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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 10:25:06 ID:L5n/BYRv]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 12:41:14 ID:I9Lus8eL]
音なんかフリーで揃えられるものの代表格だろうに
第一、このスレ的には音なんか無くても十分

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 14:03:57 ID:1Kh59BMC]
音素材なんてお題と一緒に出されても作りにくいだけだと思うけどね

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 14:41:27 ID:QEdr8vbO]
これどーやって昇華するんだよ!ってお題も結構あるし
スレでの扱い的には同じような気がする。

どっちかって言うと、
 ・その週以外でも素材を使っていいのか
 ・よくあるフリー素材と同じように土日スレ作品以外でも使っていいのか
あたりが引っかかるような。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 19:35:59 ID:wpF/fdVz]
< よくあるフリー素材と同じように土日スレ作品以外でも使っていいのか

この点についてはスレの方針じゃなくて、素材ごとにうp主が決めてくれなきゃいけないのでは。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 20:05:13 ID:aHbUvUc1]
>>207-208
「土日スレテンプレライセンス」みたいのを
> ・その週以外でも素材を使っていいのか
> ・よくあるフリー素材と同じように土日スレ作品以外でも使っていいのか
たとえばそれらの可不可はデフォルトではこうなる、と決めておけば、
そうではない素材(出典表記必要とか)のときだけ明記すればいいので便利
…って話かと思ったが余計面倒かも

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 20:07:51 ID:yIf8olvX]
デフォルトは一番狭い範囲にしておけばいいじゃん

土日スレ限定
投下された週限定

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 20:56:33 ID:QEdr8vbO]
>>208
素材提供する人は、そのへんについても言及してくれると嬉しいな。

>>209-210
そんな感じそんな感じ。


212 名前:196とか mailto:sage [2010/10/15(金) 21:39:13 ID:KFJnVtVR]
まず土日スレの素材として提供したなら最低限>>210になるよね
それであとはその素材のうp主がライセンスを決めるべきか

俺の作った>>129>>196の素材のライセンスはNYSLということにします
と言ってもどっちも今週のお題を元に作られているから翌週以降は使い難いし
土日スレ作品以外でも使いたくなるような汎用性と品質があるわけでもないんだけど

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 00:21:23 ID:htVhaKKj]
ていうかお題はなしでもいいわけだよね
ということは逆に言えば過去のお題を使ってもいいわけだ
ただでさえ過疎り気味(少なくとも作品に関しては)だし
こまけえこたあいいんだよでいいのでは
スレタイとずれるかもしれんが
他に作品投下できそうなスレも見当たらないし
そういうことであれば俺も気軽に制作を試みることができるのだが



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 04:46:19 ID:i2bv0PBn]
そうね、お題を限定しちゃって過疎になるよりは、お題は参考程度にして自由度上げたほうがいい。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 06:44:22 ID:MSBf8M3K]
>>204
時々Upしてるがもうやめた。
フリーの音がなかなか見つからないんだよ。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 08:58:52 ID:X6FmNEbU]
かまってちゃんきもいです

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 09:24:09 ID:htVhaKKj]
まっちめいかあでひらってこればええじゃん

218 名前:186 mailto:sage [2010/10/18(月) 20:42:19 ID:tuUkaIZV]
>186です。
遅くなりましたが、ジョイパッドなしでも遊べるように修正しました。
それ以外にも色々と変更されています。

odproject.net/wiki/191.html

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 22:08:36 ID:P+vDYa7I]
面白いwwwww
二人用を一人でプレイして、こんなに面白いとは!!
演出って物の大切さがよくわかった

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 02:49:45 ID:nmmvICAh]
>>196使って一生懸命作ってたんだがようやくゾンビに取りかかる時に気付いたんだが
そのゾンビって片足引きずって歩いてるってこと?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 16:01:42 ID:LqlcC1iT]
>>220
そう見えないかもしれないけれどそうだよ!

改めて確認してみたけどヒドイな

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 08:24:50 ID:1cc+U4iA]
規制キビしー
やや遅刻で…

【お題】 練習
【タイトル】 バトリクス
【ジャンル】 パズル
【URL】uue.holy.jp/game/batrix_donichiver.zip
【スクリーンショット】uue.holy.jp/image/ss_batrix.png
【製作時間】 約30時間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 680kb
【概要】 出てくるモンスターをうまく倒すパズルゲーム。
【操作方法】 左クリックで攻撃、右クリックで武器チェンジ
【コメント(感想)】
  あんまりパズルっぽくできなかったかな…
  次は連鎖とかもちゃんとやってみたいですね。
  お題はこじつけ。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 17:59:26 ID:Qp/ufjke]
すげーこれ30時間か。爽快感あっていいな
670まで行ったけどゴリラ連打激しすぎてわろたw



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 18:17:23 ID:D9RlUw3X]
これ30時間で作ったわけ?すげーな。
結局レイピア一択になったけど223と同じぐらいのところでゴリラ連打で死亡

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 19:56:19 ID:H6nsx8Fv]
>>222
スクショの時点でおもしろそうに見えるぜ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 20:11:43 ID:MGbgWmVz]
俺も671でゴリラ連打でシボン
全Lv5にしようと思ったけど後半ハンマー使う暇ないw

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 20:51:03 ID:MGbgWmVz]
全Lv5に出来た、でも667で終わった。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 21:28:48 ID:gvM5uREe]
コレ面白いな
あまり使ってない武器を使おうとして、450ぐらいで死んだ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 22:14:45 ID:rwZluLjI]
>>222
30秒勇者の人じゃん。お久しぶりです。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 22:20:11 ID:8b6SSWMh]
ううむ、ゴリラ地帯をどうするかだなあ。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 22:26:25 ID:8b6SSWMh]
今気付いた、30秒勇者の人じゃないか

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 01:28:42 ID://0q8mrW]
670越えで全ゴリラ化して吹いた
その後こちらの環境が悪いのか688でメモリエラー出て強制終了した

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 01:51:03 ID:UDQVQLCd]
ひたすらレイピアで2000超えきたー



234 名前:222 mailto:sage [2010/10/26(火) 02:12:10 ID:P4GBtd2m]
規制が厳しくてもしもしから。

遊んでいただいてありがとうございます。
頭打ちでスコアがだいたい同じになっちゃうのはテスト不足でした
ね、、、
実装に手一杯でなかなか調整に時間さけないのはもったいないんで時間配
分を見直していきたいです。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 06:06:36 ID:q5KBTDiU]
俺もようやく高得点が取れたぜ
最後の方剣頼みになって901だ
剣が一番使いやすい気がするのだがどうやらレイピアがいいらしいので次はレイピア上げてみるか
ハンマーなんとかLv5に上げたがあまり使い道あるように思えんw
まあ流石30秒勇者の作者といったところか

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 06:47:44 ID:9BIfXwf4]
>>234
スレ的には、そこまでバランス調整に気を使う必要は無いと思うですよ。
特に自分のウェブサイトで公開する予定なら、スレは叩き台にするくらいのつもりでも良いんじゃない?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 06:56:49 ID:q5KBTDiU]
あああああああああああああああああああああああああ
2981・・・
あともう少しだったのに・・・
途中から永遠にやり続けるのかと思ったw
結論
剣一択
他の武器上げたければ余裕のある時に使うっていった感じ
はっきり言ってハイスコア狙うには武器チェンジは必要ないかな
敵の攻撃が激しくなってくると武器チェンジなんてしている余裕ないw
一番使いやすいと思う武器オンリーでひたすら速い奴赤い奴優先に叩くって感じ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 07:58:57 ID:q8dhMfQu]
剣確かに良い
でも697で死んだw

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 08:36:22 ID:9BIfXwf4]
俺はハンマーとともに生きるぜ!



ごめん無理くさい

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 09:29:31 ID:P0lxbGD8]
>>222
もしかしてですが、30に何かこだわりを持ってますか?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 11:13:22 ID:q5KBTDiU]
3102行った
まだ行けそう

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 12:13:16 ID:Zf3wq9Q4]
レイピア一択で699が最高なんですけどスコア4桁とか釣りかよ
と思ったがバージョンうpしてたのか
600超えたあたりから敵が混成で出てくるだけになるからソードをLv5にして
真ん中の列をクリックするだけの簡単なお仕事です になってしまった
ゴリラ連打が懐かしい

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 12:57:25 ID:q5KBTDiU]
俺も
永パになってしまった
7000超えたが終わる気配なしw



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 13:19:24 ID:P0lxbGD8]
バージョンアップ後は武器を均等に育てて
300〜400を試行錯誤するのが面白い

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 14:34:21 ID:ChujftZB]
スコア10000超えたが難易度が変わらない
エンドレスでいけそうだw

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 16:45:42 ID:9BIfXwf4]
詰めバトリクスとか行けそうだな。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 21:57:31 ID:So6vIXRC]
流石に1000を超えたらつらい;;

あと、勇者30の人に質問!!
ゲーム化されたけど、諭吉さんとか入ってきた??ww

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 22:08:38 ID:tVYoQIuT]
ゲーム化って最初からゲームだろ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 01:10:21 ID:lw+El/us]
とても正しいツッコミなのだった

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 01:44:15 ID:mo52k3Li]
コンシューマ化かな?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 08:24:52 ID:hwL/hs3s]
初期はゲームとは呼べないよなしろものだったからなあ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 08:58:46 ID:jet6Mpam]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 修学旅行 】

たしか俺のときは秋だった

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 09:27:23 ID:hwL/hs3s]
そこはセクハラサイコロにしとけよ



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 23:46:16 ID:TWDmRZ0B]
枕投げ&木刀購入

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 09:48:45 ID:5aSo3u10]
日付変わったらお題お願いします
久しぶりにリハブリがてらに何か作りたくなってきた

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 10:40:20 ID:ahk4HdEu]
【お題】リハブリ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 16:58:21 ID:HXldyZ/4]
リハブリwww

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 17:07:47 ID:xXaBNAOE]
"リハブリ"
30 件 (0.18 秒)

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 17:13:31 ID:ouAnDBOg]
リハブリ【りは-ぶり】

1.現役を引退してたプレイヤーが復帰をする為にエイヤと気合を入れた屁
例)明日は大事な試験だ、気合を入れていかなければならない、そう思うと私はリハブリとともに勉強を始めた
2.社会生活を復帰する為に体調を整え、その時に初めて出た快便
例)パパーっ、おじいちゃんがリハブリ出たー!
3.首位奪還を狙うブリ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 17:29:50 ID:3ZOvPgp8]
盲腸からの復活屁
うまく出せればゲームクリア

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/01(月) 00:21:19 ID:HJnaJrNt]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【潜水艦】

お題リハブリってどうしたらいいのかわからなすぎる

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/01(月) 00:41:44 ID:GXpkSnbk]
なんならこれでも良いぜ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【番付】

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/01(月) 01:46:18 ID:yiRYnqXv]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 台風 】



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/01(月) 01:54:53 ID:Zx1TmmCp]
お題三本とかやりがいがあるぜヒャッハー

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/01(月) 17:57:09 ID:MtXlvb/G]
台風。。。

台風操作して被害拡大させろとかかww

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/01(月) 22:26:47 ID:GXpkSnbk]
それ考えてたのに……

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/01(月) 23:07:37 ID:e59W0ryC]
それで作ればいいじゃん

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 14:05:38 ID:gTVcDx06]
楽しみにしてます^^

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 02:01:09 ID:EctilMNA]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 葬式 】

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 08:47:10 ID:FWqEKMIi]
1週間遅いw

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 23:10:19 ID:DusPkLW+]
「おまえら月曜にお題を出すスレ」になってるな

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 06:23:16 ID:/p3Cp2wg]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 尖閣 】

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 16:55:58 ID:vzbmnNvr]
漁船を操作して海保の船にぶつけるゲーム?



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 01:48:53 ID:1zS3ZMw2]
それはどっちかっていうとシーシェパだな

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 21:53:17 ID:MbwI/azE]
日本から尖閣諸島や竹島を強奪するゲーム

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 15:06:36 ID:vH2i32WY]
バトリクスやってて思ったがああゆう可愛いモンスターの育成ゲーとかあったら最高なんだが

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 15:52:47 ID:7SrpuBKG]
たまごっちって知ってる?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 17:27:04 ID:dApRSTij]
可愛い「モンスター」だったらデジモンじゃないか

デジモンはポケモンではなくたまごっちの便乗商品です。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 22:11:23 ID:2UHGJHRp]
モンスターファームは可愛いじゃないか

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 17:11:07 ID:jjOxzTs+]
ここの住民は何でも作れるのか いいなー
俺なんてアクションエディタ−+しか知らん・・・

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 18:58:26 ID:1CF+DVtF]
いやいや、それでも良いどしどし投稿してくれ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 05:46:55 ID:u1ANJaRu]
この板はプログラミング専用じゃないからな
RPGツクールとかの作品を投下してもいいはずだぞ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 10:28:34 ID:lMGw83uA]
下手にプログラミングするよりも、既存のツールを使ったほうがいい作品が作れたりもするよね

まあ俺はどっちもできないんだけど



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 17:57:28 ID:moWzV3Wj]
ここだとHSPとかが多いから、吉里吉里とかで作ったものを公開するのは躊躇しちゃうぜ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 19:50:02 ID:Dyb8vWvj]
吉里吉里でできるなら吉里吉里でいいんじゃね
ネタが勝負なんだし実装の手間は少ないに越したことないだろ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 22:59:46 ID:uckLzIU4]
なら唯一使えるHTMLで

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 23:01:22 ID:FEHDTS3F]
>>286
簡単なノベルゲームならできそうだな

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 23:15:21 ID:Dyb8vWvj]
js使っていいなら幅が広がりんぐだな

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 00:27:57 ID:lHAVigII]
>>287
懐かしいゲームブック形式か
いいな

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 01:06:19 ID:CtjJGfZi]
最近はHTML5とか言って<canvas>とjavascript駆使すればグラフィックもFLASHくらいなるらしいしな

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 01:07:00 ID:Rdn/q2c4]
ゲームブックとノベル式エロゲってどこがちがうの

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 01:15:22 ID:eky8clFh]
自動ページめくり機能

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 01:23:12 ID:o4Mbrqui]
先制攻撃受けてから戦闘開始



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 01:42:36 ID:LMLOq0kw]
ゲームブックはページをめくる過程でネタバレしちゃうのがダメ。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 23:56:44 ID:vQjESPwS]
記憶を消すしかあるまい

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 15:38:05 ID:Y7u78xWB]
キャラゲーツールの最高峰SRCはどうだ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 11:33:59 ID:SKceFV0d]
ハイパーカードでもいいですか?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 11:34:40 ID:SKceFV0d]
>>294
火吹き山ディスってんのか?

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 01:06:54 ID:36xn0/KF]
ファミリーベーシック思い出した

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 15:24:07 ID:/HZjYxDq]
つまり今週のお題は【14】【ファミリーベーシック】になるフラグ……!

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 18:04:13 ID:loZg41WJ]
NS-HUBASIC V3.0
(c) NINTENDO/SHARP/HUDSON
4086 BYTES FREE
OK


302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 21:09:48 ID:BwAsYjIm]
つまり規制

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 19:22:18 ID:reJ6D66R]
あるいは過疎



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 21:25:00 ID:ZyQz2iA+]
そしてスレ沈没へ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 22:22:01 ID:DiQeMz/k]
12/1 にお題が出たら何か作るよ






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