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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 10:25:06 ID:L5n/BYRv]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 15:55:50 ID:JgsuCmCU]
>>43
同意

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 02:46:09 ID:SCrYPKif]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 残暑 】

暑すぎるぞオラァ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 22:32:05 ID:MjG/Yix3]
残暑で頭に来て、バット持って通りに出て、そこらの通行人をなぎ倒して
警官に捕まってムショにぶち込まれるゲームですね、そんなゲームは嫌です。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 22:02:40 ID:s2cO9PIm]
生い茂る草から温度計を守るゲームです

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 23:23:27 ID:LM+SuLls]
39.9度になったらゲームオーバーですね

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/09/13(月) 09:18:55 ID:YEjNDNhd]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 大作ゲーム発売日 】

いよいよ今週金曜日はポケモン完全新作の発売日ですよ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 18:50:56 ID:bBAQmh3I]
test

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 09:41:00 ID:raq7WPwR]
土曜

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 02:54:24 ID:FLEKFsTh]
今週こそはなんか作りたい
お題くれ



66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 03:19:57 ID:Ba+rtY4z]
>>65
【無敵】【秋】【ハック&スラッシュ】【多国語】【IIコン】

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 13:58:16 ID:FLEKFsTh]
>>66
!?
なんか難しそうだ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 09:14:04 ID:aIza0GSD]
>>67
残暑よりはやさしいw

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 11:19:28 ID:mG81EKHZ]
勉強がてらにチャレンジしてみようかな・・・。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 20:13:55 ID:TtXiuCNg]
お題出しても誰も作らないじゃん
クレクレ詐欺だよ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 20:23:43 ID:zPGOdyxh]
>>70
まだ土日きてないじゃん

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 21:46:17 ID:TtXiuCNg]
>>71
過去一ヶ月で完成数0だけど?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 21:47:00 ID:4T16YaOs]
>>72
単純に「完成しなかった」って事でいいんじゃないの?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 21:48:58 ID:JpWc+5MG]
正直このスレ参加しづらい

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 21:52:00 ID:zPGOdyxh]
>>72
クレクレ???
どうでもいいけど自分で作ればいいんじゃね?



76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 22:08:35 ID:569M9PiQ]
ちょっと1週間てのが、時間的に厳しいよね。
先週、先々週も許容する空気がもっとあれば・・・。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 22:12:10 ID:8UL3ZXVc]
「お題出したんだから作れ」みたいな馬鹿はほっとけばいい


78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 01:30:11 ID:4473wfM7]
>>76
過疎ってるけど
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50

「昔は土日『で』一本ゲーム作るスレ」だったんだな

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 01:31:30 ID:4473wfM7]
括弧の位置間違えた……orz

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 04:00:16 ID:H8emqdtp]
そもそもが、
ゲーム作ろうとして途中でやめてしまうこと多いよね、
だからまずは土日で作れるぐらいのものでいいんだよ!
というのがスレの発端だからねぇ

そういう意味では一週間じゃ時間が・・という人は
そもそもこのスレでやる必要性がないってことなんでないかな

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 09:19:15 ID:HjRe/+gP]
おまえら土曜までに日本一ゲーム作るスレ に見えた。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 18:19:37 ID:voeT5P9u]
インフレゲームですね、わかります

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 21:15:11 ID:5EgZeGYg]
一週間でゲーム作るには?の方法を考えて
どんな結果を出すか?の訓練だよな。

まず普通は無理、と思う。
タイトルやらプレイ中やらのモード分けする基本システムを予め用意すればいいと気がつく
当たり判定やらキー入力セレクトなどの細かい部品も用意すればいいと気がつく。
ゲームの核になる部分が何か?を見つけて他をザックリ切り捨てる方法に気がつく。
絵や音なんか意外と適当でいいと気がつくw


自分なりのやり方を見つけて作成スピードをグングン上達させるのって意外と面白かったよ。


84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 04:46:09 ID:N5hoMDzM]
先日、開発者仲間で飲む機会があったんだが、
このスレの知名度の高さに吹いた

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 05:12:53 ID:YPwHo+oG]
気負いすぎて完成させられない人のために
しょぼくていいから土日だけで作れるものを
まずは完成させようぜ!
という為のスレだから>>83のような考えは
なんか違うような。
スピードとか関係ないし訓練でもない。
適当でいいという点はそのとおりだけど。
きちんとしてなくていいのでとりあえず
完成させる、て為のスレ。



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 06:40:15 ID:N5hoMDzM]
色んな楽しみ方があるんだよ、きっと。

87 名前:69 mailto:sage [2010/09/23(木) 11:31:39 ID:Uwdsdrii]
今日からチャレンジしようと思います。
ちょっと土日は無理だと思いますが、
一週間を目標にして、来週の木曜期限でがんばってみます。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 19:05:45 ID:9dIKMUp0]
おーがんばれ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 23:16:26 ID:BKduXMNP]
正直土日”で”のほうがモチベーション維持できる
何回か作ったけど、結局だらだら間延びして(平日の予定した時間に足りなくて)公開できず
完成までに数週間かかってオクラ入り

みたいなのが5回ほど

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 07:44:55 ID:v96bfM2U]
もう金曜日か

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 09:57:57 ID:5YORyPnH]
金曜日とか、ありえねぇ!
精神と時の部屋ってどこだよ!

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 07:46:19 ID:NF1Hj7ho]
数年ぶりにスレ覗いてみた。結構活気あるんだな。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 01:31:43 ID:lmZN9M4Y]
最終確認でwin7で実行したら動かなくて焦った。
1.5時間ほど遅れちゃったけど、こっちでいいよね…

【お題】多国語
【タイトル】何語かあてるげーむ
【ジャンル】クリックげー?
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/129.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/130.png
【製作時間】2日
【開発環境】ruby
【備考/DL容量】8.96MB
【概要】上から降ってくる言葉が何語かあてるげーむ。
【操作方法】対応する言語のボタンをクリック。
【コメント(感想)】
土日初挑戦。ついでにruby初挑戦。
バランス調整ってむずいね。
でも久しぶりにゲームっぽい物作れて満足。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 05:18:37 ID:UfMo3R3z]
>>93
乙!
意外に難しい

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 10:08:30 ID:yDArNHcw]
初見プレイ、難易度ハードで0点だった。
こりゃひでぇw



96 名前:69 mailto:sage [2010/09/27(月) 10:50:53 ID:m1xwpqHh]
>>93
2日で・・・すごい。
EASYで3020点までいきました。

こちらは案の定土日公開は不可で、なんとか木曜目指してがんばってます。
進捗は半分もいってません、やばいなぁ。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 11:35:33 ID:bxQ/tSHZ]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 季節の変化 】

急に寒くなりすぎだろオイ……

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 17:42:43 ID:HXYiFOD7]
確かに寒い

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 02:30:33 ID:EVaQ4Z6G]
>>93
イタリア語とドイツ語とフランス語、分からん…… orz

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 16:31:29 ID:PpAlHI1t]
>>99
ドイツ語→GとかBとかWが好き
フランス語→JとかBとか′が好き、Jがおおい。
イタリア語→最後が母音、Jはほとんどでてこない

って感じで自分は判断してる。

101 名前:96 mailto:sage [2010/09/30(木) 22:50:21 ID:69+Haq7e]
【ハック&スラッシュ】ということでローグライクを作ってましたが、一週間じゃできまえんw
遅刻専用スレか別スレに移動します…。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/01(金) 00:51:56 ID:rACt3UKg]
時間のかかりそうな要素はどんどんぶった切るんだ。
なんなら一本道でもいいぞ!w

103 名前:96 mailto:sage [2010/10/01(金) 01:07:31 ID:UWgk1JGx]
一本道は思いつかなかったww

敗因ですが、公開した後も開発を続けたかったんで、
結構慎重になってしまったってのがあります。
あと新しいことに手を出しすぎたかも。
その分すごく勉強になりました。

また今度リベンジします。

104 名前:93 mailto:sage [2010/10/01(金) 02:52:13 ID:LsQzu3i2]
何か地味にプレイされてるw
ありがたやありがたや。
ちなみに作者スコアは↓。HARDムズ過ぎ。
EASY 4310点
NORMAL 3770点
HARD 2070点
>>100のおかげでHARDで2000点越えれたよw

今更だけどスペルミスのせいで音量調節できないことに気付いた。まあいいか。

>>103
あら残念。
ゲームの中心は至極簡単にして、後は時間があったら要素追加していくといいかも。
まぁ自分は作業時間の約半分がフォント探しとruby勉強だったわけだがw

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 09:20:07 ID:o3AqeXlJ]
動画表現の基礎がわからない……



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 09:26:28 ID:ZFKTvSeH]
その前に動画表現が何を意味してるのかわか(中略)い

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 10:31:31 ID:o3AqeXlJ]
すんません
アクションゲーム的なものの作り方がわからない

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 10:50:57 ID:3whldAv2]
すまんが飯のタネなのでな
すまぬな

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 10:58:35 ID:ZFKTvSeH]
適当なグラフィックを中央に表示して
カーソルキーで上下左右に動かすんだ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 11:12:52 ID:o3AqeXlJ]
位置計算して画像を作り、一定時間ごとに表示画像を更新する、っていうのが基本?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 12:06:38 ID:HA4BGY18]
つアクションゲームアルゴリズムマニアックス

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 18:09:14 ID:7GYSNzpS]
確かに基本はそうだけどもうちょっと抽象的に覚えないと応用きかなそうだな

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 18:51:46 ID:hokKRVCm]
>111
あの本正直微妙だった
坂道マップチップのどの高さにキャラが立ってるか判定するみたいなことが書いてあるのに
そもそも基本のキャラクター同士の矩形での判定がなかったりしたような

というか今から勉強するんならマップチップ式じゃなくて
最初から3Dで勉強したほうがいいと思う

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 18:55:13 ID:3whldAv2]
3Dゲームって使える素材(自分のゲームにフィットする素材)が壊滅的に存在しないから困る

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 21:25:47 ID:tXtrTJTj]
3Dは敷居が高そうだが
2D十分に出来るようじゃないと3Dは厳しいんじゃないのか



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 23:08:36 ID:GZfvH22C]
二年間の空白でWin32APIを綺麗サッパリ忘れた…
勉強しなおしてくる

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 23:10:32 ID:HA4BGY18]
別に良いんじゃないかな、リファレンス見ながら作れれば

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 04:58:36 ID:WVYHa0DZ]
絵心の壊滅的に無い自分としては
3Dの方が素材作る上では楽
ただ時間はかかる

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 09:15:53 ID:i+cul5Eq]
やっぱり素材作りは面倒なもんだよね
番付の上下がメインになる相撲ゲームを検討してるんだが、
お相撲部分をどれだけ省略しようかと……

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 13:13:32 ID:HkQI9iqP]
そろそろ次のお題を出しておくとするか

【相撲】

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 13:27:19 ID:FL4/B71l]
人生という名の土俵の上で、一人相撲するゲーム

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 21:09:11 ID:dAHvt30u]
お題「天気の変化」で一応作ってたけど遅刻確定どころの話では無い
昔っから制作時間の見通しが甘々なんだよなぁ
素材はノリノリで作ったんだけどプログラムは面倒くさいし

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 21:30:23 ID:i+cul5Eq]
俺なら素材が面倒くさいなあ。
数値変化なんかのアルゴリズムと数字を計算するまでのアルゴリズムづくりは好きだけど。
そして画面への出力になると、>>105 >>107に書いたような理解不足でまた嫌になる。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 22:41:21 ID:WVYHa0DZ]
二人でフュージョンしろよ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 23:49:30 ID:i+cul5Eq]
俺は初心者すぎるんで、足をひっぱることになると思うけどね



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 01:51:46 ID:Xxzq9uEg]
俺も素材作る能力ゼロで散々苦労した揚句小学生レベルの絵で満足してしまう口だが
アルゴリズム作り及び出力は大好物だぜ
ただしDXLIBで2D限定だがな

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 04:41:00 ID:Q5qpo7/a]
おい、今回に限らず、協力して挑むってのは面白いな。
最近はGitHubもあるし。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 17:11:16 ID:Ba8u3zsa]
なんだ?素材出して「これで何か作れ」というお題か?

129 名前:122 mailto:sage [2010/10/04(月) 18:06:18 ID:9fRZpi7Q]
>>128
俺はそんな流れだと理解したので作ってみた
まあ俺もちゃっちぃドット絵しか作れないけど
gmdev.xrea.jp/st/up/131.png
【お題】相撲
【製作時間】5時間ぐらい

「こういう素材つくってよ」「力士に力入れろよ」
などの要望・苦情ちょっとだけお待ちしております

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 18:27:33 ID:9fRZpi7Q]
5時間じゃねーや せいぜい2〜3時間ってとこだ
ところで前回は季節の変化で今回は相撲っていうお題だけど
季節の変化とかいう漠然としたテーマだとどんな内容かすら予想がつかないから
いきなり素材は作りにくいね
逆に相撲はイメージが浮かびやすいから素材に関して言えば作りやすいけれど
今度はゲーム内容が相撲のイメージに引っ張られすぎてなかなか思い浮かばないね

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 19:03:26 ID:GlcuhDZM]
>>129
素材見ただけで面白そうだなw

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 19:42:57 ID:Ba8u3zsa]
デーモンいるw

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 03:27:34 ID:Fx7VUAvx]
ああ、でかい奴なにかとおもったらデーモン小暮ねwwww
相撲好きなんだっけw

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 05:52:41 ID:sdbMWIqN]
hsp.tv/contest2010/index.html

制作期間に制限ないからあまり関係ないけど、
中学生とかも結構がんばって作ってるぞ。

HSPの仕様とか見てみたが・・・。
よくこんな超ウルトラCISCアセンブラみたいなのでプログラム書けるよw

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 18:35:59 ID:uu70RpO9]
え?俺HSPで作ってるけど、これなんか問題あるの?



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 18:39:06 ID:qXL8Aq2o]
>>134
小中学生のゲーム制作に特化してるんだし仕方ない

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 19:51:12 ID:yHF6yGMt]
>>136
自分で使ってみたことが無いような発言だな

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 20:14:31 ID:n+t2EazZ]
>>135
問題ない、そのまま続けてくれ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 21:24:15 ID:8yetxvrH]
HSPって使いづらいの?
手を出したきっかけは「無料だから」なんで、他のは殆ど知らないんだけど……

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 21:30:44 ID:FxAPzIEo]
>>139
英検みたいなものだよ。
完全に無意味じゃないが、大学まで行ったら通用しないし、
卒業後は完全に無意味になる。

趣味で作るだけで、低レベル層の甘んじるつもりなら別に問題ない。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 22:22:37 ID:8yetxvrH]
趣味ではあるが、別のも触ってみるかな
……金ないんだけどね

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 22:43:42 ID:QjThu6S3]
昔ならHSPも対象に入ったかもしれないけれど、
今じゃ無料の開発環境が沢山あるから使う必要はないと思う

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 23:45:26 ID:OnyzvOEr]
HSPの長所
・環境設定がものすごく楽
・ウインドウを作るのが楽
・画像読み込みが楽
・音を鳴らすのが楽
・リソース組み込みが楽


HSPの短所
・数値計算がとんでもなく遅い
・関数の引数が使いにくい
・構造体が使えない
・変数名の命名に注意が必要
・名前空間の扱いが独特

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 01:43:51 ID:dfR6InuY]
昔、ショボスクリプト言語向けに
#defineとか#structがあるプリプロセッサを作ったよ。
いまHSP向けにこういうの公開したら需要あるかねw

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 07:33:11 ID:R2YvMvzm]
いい絵筆を使ったからって名画を描ける理由はないわけで
それよりも塗り絵で綺麗に塗れた方が楽しかったりするもんだ

HSPってのはそんな塗り絵言語



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 11:00:48 ID:oCZQ5jow]
>>143
個人的には最大の長所は開発環境が軽いことだな
古いPCだと最新のVCやEclipseは起動もできない


147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 12:11:48 ID:SEV0w1PY]
正直自動でインデントしてくれるメモ帳ならなんでもいい

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 20:29:12 ID:IBI4bF+H]
>143
んじゃそれほどCPU能力がいらない簡単なゲームを作りたいならHSPで十分って事だな。
っていうかHSPの次って普通どっちに行くものなんだ?C言語あたり?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 20:35:17 ID:Txk4zXFD]
javaの方が楽じゃね?てか俺はjavaだった。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 20:36:38 ID:SrB/AGq4]
ミニゲームとよばれるものを作るのに、
フルスクラッチで実現への直線距離が一番短いのがHSPって場合は多いと思う

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 22:12:08 ID:WxovbckE]
そうね、そのための要素(ウィンドウ、サウンド、スプライト・・・)が
最初から入っててセットアップ無しに使えるもんね。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 23:11:41 ID:6LCt8MYm]
先日、とある同人ゲーム系イベントでライブコーディングをやってる人がいたんだが
ちらっと見ただけだがHSPだったなー。


153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 08:27:02 ID:vuSIzO+I]
HSPってのはよく知らんが、てっとりばやくWindowsアプリ作るには
VisualBasicでボタンとか並べてonClickとかのコード書くほうが
C++で書くより短時間でできるみたいなもんか?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 09:52:22 ID:GjFYwJ20]
HSPは0バイトのソースコードで、真っ白な閉じることのできるウィンドウが表示されるからね

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 10:31:56 ID:c1/y4QQR]
土日スレに向いた言語の1つという認識



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 20:03:04 ID:M+EMFJIQ]
そうだね。むしろ簡単なものなら数時間でできそう(素材は別で)。
覚えておくと、簡単なツールを即席するのに使えるかもしれない。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 21:49:56 ID:R/4yxwdb]
HSPで作ったの、仕事で使ってる。
エクセルあたりでもできるのかもしれんが、
やれたとしても面倒くさそうだったし、
PCに不慣れな人にやらせるには難しいし。






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