- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 00:37:46 ID:azAYNUi7]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。) www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/ ◆ウディタ新聞 ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/ ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎> ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中> ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269911656/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 14:32:48 ID:8rRFjASL]
- つーかウディタ周りのいざこざ見てるだけで十分わかると思うけど
全然著作権に関係ない奴が「それは俺が著作権もってる!」と主張したら総バッシング食らうんだよ それ踏まえて>>320を想像してみろ 『フリー素材借りてゲーム配布したらEBが「ツクールの著作権を踏みにじった!」と文句言ってきた』 作者側がツクール?RTP?何それ?アンタ誰?という状況も有り得るし 実際にそう返したらEBどうするよ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 14:56:33 ID:xxcalfhu]
- あのさまずそんな何の特にもならない訴えを企業が起こす道理が無い
自分のゲームが訴えられるとか考える方が思い上がりもはなはだしい自意識過剰だと気がついて欲しい またRTPの改変品は駄目だがそれに似た単なる絵のフリー素材をEBが訴えるのはかなり困難 そういう外見や特徴が似てるだけの項目を並べかつてバンダイが某ゲームの後ろ盾になって また別の某メーカーを訴えたことがあったが完全に敗訴し逆に切り返され引き下がった判例も有る また意匠権や商標権と違い著作権は個人のものだと知っているだろうか? つまり企業の場合意匠登録や商標登録を行なっていなければその素材を描いた作者 キャラクターをデザインにしたデザイナーに著作権はある だいたいありもしない 『フリー素材借りてゲーム配布したらEBが「ツクールの著作権を踏みにじった!」と文句言ってきた』 なんてことこんなに騒ぐのが良くわからない、企業って利益追求と顧客へのサービスの方が忙しいから そんなゴミみたいなフリゲチェックして裁判なんか起こしてるほど暇じゃないんだぜ? 誰かが通報しても仕方なく重い腰を上げて注意のメールが来る程度、それからその素材を差し替えても 何ら遅くは無い
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 15:01:10 ID:8rRFjASL]
- アレックスの髪が青色とほざいてる時点で釣りか無知だろうが、そういうこと
それに既に上で突っ込まれてるだろ 本気で問題あると思ってる奴がもしいるとしても、その場合問題を起こしてるのは7の作者じゃなくてHOT TOKE.だろ ここで無意味な主張してないでWEB拍手で抗議しろっての
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 15:10:44 ID:oh+9QXqx]
- 青髪の勇者はザックとミーア(リリア)だな
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 15:29:20 ID:rSNgRHlf]
- ウルファールも青髪(水色?)だな。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 16:36:30 ID:AS9tOqhT]
- どうしても蒸し返したいほど面白い話題だったらしい
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 17:15:12 ID:7IBYlkIm]
- なんだ盛り上がってんな。作品の話もこんな感じで頼むよ。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 17:20:43 ID:TD/gQu6m]
- 盛り上がるような作品がほとんど無いからこうなってるんだろ
言わせんな恥ずかしい
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 17:46:24 ID:rSNgRHlf]
- プレイ時間10時間とかのゲームって
デバックとか大変だろうな よくつくったよほんと
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 17:53:06 ID:fmmjXQ6f]
- ツクールシリーズのRTPキャラクターにした素材について
お問い合わせの件ですが、お客様が作成されました素材の 利用方法等につきましては、特に制限を設けておりません。 しかしながら手書き等で複製を行なった場合でも、元素材と 酷似している場合には、素材をそのまま流用しているものと 誤解を招く可能性もございますため、弊社では推奨しておりません。 また、それに伴う何かしらの問題・損害が発生した場合でも 弊社ではご対応出来かねますため、各素材を元にした画像を 作成される場合には予めご理解いただき、お客さまご自身の 責任のもと、行なってくださいますよう、お願い申し上げます。 だってさ。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 17:54:03 ID:hLzWwuJU]
- キャラチップ素材なんて24×32の点の集まりだからなー
完全に新規で打ったとしても、どっか似てる部分が出るのは不可避だ
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 17:54:45 ID:fmmjXQ6f]
- >>339
RTPキャラクターをモチーフにした素材について
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 17:58:01 ID:rSNgRHlf]
- >>339
乙 これで各人胸のつかえはとれたんじゃないか?
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 18:27:46 ID:c9ewZob5]
- メッセージウィンドウコモン弄ってたんだけど
システム変数名って変更できない? システム変数のメッセージウィンドウ 座標xとかyを弄ると 文字列の描画位置が変わるから分かりにくくて変更したくて
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 18:33:26 ID:oh+9QXqx]
- >>339
乙 そうなると ttp://fayforest.sakura.ne.jp/sozai/2k1-16.html この辺とか ttp://wild-pd.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/mstr200X/monster/m371.png この辺(ってこれは当の野プリン氏の素材だけど)とか ttp://lud.sakura.ne.jp/vxrtp/2_4a.png この辺なんかも問題なく使えそうだな >>343 システムDB6番のID名を変えたらいいんじゃね あまりシステム変数を変えるのはいいとは言えないが、名前くらいなら大丈夫だろうし
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 18:44:54 ID:c9ewZob5]
- >>344
サンクス、それは既にやってみたんだけど更新押しても閉じたら元に戻ってた DataBase.projectメモ帳で開いて直接変更もしてみたけど こっちはやるとウディタ自体がランタイムエラーで起動しなくなった
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 19:25:08 ID:3rG2PKGf]
- >>345
システムDBってIDの個数以外は変更できなかったはず
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 20:09:04 ID:c9ewZob5]
- >>346
そかー、ありがとう とりあえず今は覚えておいて、他にもありそうなら要望してみようかなぁ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 20:42:56 ID:li0xdUZ8]
- 投票するなら全ゲームプレイする
そうでないなら投票しない それが公正な審査
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 20:50:11 ID:0obe62m6]
- じゃあ投票しない
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 20:56:43 ID:8rRFjASL]
- >>240と>>348が同一人物の書き込みなら可哀想だけど
全プレイ必須ならそれこそ箸にも棒にもかからないゲームなんて数分で見切るから同じこと
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 20:57:00 ID:zMuj4uyi]
- 必死に公正な審査を求めてる人って、ちょっと順位気にし過ぎなんじゃないかな
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 21:05:28 ID:KYylV3Um]
- >>350
数分で切られてもプレイ時間0秒で切られるよりは幸せだろ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 21:10:08 ID:8rRFjASL]
- >>352
数分プレイでプレイしたつもりになられて一生放置と 審査期間には間に合わずとも暇できた時にじっくりプレイされるのとどっちがいい?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 21:12:38 ID:oh+9QXqx]
- 開始一分で切られたならそれはその作品の評価だから仕方がない
しかしスクショ切りや紹介文切りは作品そのものを見ての評価じゃないから、それらを理由に切るのはいただけない
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 21:19:44 ID:8rRFjASL]
- あ、自分で言っといてなんだけど
2日で仕上げましたとプレイ3分Readmeすら入ってないやつは一生プレイしないわ いい加減な発言してすまんかった
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 21:29:32 ID:323wJPUg]
- もう一次審査が必要だよなぁ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 21:32:32 ID:0obe62m6]
- スクショや紹介文で切られるならそこを改善すればいいだけでないの?
なんでそこまでムキになるのかな。 自分で作ったゲームの魅力を語れない・伝えられないのに、プレイしてもらえるはずないでしょ。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 21:35:43 ID:2c7TOvxV]
- 説明文のうまさへたさもコンテストのうちだろう
だからプレイした中で投票しても公正な評価と言えるとおもうぞ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 21:50:53 ID:rSNgRHlf]
- プロデュースといったら大げさかもしれないけど
こうたくさんあるなかで見てもらうには やっぱりいかに引きつかるかというのも大事だと思う。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 22:01:58 ID:3SpUeBcJ]
- readmeなんて気にする人種もいるんだなw ワロタw
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 22:05:42 ID:VQQx7UPQ]
- ゲームの面白さは見た目じゃない
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 22:59:57 ID:2FcaSnzX]
- readme入ってない=とりあえず作ってみた臭が全開な印象は俺も持ってる
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 23:35:17 ID:VQex70Ou]
- でもreadme入ってないだけでやる気にもならないっってのはかわいそうじゃないか?
まぁ、説明書が無いゲームになるから不親切だって思う人はいるだろうけど
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 23:52:58 ID:0obe62m6]
- readmeはまぁ、日常会話でいう挨拶のようなものだし。
挨拶もできないような人間とはお話ししたくないだろ?
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 23:53:32 ID:323wJPUg]
- プレイヤーのやる気じゃなくて、作者のやる気(姿勢)の問題では?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:05:16 ID:9lvhzCzR]
- 普通はreadmeなんて読まないだろ
俺なんて店で買ったゲームの取説も読まないぞ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:06:05 ID:TrO0UGcu]
- readmeっていざ作るとなると面倒なんだよな
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:12:38 ID:dW4fGhUW]
- お前個人が読む読まないとかどうでもいいよ、聞いてないし関係ない
ないってのが相当な異端 ここにいるのは自分で作ってる奴なんだから、readmeがないのがどういうことか理解できるだろ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:16:20 ID:5BkD+S1P]
- 素材とかの著作表示やら完全自作でも必要な記述はあるはずだし
readmeないと「このゲーム大丈夫か?」って思うな
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:16:45 ID:efU+4eY/]
- ゲームも面倒じゃない、作る側として面白い所しか作ってなかったりな
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:17:19 ID:RWKLLiBn]
- >>368
なにカリカリしてるんだ?
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:22:19 ID:dW4fGhUW]
- >>371
俺が何かおかしいこと言ったなら指摘すりゃいい カリカリしてるかどうかなんざお前の偏見だろ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:30:37 ID:RWKLLiBn]
- >>372
ここは初めてか? 力抜けよ(AA略
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:33:23 ID:srGPhazC]
- 盛り上がる作品が無いってんなら
面白くなかったゲームのいい所見つける遊びでもするか
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:45:06 ID:dW4fGhUW]
- そんな趣味悪いネタに走るならアク禁中の奴のゲームでやってやれよw
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:47:03 ID:geemlogi]
- じゃあ順位予想でもしようぜ。
グラビティ 魔人封印伝 JOURNEY SKY 魔人器 アビス マジギレ ネクロマンス こんな感じか。1位は変わらない気がする。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:48:51 ID:dW4fGhUW]
- 他はいいけどネクロマンスってそんな面白かったのか
掲示板ガラガラで作者自身のバグ報告しかなかった気がするが
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:54:37 ID:zSJAGFLZ]
- >>377
ネクロマンスはモンスターとか好きな人は 遊べると思う。進化のわくわくもあるし 個人的にはかなり楽しめた。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:56:55 ID:9tQGvLZk]
- あれはウインドウの色が文字と同化してて見辛いのでやめた
でも基本システムRPGの中ではベスト5に入ると思う
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:57:33 ID:geemlogi]
- 霊石、ガンシューティング、ドボン、オセロ、ウルズサガ。
この辺りのRPG以外のゲームは上位に入るだろうか。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:59:58 ID:TrO0UGcu]
- こういうコンテストではライトゲーマー向けのゲームの方が強いのかも
手軽で何度もできるってとこがかなりプラスに働く気がする
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 01:09:17 ID:zSJAGFLZ]
- 霊石のノルマはいい要素だと思う。
実績解除のようでやる気がおこる
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 01:22:32 ID:dW4fGhUW]
- 霊石はいけるんじゃないかな
オセロはキツイと思う >>378 ありがと、今の終わったらやってみる
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 02:48:23 ID:RrrF/qp1]
- 説明書入って無いから信用できないってのはまだしも
製作期間2日だから一生やらないなんて言ってるやつは ただの基地外か 自分は長い時間掛けて作ってるのにまともに評価されない様なゴミ作者か としか考えられないわ じゃあ3日なら遊ぶのか?4日なら遊ぶのか? 聖剣4みたいに数年掛けてもクズゲーはクズゲーだし1日でも面白いものは面白いんだよ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 03:04:04 ID:5k8Y6l+D]
- 誰も2日だからダメとは言ってない気がするが・・・
あのタイトルや紹介文じゃプレイする気にもならない人が多いのは仕方ないと思うよ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 03:15:00 ID:zSJAGFLZ]
- >>384
まぁそう怒りなさんな。 さて、例の制作期間2日のゲームは やはり2日のクオリティーだった。 でも不思議なことに何か不便があっても 「2日だからしょうがない」 って思えちゃうんだよなー だから意見や指摘を言おうにも 2日でつくったからしょうがないことだし… となってしまう。 制作期間は寧ろ言わないほうがいろいろ意見が もらえただろうに
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 03:25:40 ID:dW4fGhUW]
- >>384
「僕は制作期間2日のゲームをプレイして面白かったので、プレイしないのは勿体無いと思います」 とかなら聞く耳も持つけど、やってないんでしょ? アレをやってて怒ってるならお前の感覚がおかしいよ
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 03:28:25 ID:bDosLo6E]
- >>386
2日だからしょうがないとか最高に気持ち悪い擁護だな なんか2日で作った事を言わなきゃよかったと後悔してる作者にしか見えない
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 03:34:55 ID:zSJAGFLZ]
- >>388
え、最高に気持ち悪いか…それはすまない。 擁護していった言葉ではなかったんだが 調子に乗った発言した… 不快にさせて悪かった。作者にも閲覧者にも
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 03:47:17 ID:Thg7Jl3y]
- ○○なゲームはプレイしない(キリッ
とか言ってる評論家様も十分気持ち悪いけどな 無理にプレイして貰っても揚げ足取りしかしないだろうから むしろ作者のほうからプレイお断りでしょ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/20(金) 03:51:38 ID:ut6V+nuB]
- >>389
いや、お前は悪くない あれが擁護にみえる方がどうかしてる
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 03:55:18 ID:efU+4eY/]
- 逸れた話題が蒸し返されたときしか盛り上がらないだなんて
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 04:04:38 ID:zSJAGFLZ]
- >>391
ありがと でもどちらにしろさっきの自分の発言は行き過ぎてた >>392 あやまる。 最新の書き込みに対してしか反応できてなくて さっきも言っちゃってるけど 自分はネクロマンスを楽しんでる。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 06:43:29 ID:Zy6wGUp6]
- まぁみんな落ち着こうや つ且
ちなみに順位予想は今やっちゃうと少なからず投票操作の可能性は否定できないから 26日までその話題は我慢した方がいいと思うよ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 07:20:25 ID:ydHa2zz2]
- それは思うな。
しかし狼煙氏は予想を推奨しとるね。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 08:00:33 ID:xX+iNj4X]
- 自分が全部やる気ないからだろ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 14:26:03 ID:5k8Y6l+D]
- ウディタ製のゲームって移動キー1回で2歩動くかんじで
細い通路にすっと入れないんだけどどうにかならないかな
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 14:48:47 ID:9tQGvLZk]
- 狼煙はそういう挙動が好みらしい
自作システムでキー入力の反応が遅いゲームをdisってたからな
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 15:29:37 ID:/IVFD6PC]
- >>390
どうせそういう連中はツクスレとかのksgも完全スルーしてるだろ それで結果的に、面白いものを引き当てる機会を自分から捨ててる 彼らは損をしているのが自分達自信だってことに気付けない人達なんだよ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 15:47:48 ID:nNWWOYij]
- 同じ作り手として「製作期間2日」と「readmeなし」のふたつは
プレイするかどうかという問題とは別次元でタチの悪い冗談のように感じるが ツクスレのksgがゲーム製作技術板のウディタスレッドに関係あるの?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 16:01:18 ID:1gFK2XA6]
- ウディタで作る作者が増えるのは面白くないっていう
ツクール買う奴が減るっていう ウディタ系のHPや2chスレ荒らせっていう ニコ動にウディタゲー投稿されたら叩きコメつけろっていう
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 17:09:08 ID:sbEp11My]
- >>400
さわる 危険
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 17:36:47 ID:RrrF/qp1]
- >>400
どのへんがタチの悪い冗談と思ったのか分からないな 別に作品自体は冗談で作ったようには思えないけど? それに金取ってるわけじゃないし全てが真面目じゃなきゃダメとも思わない 本当にユーザーがダメだと思ったらその二つは最下位とブービーになるだろうな
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 17:55:11 ID:nNWWOYij]
- >>402
OK
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 18:03:15 ID:5k8Y6l+D]
- >>398thx
じゃあみんなこの挙動でちゃんと動かせてるのか…
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 19:47:48 ID:DRXX2fji]
- 1マス通路に入れる入れないは結局、作る側の問題だからな。
作る側が1マス移動にしたり、通常移動を遅くしたり、入り口を広げたりすればいいだけ。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/20(金) 20:21:30 ID:/ITtW3E1]
- >>403
俺は彼らのコンテストへの意気込みを感じられないよ。 「ちょっと作ってみたから遊んでよ〜」って程度なら公式の作品登録ページ でやってほしい。ウディコンに出すのは場違い。タクミ氏のコメントがほしい だけに思える。いやさすがにこんだけ多いとコメントくれるとは限らんけどさw
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 20:35:07 ID:9U7DO1rq]
- 2日で作った云々は単に「俺って2日でゲーム作れるんだぜ?すげーだろwww」
って自慢したいだけだろ。察してやれよ。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 21:02:25 ID:Thg7Jl3y]
- 自分の気に入らない作品が参加できなくなるような参加規約を提案してみたら?
製作期間ん日以上で、Read me添付義務付けとかさ 応募が増えて自分の作品が埋もれるのヤダヤダとか駄々捏ねてないで 普通は自分の作品のクオリティ上げて目立つ工夫をするのに 努力放棄して他人おとしめるとか最低だわ まあ口先だけのクリエイター気取りに何言っても無駄か
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 21:06:49 ID:nNWWOYij]
- ID:RrrF/qp1もID:Thg7Jl3yもそうだけど
一応ここゲ製作技術板で基本的に自分も作ってる連中の溜まり場なんすよ 作ってたら誰でも共通して思うようなことがあるわけなのね 別にプレイ専門の人が見て発言してもいいけどさ お客様ヅラして荒らしに走るのはやめてよね
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 22:18:51 ID:zSJAGFLZ]
- 速度設定は慎重にとりいれたほうがいいな
ワンタッチで切り替え可能にしたりとか… >>405のように感じる人もいるわけだし
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 22:33:31 ID:5BkD+S1P]
- 選択肢を1番上から1番下へループしようと上を押すと下から2番目に移動しちゃって
ならばとそこから下を押したら1番上に移動しちゃうっていうこともちょくちょくあるなあ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 22:43:43 ID:zSJAGFLZ]
- >>412
そういうこともあるのか。 自分は場所移動で方向キー入れすぎてそのまま戻っちゃうというか 文章にするとわけがわからんが、とにかくガションガションなることが よくある。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 23:25:29 ID:Thg7Jl3y]
- へぇ、407みたいな事を作ってたら誰でも共通して思うのなら
物作りしてる者として最低だな 場違いかどうかは運営が判断することだし より多くの人に見て貰いたいからウディコンに出すというのが共通して思う事だろう
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 23:43:31 ID:9U7DO1rq]
- まさかreadme添付を義務付けなければならない日がくるとは
いやはや
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 23:44:22 ID:srGPhazC]
- 当事者の気持ち代弁するギャグが流行ってるな
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 23:52:11 ID:EhYa5bNs]
- RPGエディタなんだしロールプレイ好きが多いに決まってるだろうJK
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 23:53:30 ID:nNWWOYij]
- 正直プレイ中のゲームの情報交換したいし
未プレイの情報交換を横でやってるの見たら自分もやりたくなるんだけど なーんか荒らしたそうにしてる奴の数が多すぎて話題にあげにくい
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 00:27:00 ID:TdUR8SVy]
- 盛ってるのはほとんど逸れた話で持論展開したがってるだけだ
本筋あるなら気にする事でもない
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 03:13:23 ID:Hl74mkTb]
- >>ID:nNWWOYij
他人の作品に難癖つけて荒らしてるのはお前だろうが 製作期間が短かい、readmeが無いだけでタチの悪い冗談と思える脳構造にビックリだわ >>未プレイの情報交換を横でやってるの見たら自分もやりたくなるんだけど だったら初めから何が嫌いかよりも何を好きかで物事を語れよ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 03:24:14 ID:XMS1gK+J]
- 開始早々切ったのもいくつかあるけど、全てのゲームをプレイした
気になる未プレイの作品があれば、聞いてくれたら答えるよ(主観で こういう流れはこのスレ的にはNG? でも不毛な罵り合いをするよりはいいよね、きっと
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 03:55:26 ID:kehGPKqC]
- >>421
投稿後半とかのあまり注目されてなさそうで案外面白かったゲームあれば頼む ID:Hl74mkTb 日付変わってから振って沸いて揚げ足取って荒らしてないでお前の好きなゲームでも語れボケ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 04:11:09 ID:vqRz7Jk+]
- >>421
22番と51番の操作どうよ
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 04:48:09 ID:XMS1gK+J]
- >>422
Inoculator 普通のタイピングゲームだが登録単語は少ない 一度クリアしたストーリーをスキップ出来るなど、結構気が利いてる ストーリーやグラフィックは人によって好みが分かれる感じ クオリティは高い部類だと思う リバがく! ストーリーがごり押しのオセロゲー コンテニュー時にストーリーをもう一度見なければならず、スキップも非搭載だが 難易度激低なので基本気にしなくていい CPU相手に日ごろの鬱憤を晴らすのに使える ネクロマンス 比較的注目されてるみたいだけど、後半に投稿されたRPGだったらやっぱこれが1番かなぁ・・・ とっつきやすいシンプルな良作だと思う
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 04:51:14 ID:XMS1gK+J]
- >>424
22 操作が独特だがすぐ慣れた このゲームに関しては半歩移動じゃなくて正解だと思う 店などのメニューが右クリックでキャンセルできず、一々終了に カーソルを合わせなくちゃいけないのが少し煩わしかった まぁ、これは物ぐさな性格だからそう感じただけかもしれん 51 左手にゲームパッド、右手にマウスというスタイルでプレイしたから あまり参考にならんかもしれん このスタイルだと結構快適にプレイ出来た 腕がたまにつりそうになるけど 因みにキーボード+マウスだと最初のボス(でっかいスライムみたいなの)で死んだw 直前の状態からやり直せるからストレスはたまらなかったけどね どっちのゲームも、マウスホイールで文章読み進められたら楽だったんだけど・・・ 技術的に難しいのかな?よくわかんない
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 04:53:07 ID:XMS1gK+J]
- あんかミスった
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 05:05:23 ID:kehGPKqC]
- >>424
ありがとう RPGでネクロマンス以外もう一つ挙がらないかなぁと思ったけど元々そんな無かったか
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 05:13:05 ID:XMS1gK+J]
- >>427
そうだ宇宙へ行こう〜宇宙神話最新情報 これ出だしが嫌過ぎてまともにプレイしてなかったんだけど 今ちょこっとやったら、案外面白いような気がしてきた 何故かずっと無音、マウス操作only、シュール あまり力になれなくて済まない
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 05:20:44 ID:QNPt6xeh]
- 23番は説明でやる気がそがれてるのでどんな感じだったか教えて欲しいです
個人的に熱中したもの:3番・4番・7番・9番・17番・20番・50番 個人的に良かったもの:1番・2番・6番・11番・12番・13番・19番・21番・26番・42番 (※番号順。全部はやってないので面白いのに漏れてるのあったらやりたいので教えて下さい)
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 07:22:02 ID:Hl74mkTb]
- >>422
揚げ足じゃなく図星の間違いだろ
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