[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 08/21 17:15 / Filesize : 192 KB / Number-of Response : 827
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 00:37:46 ID:azAYNUi7]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269911656/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 15:22:58 ID:j+g9/O3h]
このスレがじゃなくて今の2ch全体がスラムだよ


48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 15:41:03 ID:KWDzQ4Wu]
おいおい、マジ面でウディタと無関係な話をしだす奴まで出てきたよ
もう此処来るの止めるわ
気持ち悪くて観てられない

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 15:52:36 ID:u3HqHStl]
気付くのが10年遅いよ
どこぞの自治気取りのキチガイがスレを牛耳って幅を利かせてる時点でお察しよ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 15:56:06 ID:c5HBZjSi]
コンフィグとかカスタムとかいわゆるゲーム中の設定画面で
これだけは欲しいっていう設定項目なにかある?

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 16:00:07 ID:u3HqHStl]
マジレスすると特にない

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 16:00:41 ID:EVbVbzw8]
効果音orBGMの音量
自分でちょうどいいバランスと思ってても
人によって結構聞こえ方が違う

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 16:05:14 ID:qtdDYkP0]
エフェクトの表示・非表示
派手に魅せたいんだろうけど
魔法使うたびに出てくるのは正直邪魔

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 16:11:32 ID:dRnr3wGS]
システムデータベースのBGM BGS SEの項目の音量って
0〜100%までしか意味がない?
200%にしても100%の時と変わらないように聞こえる

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 16:18:33 ID:PzS2lxd8]
>>54
できるけどファイルによって違うみたい
特にmidiはできる奴とできない奴がある気がする
その差はよく分からんけど基本的にはできる




56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 16:22:23 ID:c5HBZjSi]
エフェクト非表示は便利そうだね
音関連はノータッチだった。システムDB使えるから入れてみるよ。
個人的にカーソル速度と処理間隔設定は欲しい。


57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 19:16:38 ID:dRnr3wGS]
>>55
なるほどね
それなら音が小さいファイルの音量を上げるんじゃなくて
音が大きいファイルの音量を下げてバランスとった方が良さそうだな
今のところ下げる分には不具合は無さそうだし

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 20:09:13 ID:u3HqHStl]
無理すんなよおまえら

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 20:12:15 ID:50PXovZp]
ID:u3HqHStl

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 20:39:35 ID:j+g9/O3h]
2chに何かを期待はしない方が良いのは確かだが
好きな物のためにこういう無理できる奴に悪い奴は居ない


61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 21:00:09 ID:u3HqHStl]
好きな物のために狂信者と化すやつもいる

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 23:59:34 ID:eXfdr8EM]
>>56
エフェクト非表示とかは戦闘中になんかのキーでON/OFFできたほうがいいな。
初めてみる技はエフェクト見たいけどそれ以降は別にいいやってときとか、
雑魚戦はエフェクト無しでサクサクやりたいけどボス戦はエフェクト有りでじっくりやりたいときとか、1つキーを押すだけで変わるほうが便利。

63 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/26(月) 21:19:35 ID:ljzudtRp]
ウディコン!

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 22:12:58 ID:K4I+ZZD8]
に参加する人間はこんなスレ見てません

65 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/27(火) 04:20:55 ID:ULkoh0fu]
仮に見てる人がいるんなら
何を期待してこんなスレ見てるのか聞きたいですね



66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 04:30:08 ID:WEnFUYZD]
同じウディタやってるもの同士、ただの雑談で連帯感うっすら感じりゃ充分じゃないの
ハメ外しすぎたバカのせいで公式BBSでネタ話はできなくなってるし

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 12:10:08 ID:E2ZsuHkN]
PS2DQ5くらいテンポ良くすりゃエフェクト非表示とか付けるまでもない
てかそれなら倍速処理モードとか付けた方がいいだろ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 00:00:44 ID:QEZ5DCL1]
なんか常時倍速でプレイしそうだ。
実際、英雄伝説4はずっと高速表示でプレイしたな。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 04:50:20 ID:1OTbmZ7n]
倍速モードとかコントローラボタン一つで切り替えられるんなら欲しい

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 16:57:14 ID:XcJToU+l]
これのイベントの接触範囲拡張ってさ
べんりなんだけど、片側だけに範囲を増やせるようになると
もっといろいろと応用ができて便利なんだがなーと思った

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 17:00:01 ID:Njz590l3]
それはそれで今度は設定がめんどそうだけどな。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 17:05:25 ID:n/5QkxEX]
両側に伸ばして判定で片側削れよ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 13:49:42 ID:A7oKwQOh]
キャラクターの前方だけ反応するとかな

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 17:09:27 ID:nyfvLJGY]
イベントの向きと座標を取得、主人公の座標を取得
条件分岐
向きが2(下)→主人公のX座標=イベントのX座標&主人公のY座標>イベントのY座標
向きが4(左)→主人公のY座標=イベントのY座標&主人公のX座標<イベントのX座標
向きが6(右)→主人公のY座標=イベントのY座標&主人公のX座標>イベントのX座標
向きが8(上)→主人公のX座標=イベントのX座標&主人公のY座標<イベントのY座標

この条件を満たす時=主人公がイベントの正面にいる時

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 08:21:18 ID:ZSOvaTMn]
ウディコン!
去年参加取り消した人もまた参加して欲しい
バグゲーだったのに夢中になってプレイし続けてしまう妙な面白さがあった




76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 09:25:27 ID:18lHD58q]
また罵倒して取り消しに追い込むんだろ

77 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/01(日) 14:02:56 ID:eTNTJRIH]
ttp://www.freegameclassic.com/
フリーゲームクラシックに投票しよう。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 14:19:47 ID:P4ijxXcU]
あんな事があった後で誰が参加するかよ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 23:12:04 ID:6gzJBrcN]
前回は参加取り消しを迫ってた本人が問題児の改名だったというオチが付いてたからなー
次にわかりやすい評価荒らしが沸いたら即アク禁+暴言部分削除でしょ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 09:40:28 ID:N73IZuXa]
狼煙の理論だと荒らしは無罪で出品者がアク禁だろ
去年も通報してんのにシカトして辞退待ちしてたからな

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 10:14:09 ID:qjECtzMb]
二刀流がスレ荒らしや企画粘着してたのはバレバレだったし
自分ハブったスレ住人挑発するためにHNそのままで公式沸いたのも見え見えだったけど
通報するほど証拠なかっただろ一応

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 17:41:01 ID:1cCR+GNN]
二刀流とか懐かしいなおい

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 23:11:17 ID:v79OifhC]
システムを自作しようと思うのだが、
システムDBってどこまでいじってもいいんだ?
予備変数ってやつは好きに使ってもいいのかな?


84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 23:15:38 ID:wSL0XGzN]
空っぽの状態から作られたゲームってどのくらいあるの?
DragonTearsとかオール自作だけど凄く時間掛かってそう

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 23:21:48 ID:7QaqgcVd]
公式非公式ウディコンにいくらでもあるだろ



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 02:16:40 ID:INY8/8TY]
次に予定されてる追加機能みたいなものの発表とかってないの?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 02:24:53 ID:bPX7w5Qp]
あるわけないでしょ
欲しい機能を思いついたなら自分で作れよっていう簡単ツールですよウディタ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 05:10:14 ID:q2gu9wjk]
何度も言われてるが、基本システム弄るくらいならゼロから作った方が万倍楽だからなw
他人のシステムを理解する労力ハンパない

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 06:39:58 ID:LbK6zco5]
規模にもよるけどな。
基本システム級の規模のシステムを自作するのは大変だし、ほんのちょっと改造すればできるってならそっちのがいい。
それでも時間があるなら自作を勧めるかな、技術も身に付くし全部自分の好きなように作れるのが何よりだし。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 01:35:35 ID:VitGnHHq]
基本システムがパッと見てすぐ理解できるようにできてないからな。
それも場所によるけど。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 01:51:25 ID:xDuspwSX]
基本システムを見て理解できない人はどんなシステムでも理解できない。
コメントがかなり親切に書いてある分、基本システムは比較的読みやすい部類に入る。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 14:10:55 ID:lQjTAbbP]
自分でシステム作れるようになったら基本システムも解読できるようになってる

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 17:38:56 ID:jmdBiEob]
自分でゼロから作ってみると、基本システムのあの部分がああなってたのかと分かる
というわけでウディタ初心者にはまず敵も味方も1体のシンプルな自作メニューと自作戦闘を作ってみることを勧める

まぁキー入力処理(メニュー起動フラグを立てるアレ)とメッセージ窓くらいはサンプルをコピペしてもいいけど

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 20:09:05 ID:XBSTxZwS]
ちょとしたサブシステムな場合でも、自分で作った方が後々融通が利きやすい場面が出てくるよん

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 00:52:12 ID:v4v+BUX7]
システム自作出来るようになってから一気に楽しくなるよね。



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 18:41:51 ID:36HWig3+]
自作戦闘作れるレベルじゃないけど楽しす^^
ウディタ楽しす^^

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 18:53:49 ID:6O/Jt889]
あとは指定キャラへの特殊技能の追加と、売却処理だけ作れば終わりだな

あぁ、次は戦闘だ…

98 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/08(日) 18:35:11 ID:IOIeqoz6]
ttp://www.freegameclassic.com
フリーゲームクラシックに投票しよう。辛口批評大歓迎だよ。
フリーゲームのコンテストです。素人が作ってます。
3分げーからネタゲー、真面目なのまでいろいろです。
ただいま第10回目をやっております。


99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 13:38:24 ID:aWgW56+t]
>>75-79

去年の反省で対策されてるね

>根拠の無い批判や中傷、または辞退を促すような発言や
>運営員が不適切と判断した内容は削除される事があります。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 20:58:39 ID:ncsR8PJq]
ウディコンはじまた

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 22:18:46 ID:Kgw+eFbL]
あんまり関係ないけど

コンテストのバナー募集して、期限内にいくつか集まってるのに
遅れてきた人の絵を使っちゃうのはなんだかな、と思った
結構なあなあな人なんだな


102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 23:34:23 ID:9D7KKhsN]
いい絵だと思ったらよほど変な出所でないかぎり使うのはむしろいいことだと思うんだが

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 01:03:24 ID:JcDiBAhy]
ただの良い絵だったら気にならなかったんだけど…

まずバナーには使いづらい絵だと思うんだよね。実際できたバナーも生首で誰だかわからない状態だし
描いた人もいつもの人だから、募集とか言っても結局それ待ちかよ、みたいな
締め切り期間内に頑張って描いてた人達がちょっと不憫で

まぁ正義厨のいちゃもんっす


104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 01:08:34 ID:HLCFp+dl]
>実際できたバナーも生首で誰だかわからない状態

釣りか?
どう考えても一人しかいないんだけど
それともサンプルゲームやってないだけ?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 01:46:23 ID:wTe1XKy6]
早期に応募したけど選ばれなかった腹いせかな?



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 02:06:43 ID:JcDiBAhy]
>>104
いやそうじゃなくて
見えてる部分が顔だけで、ウルファールさんの特徴が入ってないって意味
絵掲示板にあった募集要項に「顔と赤い玉が見えるような構図がいい」的なことが書いてたから

>>105
そう言われるかなとは思ったけど…
実際言われるってことは普通の人は考えもしない様な文句だってことかなぁ


107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 02:57:40 ID:1bZup0tn]
別に考えたことはなかったけど、言われたらまぁそうかなって思うぐらい

応募した人以外だと、気にする人はそこまで多くないんじゃないかと思う

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 09:19:46 ID:NkgSlJFD]
バナーとかどうでもいいんだけどなあ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 11:37:24 ID:/Yy+zsa3]
応募作品の叩き合いでも始まってんのかと思ったら
おまえらなんでバナーの話してんだよwww

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 11:54:30 ID:yJ5ky/lM]
去年のウディコンの時、応募作品の話はよそでやれ的な感じで荒れましたし
公式に作品毎のスレあるから感想とかはそっちでやればいいんじゃね

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 14:52:34 ID:Klh6ZGq+]
公式ちょっと書き込みづらいんだよな

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 15:28:00 ID:gUzhdrEN]
面白いのはほっといても話題になるだろうから
プレイをオススメできない作品があれば知りたいけどな

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 15:59:08 ID:nvXg4a7p]
DL数で10倍以上も差がついたら凹むわ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 16:01:12 ID:yW9dyPRc]
スクショの時点でやろうと思わないのが殆どだなあ
基本システムゲーとか避けゲーとかばっかりだし
独自性があるのが9くらい

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 17:03:00 ID:BoMmex/Z]
それよりバナーの話しようぜ



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 17:22:45 ID:zUBl9AGD]
5番のガンシューティングにはスクショでココロ惹かれるものがあった
やってみるか

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 17:36:16 ID:gUzhdrEN]
7番のWIZっぽいのやってる
・善悪は同じパーティに入れられない
・キャラメイクで粘ってるとボーナス30超えが出た
・1Fで拾えるアイテムは基本的に鑑定代とトントンなゴミばかり

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 17:46:55 ID:1bZup0tn]
>>112
大体通してプレイした俺の感じでは、プレイして30分で苦痛を感じたら止めれば良い。

>>117
wizは鑑定代と売値が同額じゃなかったっけ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 17:51:16 ID:gUzhdrEN]
>>118
そうだったのか

あと友好敵の扱いで性格コロコロ変わるな
する必要もなさそうだけどヘタにパーティ解散できないw

120 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/10(火) 18:48:16 ID:4CXaJ2SI]
ウディコンまだ面白そうなのないな。
なんかスクショと説明文見るとしょぼくてやる気でない。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 19:05:09 ID:wy/VAE30]
ダウンロードする前からつまんないと決めつけないでください

122 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/10(火) 20:43:57 ID:4CXaJ2SI]
なんだ作者か?いや見た目と説明文大事だろ。
ここである程度センスがないと作品もしょぼいだろ〜な〜って思われるぞ。
実際短くてサクッとできそうなの何作かやったけどつまらなかったしな。
下手すぎる自作絵とかも萎えるから質のいいフリー素材つかってほしいわ。
ウルフ氏の作品でも気長に待つか。



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 22:00:39 ID:HGEQmNUx]
わがまま言うと、下手すぎる自作絵も見慣れたフリー素材も嫌だけどな。

作者が自信過剰っぽいノベルゲーに操作性最悪のガンシューティング。
処女作ですといえば何でも許されると思っていそうな基本システムゲー。
そんなんばっかで萎えるのは同意。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 22:08:52 ID:yJ5ky/lM]
俺が仮に参加者だとしたらこのスレの流れを見たら泣きます

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 22:10:45 ID:gUzhdrEN]
>>110
遅いツッコミだけどウディコンの話を他所でやれなんて文句見た覚えない
本気で言ってるならレス番わかる?



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 22:24:45 ID:1bZup0tn]
今やっている感じだと、ギリギリ2位辺りで戦える作品はあるけど、1位を狙える作品は無いって感じだな
システムとストーリーがしっかりできてるゲームが少ない気がする

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 22:41:39 ID:udGm5vFS]
開発者も本音ではプレイ専はクズと思ってるだろうな

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 22:59:12 ID:mQ+GM8fc]
えー
プレイしてくれる人は貴重だよ


129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 23:21:40 ID:zgzTKTML]
プレイ専がなんでこの板に常駐してるんだろう

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 23:24:00 ID:gUzhdrEN]
ID:udGm5vFSが「作者」から「開発者」に変えたのは大きな成長だね
次はゲーム作ってもないならこの板に来るべきじゃないことを覚えようね(´・ω・`)

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 23:34:35 ID:bQy1bZD9]
16番意味不明過ぎるw
でも嫌いじゃないw

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 00:22:12 ID:ntonehqn]
>>129
作るのを諦めてプレイ専ってことにしてる人とかいるだろ。
俺は作るのを諦めてプレイもしてないけどこのスレに常駐してるし。
ウディタの知識だけは無駄に残ってるからな。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 00:26:11 ID:1+wuOZys]
やっぱフリゲは良いなぁ
小奇麗な市販品と違って魂がある

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 01:10:02 ID:HfhJFg8y]
作者至上主義愚かなりw

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 01:43:20 ID:mlVQOeOE]
プレイ専でないと主張しても言動でバレるよ。すぐ反応するから



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 01:46:25 ID:GNUAJSsI]
反応以前に作ってません臭とツールや作ってる奴を馬鹿にしてやるぜ臭、
何よりお客様臭がきつすぎてバレる

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 07:33:59 ID:vw6skQjS]
17番が自分も今SRPG作ってるところだしどんな感じかやってみた
・ストーリーはそれなりに考えられてる。でも終わり方が謎すぎた
・世界観はきちんと設定されている ちょっとびっくりした
・ユーザインターフェースが悪くこれだけでちょっと苛々くることがあった
・バグは1つだけ致命的なものを見つけた あとは許容範囲
 たたこのバグをやってしまうとクリア時間2〜3倍はかかる
・ジョブはいいシステムだが、これ知らなくてもすんなりクリアすることはできる

特にインターフェース関連は作ってるだけではなかなか気づかないかもしれないだけに非常に参考になった
個人的には最後までやったし十分に楽しめたけど操作感重視の人にはおすすめできないかな

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 09:34:21 ID:HfhJFg8y]
作者がプレイヤーより偉い、というのがそもそも間違いだろうな。
罵倒を以て報いるべき作者は確かに居るのであり、御前等も然り、というだけだろうw

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 10:26:26 ID:OutzfepK]
在宅評論家(気取り)様至上主義マンセーナリですね
解かりましたよあなたは偉いんだから解ると思うけどココはそういう場所じゃないから
製作技術じゃない板でどうぞ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 10:35:46 ID:8MdrTM6T]
でも、正直言ってここでの意見は貴重だよな。
匿名性高いし、何でも言える。
今は募集期間だから意見から変えられるものもあるし、
魔界王伝なんかもここで言われてた、いわゆる「ニトロ」を
直さなければあの順位にはならなかったと思う。

まあ、作品の感想は>>3にも書かれてるように向こうに書いた方がいいけどな。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 12:28:18 ID:6lo8i+Qn]
作者のほうが偉いゲームだってあるよな
タオ○○ットとか、あそこのプレイヤーは総じてクソだろ?
何かを生み出す作者のほうがマシって話だ

フリーゲームで プレイヤー>製作者だと本気で思っている馬鹿がいるな

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 12:32:51 ID:Zwp8LCpU]
しかしウディコン作品の話題が出ないな
すぐ終わるのから手を付けてる人が少ないのかしらん

143 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/11(水) 14:36:53 ID:1Jv4+cBm]
<<第二回公式ウディタコンテスト開催決定!>>
●開催スケジュール

┣○作品募集期間【2010/8/9〜2010/8/15】
┃投稿が受理された瞬間から審査開始
┃作品の手直し、参加の取りやめはこの期間内とする

┣○投票期間【2010/8/16〜2010/8/25】
┃この期間中は作品の手直し不可
┃ただしゲーム進行を阻害するバグの修正は除く

┗○結果発表【2010/8/29】
 運命の結果発表!
 果たして君の作品は何位か!?

詳しくはこちらへ→ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

語れ!

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 14:50:42 ID:Zwp8LCpU]
>>143
既にマルチポストしてるアホか、悪用される可能性も何も考えずに作ってageてるアホか知らないが
どっちにしろアホだろお前

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 14:59:22 ID:1Jv4+cBm]
単に>>4のコピペです



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 15:00:25 ID:u95UoC1C]
>>144
既にマルチポストとか勘違いしてるアホか、テンプレの可能性も何も考えずに指摘してるアホか知らないが
どっちにしろアホだろお前

147 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/11(水) 15:01:59 ID:HLw7u98o]
クソみたいな作品を出せば叩かれるのは当然だろ。
というかツマンネって言われたくないなら人前に出すなよ。
どっちが偉いとかマジどうでもいいと思うんだが…

なんか面白いのあった?魔人なんたらは結構気合い入ってそうだな。










[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<192KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef