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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 10:25:06 ID:L5n/BYRv]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 08:24:50 ID:1cc+U4iA]
規制キビしー
やや遅刻で…

【お題】 練習
【タイトル】 バトリクス
【ジャンル】 パズル
【URL】uue.holy.jp/game/batrix_donichiver.zip
【スクリーンショット】uue.holy.jp/image/ss_batrix.png
【製作時間】 約30時間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 680kb
【概要】 出てくるモンスターをうまく倒すパズルゲーム。
【操作方法】 左クリックで攻撃、右クリックで武器チェンジ
【コメント(感想)】
  あんまりパズルっぽくできなかったかな…
  次は連鎖とかもちゃんとやってみたいですね。
  お題はこじつけ。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 17:59:26 ID:Qp/ufjke]
すげーこれ30時間か。爽快感あっていいな
670まで行ったけどゴリラ連打激しすぎてわろたw

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 18:17:23 ID:D9RlUw3X]
これ30時間で作ったわけ?すげーな。
結局レイピア一択になったけど223と同じぐらいのところでゴリラ連打で死亡

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 19:56:19 ID:H6nsx8Fv]
>>222
スクショの時点でおもしろそうに見えるぜ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 20:11:43 ID:MGbgWmVz]
俺も671でゴリラ連打でシボン
全Lv5にしようと思ったけど後半ハンマー使う暇ないw

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 20:51:03 ID:MGbgWmVz]
全Lv5に出来た、でも667で終わった。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 21:28:48 ID:gvM5uREe]
コレ面白いな
あまり使ってない武器を使おうとして、450ぐらいで死んだ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 22:14:45 ID:rwZluLjI]
>>222
30秒勇者の人じゃん。お久しぶりです。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 22:20:11 ID:8b6SSWMh]
ううむ、ゴリラ地帯をどうするかだなあ。



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 22:26:25 ID:8b6SSWMh]
今気付いた、30秒勇者の人じゃないか

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 01:28:42 ID://0q8mrW]
670越えで全ゴリラ化して吹いた
その後こちらの環境が悪いのか688でメモリエラー出て強制終了した

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 01:51:03 ID:UDQVQLCd]
ひたすらレイピアで2000超えきたー

234 名前:222 mailto:sage [2010/10/26(火) 02:12:10 ID:P4GBtd2m]
規制が厳しくてもしもしから。

遊んでいただいてありがとうございます。
頭打ちでスコアがだいたい同じになっちゃうのはテスト不足でした
ね、、、
実装に手一杯でなかなか調整に時間さけないのはもったいないんで時間配
分を見直していきたいです。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 06:06:36 ID:q5KBTDiU]
俺もようやく高得点が取れたぜ
最後の方剣頼みになって901だ
剣が一番使いやすい気がするのだがどうやらレイピアがいいらしいので次はレイピア上げてみるか
ハンマーなんとかLv5に上げたがあまり使い道あるように思えんw
まあ流石30秒勇者の作者といったところか

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 06:47:44 ID:9BIfXwf4]
>>234
スレ的には、そこまでバランス調整に気を使う必要は無いと思うですよ。
特に自分のウェブサイトで公開する予定なら、スレは叩き台にするくらいのつもりでも良いんじゃない?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 06:56:49 ID:q5KBTDiU]
あああああああああああああああああああああああああ
2981・・・
あともう少しだったのに・・・
途中から永遠にやり続けるのかと思ったw
結論
剣一択
他の武器上げたければ余裕のある時に使うっていった感じ
はっきり言ってハイスコア狙うには武器チェンジは必要ないかな
敵の攻撃が激しくなってくると武器チェンジなんてしている余裕ないw
一番使いやすいと思う武器オンリーでひたすら速い奴赤い奴優先に叩くって感じ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 07:58:57 ID:q8dhMfQu]
剣確かに良い
でも697で死んだw

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 08:36:22 ID:9BIfXwf4]
俺はハンマーとともに生きるぜ!



ごめん無理くさい

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 09:29:31 ID:P0lxbGD8]
>>222
もしかしてですが、30に何かこだわりを持ってますか?



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 11:13:22 ID:q5KBTDiU]
3102行った
まだ行けそう

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 12:13:16 ID:Zf3wq9Q4]
レイピア一択で699が最高なんですけどスコア4桁とか釣りかよ
と思ったがバージョンうpしてたのか
600超えたあたりから敵が混成で出てくるだけになるからソードをLv5にして
真ん中の列をクリックするだけの簡単なお仕事です になってしまった
ゴリラ連打が懐かしい

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 12:57:25 ID:q5KBTDiU]
俺も
永パになってしまった
7000超えたが終わる気配なしw

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 13:19:24 ID:P0lxbGD8]
バージョンアップ後は武器を均等に育てて
300〜400を試行錯誤するのが面白い

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 14:34:21 ID:ChujftZB]
スコア10000超えたが難易度が変わらない
エンドレスでいけそうだw

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 16:45:42 ID:9BIfXwf4]
詰めバトリクスとか行けそうだな。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 21:57:31 ID:So6vIXRC]
流石に1000を超えたらつらい;;

あと、勇者30の人に質問!!
ゲーム化されたけど、諭吉さんとか入ってきた??ww

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 22:08:38 ID:tVYoQIuT]
ゲーム化って最初からゲームだろ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 01:10:21 ID:lw+El/us]
とても正しいツッコミなのだった

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 01:44:15 ID:mo52k3Li]
コンシューマ化かな?



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 08:24:52 ID:hwL/hs3s]
初期はゲームとは呼べないよなしろものだったからなあ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 08:58:46 ID:jet6Mpam]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 修学旅行 】

たしか俺のときは秋だった

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 09:27:23 ID:hwL/hs3s]
そこはセクハラサイコロにしとけよ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 23:46:16 ID:TWDmRZ0B]
枕投げ&木刀購入

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 09:48:45 ID:5aSo3u10]
日付変わったらお題お願いします
久しぶりにリハブリがてらに何か作りたくなってきた

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 10:40:20 ID:ahk4HdEu]
【お題】リハブリ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 16:58:21 ID:HXldyZ/4]
リハブリwww

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 17:07:47 ID:xXaBNAOE]
"リハブリ"
30 件 (0.18 秒)

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 17:13:31 ID:ouAnDBOg]
リハブリ【りは-ぶり】

1.現役を引退してたプレイヤーが復帰をする為にエイヤと気合を入れた屁
例)明日は大事な試験だ、気合を入れていかなければならない、そう思うと私はリハブリとともに勉強を始めた
2.社会生活を復帰する為に体調を整え、その時に初めて出た快便
例)パパーっ、おじいちゃんがリハブリ出たー!
3.首位奪還を狙うブリ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 17:29:50 ID:3ZOvPgp8]
盲腸からの復活屁
うまく出せればゲームクリア



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/01(月) 00:21:19 ID:HJnaJrNt]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【潜水艦】

お題リハブリってどうしたらいいのかわからなすぎる

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/01(月) 00:41:44 ID:GXpkSnbk]
なんならこれでも良いぜ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【番付】

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/01(月) 01:46:18 ID:yiRYnqXv]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 台風 】

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/01(月) 01:54:53 ID:Zx1TmmCp]
お題三本とかやりがいがあるぜヒャッハー

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/01(月) 17:57:09 ID:MtXlvb/G]
台風。。。

台風操作して被害拡大させろとかかww

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/01(月) 22:26:47 ID:GXpkSnbk]
それ考えてたのに……

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/01(月) 23:07:37 ID:e59W0ryC]
それで作ればいいじゃん

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 14:05:38 ID:gTVcDx06]
楽しみにしてます^^

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 02:01:09 ID:EctilMNA]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 葬式 】

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 08:47:10 ID:FWqEKMIi]
1週間遅いw



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 23:10:19 ID:DusPkLW+]
「おまえら月曜にお題を出すスレ」になってるな

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 06:23:16 ID:/p3Cp2wg]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 尖閣 】

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 16:55:58 ID:vzbmnNvr]
漁船を操作して海保の船にぶつけるゲーム?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 01:48:53 ID:1zS3ZMw2]
それはどっちかっていうとシーシェパだな

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 21:53:17 ID:MbwI/azE]
日本から尖閣諸島や竹島を強奪するゲーム

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 15:06:36 ID:vH2i32WY]
バトリクスやってて思ったがああゆう可愛いモンスターの育成ゲーとかあったら最高なんだが

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 15:52:47 ID:7SrpuBKG]
たまごっちって知ってる?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 17:27:04 ID:dApRSTij]
可愛い「モンスター」だったらデジモンじゃないか

デジモンはポケモンではなくたまごっちの便乗商品です。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 22:11:23 ID:2UHGJHRp]
モンスターファームは可愛いじゃないか

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 17:11:07 ID:jjOxzTs+]
ここの住民は何でも作れるのか いいなー
俺なんてアクションエディタ−+しか知らん・・・



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 18:58:26 ID:1CF+DVtF]
いやいや、それでも良いどしどし投稿してくれ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 05:46:55 ID:u1ANJaRu]
この板はプログラミング専用じゃないからな
RPGツクールとかの作品を投下してもいいはずだぞ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 10:28:34 ID:lMGw83uA]
下手にプログラミングするよりも、既存のツールを使ったほうがいい作品が作れたりもするよね

まあ俺はどっちもできないんだけど

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 17:57:28 ID:moWzV3Wj]
ここだとHSPとかが多いから、吉里吉里とかで作ったものを公開するのは躊躇しちゃうぜ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 19:50:02 ID:Dyb8vWvj]
吉里吉里でできるなら吉里吉里でいいんじゃね
ネタが勝負なんだし実装の手間は少ないに越したことないだろ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 22:59:46 ID:uckLzIU4]
なら唯一使えるHTMLで

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 23:01:22 ID:FEHDTS3F]
>>286
簡単なノベルゲームならできそうだな

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 23:15:21 ID:Dyb8vWvj]
js使っていいなら幅が広がりんぐだな

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 00:27:57 ID:lHAVigII]
>>287
懐かしいゲームブック形式か
いいな

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 01:06:19 ID:CtjJGfZi]
最近はHTML5とか言って<canvas>とjavascript駆使すればグラフィックもFLASHくらいなるらしいしな



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 01:07:00 ID:Rdn/q2c4]
ゲームブックとノベル式エロゲってどこがちがうの

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 01:15:22 ID:eky8clFh]
自動ページめくり機能

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 01:23:12 ID:o4Mbrqui]
先制攻撃受けてから戦闘開始

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 01:42:36 ID:LMLOq0kw]
ゲームブックはページをめくる過程でネタバレしちゃうのがダメ。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 23:56:44 ID:vQjESPwS]
記憶を消すしかあるまい

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 15:38:05 ID:Y7u78xWB]
キャラゲーツールの最高峰SRCはどうだ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 11:33:59 ID:SKceFV0d]
ハイパーカードでもいいですか?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 11:34:40 ID:SKceFV0d]
>>294
火吹き山ディスってんのか?

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 01:06:54 ID:36xn0/KF]
ファミリーベーシック思い出した

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 15:24:07 ID:/HZjYxDq]
つまり今週のお題は【14】【ファミリーベーシック】になるフラグ……!



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 18:04:13 ID:loZg41WJ]
NS-HUBASIC V3.0
(c) NINTENDO/SHARP/HUDSON
4086 BYTES FREE
OK


302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 21:09:48 ID:BwAsYjIm]
つまり規制

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 19:22:18 ID:reJ6D66R]
あるいは過疎

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 21:25:00 ID:ZyQz2iA+]
そしてスレ沈没へ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 22:22:01 ID:DiQeMz/k]
12/1 にお題が出たら何か作るよ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 01:01:36 ID:4tKqRPE/]
「早く座れよ」

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 01:04:20 ID:V9pGjFjm]
>>306
焼けた鉄板の上に、素早く迅速に座るゲームかな?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 02:19:22 ID:7dkm5dKB]
クリスマスが今年もやってくる

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 02:54:28 ID:tSi9A8IF]
「自分探しの旅」「射程距離」「爆風」「強制スクロール」「一枚絵」「税金」

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 03:56:56 ID:Q7TPATC9]
「歌舞伎」



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 18:30:46 ID:7dkm5dKB]
「君いくらもらってんの」

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 18:40:15 ID:j1ykb0p6]
「これだけなわけないだろ、ちょっとジャンプしろよ」

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 19:21:34 ID:us/B036m]
「ステテコ土下座」

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 19:40:25 ID:Ob1G9jnQ]
「逢魔エラドニッチ」

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 20:38:53 ID:FzaSI+Lx]
もうちょっと創作意欲わくお題出せよ能無しどもが


316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 21:12:08 ID:Q7TPATC9]
「土下座すると見せかけて海老反り」

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 00:32:22 ID:JkNbdP+p]
お題の数www
作る人は少ないのか

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 07:49:10 ID:1WeEtfS7]
君は乞食の巣窟に何を期待しているのか?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 02:05:24 ID:Cire4HT1]
どうせモンハンでもやってんだろッ!

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 16:47:48 ID:p7QpTsna]
ガンツ?



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 16:57:46 ID:dJTRfSYi]
>>320
ガンツならこうなる

「どうせモンハンでもやッてんだろッ!」

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 19:09:12 ID:z/6XqClG]
まぁ、cfwでもできるようになったしな

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 22:43:25 ID:X+lnGlMX]
【お題】自分探しの旅
【タイトル】ジブン探し
【ジャンル】パズル系?
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/160.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/161.png
【製作時間】3日
【開発環境】VC++ DXライブラリ
【備考/DL容量】630KB
【概要】表示されるカタカナの中から「ジ」、「ブ」、「ン」を探してクリックするゲーム。
【操作方法】「ジ」「ブ」「ン」を左クリック
【コメント(感想)】
 初参加。ゲーム作るの大変・・・


324 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/04(土) 23:23:34 ID:IqQOHAbs]
久しぶりの作品age

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 08:11:08 ID:QEexTbDe]
>>323
ジブン見つけたよ!

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 10:48:40 ID:+2943XqF]
XNAで作ってもいい?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 11:39:43 ID:Aq1yug7+]
おまえら遅刻スレに上がった奴にも触れてやれよw

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 19:28:45 ID:eGJrpaGv]
本家がこんなんなんだし、遅刻も統合すればどうよ??

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 23:58:54 ID:pzxW9amR]
【お題】射程距離・爆風
【タイトル】ロビンフッド
【ジャンル】アクション?
【URL】2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up51139.zip
【スクリーンショット】2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up51140.png
【製作時間】5日
【開発環境】HSP3.2
【備考/DL容量】164KB
【概要】未完成ですが、欲張りすぎて完成させられそうもなくなったのでここでおわりです
【操作方法】
マウス左クリックで矢を発射
右クリックで爆弾を用意
【コメント(感想)】
矢印キーとエスケープでデバッグ機能が試せます


330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 00:20:46 ID:j/fwpNh1]
>>329
素材の記載を忘れていたので readme.txt を書き直しました
2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up51142.zip



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 00:22:42 ID:ej983cSO]
>>323
54秒ぐらい

>>329
結構面白かった

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 01:12:02 ID:/P+bhOm2]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 情報流出 】

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 08:42:28 ID:c4il8kCu]
>>329
俺こういうタワーディフェンスの亜種が結構好きw

334 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/06(月) 19:24:21 ID:wml3KuWV]
MQL4で好きなマネーゲーム創るね。
要求ある?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 21:26:21 ID:ej983cSO]
ソース公開

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 21:56:59 ID:rpAl4aiD]
ありゃーもうなかった

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 18:36:02 ID:p6DLs8gV]
>>323
30.2秒キタ!

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 18:37:12 ID:p6DLs8gV]
と思ったら 20.7 秒キタ

339 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/08(水) 15:28:06 ID:HkT0SE7V]
お題ください XNAでなんか作ります

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 15:44:07 ID:WZ7c5StA]
お題 : おつあり



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 16:02:32 ID:3jOjNVSh]
ヒント:お題は自作自演で出題してもよいし
過去にさかのぼってもよい

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 16:14:29 ID:HkT0SE7V]
おつありってなんだよ……おつかれありがとう?

>>341
一応こうしたほうが、当日からつくりはじめたという証明になるので。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 16:57:00 ID:yoW5yu7t]
お題: あかつきを軌道にのせろ。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 17:03:52 ID:HkT0SE7V]
>>343
それはナイスかもしれん。頑張ってみる。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 03:39:31 ID:/xC7xnwx]
よろしくおねがいします。

【お題】強制スクロール(>>309より)
【タイトル】のぼるだけゲーム
【ジャンル】アクション
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/166.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/167.png
【製作時間】5日
【開発環境】MMF2
【備考/DL容量】893KB
【概要】落ちてくるブロックに乗りながらとにかく登っていくだけ。
【操作方法】マウス操作です。横移動はマウスで、ジャンプは自動。左クリック連打でゆっくり落下。右クリックで終了メニュー出ます。
【コメント(感想)】マウスでアクションゲーム操作を考えてたらこんなのになりました。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 03:58:22 ID:YbJk+jwX]
じ、地味にムズい……が、なんか落ちると悔しいっ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 09:47:03 ID:mDKT2JMG]
>345
おお、面白い。
頭打つと落ちちゃうから、同じ位置で縦に3個以上つづくと厳しいね。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 14:31:43 ID:Hw9PLfh8]
ゲームオーバーの処理がおかしい。
けど面白い。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 15:04:10 ID:azPJo5z1]
こういうスクロールしてジャンプして登るゲームって何個か他にもやったことあるけど
ダントツでシビアだな
100m過ぎてからの加速がかなり鬼畜だった

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 17:09:19 ID:mTcSBf3G]
頭打つのがキツイな



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 21:15:36 ID:DJ2C9dv4]
妙に面白いが、技じゃなく運悪く死んじゃうこともあるね

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 23:26:08 ID:mP3mHa1+]
【お題】あかつきを軌道にのせろ。
【ジャンル】衛星シミュレーション……?
【URL】www.kawaz.tk/threads/23/#c411
【スクリーンショット】
www.kawaz.tk/commons/131/preview/
www.kawaz.tk/commons/130/preview/
【製作時間】6日
【開発環境】XNA
【備考/DL容量】599.04 KB
【概要】軌道に載せろ。
【操作方法】右クリックでスタート、左クリックを押し続けてブレーキ
【コメント(感想)】軌道を描くだけだと簡単すぎて、ゲームじゃなくてただのシミュレータになってたので、頑張ってスコア入れてみました。
90%超えたらすごいです。最高はスクショにもある99.99%くらいです。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 23:34:45 ID:PlhN4fMY]
62.9%まで行った

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 01:23:50 ID:/h//EGbH]
>>352
83.7% までいった
起動するには XNA と .NET3.0 以上がいるっぽい

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 14:57:15 ID:8p+MERke]
やべぇ;;難しい;;;;

JAXAの人はこんな難しいことをしてたのか!?なんてww

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 15:14:47 ID:xG0f7I/S]
ゲームなんか比べもんにならんだろうさ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 15:18:58 ID:LhrFn8h0]
遊んでくれた方ありがとうございます。
ほんとはXNAはランタイムとかも同時に入れてくれるインストーラを吐けるんですが、
理想軌道をセーブしたファイルを含められなくて、

「インストールしてからこのセーブファイルを実行ファイルと同じところに置いてね」
って言うのと
「XNAは自分でインストールしてもらって、exeをそのまま実行してね」
ってするので迷った結果、こんなミニゲームインストールさせるとかウゼェ、と思って後者にしました。

さて、今週のお題は「非実在青少年」ってのが既に候補にあるんですが、ほか何かありますかね。
なかったらこれで考え始めます。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 15:38:44 ID:zX6WgARv]
非実在美少女で

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 16:26:16 ID:oqlQEJy3]
いや、萌え美少女で

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 17:29:22 ID:Q22osJay]
いえ、燃え美幼女で



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 17:38:26 ID:oqlQEJy3]
あかつき繋がりで、ソーラーセイルで金星に

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 00:07:41 ID:gPyAnvJ1]
じゃぁ18禁で

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 03:42:59 ID:/j2Pbvoy]
>357
このスレで配布するものにインストーラはつけないでほしいなー。
言ってはなんだが、ダウンロードしたその日のうちくらいしか遊ばないわけで、
アンインストール候補一覧に表示されたり、ましてスタートメニューに表示されたりすると困るよ。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 06:44:39 ID:tqxJKz5B]
そ ん な 悲 し い こ と 言 う な よ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 07:40:07 ID:Qky62HuQ]
乞食にアンパンをやったら、
「言ってはなんだが、つぶあんじゃないと食いたくないんだよなー」
とぼやかれた気分。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 07:59:21 ID:nxTRDm5k]
[注意]
このスレは作ってくれる人と遊んでくれる人に温度差が結構あります。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 11:05:28 ID:8/gqAVBc]
過去に2度ほどアップした側からすると、遊んでくれる人のほうがありがたいと思います。いやマジで。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 20:40:27 ID:dgjKh4Ug]
まだアップしたことはないけど確実に誰かに遊んでもらえるってのは
モチベ上がるよな

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 20:56:43 ID:aT0e1nrd]
同意
ネガティブでもいいから、意見もらえないと悲しい

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 21:11:34 ID:4+x29Ajm]
そう言った意味からも、インストーラは無いほうがいい。
すぐに消せるから,気軽に試せる。



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 21:13:45 ID:sT9xzJhS]
消せるとかどうとか、そういう話もう辞めようぜ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 21:17:10 ID:aT0e1nrd]
「作るスレ」の他に、どこか別の板で「遊んで批評するスレ」があっても良いかもなあ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 21:39:07 ID:6GeaJMhk]
消せるとか以前に遊ぶまでの手間は少ないほうがいいしな
まあ全部作り手の問題だけど

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 21:44:43 ID:eQrkXExT]
こんなスレに居るような人はXNAぐらい標準装備だろjk

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 22:20:12 ID:Dv7iCG/v]
確かにランタイム関係は全部入っているはずだからインストーラいらねーよな

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 22:47:09 ID:5L7KQo3w]
出す方も見る方も対等、つうか「俺はたまたま今回出す方だ」とか「見る方だ」とか
そういう関係じゃないのかよ

なんかいつも、どっちが上だとか下だとか騒ぐ奴がいるけど
そういう奴ってなんで出す側と見る側みたいに立場を固定して考えるのかね

出すばっかり出して人のものは一切見ない俺SUGEE系の作者さんなのかね

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 22:51:16 ID:m06CNVtX]
上?下?そんな記述どこにあった?俺は見てないけど?

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 23:47:29 ID:fn1YYq+E]
1回遊んだらごみ箱に入れるだろ常識的考えて
ゲーム作ってるならわかるだろ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 23:51:29 ID:5L7KQo3w]
>>377
>>365
「乞食」あたりを透明あぼーんしてるなら賢明だけど

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 00:01:22 ID:uuttRlw+]
お前、アホだろ



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 06:22:23 ID:3rvdorCB]
アホですね

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 19:42:38 ID:tWhJwfsF]
アホ、つまり次のお題はfizzbuzzか

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 20:17:32 ID:vAbsrgyg]
いち、に、フィーーズィ!!、よん、buzz、フィーーズィ!!

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 21:36:59 ID:Z+j0BHgR]
受験終わったらなんか作るよ
受かればだけど

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 21:58:19 ID:ee/nvUXh]
俺もモンハン終わったらなんかやろっと

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 22:48:16 ID:24AMIPwy]
3rdが過渡期に入ることにはサービスパックか4thが出るな

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 22:27:09 ID:euUKktk+]
【お題】 非実在青少年
【タイトル】 実在するクイズゲーム
【ジャンル】 クイズ
【URL】 www.kawaz.org/threads/23/#c639
【スクリーンショット】 gyazo.com/57407a9776cba682ea4b4b2dece1c386.png
【製作時間】 忘れた 期間で言うと一週間以上かかってしまった
【開発環境】 XNA
【備考/DL容量】 (7.82 MB)
【概要】 次のうち実在する〇〇は何か、という問題だけのゲーム
【操作方法】 マウスで選んでください
【コメント(感想)】 お題がむずすぎてクイズにした。しかしクイズのお題もむずすぎて6問しかできなかった。

個人的にはクイズ以外にやってみたかったことがいくつかできたのでよかったんだけど、
正直スマンカッタって感じだ。例のごとくインストーラじゃなくてexeをzipにしたので、XNAがない人は自分で入れてくれ。

来週は違うことやるのでお休みします。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 22:46:43 ID:Q5jl5SpZ]
XNAないや……

ゲーム作りというより、論理学的な苦労をしたんですね。
東京フレンドパークの様に、「◯◯という本の中で」というようなくくりの仕方は、
せこいけど簡単に問題を作れる方法だと思ったことがあります。
問題に関して、ほんとうにマニアックな知識をもっている者としては、色々と言いたいこともあるけどね。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 23:49:13 ID:VXgB7y0J]
>387
のスクリーンショットを開こうとすると、307エラーという見慣れないエラーコードが表示された。
404や403や503はよく見るが、これはどんなエラーだろう。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 23:57:22 ID:zyerLogz]
307はエラーじゃなくて別のページのオートリンクみたいなもの



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 14:54:05 ID:8/+1K+bn]
ほしゅ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 08:32:57 ID:GZNIEdmC]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 パスワード漏洩 】

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 16:14:39 ID:h4v5g/cV]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 受験 】【 就活 】【 雪 】【 兎 】

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 23:53:12 ID:nhlrpuLZ]
パスワード漏洩によって受験、就活を失敗した人々が集い、黙々と雪兎を作るゲーム。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 00:29:45 ID:oFdLhZk2]
なんでストーリー化してんだw

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 02:56:00 ID:pXdOFd+n]
今年から、土日までに複数のお題からストーリーを作るスレに変わりますた(´・ω・`)ゞ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 18:02:07 ID:07WovU01]
昔から三題噺っぽく挑戦する人は居たけどな

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 00:44:54 ID:P6NireRB]
年明け最初の作品投下はいつになるかな

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 01:12:58 ID:hbmDNrV9]
来年ぐらいじゃないかな?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 22:28:43 ID:42m5hbbB]
今週のお題は?



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 01:16:48 ID:yaDS5yt5]
【お題】   パスワード漏洩によって受験、就活を失敗した人々が集い、黙々と雪兎を作るゲーム。
【タイトル】 雪ウサギ
【ジャンル】 クイズ
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/192.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/193.png
【製作時間】 1日
【開発環境】 MMF2 ST版
【備考/DL容量】 (1.83 MB)
【概要】 受験しに会場へ行く。時間制限あり。
【操作方法】 移動パート:十字で移動、SHIFTでジャンプ。
       クイズパート:マウス 
【コメント(感想)】PLAY時間約1分です。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 01:20:11 ID:6+W2Vd0U]
>>401
本当に作るとはwww

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 01:34:58 ID:WLIHnAqC]
>401
問題がむずかしすぎるwww

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 03:11:59 ID:xrGwRtNj]
見事に一文も分からん

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 10:31:58 ID:7vJu6Xbo]
問題が一文も

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 10:40:14 ID:vTJB5qmC]
一問どころか一銭もわからん

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 14:56:44 ID:yaDS5yt5]
PLAYして頂けた方、ありがとうございます。
問題は偏ってますが20代で小さい頃からゲームや
アニメが好きって方なら解けると思います。

お題がある掲示板って素敵ですね。寝てるだけの週末から抜け出せそうです。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 19:06:45 ID:Z/kvqeQz]
>>403-406
hahaha、俺も仲間に咥えておくれw


409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 00:27:59 ID:Wov9Jfxz]
今週のお題希望します。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 00:36:22 ID:90qayRsg]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【     風邪     】



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 19:27:27 ID:Wov9Jfxz]
【お題】   風邪
【タイトル】 風邪
【ジャンル】 ウイルス育成SLG
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/194.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/195.png
【製作時間】 1日(3時間くらい)
【開発環境】 MMF2 ST版
【備考/DL容量】1.84 MB
【概要】 ウイルスを培養する。ウイルスを蔓延させて人口を0にする。
【操作方法】マウス 
【コメント(感想)】とりあえずジャンルをSLGにしましたが、SLGっぽくないです。


412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 20:25:17 ID:txn0Dad7]
>>411
早えよw

最初は全然減らねぇと思ってたけど、一度軌道に乗るとガンガン減らせるな。
序盤はひたすら資金を貯めて開発Lvを上げるのが良さげ?
あとはどの段階で切り上げて、次のフェイズに移行するかの見極めか。


以下ツッコミ。

・スコアが分かりにくい。
 たぶん経過日数が関わってるんだと思うけど、それなら日数も表示して欲しい。

・開発費は常時表示したほうがいいかも?

・タイトル画面の開始ボタンはマウスのボタンを離した瞬間に反応する(一般的な挙動)のに、
 ゲーム画面の行動指示ボタンは、押した瞬間に反応するのが違和感


413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 21:34:33 ID:Wov9Jfxz]
>>412
早速のツッコミありがとうございます。
ツッコミされる為に作っては上げてる私なんで助かります。

ツッコミ部分3箇所修正しました。このまま上げても
何なんで何か要素を追加しようと思います。
といってもネタが中々無いのでいつになるか分かりませんが…


414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 22:42:40 ID:90qayRsg]
>>411
ランク ああああ だったw

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 23:06:55 ID:yU9FWxS1]
やってみた
目標がはっきりしてるから、クリヤーしたくなるね

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 23:08:06 ID:yU9FWxS1]
もう一つコメント。
インフルエンザ以降は、開発しても名前は変わらないみたいね。
ちょっと寂しい。

今、つくってみたいゲームがあって、時間経過や簡易な操作は、今回のシステムを参考にします。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 23:09:32 ID:E8wfkHRn]
ウイルス飼ってるんやから、シャーレの中で増えるのもありじゃない?


418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 05:27:26 ID:N8NpZEqp]
MMF2は体験版を少し触ってそれっきりだったけど
ミニゲーム作成にはすごい有用っぽいな。
とはいえ、即座に形にできる>>411の技量あってこそだけど。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 14:15:07 ID:k2GOvWkN]
クリアした
ああああ だった
クリアした後タイトルへ戻ってもう1回始めようとすると
クリア画面になってしまう不具合発生
新規作成でなおった

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 20:36:56 ID:IHiwkDM5]
【お題】   風邪
【タイトル】 風邪ver1.1
【ジャンル】 ウイルス育成SLG
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/196.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/195.png
【製作時間】 1日
【開発環境】 MMF2 ST版
【備考/DL容量】1.85 MB
【概要】 ウイルスを培養する。ウイルスを蔓延させて人口を0にする。
【操作方法】マウス 
【コメント(感想)】皆々様コメント有難うございます。可能な限り反映させてみました。
         >>411を改良。見た目は変わらずシステム改良。 次は新しいの作ります。




421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 20:48:25 ID:IHiwkDM5]
>>418
ありがとうございます。技量はツールが補ってくれてるので無いですよ。

MMF2はヘルプ機能が充実してないのでプログラミング無しでも出来るって
言ってる割には何をしていいか良く解らないツールです。

本家フォーラムとMMF2WIKI見て使い方覚えました。
簡単なゲームを作るのに向いてるツールだと思いますね。


422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 20:52:32 ID:tiqs8bNG]
>>420
ひとまずクリア
268日で、開発レベル6、ランクはSSSですた

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 20:57:30 ID:W1t+EGhW]
219日でくりやー ウイルスが勝手に増える経営感覚が気持よかった

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 20:59:10 ID:l8L0CtSi]
日数179
ランクSSS
スコア8228468

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 21:09:51 ID:l8L0CtSi]
153日、開発レベル4

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 21:13:06 ID:l8L0CtSi]
151日
始めに20000までウイルス増やしておいてから開発レベルを4に上げると、
勝手に30000ぐらいに増殖してるので、クリアできる

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 21:20:49 ID:W1t+EGhW]
せっかくなのでどれだけスコアいけるかやってみたぜ。ちょうど1000日で開発17スコア58953909

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 21:29:59 ID:IHiwkDM5]
>>422-427
皆さん早いですね。私は、

日数 :270前後
ランク:SSSじゃない
スコア:7000000点くらい

でした。ちなみに説明書にも書いてますがセーブデータを
暗号化してないので改変が簡単に出来ます。save.ini


429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 00:10:59 ID:FicVJkS6]
【お題】 風邪
【タイトル】 風邪ゲーム
【ジャンル】 避けげー
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/197.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/198.png
【製作時間】 4時間
【開発環境】 Turbo Delphi
【備考/DL容量】 3.7MB
【概要】 風邪をうつされないように逃げる
【操作方法】 マウス
【コメント(感想)】
久しぶりにゲーム作ったぜ。

風邪の引いてるひとがうろついています。でも見えません。
見えるのはその人たちの咳だけです。
その咳に当たらないように逃げてください。

ひとは直線的に動くので、動きをいかに予測するかが鍵。だけど、咳の周期がランダムなので予測しづらい。
スコアは風邪を引いてるひとの数です。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 00:15:14 ID:NKPDV0bs]
>>429

結構難しいですね〜 スコアは37が今の所MAXです。



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 00:17:52 ID:hXQNUh6G]
>>429
むずかしいなぁw
見てから回避が余裕で間に合わないですw

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 08:35:53 ID:94F78vh6]
ゲームオーバーの音楽が怖くてビックリした

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 20:06:19 ID:NKPDV0bs]
何か作ろうと思ったけど、風邪っていうお題が難しいですね。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 20:55:14 ID:y9lwfnfH]
うーん、ホント避けれねぇのな。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 00:06:24 ID:f8HbgMG6]
【お題】 しゃりんがん
【タイトル】 しゃりんがんゲーム
【ジャンル】 避けげー
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/200.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/199.png
【製作時間】 6時間
【開発環境】 Turbo Delphi
【備考/DL容量】 3.7MB
【概要】 手裏剣から逃げる
【操作方法】 マウス
【コメント(感想)】
風邪ゲームを作ってて思いついたので作った。
SSEが使えないと多分落ちる。SSE使えても重いかも

手裏剣に近づくとしゃりんがんが発動してゆっくりになる。
画面が滲んで見えにくいのは長年しゃりんがん使ってて視力が落ちたから。

スコアは手裏剣の数です。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 01:18:37 ID:pZs8e981]
スローになる演出が気持ちいいな。
自分からはあんまり動かずに、ゆっくりになるタイミングで切り抜けたほうが良さそう。


437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 01:50:47 ID:WrRAvNLO]
200もいくと真っ白だな
多分4隅は安全地帯になってると思われ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 02:03:17 ID:CS4D9hYw]
200って凄いですな。
最高記録が20くらい。4隅でも容赦無く食らう。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 02:09:46 ID:f8HbgMG6]
多分しゃりんがんゲージのところにいれば当たらないはず、そこにいけなくしておくの忘れてた
俺は33が最高

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 02:13:08 ID:f8HbgMG6]
じゃなくて、下だった



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 02:16:20 ID:gtn1flIw]
>>435
すごく面白いです!音と色の雰囲気がいい。そしてマウス動かしてるだけなのに、止まったときの独特の操作感。

ところで、上の方で「あかつき」とか「非実在青少年」とかのお題でやってた者ですが、リンク先の鯖が死んで
一度データ全消去食らったので、今は違うところにおいています。ここからのお題じゃなかったから載せなかったけど、
「ゲシュタルトシューター」という変なのも作ったんでよければどうぞ。GGJが終わったらまたやろうかなと思ってます。

お前ら土日までに一本ゲーム作るプロジェクト
www.kawaz.org/projects/weekly/

442 名前:435 mailto:sage [2011/01/27(木) 19:48:00 ID:f8HbgMG6]
gmdev.xrea.jp/st/up/204.zip
下にいると当たらないバグを直した、最適化オフにしてたの忘れてたのでオンにした、無駄にBGMの容量がでかいので圧縮した

>>441
ゲシュタルトシューター簡単でしたがおもしろかったです。
でも、もっと実際にゲシュタルト崩壊を起こすようなゲームデザインにしたらさらに面白いと思います。
はたから見れば明らかに「め」なのに、そのゲームをしばらくやってると間違えて「ぬ」を踏んでしまうみたいな。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 19:48:24 ID:CS4D9hYw]
【お題】   鬼
【タイトル】 ふえおに!
【ジャンル】 鬼ごっこ
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/202.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/203.png
【製作時間】 1日(1時間くらい)
【開発環境】 MMF2 ST版
【備考/DL容量】974KB
【概要】 鬼から逃げる。ダミーも居るので気をつける。
【操作方法】十字キー(一部マウス) 
【コメント(感想)】新しいのを作ってる合間に出来たサイドメニューです。
         よくよく見たら>>429さんのパクリだということに気付きました。
         すみません。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 05:50:21 ID:aFbCBL6C]
【お題】   しりとり
【タイトル】 漢字しりとり
【ジャンル】 しりとり
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/205.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/206.png
【製作時間】 2日
【開発環境】 MMF2 ST版
【備考/DL容量】2.00MB
【概要】 漢字でしりとり。『ん』の付く読み方と1文字の読み方は出来ない。
【操作方法】十字キーとZキー
【コメント(感想)】ワ○ャンランドのボスバトルの1つを真似てみました。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 12:53:20 ID:4jPg/E82]
頭痛がしてきた・・・・

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 19:52:28 ID:FP5sHUU7]
>>444
感じがむずぎるw

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 20:25:46 ID:V0UGdj2H]
自分が読めない漢字を敵が選んでくれないw
「い」で結構あっさり倒せた

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 21:20:49 ID:jw/OxoJz]
>444
ワギャンなつかしーw
絵のしりとりはマジキチだった

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 11:20:46 ID:9w7lzr6C]
一気にきましたねw
明日までに間に合うか・・・

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 14:46:20 ID:hkJy2hP5]
【お題】 なし
【タイトル】 kinectサンプル
【ジャンル】 球消し
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/207.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/208.jpg
【製作時間】 8時間くらい
【開発環境】 vc++2008
【備考/DL容量】
     動作確認済環境
      ・WindowsXP
      ・DirectX9.0c+対応GPU
      ・OpenNi
      ・Kinect本体
【概要】 球消す
【操作方法】
 右手で赤
 左手で黄
 両手で緑
 青はどっちでもOK
【コメント(感想)】
 推奨年齢7才くらいでおねがいします><





451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 20:50:55 ID:wv6PuEIZ]
要求スペックが……

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 21:25:02 ID:vn80NbGY]
Kinect本体 もっとるやついるか?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 21:57:52 ID:271L5DM8]
ウェブカムで同じことできるフリーウェア出ちゃったからキネクト終了

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 22:14:07 ID:KTyKGpRY]
そもそもキネクトって何だっけ?
WiiリモコンのXBOX版みたいなやつかな?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 22:15:54 ID:c5E+SkaN]
モーションキャプチャーデバイス?人の動きをPCに取り込むアレ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 00:24:40 ID:RImn6gLV]
>>453
キネクトとウェブカメラとでは根本的に違う
キネクトは深度情報がとれるけど解像度がものすごく低い
ウェブカメラは深度情報はとれないけど解像度が高く、色情報が取れる

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 01:22:23 ID:8sjs+I43]
情報合成できたら最強だな

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 07:22:16 ID:vLsGXzJJ]
ゲハ界隈ではキネクトバカ売れしてることになってるというのに。温度差がすごいな。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 07:29:11 ID:ySfhXsCe]
買う側はいいんだろうけど、作る側は持ってない人間のことまで気にかけないといけないからじゃね?
プレイ人口を「持っている人間のみ」に限定してまで、キネクトでやりたいことがあるなら別だけど

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 13:05:27 ID:+CT/8msl]
今週のお題希望します。
複数から選択式を希望。



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 13:36:28 ID:qlr1VhwS]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 サッカー 】
【 火山噴火 】

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 19:14:40 ID:N/8Mfdi3]
消毒
ジェットコースター

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 20:43:00 ID:qV6hNNtR]
ウェブカメラ2台置いてステレオにしたら深度できないのかな

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 21:50:15 ID:RImn6gLV]
>>463
理論的には可能だからやってみてほしいな

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 22:31:27 ID:qV6hNNtR]
と言ってみるテスト

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 22:43:58 ID:3BLLgDLy]
魔法の言葉ワラタww

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 23:16:38 ID:TZHoQgz8]
ジェットコースター上でサッカーをしていたら、
火山が噴火で、汚物は消毒 だ〜っ!!

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 00:47:46 ID:MlEXUjmx]
>>461-462
新しいお題きてますね。サッカー以外の時事ネタは
厳しいのが出来上がりそうだ。

>>463
キネクト持ってないですがカメラは2台ありますので、
ってテストでしたか…

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 01:27:45 ID:fZd0yda2]
>461
なんかゲーセンに無かったか?
下からボールぽんぽん突き上げて
相手のゴールにシュートするゲーム。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 07:17:07 ID:MlEXUjmx]
【お題】   サッカー
【タイトル】 サッカー+双六
【ジャンル】 ボードゲーム
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/209.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/210.png
【製作時間】 10分
【開発環境】 MMF2 ST版
【備考/DL容量】1.2MB
【概要】 時間内にゴールを決める。1ターン10秒消費。
【操作方法】十字キーとZキー
【コメント(感想)】シナリオ皆無なので面白さ0。まずはジャブって事で。



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 07:22:46 ID:79+HC0cS]
10分……だと……?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 13:45:18 ID:1bBtDihR]
ボールの回転速度に軽く吹くw

ゲーム内容を把握するのにちょっと手間取った。
時間ギリギリまでひたすら前進すればいいのか。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 21:55:12 ID:0gkPcPuB]
>>463
OpenCVで出来た気がする

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 07:47:20 ID:r0Z7INQe]
火山ゲーはちょっと思いついたのがあるけど、
これをどういじれば、不謹慎ゲームだと思われないように出来るのか…

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 07:52:50 ID:IbX6J+DE]
ゲームで不謹慎とかは言う方が現実とゲームの区別出来てないので無視していいですよ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 08:22:06 ID:I5BCwFjK]
Kinect・・・
入力デバイスとしては結構楽しいものがあるんだけど
糞箱が売れてないからか?!

モーションキャプチャとしては結構つらいです
首から上、手首と足首から先の位置は取れるけど角度が取れない。
取得する方法があるかもしれないがドキュメントが英語で読めない・・・

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 08:35:43 ID:cQj3xUGG]
糞箱は売る物

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 09:03:54 ID:dIUQjul6]
>>474
マスコミ側になればいい

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 21:14:43 ID:WEGpmcOq]
【お題】火山噴火
【タイトル】カザンデス
【ジャンル】シューティング
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/211.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/212.png
【製作時間】5日
【開発環境】VisualStudio2005
【備考/DL容量】3.87MB / 新しめのDirectXランタイム
【概要】点数を稼いだり長く生存したり
【操作方法】方向キー+Zボタン(パッド操作可、十字+1ボタン)
【コメント(感想)】まずは他のPCで動くのか、それが問題だ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 21:49:26 ID:fXeXCbrj]
>>479

SS見るからに本格的なSTGって感じですね。
私の環境だと ゲーム起動→即閉じる で出来ませんでした。

OS:WIN7 32BIT
CPU:Genuine Intel Core U2300 1.20Ghz
メモリ:4G




481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 21:56:04 ID:Pt2VWSYg]
グラディウスっぽいのキター!!!!
速効終了キター!!!

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 21:58:01 ID:c6dblNr1]
X3DAudio1_6.dllが見つからないから立ち上がらなかったよ

483 名前:479 mailto:sage [2011/02/03(木) 22:01:20 ID:WEGpmcOq]
うわあー
あとでもう一回上げ直したいです

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 22:04:46 ID:68tKs/w4]
動作確認はとりあえずVirtualBoxかなんかで古いWindowsとかの環境持っとくと楽
え?そんなの持ってない?それは・・・ゴニョゴニョ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 22:10:16 ID:81ljqTBu]
msdn subscriptionでOSも使えなかったっけ

486 名前:479 mailto:sage [2011/02/03(木) 22:30:26 ID:WEGpmcOq]
これでどうでしょうか
d3dx9_42.dllとやらが必要になってしまうのであまり変わらない気がするけども
gmdev.xrea.jp/st/up/213.zip

VirtualBoxはありますがOSがXPだけなのでVistaとか7でどうなるか全く分からないです
XP以前のOSはとりあえず考えない方針です

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 23:28:57 ID:KTRUH846]
やべぇ、完全にネタが被ったw 出オチでこれはまずい事態

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 23:33:48 ID:KTRUH846]
うーん……
自分の環境でも即終了。エラーメッセージは特に無し。


489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 23:37:59 ID:30lp6NEF]
起動はしたけど画面が真っ暗なまま動かないぜ

490 名前:479 mailto:sage [2011/02/03(木) 23:38:30 ID:WEGpmcOq]
あ、わかったかもしれないです
ゲームコントローラがないと即落ちるようです



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 23:47:10 ID:WEGpmcOq]
何度も申し訳ないです、ゲームを公開するの初めてでして
gmdev.xrea.jp/st/up/214.zip

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 23:52:01 ID:fXeXCbrj]
>>491

バッチリ動きました。
私も今火山ゲーム作成中です。
やっぱり火山噴火=噴火弾ってのがイメージですよね。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 23:57:08 ID:WEGpmcOq]
>>492
動きましたか、良かったです
そうですね、これが真っ先に思い浮かびました
開発がんばってくだだい

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 00:39:52 ID:597nw0QH]
ウゴイターーー!!

でも40秒くらいが限界だなあ。
さすがに3つ目はきついです先生。


やはり火山で最初に思いつくのはグラディウスなのか、そうなのか。そうだよな。
さっさと仕事片付けてゲーム作るぞー!

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 04:33:24 ID:pv5RQoA4]
似たようなの作ろうとはしてたけど
打ち返しとか造山とかは思いつかなかったw

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 06:50:46 ID:TWyo2G9Q]
【お題】火山噴火
【タイトル】首都防衛
【ジャンル】防衛(一応STG?)
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/215.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/216.png
【製作時間】2日
【開発環境】 MMF2 ST版
【備考/DL容量】 2.63MB
【概要】街を破壊されないように守る。ソーラーデ○レイ、機雷、航空隊が使える。
【操作方法】マウス+キーボード。
【コメント(感想)】
・今回はお題が難しかったです。節分も考えたけど良いの浮かばなかった。
 マウスとキーボードを使って(右手マウス、左手キーボ−ドって感じ)
 何かやりたかったのですが…操作性が悪くなっただけでした。PLAY時間は5分程度。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 08:23:09 ID:597nw0QH]
むずすぎる……!
夜になるとビーム使えなくなるのね、そのあとは飛行機で何とかしろってことか

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 09:10:16 ID:tJPYGZbh]
クリアできた!スコア93・・・これは・・・
航空機無双だった

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 23:36:42 ID:7Xm700UT]
単純なくせに、みょうに続けてしまうな
航空機、使いこなせばいけるんだろうか

これだけの出来だと、30年前ならすっげえ人気ゲームになるんだろうな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 03:47:56 ID:0SOpPPRW]
ジャンルとしては、タワーディフェンスを自力でやるゲームってところだろうか。



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 09:19:17 ID:ehgq46Li]
お題希望します。

502 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/07(月) 09:51:08 ID:orHlWPg7]
ごめん、締切り間に合わなかった(´・ω・`)

【お題】 火山
【タイトル】 Bonzai, Fujiyama! 日本語版
【ジャンル】 グラウンドで弾幕薄いよゲーム
【URL】 odproject.sakura.ne.jp/wiki/194.html
【スクリーンショット】 j.mp/h6eyxj
【製作時間】 3日
【開発環境】 C++/DXライブラリ/Box2D
【備考/DL容量】 1.3MB
【概要】 富士山を操作して敵を倒す
【操作方法】 レバー(左右キー)+1ボタン(Zキー)
【コメント(感想)】
物理演算で楽をしようと思ったら、それ以外の部分に時間を食われた件。


503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 10:28:46 ID:ehgq46Li]
>>502

完成度高いな。物理演算面白い。
お洒落な感じもグッドですわ。
スコアは初回12750ゲットした。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 18:32:41 ID:0f54n8hK]
お洒落な感じもグッドですわ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 20:56:38 ID:7bARmPyR]
いいじゃないか 田舎の爺さんが頑張って褒めてるんだろうし

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 22:38:32 ID:Y5c9QEr1]
今週のお題といえばやっぱりバレンタインですよねー

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 22:46:53 ID:n9ZkAtB+]
操作方法がわからない……
勝手にヘリが落ちるし

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 22:51:48 ID:n9ZkAtB+]
あ、Zキーで撃つのか

動きがアホっぽくて、結構面白いぞ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 22:53:58 ID:/6pZMmjG]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 バレンタイン歩兵戦車 】


510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 23:49:32 ID:XzWCVRvn]
バレンタインなんて都市伝説だろ
その証拠に俺は今までもらったこと無いぞ



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 23:53:53 ID:AaaV72eR]
>>510
おっさんの俺が作ってやるよ


今週のお題
バレンタイン…は出ちゃってるだろうから
コンポジ糞野郎

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:59:06 ID:is1xLaiU]
511がカッコいいからおっさんがチョコ作るゲームで決まりだな

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 01:02:25 ID:UCuLEn22]
バレンタインなんて関係無いって人用に一般お題。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 掃除 】or【 ベルト 】

514 名前:502 mailto:sage [2011/02/08(火) 07:45:37 ID:1pBt7xoQ]
プレイしてくれた人、ありがとう。
次はバレンタインか……。

>>503
初見でも作者でも、点数があんまり変わらないのが難点といえば難点だw

>>504
土曜だか日曜だかにやってるアニメを思い出した

>>508
>動きがアホっぽくて
その言葉を待ってたんだw

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 17:32:22 ID:JhhElUAz]
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 18:56:55 ID:bR5/YG2A]
締め切り?なにそれおいしいの

【お題】 雪
【タイトル】無題
【ジャンル】 くそげー
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/219.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/220.png
【製作時間】 一週間
【開発環境】 VC# 2010 + DxLib
【備考/DL容量】 1.15MB
【概要】 要 .NET Framework 4.0
【操作方法】 マウスのみ
【コメント(感想)】
 主要部分は3日でできたけど明らかにクソゲーなので
どうにかして改善しようとしたけど、あきらめた。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 19:11:14 ID:JqBl5O9q]
>>516
こういうゲーム、俺は好きだ。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 20:21:57 ID:1pBt7xoQ]
最初は余裕と思ってたけど、90秒前後でやられる(´・ω・`)
効果音があれば心地良くプレイ出来るかもしれない。

っていうか【雪】っていつのお題だw

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 21:30:03 ID:QEwDFtMk]
Part11までのお題一覧とってあるけどもしかして需要ある?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 21:39:22 ID:PnZF6O3w]
ゲーム付きなら

>>516
うむ、正しくクソゲー。
猛烈に動かすと温度も上がるし、その途中で雪を通りすぎても当たり判定が出ないらしく、
ずっと続けられるね。
それを除けば、なんとなくやれる、楽しいゲーム。



521 名前:516 mailto:sage [2011/02/09(水) 10:59:14 ID:v6x5Kfl8]
自虐的すぎた。ごめん。

>>517
そう言ってもらえるとちょっと救われます。

>>518
たった29日前のお題じゃないですかぁー
効果音とがBGMとかつけるの苦手なんですけど、次は頑張ってみます。

>>520
マウス操作の問題点をすっかり忘れてました。
当たり判定の補間か、最高速度制限を行うべきでしたね。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 00:18:53 ID:c8JbLEIa]
今週は金土日の3連休だから、このスレの投下も多くなるといいな

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 01:17:57 ID:RLrn9XiD]
バレンタイン前だからリア充は忙しいよ
自分は超絶暇だけどゲーム作るスキルないw
いつも一方的に楽しませてもらってます、ありがとう

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/12(土) 18:30:16 ID:Obz3Jw+O]
お題がベルトか・・・
ベルトアクションとかか

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 02:59:18 ID:GKQNr9qS]
バレンタイン当日にひたすら喪男がリア充のベルトを抜いていくゲームかもしれん。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 03:07:16 ID:YZw3woMO]
>>525
喪男が当日チョコレート工場でベルトコンベアを眺める仕事する。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 18:32:45 ID:/DXhHmOJ]
gmdev.xrea.jp/st/up/222.zip

間に合った。
喪男チョコレート工場バイトゲーム
クリックだけです。


528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 18:37:27 ID:CaC/UxA3]
>>525
巨乳ハンター思い出したw

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 19:15:12 ID:/DXhHmOJ]
おっとっと。
はりわすれだっ。

【お題】 バレンタイン+ベルト
【タイトル】喪男チョコレート工場バイトゲーム
【ジャンル】 ベルトコンベア
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/222.zip
【製作時間】 2時間
【開発環境】 HSP
【備考/DL容量】 100KB
【操作方法】 マウスのみ
【コメント(感想)】
完成品が出荷されると少子化対策になります。
6ミスでゲームオーバー。


530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 22:08:03 ID:rlYyqlXk]
難しすぎる……

そして、ちょくちょくラインに入って仕事してる俺としては、
一定時間ごとに出さない上流工程担当者と、不適切な工程を組んだ設計者を殴りたくなる



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 22:38:58 ID:YZw3woMO]
>>529
マウス一つで対処しきれねぇw

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 23:28:52 ID:8t/RHh6s]
【お題】 バレンタイン
【タイトル】 Throw the Chocolate!
【ジャンル】 チョコレートとココロの運搬ゲーム
【URL】 odproject.sakura.ne.jp/wiki/195.html
【スクリーンショット】 j.mp/e97hFc
【製作時間】 2日
【開発環境】 C++/DXライブラリ/Box2D
【備考/DL容量】 1MB
【概要】 女の子がチョコレートを投げて、男性に届けるゲーム
【操作方法】 レバー(矢印)で照準操作、1ボタン(Zキー)で発射
【コメント(感想)】
今回は何とか間に合いました。


>>531
どんなに頑張っても、最初の数個しか対処しきれねぇw

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 23:29:01 ID:/DXhHmOJ]
120FPSで1フレームあたり1/300の確率で排出されてるんですけど、結構片寄りますねw

初期バージョンは、5秒に1個排出される鬱仕様でしたが、ゲームとしてどっちが良かったんでしょうか・・・。

テーマ的には鬱仕様かな?
絶望チョコレート工場。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 23:44:25 ID:YZw3woMO]
>>532
開始時にあせって最弱で投げてしまうw
ハイスコア21800点でした。


535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 23:48:00 ID:/DXhHmOJ]
>>532
これ、最強パワーで直撃したら、死にますよねw

9100点orz

536 名前:埃とか名乗ってた人 ◆CHZINGkGoA mailto:sage [2011/02/14(月) 00:07:21 ID:GanfoMgW]
ぎりぎりセーフと思ったら冒険の書オチだったでござる

【お題】 バレンタイン・掃除・ベルト
【タイトル】 おかしのくに
【ジャンル】 美化に御協力下さい
【URL】 cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/files/cakeland.zip
【製作時間】 エンジン5日・本プログラム2日
【スクリーンショット】 じかんない
【開発環境】 C++
【備考/DL容量】 500kbくらい
【概要】 おかしのくにのものがたり
【操作方法】 上下左右移動・Zで操作
【コメント(感想)】
わーわー

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/14(月) 08:20:51 ID:+twMBpka]
おまいら・・・なぜこの時期に連投できるんだ

538 名前:一人避け ◆24BNjX32Zk [2011/02/14(月) 23:03:35 ID:qlY8Kbiv]
お題くれ
酔った勢いでやってみたい

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/14(月) 23:08:02 ID:9sCUOkQF]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【    一人酒    】

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/14(月) 23:34:21 ID:LxIcmeZe]
バレンタインはゲーム作ってて終了だよ!有意義だったよ!



541 名前:一人避け ◆24BNjX32Zk mailto:sage [2011/02/14(月) 23:38:10 ID:qlY8Kbiv]
もうお題来ててワロタwww間に合うよう頑張るわwwww
>>540
うpマダー

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 00:18:16 ID:cT/jotDF]
>>534-535
あざーっす!
ちなみに作者は500〜15000点くらいをうろちょろしてます。安定しねぇ(´・ω・`)

>>536
単純だけどムズいな……。常に未来を想像しなきゃならんというか。
しかし緑色のチョコって、どう保管すればそうなるんだw

>>537
当日じゃないもの

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 18:57:47 ID:EfCfDZXm]
>>541
終了したのはバレンタインであってゲーム自体は未完成だよ!
コテハンで制作宣言とは凄いなw頑張ってください

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 20:49:21 ID:IDLq8Kb/]
出来上がったゲームを何時でもDLできる&解りやすくする為の
WIKIが欲しいですね。土日ゲーム紹介WIKIみたいな。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 00:12:37 ID:mbPVbppY]
過去にはあったけど、消えたり更新されなくなったり。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 09:57:08 ID:m3xszEHP]
作るほうも管理するほうもモチベーションダウン

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 07:10:13.46 ID:l7/fODUx]
また静かになってしまったか…
新風巻き起こすお題をプリーズ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 10:13:57.68 ID:U+TURXLi]
**************************

お題: 春の”音”

**************************


549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 10:24:24.78 ID:ygYXsrhW]
戦争にならないように要求を突きつけていくゲーム……?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 11:37:57.07 ID:jgElH4E5]
よし、なんか作るか



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 11:39:18.88 ID:UHwXurlZ]
俺もリハビリ兼ねてなんか作ってみるか。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 12:12:06.81 ID:JFabQLgZ]
お題は【軟化】?【南下】?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 16:14:42.15 ID:3hOknneh]
お題は使わなくてもいいんでしょ?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 17:07:14.29 ID:HvtSIJV9]
かまわんよ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 06:45:17.21 ID:zYIetsiM]
間に合わなかった
今週再挑戦だ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 06:58:04.67 ID:xW4ilJZA]
間に合ったことにしてもいいのよ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 07:57:17.63 ID:aAFgD/bj]
土日は何度でも来るのだよ。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/01(火) 04:29:49.76 ID:vhwCj+Mz]
何とか間に合った振りして実際は制作期間1年でも?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/01(火) 06:40:08.56 ID:ib1TSdhC]
いんじゃね?多分バレるけど

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/01(火) 08:19:52.40 ID:p/WZGq/S]
それはむしろ見てみたい



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/01(火) 20:12:53.94 ID:+A7lPLLB]
自作のライブラリを使った、とかなら出来る気がしないでもない

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 22:30:24.20 ID:Un8nb2BA]
>>516
シャカシャカやり過ぎて腕疲れた><;

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 20:45:23.91 ID:9o8Uo8Oi]
間に合いそうにないなぁ
0時まで粘るか

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 23:33:18.27 ID:TByGUWSd]
来週から本気出す

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 05:33:20.39 ID:dweDuy22]
今週も間に合わなかった・・・

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 17:41:06.14 ID:nk1ZCH1q]
【お題】
・カンニング
・卒業

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 19:10:10.51 ID:48OTsrvZ]
>>566
撮ったのかよ!を強制的にエーアイアイに変換するアプリを作ればいいんですか?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 21:12:11.93 ID:/ieZfoZE]
>>565
ここは完成品じゃなくて出来た所までを出す場所だぞ
遠慮しなくてもいいからいっぱい出してごらん

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 00:57:45.64 ID:nPJZRDhJ]
そして出てくるコンパイルエラー込みのソースコード

570 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/13(日) 04:51:06.57 ID:slRLua30]
そのエラーは仕様です



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 04:59:04.00 ID:7Nxp+KGO]
>>569
そんな頃もあったな、なつかしい
初期はソースコードの見せあいだったね
当時は完成品が公開されるようなスレに育つとは思ってなかったよ
あの頃にソースレビューしてくれた人はいま何をしてるんだろう

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 17:08:48.77 ID:slRLua30]
【お題】ジョンイル
【タイトル】KimKim Dance
【ジャンル】ジョンイル
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/233.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/232.jpg
【製作時間】8時間くらい
【開発環境】vc++
【備考/DL容量】 DirectX9.0c+対応GPU
OpenNI+Kinect
【概要】ジョンイルになって踊りまくるニダ、中国の報道官もいるアル
【操作方法】 KINECTの前で両手を小さく上げると左上の丸が赤くなる、
赤くなればモーションで動くニダ!
【コメント(感想)】
前もUPしたけど、懲りずにUP、いつか誰かが動かして…


573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 19:38:50.07 ID:JYn+Tdc2]
前回同様すげぇ気になるけど、こればかりはどうにもならねぇ(´・ω・`)

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 19:46:52.37 ID:PXY1v1my]
スクリーンショット吹いたwww

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 20:22:57.24 ID:2FWuc7Kv]
>>571
そんな頃にこのスレを知ってたかったな。
全くの素人だから、他人の方法を知りたい。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 02:57:55.64 ID:7omJpheI]
確認しときたいのだがそのお題って誰かが出したものじゃないよね?
そうじゃないお題を明示する必要があるのか

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 19:14:38.16 ID:4d4bwAqm]
細かいことはキニシナイ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 20:50:43.78 ID:gg+9Vi+A]
やはり動かせる人いないですな、
たいしたものじゃないから・・・

悪の枢軸に対応する為オバマ入れてみた
gmdev.xrea.jp/st/up/236.jpg

579 名前:527 [2011/03/16(水) 20:29:11.86 ID:y8AqTWtB]
ベクターから掲載お断りされた…
どっか無い?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 20:32:13.22 ID:FT9UJQ9q]
断られることあるんだw
ふりーむいけば?



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 21:01:28.37 ID:y8AqTWtB]
そする

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 21:04:05.64 ID:BjnjOb1q]
>>579
どんな理由で断られたの?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 21:52:12.86 ID:y8AqTWtB]
>>582
たぶんジョンイルと中国の報道官のおばさんがいけなかったみたいです、
両方とも悪人だけど肖像権はあるみたいだ

-------- 以下原文 --------
(株)ベクターです。
弊社サービスをご利用いただき、ありがとうございます。

「キムキム ダンス!」

上記ソフトウェアの登録申請をいただきまして、掲載に際して
審査を行いました。スタッフで協議の結果、肖像権やその他の
問題がございますため、誠に申し訳ございませんがライブラリ
への掲載は行えないと判断させていただきました。

弊社都合ではございますが、ご理解をお願いいたします。

584 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/16(水) 21:57:36.80 ID:eoQiMRMs]
断られることがあるのに驚いた

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 22:53:27.96 ID:Sm+B75Qx]
>>527のゲームかと思ったら>>572の方か、そりゃ駄目だw

586 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/16(水) 23:04:51.72 ID:y8AqTWtB]
572だった、527の人ごめんこ
お詫びに可愛い女の子が踊った動画
www.youtube.com/watch?v=1OJZkNJ2ZLQ
www.youtube.com/watch?v=0-icev_uFlo
www.youtube.com/watch?v=XMXXWNmQxd4

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 23:21:17.00 ID:JlQPRvaB]
なんじゃこりゃwシュールすぎるw

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 02:16:50.80 ID:Qr9/bZVA]
北朝鮮は国交がないから大丈夫だったような(うろ覚え)
中国は国交があるからまずいんだろう

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 21:12:37.55 ID:eQ/eDxWs]
久しぶりに来てみた
何かお題ある?

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 21:16:00.33 ID:uJQRklbz]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【地震、津波、放射能】



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 23:30:00.83 ID:LKjIxe0n]
こんなスレあったのか
まともにゲームが完成するまでプログラミングしたことないけど、面白そうだね

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 11:22:09.78 ID:P3mon26Q]
必要なとこだけ残してザックリ切って仕上げる力がつくぞ。
さっと作れるまかない飯で半人前料理人がレベル上げるような感じだ。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 13:02:27.40 ID:bLQdr0TW]
ふむ。俺も頑張ってなんかミニゲーム的なもの作ってみるよ。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 20:53:04.09 ID:LQv+GGXp]
へぼっちいゲームでも、一応ゲームの体裁を完成させて、プレイしてみてもらったときは、
ネガティブな意見でも嬉しかった。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 01:05:34.22 ID:AGS5zHpb]
わかる超わかる

596 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/26(土) 10:57:34.93 ID:k/H+GWUI]
名前: 名前は開発中のものです。
E-mail:
内容:
【お題】地震
【タイトル】うわ地震だ!
【ジャンル】アクション
【URL】mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000949 (モゲラ)
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/244.png
【製作時間】10時間ぐらい
【開発環境】Flash
【備考/DL容量】
Android版をそのまま持ってきているので「おわる!」ボタンは機能しません。
【概要】
うわ地震だ!上から降ってくるビンを避けろ!
【操作方法】
「ひだり!/みぎ!」ボタン(または[Z]キー)で方向転換!
「とぶ!」ボタン(または[X]キー)でジャンプ!
ジャンプ中に方向転換すると二段ジャンプになるぞ!
【コメント(感想)】
5年ぶりに参加。ジャンプが無意味だけど気にしない!

597 名前:sage mailto:sage [2011/03/26(土) 11:00:05.51 ID:k/H+GWUI]
スマン下げてなかった…

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 19:40:17.31 ID:l8HfbXab]
ジャンプ楽しいw あとキャラが可愛いな。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 23:42:45.08 ID:9KX/pkwI]
【お題】 地震、津波、放射能
【タイトル】 マスゴミタイピング
【ジャンル】 タイピング
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/247.zip
【製作時間】 覚えてない
【開発環境】 HSP3.2
【概要】 30秒で地震、津波、放射能をひたすら入力
【操作方法】 スペースキーで開始 リトライなんて無かった
【コメント(感想)】
適当なつくりですみません 誰かやる気を下さい

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 03:48:46.43 ID:9ioBvrtZ]
地震をjisinで打つもんでボツ記事出しまくってしまったw
放射能もhoushanouで打つ人もいるかもしれないからそこを直すと良いかもしれないね



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 22:05:25.56 ID:v1TD1SkL]
>>596
酔ったw

602 名前:599 mailto:sage [2011/03/29(火) 02:12:46.95 ID:RNf1EKJW]
>>600
感想ありです
そのあたりちょっと面倒になって入力を固定させちゃったけどやっぱりぶれに対応させた方がいいですよね

>>596
俺も酔ったw

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 21:21:43.52 ID:HJ9Y3DZk]
>>596
Android版はどこで遊べるの?

604 名前:596 mailto:sage [2011/03/30(水) 00:55:05.03 ID:R+AstPOH]
感想ありがとうございます。
ジャンプに意味を見出せなかったので別のお題で再挑戦したい。
Android版はAndroidマーケットにあるけど2.2以降の機種にしか対応してない感。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 01:21:02.55 ID:l6sDubuW]
せっかくなんでAndroid版もDLしてみたぜ!
これは良い暇潰しになりそう。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 21:10:09.01 ID:yy3oOdNy]
>>596
2976点だった・・・目がぁぁぁぁぁぁぁ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 22:27:55.89 ID:iiAspMrR]
>>604
ジャンプしたらぶつかりにいっちゃった

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 19:18:42.46 ID:TU92fbX8]
Android版からWeb版の移植って簡単なの?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 21:18:23.64 ID:CtjrieG/]
空き時間作れそうだから俺も参加するけどこれから勉強し始めるんでいつできるかわからん
ちなみにJava。アンドロイドアプリを作るのが目標。

610 名前:596 mailto:sage [2011/04/01(金) 23:00:09.77 ID:hx1DyI4I]
>Android版からWeb版の移植
Android用に書き出したFlashファイルがPCでもそのまま動いてます。



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 09:22:03.39 ID:zCHPW9WM]
そのへんはAR丸投げってことなのかな?

612 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/02(土) 18:50:10.81 ID:8ed2I22R]
いいえ、巴投げです

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 19:59:47.75 ID:+4c8VWiD]
目標最低レベルはこれぐらいで
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13789964


614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 20:12:05.45 ID:2Ff0JPO2]
>>583
ワロタwww

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 21:51:57.69 ID:c6d/JfS9]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【ツイッター】

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 01:54:55.70 ID:ZVU1U+XG]
久しぶりにちまちまとWikiを編集してるけど@wikiのファイル容量制限がめんどくさいー

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 00:28:04.91 ID:P9NEj+S4]
公式wikiじゃダメなの?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 02:05:11.65 ID:C3vSLoy0]
公式?

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 07:44:21.40 ID:Ry6jtFwO]
>>618
game-develop.com/

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 00:14:36.70 ID:/pml1VA8]
>>619
そこはゲーム製作技術板のwikiだからねぇ
作品を置いておくのには使えないから



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 01:45:13.30 ID:3MQW2n0o]
やってみたいことがあるのでなんか作る

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 01:46:12.79 ID:3MQW2n0o]
お題はあるかい?

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 05:54:29.17 ID:9WAaBPMq]
サン・ジョルディの日

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 22:32:55.34 ID:nqb2EVdJ]
花粉症

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 01:16:22.46 ID:a+7BvunW]
マスク

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 02:45:53.28 ID:585WZvDt]
鼻水

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 10:06:57.03 ID:PA96yN73]
めっちゃ混んでる通勤電車に乗りこめたらクリア
目的駅つくまでに押し出されたらゲームオーバーというシュールなゲーム

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 03:08:50.84 ID:YC2BcyK4]
こういう?
www.google.co.jp/search?q=%83W%83%83%83J%83%8B%83^%20%92%CA%8B%CE%93d%8E%D4

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 19:16:45.62 ID:ZMlxtAP9]
>627
一回降りて、降りる人たちを待ってから乗り直す、という操作をわざわざゲームでやるのは悲しいだろうな……

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 03:16:07.79 ID:jeFPfqbD]
【タイトル】棒人間を消せ
【ジャンル】クリックゲー
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/266.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/265.png
【製作時間】5日
【開発環境】HSP3.2
【備考/DL容量】109kB
【概要】
左から現れる棒人間を消すゲームです
【操作方法】
マウスのみ
【コメント(感想)】
お題を消化できませんでした m(__)m
firefoxからだとzipがアップロードできなくて手間取った



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 03:37:17.27 ID:ASQGw05C]
面が進むと忙しいな。
死ぬときは一瞬で死ぬw

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 13:24:45.75 ID:V39guZYg]
>630
面白かった。137600点。この辺からクリック連打のごり押しも効かず無理だw
あと棒人間の動きがすごい。これって絵を連続で見せてるの?
それとも直接プログラムで描画してるんでしょうか。HSP使ってるから気になる

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 20:14:13.64 ID:jeFPfqbD]
>>631
>>632
プレイthx

>>632
サンプルの Artlet2D フォルダを見てなんか作りたくなったのでやってみた
毎フレーム AlDrawCurve で描いてるけど結構遅いのが難点
さらに GDI+ の命令使ってるので XP より前の OS だと gdiplus.dll が別途必要になるみたい

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 20:23:13.56 ID:4p/CfjM2]
ものすごい勢いで走り抜けていこうとする棒人間を見かけるたびになんか笑ってしまうw
面白かったー。スコアは148900
赤青緑の切り替わる順番叩き込まないと難しいなw

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 23:06:33.23 ID:jeFPfqbD]
>>634
14万点とはすごい
ステージ8が最終面だからクリア目前かも
クリアしても何も無いけどw


内部では
ステージ毎に棒人間の出現パターンは固定
常に5人の棒人間が存在するようにしているので
調子に乗って連続でポンポン消すとポンポン出現するのでちょっと危険

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 23:11:38.19 ID:Bk+IUAo2]
二回目でなんとかステージ8までクリアした
最後しんどいw

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 23:23:29.21 ID:jeFPfqbD]
>>636
クリアできる人がいるとは!
作者のスコアは13万前後で全然なのに

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 23:03:28.86 ID:m8F67FnL]
先週のお題でなんか作る!

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 23:21:15.98 ID:m89FEX8E]
期待

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 01:05:28.80 ID:V2hYnn4C]
今週は金曜日があるから1日多く作れるぞ
やったね



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 01:50:36.60 ID:jb5XcIhz]
>>640
え?



と思ったけど祝日ってことか。
びっくりするじゃないかw

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 02:55:31.05 ID:jfunrP5G]
毎日が日曜日な俺には特に関係無かった

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 07:44:55.76 ID:VTmaiKBs]
毎日がスペシャル

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 08:42:28.65 ID:aOkYJbCo]
毎日がバレンタイン

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 01:05:23.60 ID:gQdGwI1b]
さて今週のお題は〜?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 01:58:03.38 ID:u6C90n+1]
GW

647 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/06(金) 19:02:10.68 ID:Z6mGr0Ts]
【お題】GW…といえば田植えとタケノコ掘り。異論は認める。
【タイトル】 Bamboo shoot!
【ジャンル】 モグラ叩き風 タケノコ掘りゲーム
【URL】 www1.axfc.net/uploader/H/so/132929.zip
【スクリーンショット】 yato15.x.fc2.com/game/4.jpg
【製作時間】 7日程度(祝日を生贄に捧げ……)
【開発環境】 C++,DXlib
【備考/DL容量】 6.5MB XP/DirectX9.0cで動作確認
【操作方法】 Zキーで収穫、Xキーで支援、Escで中止
【コメント(感想)】
ウホッ、いいタケノコ
好きなだけ掘っちまっていいんだぜ?


648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 23:31:21.39 ID:VS/rndPD]
4段階目のタケノコで埋まる…… くそったれ!w

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 06:44:55.92 ID:2sm8OEH5]
夢にタケノコが出てきた、こんちくしょう

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 10:19:53.98 ID:oeDkq7vb]
フロイト派に診断させたくなりますね



651 名前:647 mailto:sage [2011/05/07(土) 16:29:03.07 ID:9Ayvk2CL]
あれ?トラウマゲーを作った覚えはないんだけどww
ともかく遊んでくれた人、ありがとうございました



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 00:09:57.14 ID:L+PbYpDc]
【お題】GWと言えばお魚鑑賞
【タイトル】OSAKANA
【ジャンル】お魚育成ゲーム
【URL】www1.axfc.net/uploader/Sc/so/231832
【スクリーンショット】www.gazo.cc/up/36621.jpg
【製作時間】一日
【開発環境】GameMaker
【備考/DL容量】2.5MB
【概要】
お魚に餌を食べさせて成長させよう。
スコアも上げよう。
鋭い敵に当たるとスコアが0点になるので、そうなる前にお助けフックに引き上げてもらおう。
【操作方法】十字キー:移動
【コメント(感想)】
OSAKANA

653 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 00:29:40.86 ID:RMol3l5C]
>>652
慣性の係り具合が絶妙で面白い。徐々に大きくなるというアイデアも素晴らしい。
あと画面上部に接触するタイミングで下を押すと画面上部に魚が消えていきますた。。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 05:15:15.09 ID:Y2Rru4Y3]
>652
ちょうど1万点ですた。 シンプルで面白いね
ああ、今 概要読んで気付いた、
スコアを残すためにはフックに当たんなきゃならんのね。
ずっと敵だと思ってたw

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 07:38:01.48 ID:L+PbYpDc]
プレイしてくれた人、ありがとうございまんもす

>>653
なんだか褒められると照れますな
バグっぽいのはバグにしてあらず、人の手を離れてお魚が自由になったという別ENDです
直します!

>>654
一万点とはすごい
フックはやっぱり敵にしか見えませんよねw

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 13:02:59.72 ID:23qQKrBw]
>>652
慣性が味噌だね
大きくなると鋭いやつ避けるの難しすぎるw

ついでに今週のお題案
爪切り,虫,緑

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 18:40:08.35 ID:+MqJFF0R]
なんか作ろうと思ってたんだけど気づいたら金曜だったでござる…

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 18:48:04.32 ID:nXkL42DC]
月曜日の時点で爪きりゲーム思いついて作ろうと思ったけど、3時間ぐらいで頓挫
俺の親指の写真使おうかと思ってた

爪きりゲーム、指が震えてて、マウスで操作した爪きりを使って爪をきる。
深爪したらゲームオーバー。時間内にどこまでぎりぎりまで切れるか

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 21:19:47.26 ID:Dmqq/kY5]
今テーマ決めずに作ってるけど正直間に合うかどうか分かんないな

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 22:28:58.02 ID:oFE8QBzZ]
大事なのは作ろうとする心意気



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 00:59:27.57 ID:CUZIfT1M]
完成してからテーマ決めろ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 01:22:34.22 ID:0Ww0IyTb]
指先の伸びた爪めがけて斧を振り下ろすゲームを作ろうとしているけど、
どうも失敗したときのアニメーションのエフェクトがうまくいかねえ。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 03:28:43.30 ID:EFh5nHvG]
緑一色にすればいいんじゃない? お題的に

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 04:16:28.95 ID:EgI2RHuP]
麻雀ゲーか

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 16:11:43.91 ID:0EKLlbEC]
画面赤くして揺らせばいい

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 17:02:39.48 ID:9Ty8yD5H]
【お題】一人暮らしのごはん
【タイトル】凶の献立
【ジャンル】生活補助
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/272.zip
【スクリーンショット】なし
【製作時間】10分かからない
【開発環境】mmf2
【備考/DL容量】0.36MB
【概要】
【操作方法】クリックのみ
【コメント(感想)】
ソースは私

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 17:05:18.37 ID:RDy5JEPf]
画面赤くして掘らせればいいってなんだよ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 21:57:35.41 ID:xDwioZdG]
お題だろ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 23:53:27.54 ID:8fWdJk6d]
>>667
662が悩んでる失敗したときのエフェクトのことでしょ

>>666
優柔不断な人間にとってはすごい実用的なソフトなのかもしれん
が、ゲームになってないだろこれw


670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 00:47:22.22 ID:iK1nZGq6]
いや、ゲームってのは何かノルマを課され、それをクリアする過程があれば確立するはず、
「22時まで待機して半額狙い」、なんてまさしくゲームじゃないか。



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 02:25:03.12 ID:gU+fOnJo]
チーズお茶漬けのレシピkwsk

672 名前:666 mailto:sage [2011/05/15(日) 04:47:00.87 ID:WjH/Nb0e]
ゲームじゃなくてスマン。
お題くれたら何か作ります、簡単なのだけど。
今から寝るから今日の12時くらいに確認します。

>>671
普通のお茶漬けにスライスチーズ乗せるだけ。
めちゃ上手いから試してみ。
あと、袋麺(味噌)作って、最後に塩胡椒とにんにく(チューブ)
入れたら美味しいよ。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 05:53:45.55 ID:LwSoPWBv]
じゃあお題:3回

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 06:22:44.59 ID:PFq5fSX9]
ならお題:豆腐

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 07:45:07.18 ID:HMaAvqo8]
みそしるに入れる豆腐を上手に切るゲームを思いついた。
失敗して血が入るとお客様からクレームが来る。
誰か作って

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 08:50:30.32 ID:PG9q5DlY]
豆腐の絵を書いたよ
gmdev.xrea.jp/st/up/274.zip
でもちょっと使いにくい気がする

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 08:55:09.77 ID:MCD01ZNx]
これはウマそう
ネギ載せてくれ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 09:21:31.79 ID:PG9q5DlY]
あいよネギおまち
gmdev.xrea.jp/st/up/275.zip
鰹節は挫折した

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 11:06:18.19 ID:WjH/Nb0e]
【お題】豆腐
【タイトル】豆腐道
【ジャンル】リズムアクション
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/276.zip
【スクリーンショット】なし
【製作時間】40分くらい
【開発環境】mmf2
【備考/DL容量】1.53MB
【概要】
【操作方法】十字キー
【コメント(感想)】
豆腐画像使わせてもらいました。


680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 11:19:24.86 ID:GkAxtBf1]
>>679
豆腐関係ねぇw



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 11:19:29.29 ID:aCuN4rZP]
まさかこういう系だったとは…
鬼畜過ぎるwww

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 11:31:44.28 ID:WjH/Nb0e]
さっそくありがとう。
豆腐は本格ストーリーに関連しるから重要なファクターだよ。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 11:32:45.25 ID:PG9q5DlY]
この使われ方は斜め上www

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 12:16:02.20 ID:cWGwnlsz]
働けば働くほどマイナスになるw

685 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/16(月) 00:18:07.19 ID:RBV+Eywx]
超絶ブラック企業

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 14:23:37.27 ID:Fb46DSVu]
さて今週のお題は〜?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 16:00:32.08 ID:G9GD/TxS]
お題: 育成気分


688 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/16(月) 16:46:51.13 ID:v6e7v91o]
Javaでチェスゲームを作りました。

オダチェス
tohmin.com/chess/

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 16:55:16.64 ID:uu8c5pmg]
物凄い勢いでチカチカしてる

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 20:16:36.54 ID:Fb46DSVu]
【お題】育成気分
【タイトル】育成
【ジャンル】見てるだけ
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/277.zip
【スクリーンショット】なし
【製作時間】40分くらい
【開発環境】mmf2
【備考/DL容量】0.99MB
【概要】
【操作方法】マウス
      クリックで成長
      右クリックでお邪魔キャラ排除
【コメント(感想)】
豆腐画像使わせてもらいました。
何作るか考えるのに時間が掛かりました。でも駄目ゲー。
こんなシステムはどう?ってサンプル(市販品等)あったら教えて欲しい。



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 20:19:34.38 ID:nh75+xCZ]
豆腐の人気に嫉妬w

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 18:58:30.18 ID:n9zggKfQ]
【お題】豆腐
【タイトル】麻婆豆腐を手に入れろっ!
【ジャンル】落ち物?
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/280.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/279.jpg
【製作時間】 ちょこっと
【開発環境】 c++
【備考/DL容量】 4.6MB
【操作方法】 クリック
【コメント(感想)】
俺の夕飯はどっちだっ!
……お腹が空きました。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 21:39:07.21 ID:nmL8er+t]
エフェクトw無駄にかっけえww

なんか豆腐画像使ってくれる人が多くて嬉しいです
ありがとう

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 22:02:52.45 ID:Q/ihVPvX]
ネギのアイディアは俺だからな!

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 23:01:11.94 ID:nEydZYsS]
謎の豆腐ブームに乗っかったw
でもこの豆腐見てて思ったんだけど、黄色くしたらチーズにならないか?w
>>694
ネギアピールwいや確かにナイスなアクセントですww


696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 12:50:35.86 ID:IHpXvT4a]
今週のお題は育成気分だよな?一応確認しておくw

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 23:53:28.63 ID:YLYJiHeS]
2分割や4分割に育成するのかい?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 23:55:45.11 ID:8S8Oy4Ec]
育成が難しかったら

お題「オムライス」

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 01:23:57.77 ID:oA6FSZYd]
ぷんぷくり〜ん

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 01:42:01.17 ID:YJUFyIu7]
(怒)
を忘れてるぞ



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 19:14:24.49 ID:vxPxcCzo]
育成気分ってことで良いんだよな?

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 20:39:34.22 ID:OHqmQHVL]
カイワレ作った人は天才だと思う

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 21:43:23.22 ID:KhhYBbUT]
>>701
おk
明日は金曜っす、がんばってや〜!

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 01:52:19.78 ID:apBe1gSA]
良いアイディアが浮かばない。豆腐の絵描いてくれた職人さん、
もし良ければだけど何か素材を描いてくれないかい?
何か思いつくかも知れないんだ。我侭で申し訳ないけど。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 06:45:31.74 ID:Fk6peRO7]
今週は参戦するぜ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 06:46:20.72 ID:Mj0sNDwO]
>>704
育成気分ってことで、育成ゲーっぽく数種類のスライムとエサを2種類書いてみたよ
gmdev.xrea.jp/st/up/284.zip

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 10:36:47.90 ID:EpjwE8mX]
これはウマそう
ネギ載せてくれ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 16:37:47.41 ID:Dc/yZFkK]
絵見たらやる気出てきた

709 名前:705 mailto:sage [2011/05/20(金) 21:25:48.28 ID:Fk6peRO7]
【お題】育成気分
【タイトル】こんなにそだっちゃった♪
【ジャンル】魔法少女育成SLG
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/286.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/287.png
【製作時間】 2日間くらい
【開発環境】 C# DXlib
【備考/DL容量】
【操作方法】 下記参照
【インストール】 適当な場所にzipを解凍し、Ikuseikibun.exe を実行してください。
実行には DirectX、.NetFramework3.5 がインストールされていることが必要です
【コメント(感想)】 勢いで作ったのでデバッグしてませんw止まったらスマソw

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 21:58:16.84 ID:apBe1gSA]
>>706
よっしゃ、ありがとう。これでたまっごち的なん作る

>>709
アルバイトに行かせたら過労で毎バトルHP10状態だぜ



711 名前:705 mailto:sage [2011/05/20(金) 22:03:13.25 ID:Fk6peRO7]
カーニバルの頻度が短すぎてHPが全然回復しないようなので
間隔を調整してみました
gmdev.xrea.jp/st/up/288.zip

追加された
ikuseikibun.cfg
の数字を変更すれば間隔を調整できます
数字が大きいほど間隔が長くなります

>710
調整不足で申し訳ない(´□`)

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 22:09:06.51 ID:apBe1gSA]
>>711
あ、すみません。普通に面白いです

槍とジェムが○の役にも立たないぜ
マミさん0勝

713 名前:705 mailto:sage [2011/05/20(金) 22:28:37.53 ID:Fk6peRO7]
>>712
ありがとうございます(´Д`;)ヾ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 03:15:28.79 ID:4KyQWITH]
.>>709のバージョンで、
やられたのにHPが1残ったまんまになる現象出た、
カーニバル終了後は普通に負け判定になった。

ttp://www.gazo.cc/up/38435.png

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 05:14:09.20 ID:0pqlmmXY]
魔法少女同士で戦うなんておかしいよwww

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 05:56:03.72 ID:vpjX0H0S]
完成度高いな、俺は作り直しだ。

717 名前:705 mailto:sage [2011/05/21(土) 11:04:23.99 ID:nGyznNsY]
>>714
たしかにバグってますね
ありがとうございます、調べてみます

>>715
ぜひ、まどかっぽくそのセリフを言ってくだs

>>716
ありがとうございます!
がんばって!

718 名前:705 [2011/05/21(土) 18:14:56.73 ID:nGyznNsY]
難易度を調整したので再アップしました
gmdev.xrea.jp/st/up/289.zip

readme にスキルとアイテムの説明を追加しました

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 22:05:11.65 ID:+3aeH9Y6]
そろそろ開発環境をC#に変更しようと思うんだが、おまえら実行できる環境もってる?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 22:16:33.96 ID:mBu+OA6F]
とりあえず、やるなら .NET 2.x 系で御願いします




721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 00:06:05.22 ID:KpFeW/WJ]
Win7なら最初から入ってるし3.5でいいっしょ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 00:34:10.92 ID:HQEVY2/d]
【お題】 豆腐+育成気分
【タイトル】 豆腐を食べつくせ
【ジャンル】 ネギシューティング
【URL】 gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=11
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/291.jpg
【製作時間】 3日間くらい
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 20Mb
【概要】 豆腐へネギを載せておしいくしてから食べていくゲームです
【操作方法】 添付のれどめ参照
【コメント(感想)】 初参加です。よろしこです。
元々作っていたSTGの土台を流用して作りました。調整はかなり適当なのでご勘弁を。
音声のバグが取れきれずサウンドはたまに再生されるかもしれないです。
目処が立たなかったのでこのままリリースさせてください。無駄に曲まで作ったのにな。。。

723 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/22(日) 01:10:27.30 ID:ZPaRN2+k]
イカ娘w

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 01:20:57.42 ID:ZPaRN2+k]
>>722
弾幕苦手な自分には面白かったです
次回作も期待

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 01:34:07.59 ID:i6L0vkSB]
>>722
面白い!ハイスコア:89251
腐った豆腐固いですwww

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 09:33:40.14 ID:ZcIFOpqM]
>>722
ネギをどれだけ載せるか悩んでしまいますね
面白かったです

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 10:25:38.87 ID:woMlZGLC]
>>722
面白かった
BGM自作?かなりいいな

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 18:29:17.29 ID:Vz6s4zjQ]
これはもっとシンプルにしたらいいシステムになりそう

729 名前:722 (1/2) mailto:sage [2011/05/22(日) 19:18:19.79 ID:HQEVY2/d]
遊んでくれた方ありがとうございます!

>>723-724
アイコン作者様曰く、『っぽい』けど違うそうですよ!
けど、白い点で豆腐に合いそうなので選びました
腐ったネギの量はこちらの打ち込み次第なので遊び手側で
調整できるし直線移動だけなのでその点がよかったでしょうか

>>725
最初は腐ったネギが飛んでくるだけだったのですが、
豆腐画像からのレスを再度読み返したら>>697に目が止まり
アイデア拝借しちゃいました

>>726
欲張りすぎるとお腹壊すよ!

730 名前:722 (2/2) mailto:sage [2011/05/22(日) 19:19:22.02 ID:HQEVY2/d]
>>727
サウンド鳴る人いましたか!いまだに私の環境では鳴らない・・・
素材を借りてばかりもなんだったので、BGMは適当に作ってみました
ゲームと合ってるかは疑問ですがね

>>728
私宛でいいのかな・・・?
ご指摘の通り、気にしなきゃいけないステータスが多い点などはマイナスですね
見せ方(キャラのそばに棒状で表示したり)を工夫すればいいかと思い進めましたが、
面倒になってしまいペンディングにしました・・・



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 13:31:01.30 ID:8pQDW/H6]
今週のお題:「雨」

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 23:22:47.80 ID:1oC/ocVi]
おっと、気づいたらもうすぐ金曜か…

733 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/26(木) 03:27:13.90 ID:cah83ZJ1]
週末接近age

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 22:49:16.41 ID:i3ZHdPBq]
【お題】雨
【タイトル】ヒトキリ
【ジャンル】敵を切るゲーム
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/299.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/bs/ss/9.jpg
【製作時間】2日
【開発環境】GameMaker
【備考/DL容量】1.2MB
【概要】
敵を切ることでスコアを得るゲームです。
連れていかれたら終わりです。
【操作方法】
十字キー:移動
Zキー:向き変え
Xキー:攻撃
【コメント(感想)】
雨はあんまり関係ありません。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 02:08:18.40 ID:fEvTnbkT]
スタイリッシュだなあ。

しかし難しいのう。
振り向きがあるから、脳みそと指が追いつかない(´・ω・`)

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 02:34:47.83 ID:kDOIcn0g]
鳥が良かった
リスタートはXとかのほうが便利だと思う

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 02:42:49.49 ID:7wyqmzXa]
>>735
え、こういうの、いま流行ってるの?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 04:22:07.22 ID:fEvTnbkT]
>>737
なんで数ある意味の中から「流行」だけピックアップしたんだw

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 08:55:47.15 ID:Y9yX6FW7]
>734
8500点。入り乱れてからは運だなぁw
あとフリゲでよく聴くこの曲好きだw

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 09:22:56.94 ID:9F7tKWWO]
遊んでくれた方々ありがとうございます。


>>735
普通に絵を書くと大変なことになるので白黒スタイリッシュもどきを目指してみました。
振り向きは最初は普通に十字キーで振り向く仕様だったのですが、あんまり普通で自分でおもん
なく感じたので変えてみましたが、それはあんまり良くなかったかもしれません。

>>736
鳥はもう少し向き変えに意味を持たせたくて追加いたしました。
リスタートは自分でもZかXの方がいいかなと思いましたが、Rキーをリスタートに使うという慣習につい
従ってしまいましたが、やはりイチイチ使わないキーを押すのは不便ですね。

>>739
8500点おめでとございます。
運に頼らないと続けられないスコアゲーはあんまり良くないと思いますので、難度調整に時間を
かけるべきだったと少し後悔しています。
私もこのBGMが好きでおかげでテストプレイも苦痛じゃなかったです。


感想書いてくれた方々ありがとございます。



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 10:32:52.87 ID:z+WRkCbk]
あら? ゲムデヴあっぷろーだにアクセスできない

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 15:08:45.52 ID:lnsxOi2w]
【お題】雨
【タイトル】RAIN FIGHTER
【ジャンル】シューティング?
【URL】www006.upp.so-net.ne.jp/esh/rain/rain.html
【スクリーンショット】www006.upp.so-net.ne.jp/esh/rain/pict/scrnshot.jpg
【製作時間】1日
【開発環境】Javascript + canvas
【備考/DL容量】動作確認済み:IE9/GoogleChrome
【概要】
自機の傘を振って雨を打ち返し雲を退治する。
【操作方法】
マウス移動:左右移動
マウス左ボタン:傘を振る
【コメント(感想)】
初投稿です。お題に合わせて作ってみました。
音は出ません。
背景の空は本日撮影しました。


743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 16:57:31.08 ID:z+WRkCbk]
【お題】雨
【タイトル】惑星脱出
【ジャンル】簡易SLG
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/300.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/301.jpg
【製作時間】2日くらい
【開発環境】mmf2
【備考/DL容量】1.84MB
【概要】
出来るだけ多くの人、物資を連れて惑星から脱出させます。
士気が高いと尚良し。

【操作方法】
マウス。

【コメント(感想)】
スライムの画像使わせて頂きました。
生産能力皆無な民と設定。
称号は7つあります、全部できたらスゲェの一言。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 17:21:26.73 ID:+LYD62GF]
なんか今週は盛り上がってるな
父ちゃんうれしいぞ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 17:58:26.50 ID:o7E6daNM]
みんな凄いなぁw

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 18:19:17.45 ID:pW0PPL+H]
>>743
これ面白いね 

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 23:21:39.62 ID:bzsvf/Zy]
色々あがってるなー、今から全部やるお

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 01:49:24.92 ID:LLiwLOK7]
【お題】  雨
【タイトル】帰路
【ジャンル】連打ゲー
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/302.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/303.png
【製作時間】半日くらい
【開発環境】HSP3.2
【備考/DL容量】0.09MB
【概要】
雨の中、より濡れないで早く帰るゲームです。
しかし、見た目では何も降ってませんね。
【操作方法】
メニューはキーボードの上下のキーとスペースorエンターだけです。
ゲーム本体はひたすらスペースかエンターを連打するだけです・・・。
【コメント】
昨日このスレを見つけて面白そうなので作ってみました。
来週もできたら投稿しようと思います。
ちなみにレインコートで始めるのが一番楽です。
どうしようもないくらい面白くもないですが、遊んでくれると嬉しいです。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 01:59:58.80 ID:OGIAUhok]
画像素材プリーズ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 03:12:51.63 ID:7hhk2TqC]
ム板で「このスレのお題借りて作ろうぜ!」みたいな話を見かけたけど、それかしら



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 12:07:19.10 ID:RE5sz0xy]
豊作だー
これから雨ゲー纏めてやってくる

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 12:33:01.95 ID:LjwwjtA2]
初参加です、よろしくお願いします
本文長すぎエラーとなるので分割レスですみません

【お題】雨
【タイトル】巷に雨の降るごとく
【ジャンル】アクション

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 12:35:46.31 ID:LjwwjtA2]
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/304.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/305.jpg
【製作時間】5日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】2.44MB / 要DirectX、.NetFramework
【概要】音の精を操作して雨に触れ、たくさん音を集めて下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ジャンプ、Xキー:落下減速

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 15:38:59.32 ID:aRTkAIlD]
>>743
面白かった
動くシャーウッドの森獲得

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 15:42:10.38 ID:aRTkAIlD]
>>748
ゲーム画面でキーボードが反応せんww

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 15:47:33.44 ID:aRTkAIlD]
>>753
ムズイwww
だがC#派が増えて嬉しいw

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 16:14:14.90 ID:KtIfZnVa]
>>753
起動しないんだぜ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 16:18:45.94 ID:GcNE/u8E]
>>753
音が変わるのいいね。
オクターブが反映されないって言うけど、
DXLibって読み込んだ音を倍速再生とかできないのかな。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 16:23:52.91 ID:TSkYvRLN]
>>742
1866点。クリアしたけど、同じ面のループ?
キャラとか円ゲージとかセンスがいい!
>>743
生きた航路図 527688。0点でも天使スライム出たりするけど
スライムの状態って、何を表してるんでしょう

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 16:26:38.09 ID:TSkYvRLN]
>>748
レインコート8% 傘34% なし65%
なしだと赤いゲージ増えないけど、ゲージの意味がわからんw
>>735
DX最新版だけど起動せず><

やっぱりゲームにしやすいお題だと繁盛するね^^



761 名前:748 mailto:sage [2011/05/29(日) 16:29:48.56 ID:LLiwLOK7]
>>755
ごめんなさい。なんかキーを受け付けなくなってたみたいなので問題を修正しました。
最後の結果が出るところでも必ずフリーズなんていう最悪の事態が発生していたためそこも修正しておきました。

【再うpURL】gmdev.xrea.jp/st/up/306.zip
やっぱり速く作るのと焦って作るのは違うんだと反省しています・・・

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 17:44:49.67 ID:ckeLl6+H]
>>753
起動しないな。
イベントログで
System.BadImageFormatException とか出てるから
うちのがWindows7 64bit版なのがダメなんだろうな。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 17:52:30.67 ID:aRTkAIlD]
DXライブラリのバージョンによっては
Windows7や64bit環境で不具合起こるぽい

764 名前:760 mailto:sage [2011/05/29(日) 18:14:13.50 ID:TSkYvRLN]
>753
.netframework入れてなかったw
でも.netframework4っての入れたけど、やっぱ駄目でした
(windows7 64bit directx11)

765 名前:753 mailto:sage [2011/05/29(日) 22:17:10.44 ID:QKG6JmjY]
プレイ&レス、ありがとう!

>>758
関数調べてみます

起動できない方もいるみたいですね
当方の環境:XP、DirectX9.0c、.NetFrameworkは全て有
.NetFrameworkは、多分3.5をインストールして頂ければと思います(2.0にも対応するので)
あまり詳しくないので、間違ってたらすみません

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 22:26:37.02 ID:aRTkAIlD]
>>765
windows7は.net3.5は標準で入ってるのだ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 23:12:25.27 ID:tiT765XV]
規制のため分割します

【お題】 雨
【タイトル】 雨漏りを受け止めろ
【ジャンル】 雨漏りシューティング
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/309.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/308.jpg

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 23:14:35.24 ID:tiT765XV]
【製作時間】 3日間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 5Mb
【概要】 雨漏りを反射神経で受け止めてついでに雨雲をやっつけるゲームです
【操作方法】 添付のれどめ参照
【コメント(感想)】 時間がなくて色々とやっつけ仕事になってしまいました。
運要素が強いので最後の最後まで首を傾げながら調整してました。。。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 23:24:45.13 ID:OGIAUhok]
>>768
ネギシューの方かな?

LV51
耐久時間318

まで行けたよ

770 名前:743 mailto:sage [2011/05/30(月) 00:56:40.61 ID:9OQoBoXp]
やってくれた人ありがとう。

>>754
おめでとう、上から2番目の称号です。

>>759
スライムは指揮によって変わってるだけです。
ぶっちゃけ意味ないです。でも、変化のある画像が
欲しかったので使わせて頂きました。




771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 17:05:28.90 ID:9OQoBoXp]
今週のお題お願いします。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 17:25:04.25 ID:+m7VzjhL]
お題:ためる

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 17:36:59.68 ID:NSK76KFs]
突進

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 19:57:21.24 ID:6mUyyLy3]
>>768
score:2131736、lv:59、時間:372でした
絵と合ってるかどうかは少しハテナだけど、哀愁漂う曲が良いね

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 06:47:24.30 ID:l8KRtFcI]
豆腐職人の素材投下を切に願う。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 09:13:03.40 ID:9Te9den9]
豆腐ってお題があったから豆腐書いただけで、なんもないのにそうそう書けんよ
去年このスレに投下したゲームの素材見つけたからうpしてみるけど、お題には合わなさそう
gmdev.xrea.jp/st/up/310.zip

それにしても、ためるってお題は面白そう

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 17:45:31.44 ID:YwKNnwWk]
具体的なリクエストくれたら描くよ!って層は結構いると思う
「ためる」でなんか絵を描けって言われると難しいけど

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 17:59:22.38 ID:ni9Ki+PO]
ためる
ためる
ためる
けさ斬り

779 名前:767 mailto:sage [2011/05/31(火) 18:39:18.40 ID:rk4qYzmT]
遊んでくれた方ありがとうございます。
形にすることを第一に作ったとは言え、やっぱりやっつけ過ぎたとちと反省。
とりあえず毎週コンスタントに作ることを目標にがんばりたいです

>>769
合ってるけどその呼び名はやめてくれw

>>774
曲もゲームの一部として1時間だけと決めて作っているので
質やマッチング性は二の次で目を瞑ってもらえると助かります(ぉ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 19:19:56.02 ID:H6MTFOm3]
>>742
見た目可愛くて和んだ



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 21:56:33.12 ID:KYtA6Dkf]
>>753起動できなかった。
俺もDXライブラリ使ってる(C++)けど自分のゲームは起動できる。
Windows7x64

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 22:06:49.50 ID:KYtA6Dkf]
で、予想だけど、DxLibDotNet.DLLがx64で起動して32ビット版のDxLib呼び出しでエラーになってるんじゃないかと。
DxLibDotNetをANY CPUではなく32ビットでビルドしてくれればまるごとWOW64で起動できるんじゃないかな。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 22:08:23.81 ID:KYtA6Dkf]
ああ、本体のexeもか。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 22:34:11.26 ID:RERX+EvL]
>>778
また懐かしいものを

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 22:54:00.17 ID:D7VQrUIW]
>>782
完全にC#オンリーな人だと、そのレスを理解出来ないかもしれない


786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 23:12:09.07 ID:h9snLUTW]
>>785
いやさすがに分かるはず、、、

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 02:47:40.33 ID:0VmiAGkB]
>>767
面白いな。
score: 3631620
lv: 61
耐久時間: 361

788 名前:753 mailto:sage [2011/06/01(水) 21:40:43.99 ID:M6OIts/z]
>>782
アドバイスありがとうございます
とりあえず、EXEはx86でDxLibDotNet.dllは配布のままのものと、
EXE、DxLibDotNet.dllともにx86の2パターン作ってみました
gmdev.xrea.jp/st/up/313.zip

Windows7&64ビットの方、動くでしょうか?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 21:47:36.45 ID:PeFX0Tj8]
ぐぬぬ…「ためる」は難しいぞ〜

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 22:07:06.33 ID:Mo3edpYN]
>>788
782だが、両方同じくゲーム遊べるようになってたから、
EXEはx86でDxLibDotNet.dllは配布のままのものでいいかもしれない



791 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/01(水) 22:39:45.89 ID:NAGv41v9]
週末接近age

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:08:28.48 ID:XbvKsb74]
>>791
気が早いなw

793 名前:753 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:10:49.15 ID:JOPgGyWY]
>>790
了解です、ありがとうございます

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:18:06.91 ID:3gtFCt0R]
お題、動詞だからむづいってのは考えすぎかな
一応仕様は固まったけどどうなることやら。。。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:38:09.12 ID:JCsLYm9L]
今回のお題は作りやすそうと思ったけどな
何をどうためてもいいわけだし

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:40:24.79 ID:PeFX0Tj8]
ネタがあったら作りやすいけど…
例えば

A「何食べたい?」
B「何でもいいよ」

状態なんだ。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:40:43.96 ID:5Td6Nwtg]
完成させられなくて、目に涙を…

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:49:15.61 ID:NAGv41v9]
>>792
最近楽しみなんだよw

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 00:03:04.67 ID:1vAXCbuM]
>788
win7 64bitだけど、今度は両方動きました!
説明読まずに初めて、桃色以外が敵で、雨取った数を競うんだな
CPUうぜえw と思ったら過去の俺だった・・

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 02:14:09.86 ID:WftnJc8c]
ジャンプする、めくる、食べる、踏むなどのキーワードから生まれた傑作も世の中にはあるわけだしな。
それにあやかる気持ちで考えてみるかな…



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 02:21:38.45 ID:3iUU+jgL]
お題追加:亀/カレー/焚き火

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 20:34:23.33 ID:PMGYoe1p]
お題:螺旋

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 20:42:19.62 ID:mcvCaeKz]
みんな頑張れ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 01:39:55.83 ID:mSaROXxn]
1回で書き込めなかったので分割します。

【お題】ためる
【タイトル】Coin Savings
【ジャンル】アクション?
【URL】www006.upp.so-net.ne.jp/esh/coin/main.html
【スクリーンショット】www006.upp.so-net.ne.jp/esh/coin/pict/coin.jpg

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 01:44:12.33 ID:mSaROXxn]
【製作時間】3日くらい
【開発環境】Javascript + canvas
【備考/DL容量】動作確認済み:GoogleChrome/IE9
【概要】
緑色のがま口財布(以下がま口)を動かして目標金額まで小銭を貯める。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 01:58:57.44 ID:eBYW3qS/]
>>804
まだ金曜だぜ!w
つうか楽しwww
そして難しいww

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 02:10:04.08 ID:whtFsO3O]
>>804
連投規制でPCから操作方法が書き込めませんでした。
別の日にでも挑戦します。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 02:12:18.22 ID:hBhs2/Ws]
>>804
はえーw
てか、さっき作り始めたんだけどタイトルがモロ被ったwww

809 名前:804 mailto:sage [2011/06/03(金) 22:19:59.52 ID:mSaROXxn]
【操作方法】
マウスでがま口を操作:
・左クリックで紐がつまめるので引っ張ってもう一度左クリックで移動。
・ホイール押下で小銭吐き出し。
がま口は容量超えると壊れます。
がま口が全滅するか、制限時間内に貯まらなかったらゲームオーバー。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 23:15:19.72 ID:eBYW3qS/]
>>809
むずいわー
ガマ口の破裂が起こると収拾つかないw



811 名前:804 mailto:sage [2011/06/03(金) 23:38:01.54 ID:mSaROXxn]
>>810
やばそうだったら欲張らず吐き出させとかないと収拾つかなくなりますw

がま口が破裂すると出てくるメダルは
飲んじゃったら吐き出させる事が出来ないお邪魔アイテムですが、
スコアは伸びるので得点稼ぎにご利用ください。


812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 00:03:39.63 ID:+x0+s2ML]
お題ひとつにこれだけアイデアだせる事に脱帽だなぁ。
プログラミングだけならまだしも、こればかりはいかんともしがたい。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 19:13:47.75 ID:2GV1VE4Z]
なかなか集まらないな〜。
これはお題を考える人のセンスの問題かも?

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 19:50:19.28 ID:uscsb5Ic]
お題が名詞なら画像差し替えてアレンジするだけですむからすぐだけど
動詞だとそうはいかないからな。


815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:01:43.48 ID:coJa6Son]
先週が賑わいすぎたんだw
今から糞ゲーつくるか…

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:19:05.56 ID:BXlsnGgk]
じゃ俺もなんかつくる、、、

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:38:57.77 ID:rJTebOc5]
お題【土日までに作り切れない超大作RPG】

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:45:28.92 ID:coJa6Son]
>>817
やめてwww

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:54:23.90 ID:czogavCN]
来週は参加したいでごわす

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 21:04:33.26 ID:yyyMZrfW]
>>818
大丈夫、俺たちの戦いはこれからだ!で〆れば大丈夫



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 21:16:08.96 ID:2z7MjGxr]
ソードマスターヤマトのゲーム化か

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 22:03:00.50 ID:+eyGZV8c]
ほぼ完成したから明日の昼過ぎには出すよ!待ってて!!!

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 22:17:10.05 ID:lV4ksltr]
私、待ってる!

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 22:26:20.83 ID:j6TOxLyb]
wktk

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 22:54:10.78 ID:JobMlh27]
>817
プログラムから作るんなら無理でも、この板ならRPGツクールでもいいんだよな

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 22:58:18.82 ID:BXlsnGgk]
>>825
OKよ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 00:33:32.49 ID:Wpc0tngS]
使う絵だけ完成
今からコーディングだぜww眠いww

828 名前:804 mailto:sage [2011/06/05(日) 00:46:17.20 ID:jmtiiGV6]
内容的に画面がスクロールする意味がない事に気づきましたので
修正版作りました。
www006.upp.so-net.ne.jp/esh/coin/main2.html


829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 01:11:36.30 ID:CiLNEM69]
so-net見れないお

830 名前:804 mailto:sage [2011/06/05(日) 01:25:37.76 ID:jmtiiGV6]
アップローダにも上げといた。
gmdev.xrea.jp/st/up/314.zip



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 06:00:41.65 ID:PAXQpF8q]
【お題】 ためる
【タイトル】 Save the coin!
【ジャンル】 コイン貯蓄型脳トレパズル
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/316.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/315.jpg
【製作時間】 3日間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 6.5Mb
【概要】 ブロックを消しながらコインを貯めていくゲームです
【操作方法】 メイン画面はマウス操作(詳細は添付のれどめ参照)
【コメント(感想)】 どっかで見たことあるゲームだと気付いた時には
すでにほぼ完成してました。魔法を使うタイミングがミソです。Let's 脳トレ!

832 名前:831 mailto:sage [2011/06/05(日) 06:04:38.05 ID:PAXQpF8q]
説明が一部不足してました。

>ブロックを消した後は、ブロックは下に詰まり(落ち)ます。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 06:05:25.34 ID:Q2hIxCSw]
【お題】ためる
【タイトル】アストロスライム
【ジャンル】アストロロボSASAの簡易版
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/317.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/318.png
【製作時間】30分くらい
【開発環境】mmf2
【備考/DL容量】1.15MB
【概要】
ためてよける。

【操作方法】
オープニング画面に記載してます。

【コメント(感想)】
お題が難しかった…柔らかい頭脳が欲しいなぁ。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 06:13:51.23 ID:Wpc0tngS]
みんなクオリティ高くてワロタwww

835 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/05(日) 08:29:29.72 ID:Wpc0tngS]
【お題】 ためる
【タイトル】 愛の戦艦
【ジャンル】 SLG??
【URL】 www1.axfc.net/uploader/He/so/326907.zip
【スクショ】 gmdev.xrea.jp/st/up/319.png
【制作時間】 7時間くらい
【開発環境】 C#、DXlib
【概要】 ためて、救う

【操作法】
■波動エネルギー > 移動に必要
■経験値 > レベルアップすると強くなる
■愛 > 愛あれば回復できる

【外部BGMwww】
www.nicovideo.jp/watch/sm4075385

【コメント】
眠いww

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 09:26:36.76 ID:lvMw0dap]
これかたc言語はじめるような俺でも
参加してもいいんでしょうか?

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 10:06:26.76 ID:g/9b+6vB]
参加するのも参加しないのも自由だろ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 10:19:33.78 ID:jmtiiGV6]
>>835
夜通し作業おつかれさまですw

でもWindows7 x64 で起動できないよ。
イベントでSystem.BadImageFormatExceptionでてるから
たぶん先週出てたanyでなくてx86でビルドしないとダメな問題に
ぶち当たってるんじゃないかな?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 10:22:34.81 ID:oq3jh+aE]
やっぱこれからは実行バイナリ直接吐くんじゃなく中間言語を吐く言語のほうがいいな
JavaとかC#とか あるいはFlashとか

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 10:25:36.70 ID:Wpc0tngS]
>>838
おおっと、
ビルドしなおしますww
指摘ありがとうです



841 名前:835 mailto:sage [2011/06/05(日) 10:31:06.45 ID:Wpc0tngS]
>>838

x86でリビルドしてみました
動くかな〜?
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/241608.zip

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 10:45:44.67 ID:jmtiiGV6]
>>841

動きました。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 11:58:09.33 ID:p1pIXB22]
【お題】 ためる
【タイトル】 KMHMH
【ジャンル】 ACTスコアタ系
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/321.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/320.png
【製作時間】 7時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
【備考/DL容量】 500KB弱


844 名前:843 mailto:sage [2011/06/05(日) 11:59:31.72 ID:p1pIXB22]
【概要】 かめ○め波をためてぶっぱなすスコアアタゲー
【操作方法】 ボタン長押しか連打で気を溜めてぶっぱなす
【コメント(感想)】 初参戦です。よろしくお願いします。久々のゲーム作り楽しかったです。
音がチープですが勘弁してください。


845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 13:21:31.11 ID:jmtiiGV6]
>>843
「ハンドルされていない例外('System.BadImageFormatException')〜」で
Windows7 x64で動かず。

64bit環境だとDLLの配布の仕方でSlimDXでもDXLibと同じ問題が起こるみたいだなぁ。

マネージコードだけどDirectXの部分がアーキテクチャに依存するんだったら、
ARM版のWindowsが出てきたらどうなっちゃうんだろ?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 13:23:40.14 ID:UMD7X25D]
【お題】突進、ためる(、焚き火、カレー)
【タイトル】何も考えずに走れ!
【ジャンル】アクション
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/322.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/323.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.55MB / 要DirectX、.NetFramework
【概要】氷湖に突進し、普通のサウンドジェムを貯めながら、伝説のサウンドジェムをゲットして下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ジャンプ、Xキー:落下減速
【コメント(感想)】ベーシックな横スクロールアクションです

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 14:16:41.05 ID:1jSpQW54]
>>831
 1538000点。さめがめ思い出したw 面白かったです。
 どんどんブロックの種類増えて、消すの難しくなっていくのもいいね
>833
 ササみたいに逆に進むわけじゃないんだなw
 判定デカくて、難しかった。赤3057/青2163
>>835
 同じくwin7/64bitで >>841だけ動きました
 クリアできないなぁ、敵戦艦がどんどん増えていくお・・
 個人的に、双子星遠い&ゲージたまるの遅く感じるから、リトライするのつらいぜw
>>843
 動きませんでした><

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 14:31:15.49 ID:1jSpQW54]
>>846
難しいw 帰路でいつも凍ってしまう。
クリアまでもうちょっとがんばってみます

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 15:18:20.65 ID:Q2hIxCSw]
>>847
早速やてくれてありがとう。
ササって逆移動でしたっけ? もう20年くらい前の記憶だから
全然覚えてなかったりします。

850 名前:843 mailto:sage [2011/06/05(日) 16:50:17.69 ID:h7r7b+ig]
>>845,847
x86で再コンパイルして見たので、もう一度試してみていただけないでしょうか。

>>843の再コンパイル版です。
【お題】 ためる
【タイトル】 KMHMH
【ジャンル】 ACTスコアタ系
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/324.zip



851 名前:835 mailto:sage [2011/06/05(日) 17:30:59.74 ID:Wpc0tngS]
>>847
ありがとう〜

強行突破しても敵が追いかけてきます
戦闘時に波動エネルギーをMAXまで貯めると
波動砲で範囲内の敵を一掃できます

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 18:41:58.85 ID:8qdtDO24]
アストロロボ・ササは、
・ ボタンを押すと空気砲を発射する
・ 空気砲自体は武器として敵を撃つことに使える
・ 自機は空気砲の反動により撃ったのと逆方向に移動力が発生する
・ 重力により上左右への移動力は時間経過で減速し、下への移動力は加速する
というシステムだったと思います。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 19:01:48.66 ID:Q2hIxCSw]
>>852

あ、確かに反動での移動でしたね
どんどん記憶が甦ってくる、、、

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 19:47:17.23 ID:LYgbpFTJ]
>850
こっちも駄目ですねぇ。 win7 64bit以外の人は動いてるのかな?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 20:25:06.39 ID:F/LKBwUq]
>>850
WindowsXP 32bitだけど、
>>843とこっち両方動いたよ。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 20:47:52.32 ID:jmtiiGV6]
>>850
エラーは変わったけど結局ダメだった。


857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 20:50:52.91 ID:pIOoh9Ec]
エラー吐くね

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 21:10:28.35 ID:V39g9Cby]
なんですこの盛況っぷりは

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 21:30:06.42 ID:7sEL+FMh]
>>850 は Windows 7 の 64 ビット版で起動したよ。
起動できない原因としては圧縮フォルダーから展開せずに起動しようとした等が考えられる。

860 名前:835 mailto:sage [2011/06/05(日) 21:35:39.70 ID:Wpc0tngS]
敵艦の位置がわかるレーダーを追加してみました
イベントも1つ追加してみました
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/241740.zip



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 21:37:54.00 ID:xrCWS7RN]
C#と言うか C++/CLI もだけど、.net framework で作られてる奴って
中で使ってる画像や音、プログラムそのものも丸ごと元のソースに簡単に戻せるから、
ほとんどスクリプトみたいな感じだよな

862 名前:854 mailto:sage [2011/06/05(日) 21:39:44.47 ID:LYgbpFTJ]
>859
さすがにそんなミスはしないぜw

debug.txt にはこう書かれてました
[2011/06/05 21:37:50] プログラムを開始します。
[2011/06/05 21:37:50] 解像度 640x480 (ウインドウモード)で初期化します。

863 名前:843 mailto:sage [2011/06/05(日) 22:06:17.67 ID:r6Ck7T36]
色々エラーが発生しているようですいません、
手元にもWin7 64bit環境を作って試してみます。
うまく行ったら再upします。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 22:07:57.33 ID:jmtiiGV6]
>>863
今のエラーは、そのプログラムが使ってるSlimDX.DLLが要求してる
VCランタイムのバージョンが見つからないってエラーみたい。
要求してるのが8.0.50727.5592で、
うちのは数字がずっと新しいし。

Cランタイムはスタティックリンクしてないみたいだね。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 22:23:53.43 ID:v2B4UyZQ]
この数週間で、なんか一気にレベル高くなったなあ
超絶過疎のときは、初心者が作ってどうにかゲームの体裁を整ってるだけのでも、恥ずかしげもなくうpできたのに

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 22:57:40.29 ID:F/LKBwUq]
俺はデッカーチン好きだぜ

867 名前:843 mailto:sage [2011/06/05(日) 23:08:55.53 ID:r6Ck7T36]
お騒がせしました。手元でもWin7 x64環境で試してみました。
どうも>>864の言うとおり、VC++2005の割と新しいランタイムが必要なようでした。
お手数でなければ、下記のx86用(slimdx.dllが32bitなため)を
インストールすると動くと思います。

www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=fb01abe6-9099-4544-9aec-0ac13f19bc50

# VC2005だとC++/CLRでランタイムのスタティックリンクはできないようです。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 23:28:48.48 ID:LYgbpFTJ]
>>860
ぐっと遊びやすくなりました。
総統無視して双子星にすべりこんだら、まさかの往復w
何とか、総統を振り切って地球に戻ったら・・・ナンテコッタイ。 そこで時間も力も尽きました
[波動]と[愛]しか使わなかったけど、やっぱ経験値もいるのかねぇ・・

869 名前:835 mailto:sage [2011/06/05(日) 23:45:36.20 ID:Wpc0tngS]
>>868
難易度高めなので、往復できただけでも結構すごいです
最後までプレイして頂いてありがとうございます

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 02:30:59.73 ID:sLZzfNRX]
>867
ランタイム入れたら動きました。 
最大までためるより「かーめーは(ry」の辺りで何度も撃つ方が高得点になるんだな。 6310点。
さらに細かい環境依存でしょうけど、こんな風に表示されていました
gmdev.xrea.jp/bs/ss/15.jpg



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 03:29:55.28 ID:7IbXBNG7]
お、お題を

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 03:34:23.00 ID:EjPv1nsn]
あじさい

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 08:21:15.90 ID:iJBdxzU8]
ダンス

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 10:53:14.47 ID:8tz4QFO1]
太陽

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 15:41:16.20 ID:U+37jqJ0]
ブルーベリー
警察官

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 18:41:54.63 ID:iOPssWLF]
gmdev.xrea.jp/st/up/325.png (お題)

877 名前: 忍法帖【Lv=5,xxxP】 mailto:sage [2011/06/06(月) 18:47:05.14 ID:TFVljpe6]
おお、ついに素材を投下してくれる人まで現れた
最近熱いね

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 18:58:56.94 ID:sBeY7m8p]
>>877をみて、>>876のどこが、あじさいでダンスで太陽でブルーベリーで警察官なのかと思ったが、
データそのものがお題だったのか。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 19:10:35.38 ID:AyVfde4L]
まゆらとか懐かしすぎる

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 19:18:07.32 ID:EjPv1nsn]
素材ktkr
これで音もきたら、なんかすげー



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 22:07:34.39 ID:o2eaxSsD]
割と新参なんだけど、こういう時結局どれで作れば良いの?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 22:09:21.49 ID:n1cYZtRP]
何作ったらいいのやら。
とりあえずうにゅう動かしてみるか。

883 名前:846 mailto:sage [2011/06/06(月) 22:11:29.31 ID:O8oT5IQ7]
プレイ&レス、ありがとうございます

>>799
後ろの子で取った方が得点が高いので、うまく使ってやって下さい
>>848
難易度調整いいかげんですみません

今週はお題が多くて迷いますね

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 22:26:39.08 ID:1HpTjMxk]
>>881
7日以内に作れば、本当に何でもいいよ。 別にお題に沿わなくてもいい

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 23:14:42.56 ID:IZ40WyzT]
お題が多すぎのもなんだかなぁ
同じお題に対して色んな人の違った切り口を見るのも楽しみだと思うんだが

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 00:25:09.41 ID:mCvEAlhS]
せっかく素材も出てきたし、俺は今回提供絵素材でなんか作るよ。


887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 00:28:30.95 ID:eGBjM2Hp]
1+1=3効果が出てきて嬉しいぜ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 00:28:31.57 ID:ancv6Ugj]
今回はフラッシュに挑戦しようかと思ったんだが、、
やっぱ慣れない環境は勝手が違って戸惑いすぐるw

889 名前:868 mailto:sage [2011/06/07(火) 01:21:44.59 ID:qUPDUEwv]
>>869
クリアしたぜ。 やっぱり使ったのは波動砲と愛だけだった。
ヤマトは良く知らないど楽しめました。 エンディングでほっておいたら
時間経過してて地球が滅んだのはわらたw

890 名前:869 mailto:sage [2011/06/07(火) 08:08:54.81 ID:ancv6Ugj]
>>889
ありがとうございます
クリアできるツワモノがいらっしゃったとは驚きです
次回はもう少し動きのあるものをかんがえまっす



891 名前:831 mailto:sage [2011/06/08(水) 00:02:31.56 ID:v22qY+Sl]
遅ればせながら遊んでくれた方ありがとうございました。

>>847
気合入れてやったら660万点までいったのでまだまだスコアは伸びると思います(ぉ
"さめがめ"という名前は初めて知りました。確かに似てるなー
4つ選んで消すってところが某謎解き携帯ゲームに似てると思った次第でした

さて、忙しくて次考えてる余裕がなくなったきた。。。






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