
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 01:05:28.80 ID:V2hYnn4C]
- 今週は金曜日があるから1日多く作れるぞ
やったね
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 01:50:36.60 ID:jb5XcIhz]
- >>640
え? と思ったけど祝日ってことか。 びっくりするじゃないかw
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 02:55:31.05 ID:jfunrP5G]
- 毎日が日曜日な俺には特に関係無かった
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 07:44:55.76 ID:VTmaiKBs]
- 毎日がスペシャル
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 08:42:28.65 ID:aOkYJbCo]
- 毎日がバレンタイン
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 01:05:23.60 ID:gQdGwI1b]
- さて今週のお題は〜?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 01:58:03.38 ID:u6C90n+1]
- GW
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/06(金) 19:02:10.68 ID:Z6mGr0Ts]
- 【お題】GW…といえば田植えとタケノコ掘り。異論は認める。
【タイトル】 Bamboo shoot! 【ジャンル】 モグラ叩き風 タケノコ掘りゲーム 【URL】 www1.axfc.net/uploader/H/so/132929.zip 【スクリーンショット】 yato15.x.fc2.com/game/4.jpg 【製作時間】 7日程度(祝日を生贄に捧げ……) 【開発環境】 C++,DXlib 【備考/DL容量】 6.5MB XP/DirectX9.0cで動作確認 【操作方法】 Zキーで収穫、Xキーで支援、Escで中止 【コメント(感想)】 ウホッ、いいタケノコ 好きなだけ掘っちまっていいんだぜ?
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 23:31:21.39 ID:VS/rndPD]
- 4段階目のタケノコで埋まる…… くそったれ!w
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 06:44:55.92 ID:2sm8OEH5]
- 夢にタケノコが出てきた、こんちくしょう
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 10:19:53.98 ID:oeDkq7vb]
- フロイト派に診断させたくなりますね
- 651 名前:647 mailto:sage [2011/05/07(土) 16:29:03.07 ID:9Ayvk2CL]
- あれ?トラウマゲーを作った覚えはないんだけどww
ともかく遊んでくれた人、ありがとうございました
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 00:09:57.14 ID:L+PbYpDc]
- 【お題】GWと言えばお魚鑑賞
【タイトル】OSAKANA 【ジャンル】お魚育成ゲーム 【URL】www1.axfc.net/uploader/Sc/so/231832 【スクリーンショット】www.gazo.cc/up/36621.jpg 【製作時間】一日 【開発環境】GameMaker 【備考/DL容量】2.5MB 【概要】 お魚に餌を食べさせて成長させよう。 スコアも上げよう。 鋭い敵に当たるとスコアが0点になるので、そうなる前にお助けフックに引き上げてもらおう。 【操作方法】十字キー:移動 【コメント(感想)】 OSAKANA
- 653 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 00:29:40.86 ID:RMol3l5C]
- >>652
慣性の係り具合が絶妙で面白い。徐々に大きくなるというアイデアも素晴らしい。 あと画面上部に接触するタイミングで下を押すと画面上部に魚が消えていきますた。。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 05:15:15.09 ID:Y2Rru4Y3]
- >652
ちょうど1万点ですた。 シンプルで面白いね ああ、今 概要読んで気付いた、 スコアを残すためにはフックに当たんなきゃならんのね。 ずっと敵だと思ってたw
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 07:38:01.48 ID:L+PbYpDc]
- プレイしてくれた人、ありがとうございまんもす
>>653 なんだか褒められると照れますな バグっぽいのはバグにしてあらず、人の手を離れてお魚が自由になったという別ENDです 直します! >>654 一万点とはすごい フックはやっぱり敵にしか見えませんよねw
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 13:02:59.72 ID:23qQKrBw]
- >>652
慣性が味噌だね 大きくなると鋭いやつ避けるの難しすぎるw ついでに今週のお題案 爪切り,虫,緑
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 18:40:08.35 ID:+MqJFF0R]
- なんか作ろうと思ってたんだけど気づいたら金曜だったでござる…
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 18:48:04.32 ID:nXkL42DC]
- 月曜日の時点で爪きりゲーム思いついて作ろうと思ったけど、3時間ぐらいで頓挫
俺の親指の写真使おうかと思ってた 爪きりゲーム、指が震えてて、マウスで操作した爪きりを使って爪をきる。 深爪したらゲームオーバー。時間内にどこまでぎりぎりまで切れるか
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 21:19:47.26 ID:Dmqq/kY5]
- 今テーマ決めずに作ってるけど正直間に合うかどうか分かんないな
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 22:28:58.02 ID:oFE8QBzZ]
- 大事なのは作ろうとする心意気
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 00:59:27.57 ID:CUZIfT1M]
- 完成してからテーマ決めろ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 01:22:34.22 ID:0Ww0IyTb]
- 指先の伸びた爪めがけて斧を振り下ろすゲームを作ろうとしているけど、
どうも失敗したときのアニメーションのエフェクトがうまくいかねえ。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 03:28:43.30 ID:EFh5nHvG]
- 緑一色にすればいいんじゃない? お題的に
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 04:16:28.95 ID:EgI2RHuP]
- 麻雀ゲーか
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 16:11:43.91 ID:0EKLlbEC]
- 画面赤くして揺らせばいい
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 17:02:39.48 ID:9Ty8yD5H]
- 【お題】一人暮らしのごはん
【タイトル】凶の献立 【ジャンル】生活補助 【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/272.zip 【スクリーンショット】なし 【製作時間】10分かからない 【開発環境】mmf2 【備考/DL容量】0.36MB 【概要】 【操作方法】クリックのみ 【コメント(感想)】 ソースは私
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 17:05:18.37 ID:RDy5JEPf]
- 画面赤くして掘らせればいいってなんだよ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 21:57:35.41 ID:xDwioZdG]
- お題だろ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 23:53:27.54 ID:8fWdJk6d]
- >>667
662が悩んでる失敗したときのエフェクトのことでしょ >>666 優柔不断な人間にとってはすごい実用的なソフトなのかもしれん が、ゲームになってないだろこれw
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 00:47:22.22 ID:iK1nZGq6]
- いや、ゲームってのは何かノルマを課され、それをクリアする過程があれば確立するはず、
「22時まで待機して半額狙い」、なんてまさしくゲームじゃないか。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 02:25:03.12 ID:gU+fOnJo]
- チーズお茶漬けのレシピkwsk
- 672 名前:666 mailto:sage [2011/05/15(日) 04:47:00.87 ID:WjH/Nb0e]
- ゲームじゃなくてスマン。
お題くれたら何か作ります、簡単なのだけど。 今から寝るから今日の12時くらいに確認します。 >>671 普通のお茶漬けにスライスチーズ乗せるだけ。 めちゃ上手いから試してみ。 あと、袋麺(味噌)作って、最後に塩胡椒とにんにく(チューブ) 入れたら美味しいよ。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 05:53:45.55 ID:LwSoPWBv]
- じゃあお題:3回
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 06:22:44.59 ID:PFq5fSX9]
- ならお題:豆腐
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 07:45:07.18 ID:HMaAvqo8]
- みそしるに入れる豆腐を上手に切るゲームを思いついた。
失敗して血が入るとお客様からクレームが来る。 誰か作って
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 08:50:30.32 ID:PG9q5DlY]
- 豆腐の絵を書いたよ
gmdev.xrea.jp/st/up/274.zip でもちょっと使いにくい気がする
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 08:55:09.77 ID:MCD01ZNx]
- これはウマそう
ネギ載せてくれ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 09:21:31.79 ID:PG9q5DlY]
- あいよネギおまち
gmdev.xrea.jp/st/up/275.zip 鰹節は挫折した
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 11:06:18.19 ID:WjH/Nb0e]
- 【お題】豆腐
【タイトル】豆腐道 【ジャンル】リズムアクション 【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/276.zip 【スクリーンショット】なし 【製作時間】40分くらい 【開発環境】mmf2 【備考/DL容量】1.53MB 【概要】 【操作方法】十字キー 【コメント(感想)】 豆腐画像使わせてもらいました。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 11:19:24.86 ID:GkAxtBf1]
- >>679
豆腐関係ねぇw
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 11:19:29.29 ID:aCuN4rZP]
- まさかこういう系だったとは…
鬼畜過ぎるwww
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 11:31:44.28 ID:WjH/Nb0e]
- さっそくありがとう。
豆腐は本格ストーリーに関連しるから重要なファクターだよ。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 11:32:45.25 ID:PG9q5DlY]
- この使われ方は斜め上www
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 12:16:02.20 ID:cWGwnlsz]
- 働けば働くほどマイナスになるw
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/16(月) 00:18:07.19 ID:RBV+Eywx]
- 超絶ブラック企業
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 14:23:37.27 ID:Fb46DSVu]
- さて今週のお題は〜?
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 16:00:32.08 ID:G9GD/TxS]
- お題: 育成気分
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/16(月) 16:46:51.13 ID:v6e7v91o]
- Javaでチェスゲームを作りました。
オダチェス tohmin.com/chess/
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 16:55:16.64 ID:uu8c5pmg]
- 物凄い勢いでチカチカしてる
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 20:16:36.54 ID:Fb46DSVu]
- 【お題】育成気分
【タイトル】育成 【ジャンル】見てるだけ 【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/277.zip 【スクリーンショット】なし 【製作時間】40分くらい 【開発環境】mmf2 【備考/DL容量】0.99MB 【概要】 【操作方法】マウス クリックで成長 右クリックでお邪魔キャラ排除 【コメント(感想)】 豆腐画像使わせてもらいました。 何作るか考えるのに時間が掛かりました。でも駄目ゲー。 こんなシステムはどう?ってサンプル(市販品等)あったら教えて欲しい。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 20:19:34.38 ID:nh75+xCZ]
- 豆腐の人気に嫉妬w
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 18:58:30.18 ID:n9zggKfQ]
- 【お題】豆腐
【タイトル】麻婆豆腐を手に入れろっ! 【ジャンル】落ち物? 【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/280.zip 【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/279.jpg 【製作時間】 ちょこっと 【開発環境】 c++ 【備考/DL容量】 4.6MB 【操作方法】 クリック 【コメント(感想)】 俺の夕飯はどっちだっ! ……お腹が空きました。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 21:39:07.21 ID:nmL8er+t]
- エフェクトw無駄にかっけえww
なんか豆腐画像使ってくれる人が多くて嬉しいです ありがとう
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 22:02:52.45 ID:Q/ihVPvX]
- ネギのアイディアは俺だからな!
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 23:01:11.94 ID:nEydZYsS]
- 謎の豆腐ブームに乗っかったw
でもこの豆腐見てて思ったんだけど、黄色くしたらチーズにならないか?w >>694 ネギアピールwいや確かにナイスなアクセントですww
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 12:50:35.86 ID:IHpXvT4a]
- 今週のお題は育成気分だよな?一応確認しておくw
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 23:53:28.63 ID:YLYJiHeS]
- 2分割や4分割に育成するのかい?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 23:55:45.11 ID:8S8Oy4Ec]
- 育成が難しかったら
お題「オムライス」
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 01:23:57.77 ID:oA6FSZYd]
- ぷんぷくり〜ん
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 01:42:01.17 ID:YJUFyIu7]
- (怒)
を忘れてるぞ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 19:14:24.49 ID:vxPxcCzo]
- 育成気分ってことで良いんだよな?
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 20:39:34.22 ID:OHqmQHVL]
- カイワレ作った人は天才だと思う
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 21:43:23.22 ID:KhhYBbUT]
- >>701
おk 明日は金曜っす、がんばってや〜!
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 01:52:19.78 ID:apBe1gSA]
- 良いアイディアが浮かばない。豆腐の絵描いてくれた職人さん、
もし良ければだけど何か素材を描いてくれないかい? 何か思いつくかも知れないんだ。我侭で申し訳ないけど。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 06:45:31.74 ID:Fk6peRO7]
- 今週は参戦するぜ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 06:46:20.72 ID:Mj0sNDwO]
- >>704
育成気分ってことで、育成ゲーっぽく数種類のスライムとエサを2種類書いてみたよ gmdev.xrea.jp/st/up/284.zip
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 10:36:47.90 ID:EpjwE8mX]
- これはウマそう
ネギ載せてくれ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 16:37:47.41 ID:Dc/yZFkK]
- 絵見たらやる気出てきた
- 709 名前:705 mailto:sage [2011/05/20(金) 21:25:48.28 ID:Fk6peRO7]
- 【お題】育成気分
【タイトル】こんなにそだっちゃった♪ 【ジャンル】魔法少女育成SLG 【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/286.zip 【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/287.png 【製作時間】 2日間くらい 【開発環境】 C# DXlib 【備考/DL容量】 【操作方法】 下記参照 【インストール】 適当な場所にzipを解凍し、Ikuseikibun.exe を実行してください。 実行には DirectX、.NetFramework3.5 がインストールされていることが必要です 【コメント(感想)】 勢いで作ったのでデバッグしてませんw止まったらスマソw
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 21:58:16.84 ID:apBe1gSA]
- >>706
よっしゃ、ありがとう。これでたまっごち的なん作る >>709 アルバイトに行かせたら過労で毎バトルHP10状態だぜ
- 711 名前:705 mailto:sage [2011/05/20(金) 22:03:13.25 ID:Fk6peRO7]
- カーニバルの頻度が短すぎてHPが全然回復しないようなので
間隔を調整してみました gmdev.xrea.jp/st/up/288.zip 追加された ikuseikibun.cfg の数字を変更すれば間隔を調整できます 数字が大きいほど間隔が長くなります >710 調整不足で申し訳ない(´□`)
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 22:09:06.51 ID:apBe1gSA]
- >>711
あ、すみません。普通に面白いです 槍とジェムが○の役にも立たないぜ マミさん0勝
- 713 名前:705 mailto:sage [2011/05/20(金) 22:28:37.53 ID:Fk6peRO7]
- >>712
ありがとうございます(´Д`;)ヾ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 03:15:28.79 ID:4KyQWITH]
- .>>709のバージョンで、
やられたのにHPが1残ったまんまになる現象出た、 カーニバル終了後は普通に負け判定になった。 ttp://www.gazo.cc/up/38435.png
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 05:14:09.20 ID:0pqlmmXY]
- 魔法少女同士で戦うなんておかしいよwww
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 05:56:03.72 ID:vpjX0H0S]
- 完成度高いな、俺は作り直しだ。
- 717 名前:705 mailto:sage [2011/05/21(土) 11:04:23.99 ID:nGyznNsY]
- >>714
たしかにバグってますね ありがとうございます、調べてみます >>715 ぜひ、まどかっぽくそのセリフを言ってくだs >>716 ありがとうございます! がんばって!
- 718 名前:705 [2011/05/21(土) 18:14:56.73 ID:nGyznNsY]
- 難易度を調整したので再アップしました
gmdev.xrea.jp/st/up/289.zip readme にスキルとアイテムの説明を追加しました
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 22:05:11.65 ID:+3aeH9Y6]
- そろそろ開発環境をC#に変更しようと思うんだが、おまえら実行できる環境もってる?
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 22:16:33.96 ID:mBu+OA6F]
- とりあえず、やるなら .NET 2.x 系で御願いします
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 00:06:05.22 ID:KpFeW/WJ]
- Win7なら最初から入ってるし3.5でいいっしょ
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 00:34:10.92 ID:HQEVY2/d]
- 【お題】 豆腐+育成気分
【タイトル】 豆腐を食べつくせ 【ジャンル】 ネギシューティング 【URL】 gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=11 【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/291.jpg 【製作時間】 3日間くらい 【開発環境】 VC++ 【備考/DL容量】 20Mb 【概要】 豆腐へネギを載せておしいくしてから食べていくゲームです 【操作方法】 添付のれどめ参照 【コメント(感想)】 初参加です。よろしこです。 元々作っていたSTGの土台を流用して作りました。調整はかなり適当なのでご勘弁を。 音声のバグが取れきれずサウンドはたまに再生されるかもしれないです。 目処が立たなかったのでこのままリリースさせてください。無駄に曲まで作ったのにな。。。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/22(日) 01:10:27.30 ID:ZPaRN2+k]
- イカ娘w
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 01:20:57.42 ID:ZPaRN2+k]
- >>722
弾幕苦手な自分には面白かったです 次回作も期待
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 01:34:07.59 ID:i6L0vkSB]
- >>722
面白い!ハイスコア:89251 腐った豆腐固いですwww
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 09:33:40.14 ID:ZcIFOpqM]
- >>722
ネギをどれだけ載せるか悩んでしまいますね 面白かったです
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 10:25:38.87 ID:woMlZGLC]
- >>722
面白かった BGM自作?かなりいいな
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 18:29:17.29 ID:Vz6s4zjQ]
- これはもっとシンプルにしたらいいシステムになりそう
- 729 名前:722 (1/2) mailto:sage [2011/05/22(日) 19:18:19.79 ID:HQEVY2/d]
- 遊んでくれた方ありがとうございます!
>>723-724 アイコン作者様曰く、『っぽい』けど違うそうですよ! けど、白い点で豆腐に合いそうなので選びました 腐ったネギの量はこちらの打ち込み次第なので遊び手側で 調整できるし直線移動だけなのでその点がよかったでしょうか >>725 最初は腐ったネギが飛んでくるだけだったのですが、 豆腐画像からのレスを再度読み返したら>>697に目が止まり アイデア拝借しちゃいました >>726 欲張りすぎるとお腹壊すよ!
- 730 名前:722 (2/2) mailto:sage [2011/05/22(日) 19:19:22.02 ID:HQEVY2/d]
- >>727
サウンド鳴る人いましたか!いまだに私の環境では鳴らない・・・ 素材を借りてばかりもなんだったので、BGMは適当に作ってみました ゲームと合ってるかは疑問ですがね >>728 私宛でいいのかな・・・? ご指摘の通り、気にしなきゃいけないステータスが多い点などはマイナスですね 見せ方(キャラのそばに棒状で表示したり)を工夫すればいいかと思い進めましたが、 面倒になってしまいペンディングにしました・・・
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 13:31:01.30 ID:8pQDW/H6]
- 今週のお題:「雨」
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 23:22:47.80 ID:1oC/ocVi]
- おっと、気づいたらもうすぐ金曜か…
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