- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 00:37:46 ID:azAYNUi7]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。) www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/ ◆ウディタ新聞 ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/ ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎> ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中> ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269911656/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 11:26:10 ID:2ge5MCZO]
- >>798
ツクールはデータベースがクソで自作に向いてないんだよ VXはマップが腐ってるし
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 12:04:57 ID:d1B62biV]
- とくにXPは酷いからな
俺もVXはダメだRGSS素材で済ますのもうなずけるよ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 13:48:21 ID:NP6NpjsA]
- >>799
自作ならそもそもデータベースなんか使わない というかどっちもデータベースってほどのものじゃないからスクリプトいじるならいくらでも追加できるし
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 14:18:38 ID:+epiYy/x]
- >自作ならそもそもデータベースなんか使わない
よくわからん、どういう意味?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 14:21:27 ID:INAmyBfS]
- スクリプトとか規模が小さいゲームなら、データベース無しのベタコーディングでいいんだろうけど
そうじゃない場合、データ変更のたびにソースコード内からデータ探したり再コンパイルとかやってられないから データベースは要るよ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 15:22:32 ID:NP6NpjsA]
- だからウディタとかツクールでデータベースって呼んでるあれはデータベースっていうほどのものじゃないんだってばw
そもそもインタプリタだからコンパイルなんかしてないし もういいよw
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 17:10:19 ID:FNxo/AsN]
- 自作だったらそもそもデータベースからデータを読み込む必要が無いってことなんじゃねーの?
例えばtxtにデータを入力しておいて、そこから読み込むシステムを組めば、データベースを使う必要が無いってこと
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 19:10:45 ID:0V4GFpE3]
- そんな作り方するならツクールもいらんよな
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 20:57:29 ID:d1B62biV]
- キリッ!以外のなにものでもなかった
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 21:18:22 ID:li76cOzu]
- >>805
そこまでするならわざわざツクールでするまでもなく 専用マップエディタと併用でHSPやVB、またはCでDXライブラリ使うのが いいと思うけどね。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 21:38:47 ID:LhWCZtiP]
- >>805
RPGならともかく、アクションやシューティングでは読み込みに時間かかり過ぎて使い物にならないと思う。 だからこそDBって形であらかじめメモリ上に入れておくわけだし。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:00:18 ID:FNxo/AsN]
- それじゃあいったい>>804が言っているのはどういう意味なんだ……
俺の頭じゃ思いつかねえ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:02:39 ID:2n7NEy7Q]
- >>810
ファルシのルシがコクーンしてパージ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:14:46 ID:Qr0O1NT8]
- アクションやシューティングレベルでリアルタイムアクセスするDBなんて聞いた事が無いな。
通常はステージ開始時にそれを読み込んでメモリ内に展開するものだが。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:16:55 ID:Qr0O1NT8]
- RPGなどでデータベースを使う意味合いは
・データの管理/改変しやすさ のみだと思うが。 どの程度までがベタ打ち、どの程度までがDBかは人に寄るだろうが ある一定以上の規模になるならDBを活用する事を考えた方が良い。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:18:27 ID:xd91Llki]
- >>809は(いろいろな意味で)ローディングについて勉強した方が良い
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:32:48 ID:+epiYy/x]
- >>810
すまん、ありがとう
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:40:30 ID:FNxo/AsN]
- それじゃあ>>804が言っていたのは、外部DBを別に用意しておいて、区切り区切りで外部DBから内部DBにロードすればいいってことか
RGSSにも構造体かなんかはあるだろうし。 だから内部DBは(書き写す分の最低限しか)必要無いって言っていたってことでok? ついでに言うと、DBの運用方法は個人により差異があるってことかな。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 23:01:01 ID:ZI8ss3nt]
- クエリも使えないリレーショナルデータベースでもないとか
そういう意味じゃなかろうか。 形が違うだけでウディタのDBもデータベースには違いないと思うけど
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 23:48:57 ID:DGd6HOFI]
- で、この話がウディタとどう関係があるの?
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/26(日) 23:57:43 ID:n8xPYdxg]
- 自分に理解できない話は退屈なようです
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 00:28:04 ID:2S0mrfhE]
- お前ら揚げ足取り大好きだな
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/27(月) 00:30:30 ID:cUMES72t]
- “僕ら”はそれしかできません
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 00:51:58 ID:+OxJX4R0]
- なんか酷い末期臭を感じる。
そろそろ同人板にスレが立って勢い順に並べたときに10番目以内に入るぐらい注目されるウディタ作品が出てこないと本気でヤバイ。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 07:56:01 ID:XVdVEHIp]
- >>822
ツール界のテッペン取りたいとか言うならヤバいが、コミュニティとして楽しむくらいなら今のままで十分
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 08:00:11 ID:esA1Jp7r]
- てか巡り廻るが勢い10以内じゃないかwわざとか?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 08:03:47 ID:eMk1JdD0]
- クッ……
「同人板にスレが立って勢い順に並べたときに10番目以内に入るぐらい注目されるウディタ作品」 さえあれば……
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 11:04:31 ID:ccs4TWFX]
- >>822
2chの同人板での評判なんか気にしてもな コンシューマ移植された三十秒勇者のUUEや、EveryExtendのOMEGAのスレさえ立たない場所だぞ 何に関してもウディタだけのコミュ、2chなどそこに通うことは構わないと思うが 閉鎖的な場所で所属意識強くしてそこでの評判や地位ばかり気にしても仕方ない 逆にツクールを見ていると出来栄えも上々で2chではあまり話題にならず外でのDL数は 決して低い方じゃないがそれ以下の2chで話題になったゲームより同人板では評価が低い どころか知ってる人間すらぼぼ居ないような知名度だったりする 2chってもうかなり時間がたってしまってそこに固まってるフリゲ評論家気取りの批評屋連中の視野も 考え方も固まってしまい全時代的で認められても9割は2ch内での評価に終わる 良い例が表での評価の高さに対してのSilverSecond総合スレの伸びの悪さ あまり2chの住人意識、ツールに対する所属意識ばかり育てないように 実はツクールでもウディタでもシェア同人のエロゲはそれなりに出ていてまぁまぁ売れてたりする でも2chじゃほとんど話題にならないサキュユバスクエストを知っている人が居る程度 活躍している人はちゃんと活躍してるし、そのあたりゲームのプレイヤーは製作ツールが なんであるか気にもしていない 販売用に関しては部分的に暗号化可能なウディタはUPdataなどの時都合がよくあたりは 評判がいいようだ
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