- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 10:25:06 ID:L5n/BYRv]
- ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。 【関連サイト】 おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB 土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html 【あぷろだ】 ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/ ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/08(金) 06:11:22 ID:VP6MxjXT]
-
【お題】相撲 【タイトル】せっかくだから相撲? 【ジャンル】連打げー 【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/133.zip 【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/134.png 【製作時間】3時間 【開発環境】Visual Studio 2008 C/C++ DxLib 【備考/DL容量】画像は>>129様のを切り取って使わせていただきました 【概要】とりあえず連打ゲー。特に面白くは無い 【操作方法】スペースキーを連打 【コメント(感想)】 ・・・作ることに意義がある!という流れだったのでついやってしまった。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 23:28:12 ID:EbPg7QZh]
- >>158
122,129だけど誰にも使われないかと思っていたところだ サンクス 画像は切り刻もうがなにしようがご自由にどうぞ 大したもんでもないしね
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 02:07:56 ID:b9ohm2xf]
- そうだよ作る事に意義がある!
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 06:46:45 ID:0MPmKZyQ]
- 俺も使ってやろうかと思ったけどお題が相撲だと作り辛いんだよなあ
あっぱれ大相撲のようなものしか思い浮かばなかったw いっそあの絵使ってシューティングでも作ろうかとも考えたけど意味ないしな
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 06:51:40 ID:f9tIR2X4]
- 座布団投げて力士を倒すシューティング
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 07:11:26 ID:yxZfJI7Z]
- 播磨体操第一
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 11:13:13 ID:2MGP2PRb]
- >>161
そうか?超兄貴っぽくなりそうで面白そうなんだがw
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 06:16:42 ID:Ikt9HS3A]
- プログラム難しいな。
土俵を画面に配置しただけで土曜日が潰れた。そして今日は仕事 orz
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 06:52:44 ID:t9TiTBEh]
- >>165
がむばれ。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 10:19:09 ID:DN2CuuXz]
- 今週末は明日まであるからな。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 16:03:06 ID:KlnRP88c]
- 次のお題って、大体月曜日の夜くらいに出るものなのかな?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 16:38:35 ID:3qAE/O/6]
- 適当
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 19:13:59 ID:DN2CuuXz]
- ぶっちゃけ自分がゲーム作ってから
第三者を装って適当なお題を出したって誰も…
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 19:18:12 ID:KlnRP88c]
- そんな裏技が・・・
しないけど
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 19:59:13 ID:f3Iwew9M]
- >>129
作る側からすると、こういうの超ありがたい ぜひとも次回からも頼みたい
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 20:05:07 ID:woEM0PqF]
- ああいうふうに何か素材作ってそれをお題というのが一番ありがたい
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 20:06:16 ID:QXPoT877]
- たしかになかなかないな
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 23:21:15 ID:3qAE/O/6]
- >>171
くれって言わないと、お題出ないこともあるからね
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 01:17:52 ID:wkQ8vdJq]
- ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【かげ】【ハイデフ】【0.1fps】【ゾンビ】【ギャラリー】【練習】
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 01:52:01 ID:QWxqeb50]
- なんというか・・・
どうとらえたらいいのか分からないお題だ・・・
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 08:41:03 ID:R6f2Y6Ob]
- これは…
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 09:28:57 ID:Jj7jNYQ0]
- 面白そうなお題なのに今週は土日にちょっとだけしかpc触れそうにないぜ orz
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 09:30:11 ID:ttgZYwyQ]
- 【0.1fps】と【練習】、ついでに考えた【爽快】で、
ビューティフルジョーみたいにスローになるシーンがあって、 四方八方から的の攻撃(刀や弾)がやたらめったら飛んでくる ↓ 超スローになって攻撃を跳ね返すコマンドを入力 ↓ 等速で再生されプレイヤーが、超スピードで攻撃を跳ね返し敵を倒す とか考えた。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 11:20:01 ID:EMq4tjPE]
- 【ゾンビ】はぶっちゃけ敵がゾンビのゲームなら何でもよくねw
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 13:33:50 ID:ALX0QoGW]
- むう、とっくに次のお題が出てたのか…
相撲どうしよう
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 13:39:42 ID:0Cukz+IZ]
- スレの趣旨を無視してダラダラと作る、まさに一人相撲ってわけだ。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 13:52:59 ID:DznLMnYP]
- お相撲、期待してるよ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 19:33:51 ID:NXCtU6/o]
- お題はあくまでも指針だから問題ない。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 01:59:54 ID:LgSlb0Hl]
- 【お題】 相撲(先週分)、>129、ゾンビ、ギャラリー、爽快(?)
【タイトル】 NO SMOKING! -横綱なき戦争- 【ジャンル】 相撲 【URL】 j.mp/c4G52R. 【スクリーンショット】 j.mp/bBw2Hn. 【製作時間】 2日(土月) 【開発環境】 C++/DXライブラリ/Box2D 【備考/DL容量】 1MB 【概要】 紙相撲(トントン相撲)をモチーフとしたミニゲーム 【操作方法】 キーボードのZキーとジョイパッドの1ボタンを連打 【コメント(感想)】 先週(10/03-10)のお題である「相撲」で作成していたものの、発表締切りを過ぎてしまったので、 素材(>129氏に感謝)を流用して別のゲームを作ってみました。 2人プレイ専用ですので、右手と左手を使い分けてプレイしてください。 1Pはキーボード、2Pはジョイパッドのみとなっています。キーボードだけの対戦は出来ません。 この板にいる人はPC用ジョイパッドくらい持ってるよね?
- 187 名前:186 mailto:sage [2010/10/12(火) 02:04:11 ID:LgSlb0Hl]
- URL修正
URL j.mp/b7aPGF スクリーンショット j.mp/cIyHud
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 02:06:45 ID:jzJFNNfV]
- ジョイパッド持ってない俺涙目
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 06:37:27 ID:rzg6VgmD]
- >>186
おお、すげぇ・・・ これを2日で作ったのか。配布してもらって良かったよ。すごく驚いた。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 09:12:38 ID:+UjXljbB]
- ジョイパッド持ってないオレも涙目。
お題じゃなくて、素材で作ってくってのも面白いかもな。 ま、素材作ってくれる人はめったに居ないんだけど。 あるいはネットから拾ってきたフリー素材をお題にするとか。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 14:10:15 ID:C46pL8ND]
- >>190
それなら参加するよ 毎週どころか毎日でも良いくらいだ
- 192 名前:186 mailto:sage [2010/10/12(火) 22:13:29 ID:LgSlb0Hl]
- ジョイパッド必須はやはりネックだったか(´・ω・`)
改良版をアップする機会があるとしたら……遅刻スレでいいのかな? >>189 ありがと。 Box2Dっていう物理エンジンを使ったんだけど、設定やら初期化やら出来ちゃえば、 あとはオブジェクト追加(コードをコピペ)で何もかも済んじゃうので楽よ。 >>190 今回やってみて、素材そのものがお題っていうのは凄い面白かった。 ウェブで配布されてる適当なフリー素材を使うのも面白そうだけど、 第三者がお題として指定するのは、何かモヤモヤするなあ。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 00:00:18 ID:i62DD62k]
- ジョイパット……
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 00:04:05 ID:nf6I36qG]
- 遅刻スレでも、もし平日とかで過疎ってるならこちらでもいいんじゃないだろうか。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 01:02:16 ID:C7s0RUJr]
- うん、遅刻スレの方もチェックしなきゃならんとか、ちょいと手間あるし。
非ジョイパッド版期待。
- 196 名前:129とか mailto:sage [2010/10/14(木) 00:09:29 ID:EPiG+6Bw]
- >>186
座布団回してくれてありがとう 申し訳程度のゾンビ成分ワロタ >>172とかで素材ありがてぇみたいな事を言われたので調子にのってまた作ったんだけど 今回ちょっと大きくしたのとお題が難しかったのでやたら時間かかった gmdev.xrea.jp/st/up/138.png 【お題】相撲 【製作時間】3日 ょぅι゛ょはがんばったけどゾンビが露骨に手抜き ゾンビと呼ぶのもはばかられるレベル そんで東西南北に動けるようにパターンを描いたんだけど だったらツクール系の素材使えばいいじゃん!となった ゾンビ以外の要望ちょっとだけお待ちしております
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 00:32:47 ID:Si4s3yc0]
- 【お題】相撲
- 198 名前:129とか mailto:sage [2010/10/14(木) 00:35:49 ID:EPiG+6Bw]
- コピペしたの直すの忘れてた
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 13:00:21 ID:wQpBYMVm]
- ゾンビvsようじょの相撲…?
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 13:02:13 ID:wQpBYMVm]
- ナムフ≡タふつ
うワよウしよつよ ラーメンタヘタイ 土日家 吹いたww
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 15:20:31 ID:kGBR1o2H]
- 何かと思ったら卒塔婆+墓かw
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 00:54:19 ID:s3Pw85h/]
- >>199
そんなゲームやだwww せめて魔法でゾンビ倒すとかにしてw
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 07:55:23 ID:G4NlLCXD]
- あと音欲しい
これがネックで作らない
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 11:45:08 ID:Nine7mhX]
- お膳立て揃えてもらわないと何もできないゆとりは作らなくていいよ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 12:41:14 ID:I9Lus8eL]
- 音なんかフリーで揃えられるものの代表格だろうに
第一、このスレ的には音なんか無くても十分
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 14:03:57 ID:1Kh59BMC]
- 音素材なんてお題と一緒に出されても作りにくいだけだと思うけどね
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 14:41:27 ID:QEdr8vbO]
- これどーやって昇華するんだよ!ってお題も結構あるし
スレでの扱い的には同じような気がする。 どっちかって言うと、 ・その週以外でも素材を使っていいのか ・よくあるフリー素材と同じように土日スレ作品以外でも使っていいのか あたりが引っかかるような。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 19:35:59 ID:wpF/fdVz]
- < よくあるフリー素材と同じように土日スレ作品以外でも使っていいのか
この点についてはスレの方針じゃなくて、素材ごとにうp主が決めてくれなきゃいけないのでは。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 20:05:13 ID:aHbUvUc1]
- >>207-208
「土日スレテンプレライセンス」みたいのを > ・その週以外でも素材を使っていいのか > ・よくあるフリー素材と同じように土日スレ作品以外でも使っていいのか たとえばそれらの可不可はデフォルトではこうなる、と決めておけば、 そうではない素材(出典表記必要とか)のときだけ明記すればいいので便利 …って話かと思ったが余計面倒かも
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 20:07:51 ID:yIf8olvX]
- デフォルトは一番狭い範囲にしておけばいいじゃん
土日スレ限定 投下された週限定
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 20:56:33 ID:QEdr8vbO]
- >>208
素材提供する人は、そのへんについても言及してくれると嬉しいな。 >>209-210 そんな感じそんな感じ。
- 212 名前:196とか mailto:sage [2010/10/15(金) 21:39:13 ID:KFJnVtVR]
- まず土日スレの素材として提供したなら最低限>>210になるよね
それであとはその素材のうp主がライセンスを決めるべきか 俺の作った>>129と>>196の素材のライセンスはNYSLということにします と言ってもどっちも今週のお題を元に作られているから翌週以降は使い難いし 土日スレ作品以外でも使いたくなるような汎用性と品質があるわけでもないんだけど
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 00:21:23 ID:htVhaKKj]
- ていうかお題はなしでもいいわけだよね
ということは逆に言えば過去のお題を使ってもいいわけだ ただでさえ過疎り気味(少なくとも作品に関しては)だし こまけえこたあいいんだよでいいのでは スレタイとずれるかもしれんが 他に作品投下できそうなスレも見当たらないし そういうことであれば俺も気軽に制作を試みることができるのだが
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 04:46:19 ID:i2bv0PBn]
- そうね、お題を限定しちゃって過疎になるよりは、お題は参考程度にして自由度上げたほうがいい。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 06:44:22 ID:MSBf8M3K]
- >>204
時々Upしてるがもうやめた。 フリーの音がなかなか見つからないんだよ。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 08:58:52 ID:X6FmNEbU]
- かまってちゃんきもいです
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 09:24:09 ID:htVhaKKj]
- まっちめいかあでひらってこればええじゃん
- 218 名前:186 mailto:sage [2010/10/18(月) 20:42:19 ID:tuUkaIZV]
- >186です。
遅くなりましたが、ジョイパッドなしでも遊べるように修正しました。 それ以外にも色々と変更されています。 odproject.net/wiki/191.html
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 22:08:36 ID:P+vDYa7I]
- 面白いwwwww
二人用を一人でプレイして、こんなに面白いとは!! 演出って物の大切さがよくわかった
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 02:49:45 ID:nmmvICAh]
- >>196使って一生懸命作ってたんだがようやくゾンビに取りかかる時に気付いたんだが
そのゾンビって片足引きずって歩いてるってこと?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 16:01:42 ID:LqlcC1iT]
- >>220
そう見えないかもしれないけれどそうだよ! 改めて確認してみたけどヒドイな
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 08:24:50 ID:1cc+U4iA]
- 規制キビしー
やや遅刻で… 【お題】 練習 【タイトル】 バトリクス 【ジャンル】 パズル 【URL】uue.holy.jp/game/batrix_donichiver.zip 【スクリーンショット】uue.holy.jp/image/ss_batrix.png 【製作時間】 約30時間 【開発環境】 VC++ 【備考/DL容量】 680kb 【概要】 出てくるモンスターをうまく倒すパズルゲーム。 【操作方法】 左クリックで攻撃、右クリックで武器チェンジ 【コメント(感想)】 あんまりパズルっぽくできなかったかな… 次は連鎖とかもちゃんとやってみたいですね。 お題はこじつけ。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 17:59:26 ID:Qp/ufjke]
- すげーこれ30時間か。爽快感あっていいな
670まで行ったけどゴリラ連打激しすぎてわろたw
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 18:17:23 ID:D9RlUw3X]
- これ30時間で作ったわけ?すげーな。
結局レイピア一択になったけど223と同じぐらいのところでゴリラ連打で死亡
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 19:56:19 ID:H6nsx8Fv]
- >>222
スクショの時点でおもしろそうに見えるぜ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 20:11:43 ID:MGbgWmVz]
- 俺も671でゴリラ連打でシボン
全Lv5にしようと思ったけど後半ハンマー使う暇ないw
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 20:51:03 ID:MGbgWmVz]
- 全Lv5に出来た、でも667で終わった。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 21:28:48 ID:gvM5uREe]
- コレ面白いな
あまり使ってない武器を使おうとして、450ぐらいで死んだ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 22:14:45 ID:rwZluLjI]
- >>222
30秒勇者の人じゃん。お久しぶりです。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 22:20:11 ID:8b6SSWMh]
- ううむ、ゴリラ地帯をどうするかだなあ。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 22:26:25 ID:8b6SSWMh]
- 今気付いた、30秒勇者の人じゃないか
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 01:28:42 ID://0q8mrW]
- 670越えで全ゴリラ化して吹いた
その後こちらの環境が悪いのか688でメモリエラー出て強制終了した
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 01:51:03 ID:UDQVQLCd]
- ひたすらレイピアで2000超えきたー
- 234 名前:222 mailto:sage [2010/10/26(火) 02:12:10 ID:P4GBtd2m]
- 規制が厳しくてもしもしから。
遊んでいただいてありがとうございます。 頭打ちでスコアがだいたい同じになっちゃうのはテスト不足でした ね、、、 実装に手一杯でなかなか調整に時間さけないのはもったいないんで時間配 分を見直していきたいです。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 06:06:36 ID:q5KBTDiU]
- 俺もようやく高得点が取れたぜ
最後の方剣頼みになって901だ 剣が一番使いやすい気がするのだがどうやらレイピアがいいらしいので次はレイピア上げてみるか ハンマーなんとかLv5に上げたがあまり使い道あるように思えんw まあ流石30秒勇者の作者といったところか
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 06:47:44 ID:9BIfXwf4]
- >>234
スレ的には、そこまでバランス調整に気を使う必要は無いと思うですよ。 特に自分のウェブサイトで公開する予定なら、スレは叩き台にするくらいのつもりでも良いんじゃない?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 06:56:49 ID:q5KBTDiU]
- あああああああああああああああああああああああああ
2981・・・ あともう少しだったのに・・・ 途中から永遠にやり続けるのかと思ったw 結論 剣一択 他の武器上げたければ余裕のある時に使うっていった感じ はっきり言ってハイスコア狙うには武器チェンジは必要ないかな 敵の攻撃が激しくなってくると武器チェンジなんてしている余裕ないw 一番使いやすいと思う武器オンリーでひたすら速い奴赤い奴優先に叩くって感じ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 07:58:57 ID:q8dhMfQu]
- 剣確かに良い
でも697で死んだw
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 08:36:22 ID:9BIfXwf4]
- 俺はハンマーとともに生きるぜ!
ごめん無理くさい
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 09:29:31 ID:P0lxbGD8]
- >>222
もしかしてですが、30に何かこだわりを持ってますか?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 11:13:22 ID:q5KBTDiU]
- 3102行った
まだ行けそう
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 12:13:16 ID:Zf3wq9Q4]
- レイピア一択で699が最高なんですけどスコア4桁とか釣りかよ
と思ったがバージョンうpしてたのか 600超えたあたりから敵が混成で出てくるだけになるからソードをLv5にして 真ん中の列をクリックするだけの簡単なお仕事です になってしまった ゴリラ連打が懐かしい
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 12:57:25 ID:q5KBTDiU]
- 俺も
永パになってしまった 7000超えたが終わる気配なしw
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 13:19:24 ID:P0lxbGD8]
- バージョンアップ後は武器を均等に育てて
300〜400を試行錯誤するのが面白い
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 14:34:21 ID:ChujftZB]
- スコア10000超えたが難易度が変わらない
エンドレスでいけそうだw
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 16:45:42 ID:9BIfXwf4]
- 詰めバトリクスとか行けそうだな。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 21:57:31 ID:So6vIXRC]
- 流石に1000を超えたらつらい;;
あと、勇者30の人に質問!! ゲーム化されたけど、諭吉さんとか入ってきた??ww
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 22:08:38 ID:tVYoQIuT]
- ゲーム化って最初からゲームだろ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 01:10:21 ID:lw+El/us]
- とても正しいツッコミなのだった
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 01:44:15 ID:mo52k3Li]
- コンシューマ化かな?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 08:24:52 ID:hwL/hs3s]
- 初期はゲームとは呼べないよなしろものだったからなあ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 08:58:46 ID:jet6Mpam]
- ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 修学旅行 】 たしか俺のときは秋だった
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 09:27:23 ID:hwL/hs3s]
- そこはセクハラサイコロにしとけよ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 23:46:16 ID:TWDmRZ0B]
- 枕投げ&木刀購入
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 09:48:45 ID:5aSo3u10]
- 日付変わったらお題お願いします
久しぶりにリハブリがてらに何か作りたくなってきた
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 10:40:20 ID:ahk4HdEu]
- 【お題】リハブリ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 16:58:21 ID:HXldyZ/4]
- リハブリwww
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 17:07:47 ID:xXaBNAOE]
- "リハブリ"
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