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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 10:25:06 ID:L5n/BYRv]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 17:11:16 ID:Ba8u3zsa]
なんだ?素材出して「これで何か作れ」というお題か?

129 名前:122 mailto:sage [2010/10/04(月) 18:06:18 ID:9fRZpi7Q]
>>128
俺はそんな流れだと理解したので作ってみた
まあ俺もちゃっちぃドット絵しか作れないけど
gmdev.xrea.jp/st/up/131.png
【お題】相撲
【製作時間】5時間ぐらい

「こういう素材つくってよ」「力士に力入れろよ」
などの要望・苦情ちょっとだけお待ちしております

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 18:27:33 ID:9fRZpi7Q]
5時間じゃねーや せいぜい2〜3時間ってとこだ
ところで前回は季節の変化で今回は相撲っていうお題だけど
季節の変化とかいう漠然としたテーマだとどんな内容かすら予想がつかないから
いきなり素材は作りにくいね
逆に相撲はイメージが浮かびやすいから素材に関して言えば作りやすいけれど
今度はゲーム内容が相撲のイメージに引っ張られすぎてなかなか思い浮かばないね

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 19:03:26 ID:GlcuhDZM]
>>129
素材見ただけで面白そうだなw

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 19:42:57 ID:Ba8u3zsa]
デーモンいるw

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 03:27:34 ID:Fx7VUAvx]
ああ、でかい奴なにかとおもったらデーモン小暮ねwwww
相撲好きなんだっけw

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 05:52:41 ID:sdbMWIqN]
hsp.tv/contest2010/index.html

制作期間に制限ないからあまり関係ないけど、
中学生とかも結構がんばって作ってるぞ。

HSPの仕様とか見てみたが・・・。
よくこんな超ウルトラCISCアセンブラみたいなのでプログラム書けるよw

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 18:35:59 ID:uu70RpO9]
え?俺HSPで作ってるけど、これなんか問題あるの?

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 18:39:06 ID:qXL8Aq2o]
>>134
小中学生のゲーム制作に特化してるんだし仕方ない



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 19:51:12 ID:yHF6yGMt]
>>136
自分で使ってみたことが無いような発言だな

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 20:14:31 ID:n+t2EazZ]
>>135
問題ない、そのまま続けてくれ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 21:24:15 ID:8yetxvrH]
HSPって使いづらいの?
手を出したきっかけは「無料だから」なんで、他のは殆ど知らないんだけど……

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 21:30:44 ID:FxAPzIEo]
>>139
英検みたいなものだよ。
完全に無意味じゃないが、大学まで行ったら通用しないし、
卒業後は完全に無意味になる。

趣味で作るだけで、低レベル層の甘んじるつもりなら別に問題ない。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 22:22:37 ID:8yetxvrH]
趣味ではあるが、別のも触ってみるかな
……金ないんだけどね

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 22:43:42 ID:QjThu6S3]
昔ならHSPも対象に入ったかもしれないけれど、
今じゃ無料の開発環境が沢山あるから使う必要はないと思う

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 23:45:26 ID:OnyzvOEr]
HSPの長所
・環境設定がものすごく楽
・ウインドウを作るのが楽
・画像読み込みが楽
・音を鳴らすのが楽
・リソース組み込みが楽


HSPの短所
・数値計算がとんでもなく遅い
・関数の引数が使いにくい
・構造体が使えない
・変数名の命名に注意が必要
・名前空間の扱いが独特

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 01:43:51 ID:dfR6InuY]
昔、ショボスクリプト言語向けに
#defineとか#structがあるプリプロセッサを作ったよ。
いまHSP向けにこういうの公開したら需要あるかねw

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 07:33:11 ID:R2YvMvzm]
いい絵筆を使ったからって名画を描ける理由はないわけで
それよりも塗り絵で綺麗に塗れた方が楽しかったりするもんだ

HSPってのはそんな塗り絵言語

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 11:00:48 ID:oCZQ5jow]
>>143
個人的には最大の長所は開発環境が軽いことだな
古いPCだと最新のVCやEclipseは起動もできない




147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 12:11:48 ID:SEV0w1PY]
正直自動でインデントしてくれるメモ帳ならなんでもいい

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 20:29:12 ID:IBI4bF+H]
>143
んじゃそれほどCPU能力がいらない簡単なゲームを作りたいならHSPで十分って事だな。
っていうかHSPの次って普通どっちに行くものなんだ?C言語あたり?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 20:35:17 ID:Txk4zXFD]
javaの方が楽じゃね?てか俺はjavaだった。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 20:36:38 ID:SrB/AGq4]
ミニゲームとよばれるものを作るのに、
フルスクラッチで実現への直線距離が一番短いのがHSPって場合は多いと思う

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 22:12:08 ID:WxovbckE]
そうね、そのための要素(ウィンドウ、サウンド、スプライト・・・)が
最初から入っててセットアップ無しに使えるもんね。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 23:11:41 ID:6LCt8MYm]
先日、とある同人ゲーム系イベントでライブコーディングをやってる人がいたんだが
ちらっと見ただけだがHSPだったなー。


153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 08:27:02 ID:vuSIzO+I]
HSPってのはよく知らんが、てっとりばやくWindowsアプリ作るには
VisualBasicでボタンとか並べてonClickとかのコード書くほうが
C++で書くより短時間でできるみたいなもんか?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 09:52:22 ID:GjFYwJ20]
HSPは0バイトのソースコードで、真っ白な閉じることのできるウィンドウが表示されるからね

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 10:31:56 ID:c1/y4QQR]
土日スレに向いた言語の1つという認識

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 20:03:04 ID:M+EMFJIQ]
そうだね。むしろ簡単なものなら数時間でできそう(素材は別で)。
覚えておくと、簡単なツールを即席するのに使えるかもしれない。



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 21:49:56 ID:R/4yxwdb]
HSPで作ったの、仕事で使ってる。
エクセルあたりでもできるのかもしれんが、
やれたとしても面倒くさそうだったし、
PCに不慣れな人にやらせるには難しいし。

158 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/08(金) 06:11:22 ID:VP6MxjXT]

【お題】相撲
【タイトル】せっかくだから相撲?
【ジャンル】連打げー
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/133.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/134.png
【製作時間】3時間
【開発環境】Visual Studio 2008 C/C++ DxLib
【備考/DL容量】画像は>>129様のを切り取って使わせていただきました
【概要】とりあえず連打ゲー。特に面白くは無い
【操作方法】スペースキーを連打
【コメント(感想)】
・・・作ることに意義がある!という流れだったのでついやってしまった。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 23:28:12 ID:EbPg7QZh]
>>158
122,129だけど誰にも使われないかと思っていたところだ サンクス
画像は切り刻もうがなにしようがご自由にどうぞ 大したもんでもないしね

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 02:07:56 ID:b9ohm2xf]
そうだよ作る事に意義がある!

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 06:46:45 ID:0MPmKZyQ]
俺も使ってやろうかと思ったけどお題が相撲だと作り辛いんだよなあ
あっぱれ大相撲のようなものしか思い浮かばなかったw
いっそあの絵使ってシューティングでも作ろうかとも考えたけど意味ないしな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 06:51:40 ID:f9tIR2X4]
座布団投げて力士を倒すシューティング

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 07:11:26 ID:yxZfJI7Z]
播磨体操第一

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 11:13:13 ID:2MGP2PRb]
>>161
そうか?超兄貴っぽくなりそうで面白そうなんだがw

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 06:16:42 ID:Ikt9HS3A]
プログラム難しいな。
土俵を画面に配置しただけで土曜日が潰れた。そして今日は仕事 orz

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 06:52:44 ID:t9TiTBEh]
>>165
がむばれ。



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 10:19:09 ID:DN2CuuXz]
今週末は明日まであるからな。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 16:03:06 ID:KlnRP88c]
次のお題って、大体月曜日の夜くらいに出るものなのかな?


169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 16:38:35 ID:3qAE/O/6]
適当

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 19:13:59 ID:DN2CuuXz]
ぶっちゃけ自分がゲーム作ってから
第三者を装って適当なお題を出したって誰も…

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 19:18:12 ID:KlnRP88c]
そんな裏技が・・・
しないけど

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 19:59:13 ID:f3Iwew9M]
>>129
作る側からすると、こういうの超ありがたい
ぜひとも次回からも頼みたい

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 20:05:07 ID:woEM0PqF]
ああいうふうに何か素材作ってそれをお題というのが一番ありがたい

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 20:06:16 ID:QXPoT877]
たしかになかなかないな

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 23:21:15 ID:3qAE/O/6]
>>171
くれって言わないと、お題出ないこともあるからね

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 01:17:52 ID:wkQ8vdJq]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【かげ】【ハイデフ】【0.1fps】【ゾンビ】【ギャラリー】【練習】



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 01:52:01 ID:QWxqeb50]
なんというか・・・
どうとらえたらいいのか分からないお題だ・・・

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 08:41:03 ID:R6f2Y6Ob]
これは…

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 09:28:57 ID:Jj7jNYQ0]
面白そうなお題なのに今週は土日にちょっとだけしかpc触れそうにないぜ orz

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 09:30:11 ID:ttgZYwyQ]
【0.1fps】と【練習】、ついでに考えた【爽快】で、
ビューティフルジョーみたいにスローになるシーンがあって、

四方八方から的の攻撃(刀や弾)がやたらめったら飛んでくる

超スローになって攻撃を跳ね返すコマンドを入力

等速で再生されプレイヤーが、超スピードで攻撃を跳ね返し敵を倒す

とか考えた。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 11:20:01 ID:EMq4tjPE]
【ゾンビ】はぶっちゃけ敵がゾンビのゲームなら何でもよくねw

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 13:33:50 ID:ALX0QoGW]
むう、とっくに次のお題が出てたのか…
相撲どうしよう

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 13:39:42 ID:0Cukz+IZ]
スレの趣旨を無視してダラダラと作る、まさに一人相撲ってわけだ。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 13:52:59 ID:DznLMnYP]
お相撲、期待してるよ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 19:33:51 ID:NXCtU6/o]
お題はあくまでも指針だから問題ない。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 01:59:54 ID:LgSlb0Hl]
【お題】 相撲(先週分)、>129、ゾンビ、ギャラリー、爽快(?)
【タイトル】 NO SMOKING! -横綱なき戦争-
【ジャンル】 相撲
【URL】 j.mp/c4G52R.
【スクリーンショット】 j.mp/bBw2Hn.
【製作時間】 2日(土月)
【開発環境】 C++/DXライブラリ/Box2D
【備考/DL容量】 1MB
【概要】 紙相撲(トントン相撲)をモチーフとしたミニゲーム
【操作方法】 キーボードのZキーとジョイパッドの1ボタンを連打

【コメント(感想)】
先週(10/03-10)のお題である「相撲」で作成していたものの、発表締切りを過ぎてしまったので、
素材(>129氏に感謝)を流用して別のゲームを作ってみました。

2人プレイ専用ですので、右手と左手を使い分けてプレイしてください。
1Pはキーボード、2Pはジョイパッドのみとなっています。キーボードだけの対戦は出来ません。
この板にいる人はPC用ジョイパッドくらい持ってるよね?



187 名前:186 mailto:sage [2010/10/12(火) 02:04:11 ID:LgSlb0Hl]
URL修正

URL j.mp/b7aPGF
スクリーンショット j.mp/cIyHud


188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 02:06:45 ID:jzJFNNfV]
ジョイパッド持ってない俺涙目

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 06:37:27 ID:rzg6VgmD]
>>186
おお、すげぇ・・・
これを2日で作ったのか。配布してもらって良かったよ。すごく驚いた。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 09:12:38 ID:+UjXljbB]
ジョイパッド持ってないオレも涙目。

お題じゃなくて、素材で作ってくってのも面白いかもな。
ま、素材作ってくれる人はめったに居ないんだけど。
あるいはネットから拾ってきたフリー素材をお題にするとか。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 14:10:15 ID:C46pL8ND]
>>190
それなら参加するよ
毎週どころか毎日でも良いくらいだ

192 名前:186 mailto:sage [2010/10/12(火) 22:13:29 ID:LgSlb0Hl]
ジョイパッド必須はやはりネックだったか(´・ω・`)
改良版をアップする機会があるとしたら……遅刻スレでいいのかな?


>>189
ありがと。
Box2Dっていう物理エンジンを使ったんだけど、設定やら初期化やら出来ちゃえば、
あとはオブジェクト追加(コードをコピペ)で何もかも済んじゃうので楽よ。


>>190
今回やってみて、素材そのものがお題っていうのは凄い面白かった。

ウェブで配布されてる適当なフリー素材を使うのも面白そうだけど、
第三者がお題として指定するのは、何かモヤモヤするなあ。


193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 00:00:18 ID:i62DD62k]
ジョイパット……

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 00:04:05 ID:nf6I36qG]
遅刻スレでも、もし平日とかで過疎ってるならこちらでもいいんじゃないだろうか。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 01:02:16 ID:C7s0RUJr]
うん、遅刻スレの方もチェックしなきゃならんとか、ちょいと手間あるし。
非ジョイパッド版期待。

196 名前:129とか mailto:sage [2010/10/14(木) 00:09:29 ID:EPiG+6Bw]
>>186
座布団回してくれてありがとう
申し訳程度のゾンビ成分ワロタ

>>172とかで素材ありがてぇみたいな事を言われたので調子にのってまた作ったんだけど
今回ちょっと大きくしたのとお題が難しかったのでやたら時間かかった

gmdev.xrea.jp/st/up/138.png
【お題】相撲
【製作時間】3日

ょぅι゛ょはがんばったけどゾンビが露骨に手抜き
ゾンビと呼ぶのもはばかられるレベル
そんで東西南北に動けるようにパターンを描いたんだけど
だったらツクール系の素材使えばいいじゃん!となった

ゾンビ以外の要望ちょっとだけお待ちしております



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 00:32:47 ID:Si4s3yc0]
【お題】相撲


198 名前:129とか mailto:sage [2010/10/14(木) 00:35:49 ID:EPiG+6Bw]
コピペしたの直すの忘れてた

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 13:00:21 ID:wQpBYMVm]
ゾンビvsようじょの相撲…?

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 13:02:13 ID:wQpBYMVm]
ナムフ≡タふつ
うワよウしよつよ
ラーメンタヘタイ
土日家
吹いたww

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 15:20:31 ID:kGBR1o2H]
何かと思ったら卒塔婆+墓かw

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 00:54:19 ID:s3Pw85h/]
>>199
そんなゲームやだwww
せめて魔法でゾンビ倒すとかにしてw

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 07:55:23 ID:G4NlLCXD]
あと音欲しい
これがネックで作らない

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 11:45:08 ID:Nine7mhX]
お膳立て揃えてもらわないと何もできないゆとりは作らなくていいよ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 12:41:14 ID:I9Lus8eL]
音なんかフリーで揃えられるものの代表格だろうに
第一、このスレ的には音なんか無くても十分

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 14:03:57 ID:1Kh59BMC]
音素材なんてお題と一緒に出されても作りにくいだけだと思うけどね



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 14:41:27 ID:QEdr8vbO]
これどーやって昇華するんだよ!ってお題も結構あるし
スレでの扱い的には同じような気がする。

どっちかって言うと、
 ・その週以外でも素材を使っていいのか
 ・よくあるフリー素材と同じように土日スレ作品以外でも使っていいのか
あたりが引っかかるような。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 19:35:59 ID:wpF/fdVz]
< よくあるフリー素材と同じように土日スレ作品以外でも使っていいのか

この点についてはスレの方針じゃなくて、素材ごとにうp主が決めてくれなきゃいけないのでは。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 20:05:13 ID:aHbUvUc1]
>>207-208
「土日スレテンプレライセンス」みたいのを
> ・その週以外でも素材を使っていいのか
> ・よくあるフリー素材と同じように土日スレ作品以外でも使っていいのか
たとえばそれらの可不可はデフォルトではこうなる、と決めておけば、
そうではない素材(出典表記必要とか)のときだけ明記すればいいので便利
…って話かと思ったが余計面倒かも

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 20:07:51 ID:yIf8olvX]
デフォルトは一番狭い範囲にしておけばいいじゃん

土日スレ限定
投下された週限定

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 20:56:33 ID:QEdr8vbO]
>>208
素材提供する人は、そのへんについても言及してくれると嬉しいな。

>>209-210
そんな感じそんな感じ。


212 名前:196とか mailto:sage [2010/10/15(金) 21:39:13 ID:KFJnVtVR]
まず土日スレの素材として提供したなら最低限>>210になるよね
それであとはその素材のうp主がライセンスを決めるべきか

俺の作った>>129>>196の素材のライセンスはNYSLということにします
と言ってもどっちも今週のお題を元に作られているから翌週以降は使い難いし
土日スレ作品以外でも使いたくなるような汎用性と品質があるわけでもないんだけど

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 00:21:23 ID:htVhaKKj]
ていうかお題はなしでもいいわけだよね
ということは逆に言えば過去のお題を使ってもいいわけだ
ただでさえ過疎り気味(少なくとも作品に関しては)だし
こまけえこたあいいんだよでいいのでは
スレタイとずれるかもしれんが
他に作品投下できそうなスレも見当たらないし
そういうことであれば俺も気軽に制作を試みることができるのだが

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 04:46:19 ID:i2bv0PBn]
そうね、お題を限定しちゃって過疎になるよりは、お題は参考程度にして自由度上げたほうがいい。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 06:44:22 ID:MSBf8M3K]
>>204
時々Upしてるがもうやめた。
フリーの音がなかなか見つからないんだよ。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 08:58:52 ID:X6FmNEbU]
かまってちゃんきもいです



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 09:24:09 ID:htVhaKKj]
まっちめいかあでひらってこればええじゃん

218 名前:186 mailto:sage [2010/10/18(月) 20:42:19 ID:tuUkaIZV]
>186です。
遅くなりましたが、ジョイパッドなしでも遊べるように修正しました。
それ以外にも色々と変更されています。

odproject.net/wiki/191.html

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 22:08:36 ID:P+vDYa7I]
面白いwwwww
二人用を一人でプレイして、こんなに面白いとは!!
演出って物の大切さがよくわかった

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 02:49:45 ID:nmmvICAh]
>>196使って一生懸命作ってたんだがようやくゾンビに取りかかる時に気付いたんだが
そのゾンビって片足引きずって歩いてるってこと?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 16:01:42 ID:LqlcC1iT]
>>220
そう見えないかもしれないけれどそうだよ!

改めて確認してみたけどヒドイな

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 08:24:50 ID:1cc+U4iA]
規制キビしー
やや遅刻で…

【お題】 練習
【タイトル】 バトリクス
【ジャンル】 パズル
【URL】uue.holy.jp/game/batrix_donichiver.zip
【スクリーンショット】uue.holy.jp/image/ss_batrix.png
【製作時間】 約30時間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 680kb
【概要】 出てくるモンスターをうまく倒すパズルゲーム。
【操作方法】 左クリックで攻撃、右クリックで武器チェンジ
【コメント(感想)】
  あんまりパズルっぽくできなかったかな…
  次は連鎖とかもちゃんとやってみたいですね。
  お題はこじつけ。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 17:59:26 ID:Qp/ufjke]
すげーこれ30時間か。爽快感あっていいな
670まで行ったけどゴリラ連打激しすぎてわろたw

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 18:17:23 ID:D9RlUw3X]
これ30時間で作ったわけ?すげーな。
結局レイピア一択になったけど223と同じぐらいのところでゴリラ連打で死亡

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 19:56:19 ID:H6nsx8Fv]
>>222
スクショの時点でおもしろそうに見えるぜ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 20:11:43 ID:MGbgWmVz]
俺も671でゴリラ連打でシボン
全Lv5にしようと思ったけど後半ハンマー使う暇ないw



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 20:51:03 ID:MGbgWmVz]
全Lv5に出来た、でも667で終わった。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 21:28:48 ID:gvM5uREe]
コレ面白いな
あまり使ってない武器を使おうとして、450ぐらいで死んだ






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