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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 00:37:46 ID:azAYNUi7]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269911656/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/17(火) 22:34:57 ID:MYUtYj5V]
こういうのは他人が考え付かないものを作るほうが受けるから仕方ない
RPGエディタなのにRPG以外のゲーム作りました、と言いたいんだから名前変えたらダメだと思うw

288 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/17(火) 22:39:17 ID:KC4bryST]
SRPG好きなんだがマジギレって単語にクソゲー臭を感じたのでやってなかった。
ちょっとやってみるかな。


289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/17(火) 22:50:25 ID:ah8NolnG]
しかしあのショボイ開発環境でよく発想を膨らませ、実現できるな
こんだけのポテンシャルを引き出してもらってるんだからウルフは幸せなやつだよ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 00:31:02 ID:Wwpa/mTj]
最後のほうの作品はいかにもギリギリまで作ってたって感じだな
良い意味でも悪い意味でも

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 01:08:53 ID:lsxYUzC4]
基本的に質は高いけど細かい配慮が出来てないとは感じたなぁ>最後の方

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 01:23:54 ID:OqTLknuI]
魔女はなんでDL数飛び抜けてるんだ?

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 01:57:06 ID:1XI56YU6]
そういうのが気になるなら掲示板の総レス数から作者自身のレス数引いた数字でも比べればいいと思うよ

294 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/18(水) 08:56:54 ID:g8gSTIq5]
>>292
たぶん、したらばのフリーゲーム感想スレのせい

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 10:39:09 ID:euk1FMoz]
で、上位に食い込みそうなのはどれよ?
このスレに名前上がったのはプレイしたけど、二位三位ではなさそうなんでしょ



296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 11:11:08 ID:MTCnG2od]
Wizクローンはすでに一つのジャンルみたいになってるけど
コンテストに出すのはいかがなものかと思うんだが…

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 11:49:40 ID:wnsxvgaO]
wizardryって名乗ってなきゃいいんじゃないの
エルミナージュっぽい錬金システムとかついてるし

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 12:33:10 ID:pWvlaKKu]
「Abyss and Dark」 「マジギレの錬金術師」 「魔神器物語」 「ネクロマンス」
このあたりのRPGに「Gravity」を追い上げてもらいたいと個人的には思ってる

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 12:41:44 ID:WjeU9iVA]
最近やり始めたんだけどピクチャって指定矩形部分だけ描画ってできる?
DXライブラリのDrawRectGraphみたいなやつ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 14:15:38 ID:2IxEm709]
RTPのオシャレキャットやばい面白い
プロ臭がする

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 15:35:51 ID:BFtpOFyP]
>>299
画像を縦X,横Yに単純分割してZ番目を表示、ならできるけど
画像のX1,Y1-X2,Y2を表示ってのは無理。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 16:16:34 ID:WjeU9iVA]
>>301
ありがとう、やっぱ無理か、あると結構便利そうなんだけどなぁ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 23:37:58 ID:pt490KnC]
51番のと作品レビューにあるキルタイムのHPゲージとかがそっくりだけど同じ人かな?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 23:52:59 ID:BGpzQWWc]
性転換なんてジャンルがあるんだな…

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 00:40:35 ID:r/MzfSWp]
7番が面白いんだが野プリン氏のRTP素材つかってるのが気になる
(とりあえず確認できた中で浪人、くのいち、エルフはRTPもの)。
これってちとまずい気がするんだが。



306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 01:07:48 ID:+KuUNsJd]
え…それ通報した方がいいんでないの
私は入口の方ウロウロしかしてないんでゲームでは未確認

もしかして「RTPをもとに描いた」物はおkだったりするのか…?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 01:30:28 ID:emFV4Cge]
素材配布してるところの規約には特に駄目とは書いてないけど。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 01:56:01 ID:G+og5s50]
>>305
あれは"RTP規格"で作ってあるだけで、RTPでもRTP改変でもないんじゃね?
7番のゲーム自体はやってないから知らん。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 02:06:09 ID:CQMVa1+8]
もしかしても何も絵を描いた本人が禁止してないなら問題ない
>>305はRTP素材と言い切ってるから何か勘違いしてる

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 02:24:08 ID:2c7TOvxV]
RTPの意味すら分かってない気がする

311 名前:305 mailto:sage [2010/08/19(木) 02:31:16 ID:r/MzfSWp]
>>309
306の言う「RTPをもとに描いた」物という意味で「RTP素材」という言葉を使った。
誤解を招く表現で申し訳ない。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 03:42:29 ID:SbnH+YmS]
キャラクターにも著作権が認められる場合があるから
厳密には海老に確認した方がいいと思うけどね。
(アニメキャラをもとにグラフィック素材を作るのがダメなように)


313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 04:02:59 ID:2c7TOvxV]
EBにその素材を通報するのか?
ゲーム作者にしたら使わせてもらってるのに失礼な気もするが

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 04:54:12 ID:yEPF+zmS]
>>312
頭の固い主張するのは勝手だけど中途半端に主張して言い捨てるなよ
使う側個人個人が一々確認取るべきと言ってるのか、素材屋がヤブヘビ確認取るべきと言ってるのかハッキリしろ
そして後者のつもりならここで吠えてないで素材屋のBBSで言え

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 08:04:33 ID:VQex70Ou]
その素材提供者から使用禁止のような事項が見当たらないんなら確認なんていらない
ただ、使う前に報告または説明書的な場所に提供者を表示させりなど必要なやつはそれに従わないといけないけど
その素材見てないから分からないけどここまでのコメ的にそんなことなさそうだし今のままで問題ないと思う



316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 10:31:52 ID:+KuUNsJd]
いや、素材の作者さんの許可うんぬんは関係なく
海老が7の作者さんまたはウディコンに訴えて来るかもってことでしょ。
「RTP準拠の素材はツクールでしか使えません」ってよく素材サイトに書いてあるのは
別に素材作ってる人が作ったルールじゃなくて
海老が「RTP素材はツクール以外で使うな」って言ってるのを守ってるだけ。
RTP準拠の素材を作ること自体は全く悪くない、
ただそれをツクール以外のツールで使うのがNG。
ツクールから来た人には理解しやすいけどウディタから入るとわかりにくいみたいだね。

まあウディタを黙認してる地点で
わざわざ海老の方から訴えて来るってことはないと思うけど一応。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 10:35:23 ID:oh+9QXqx]
駄目なのはRTPかRTP改変
それ以外なら問題はあるまい

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 10:45:24 ID:2FcaSnzX]
>>316
RTP規約違反にはならなさそうな、RTPキャライメージした二次創作物を
他ツールでの使用も問題なさそうに配布してて、それ使っちゃったって話だ
あるとすれば著作権絡み、海老-素材屋間の問題で合ってると思うんだが
ちゃんと読んでるか?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 10:57:40 ID:fmmjXQ6f]
海老-素材屋間の問題だけど、その問題のある素材を使うのはまずいんじゃない?
著作権絡みの話題は海老に突ってくるからちょっと待ってろ。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 11:12:38 ID:3rG2PKGf]
海老が画像じゃなくキャラクターに著作権があるとした場合
青い髪のアレックスっていう名前のキャラが今後使えなくなるってか?
それは無いと信じたいがもしそうなら
海老がツクールの新作出すたびにフリゲなどで使える名前と設定が消えることになる

RPGツクール○○=ゲームツクレナクスール

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 11:19:39 ID:323wJPUg]
斬新なゲームを作りたいのはわかるが、操作が斬新なのは困るw

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 11:22:56 ID:AS9tOqhT]
こだわるだけあって異様に作り込まれてたりするからばかにできん

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 12:19:13 ID:NNwFjQFZ]
複雑なルールとか独自の操作方法のゲームがこんなにあると
ぶっちゃけイラッとするよな

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 12:52:36 ID:2c7TOvxV]
何がまずいのか全く分からん。
こんなくだらない話が長引くのは他の作者がライバルを一人でも蹴落とそうとしてるくらいしか考えられない。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 13:03:59 ID:AS9tOqhT]
問い合わせるってやつ出たからには妄想も締切っすよ



326 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/19(木) 13:46:20 ID:ES1jNVrZ]
製作期間2日とか書いてある奴あったけどマジカンベンしてほしいわ。
たった2日で面白いもの作れるわけないし審査員の負担になるし、何よりそんな事書いてあったら
やりたくない。

とりあえず10作品ほどやったがやはりグラビティーがいいかな。と言ってもジャンルが違いすぎて
評価しにくいけど。マジギレも結構よかった。
というか25日までに全部やろうと思ったけど無理だ。みんな頑張れ。

327 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/19(木) 14:12:01 ID:rSNgRHlf]
>>326
うーん。いいたいことはすごくよくわかるけど、
「制作期間の長い作品=面白い作品」ではないと思うし
あんま責めたらかわいそうだw

自分もグラビティーやったがおもしろかった。
フラッシュゲームのようで風合いがあって、何よりシンプルさがいい。
あと個人的にはゲームウォーリアーズアゲインが
変わってて好きだな。



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 14:26:12 ID:xxcalfhu]
>>320
一つ言っておくと名前には著作権はない
ガンダムにもピカチューにその名前自体には著作権は発生しない
ただ意匠権や商標権は登録してあれば主張できる

ただしアレックスはロシアなどではありふれた名前で意匠登録も商標登録も却下される
大輔とか拓也とかを登録して独占できないのと同じで一般的な名称は不可能
それ以前にサンプルで入っているキャラクターの意匠登録などしていないと考えるのが普通だが

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 14:31:17 ID:tvr9amyX]
>>320
> 海老が画像じゃなくキャラクターに著作権があるとした場合
> 青い髪のアレックスっていう名前のキャラが今後使えなくなるってか?

そういう事だよ。EBが主張すればね。通るかどうかはともかく主張する権利はある。
鳥山明が新作出すたびにマンガなどで使える名前と設定が消えることになる
なんて主張をする漫画家はいない。

でもって、アレックスとかってのはツクールの販促にあるようなものだから、
ツクールの売上を減らしかねないライバルツール上でキャラクター(設定)が流用されるならば、
そこは訴える為の理由にはなりえるという事。

EBは慈善事業でやっている訳じゃないんだから。

実際には著作権は非常に曖昧で、裁判官も扱いたがらない案件。
何億何十億という金が動くようなものでなければ、訴えようとしても和解を勧められて終わり。
ぶっちゃけ、中小企業や個人が「著作権違反です!」なーんて言うのはほとんど無理だったりも。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 14:32:48 ID:8rRFjASL]
つーかウディタ周りのいざこざ見てるだけで十分わかると思うけど
全然著作権に関係ない奴が「それは俺が著作権もってる!」と主張したら総バッシング食らうんだよ

それ踏まえて>>320を想像してみろ
『フリー素材借りてゲーム配布したらEBが「ツクールの著作権を踏みにじった!」と文句言ってきた』

作者側がツクール?RTP?何それ?アンタ誰?という状況も有り得るし
実際にそう返したらEBどうするよ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 14:56:33 ID:xxcalfhu]
あのさまずそんな何の特にもならない訴えを企業が起こす道理が無い
自分のゲームが訴えられるとか考える方が思い上がりもはなはだしい自意識過剰だと気がついて欲しい

またRTPの改変品は駄目だがそれに似た単なる絵のフリー素材をEBが訴えるのはかなり困難
そういう外見や特徴が似てるだけの項目を並べかつてバンダイが某ゲームの後ろ盾になって
また別の某メーカーを訴えたことがあったが完全に敗訴し逆に切り返され引き下がった判例も有る
また意匠権や商標権と違い著作権は個人のものだと知っているだろうか?
つまり企業の場合意匠登録や商標登録を行なっていなければその素材を描いた作者
キャラクターをデザインにしたデザイナーに著作権はある

だいたいありもしない
『フリー素材借りてゲーム配布したらEBが「ツクールの著作権を踏みにじった!」と文句言ってきた』
なんてことこんなに騒ぐのが良くわからない、企業って利益追求と顧客へのサービスの方が忙しいから
そんなゴミみたいなフリゲチェックして裁判なんか起こしてるほど暇じゃないんだぜ?
誰かが通報しても仕方なく重い腰を上げて注意のメールが来る程度、それからその素材を差し替えても
何ら遅くは無い

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 15:01:10 ID:8rRFjASL]
アレックスの髪が青色とほざいてる時点で釣りか無知だろうが、そういうこと

それに既に上で突っ込まれてるだろ
本気で問題あると思ってる奴がもしいるとしても、その場合問題を起こしてるのは7の作者じゃなくてHOT TOKE.だろ
ここで無意味な主張してないでWEB拍手で抗議しろっての

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 15:10:44 ID:oh+9QXqx]
青髪の勇者はザックとミーア(リリア)だな

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 15:29:20 ID:rSNgRHlf]
ウルファールも青髪(水色?)だな。


335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 16:36:30 ID:AS9tOqhT]
どうしても蒸し返したいほど面白い話題だったらしい



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 17:15:12 ID:7IBYlkIm]
なんだ盛り上がってんな。作品の話もこんな感じで頼むよ。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 17:20:43 ID:TD/gQu6m]
盛り上がるような作品がほとんど無いからこうなってるんだろ
言わせんな恥ずかしい

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 17:46:24 ID:rSNgRHlf]
プレイ時間10時間とかのゲームって
デバックとか大変だろうな
よくつくったよほんと


339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 17:53:06 ID:fmmjXQ6f]
ツクールシリーズのRTPキャラクターにした素材について

お問い合わせの件ですが、お客様が作成されました素材の
利用方法等につきましては、特に制限を設けておりません。
しかしながら手書き等で複製を行なった場合でも、元素材と
酷似している場合には、素材をそのまま流用しているものと
誤解を招く可能性もございますため、弊社では推奨しておりません。

また、それに伴う何かしらの問題・損害が発生した場合でも
弊社ではご対応出来かねますため、各素材を元にした画像を
作成される場合には予めご理解いただき、お客さまご自身の
責任のもと、行なってくださいますよう、お願い申し上げます。

だってさ。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 17:54:03 ID:hLzWwuJU]
キャラチップ素材なんて24×32の点の集まりだからなー
完全に新規で打ったとしても、どっか似てる部分が出るのは不可避だ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 17:54:45 ID:fmmjXQ6f]
>>339
RTPキャラクターをモチーフにした素材について

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 17:58:01 ID:rSNgRHlf]
>>339


これで各人胸のつかえはとれたんじゃないか?

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 18:27:46 ID:c9ewZob5]
メッセージウィンドウコモン弄ってたんだけど
システム変数名って変更できない?
システム変数のメッセージウィンドウ 座標xとかyを弄ると
文字列の描画位置が変わるから分かりにくくて変更したくて

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 18:33:26 ID:oh+9QXqx]
>>339

そうなると
ttp://fayforest.sakura.ne.jp/sozai/2k1-16.html
この辺とか
ttp://wild-pd.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/mstr200X/monster/m371.png
この辺(ってこれは当の野プリン氏の素材だけど)とか
ttp://lud.sakura.ne.jp/vxrtp/2_4a.png
この辺なんかも問題なく使えそうだな

>>343
システムDB6番のID名を変えたらいいんじゃね
あまりシステム変数を変えるのはいいとは言えないが、名前くらいなら大丈夫だろうし

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 18:44:54 ID:c9ewZob5]
>>344
サンクス、それは既にやってみたんだけど更新押しても閉じたら元に戻ってた
DataBase.projectメモ帳で開いて直接変更もしてみたけど
こっちはやるとウディタ自体がランタイムエラーで起動しなくなった



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 19:25:08 ID:3rG2PKGf]
>>345
システムDBってIDの個数以外は変更できなかったはず

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 20:09:04 ID:c9ewZob5]
>>346
そかー、ありがとう
とりあえず今は覚えておいて、他にもありそうなら要望してみようかなぁ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 20:42:56 ID:li0xdUZ8]
投票するなら全ゲームプレイする
そうでないなら投票しない
それが公正な審査

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 20:50:11 ID:0obe62m6]
じゃあ投票しない

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 20:56:43 ID:8rRFjASL]
>>240>>348が同一人物の書き込みなら可哀想だけど
全プレイ必須ならそれこそ箸にも棒にもかからないゲームなんて数分で見切るから同じこと

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 20:57:00 ID:zMuj4uyi]
必死に公正な審査を求めてる人って、ちょっと順位気にし過ぎなんじゃないかな

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 21:05:28 ID:KYylV3Um]
>>350
数分で切られてもプレイ時間0秒で切られるよりは幸せだろ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 21:10:08 ID:8rRFjASL]
>>352
数分プレイでプレイしたつもりになられて一生放置と
審査期間には間に合わずとも暇できた時にじっくりプレイされるのとどっちがいい?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 21:12:38 ID:oh+9QXqx]
開始一分で切られたならそれはその作品の評価だから仕方がない
しかしスクショ切りや紹介文切りは作品そのものを見ての評価じゃないから、それらを理由に切るのはいただけない

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 21:19:44 ID:8rRFjASL]
あ、自分で言っといてなんだけど
2日で仕上げましたとプレイ3分Readmeすら入ってないやつは一生プレイしないわ
いい加減な発言してすまんかった



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 21:29:32 ID:323wJPUg]
もう一次審査が必要だよなぁ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 21:32:32 ID:0obe62m6]
スクショや紹介文で切られるならそこを改善すればいいだけでないの?
なんでそこまでムキになるのかな。
自分で作ったゲームの魅力を語れない・伝えられないのに、プレイしてもらえるはずないでしょ。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 21:35:43 ID:2c7TOvxV]
説明文のうまさへたさもコンテストのうちだろう
だからプレイした中で投票しても公正な評価と言えるとおもうぞ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 21:50:53 ID:rSNgRHlf]
プロデュースといったら大げさかもしれないけど
こうたくさんあるなかで見てもらうには
やっぱりいかに引きつかるかというのも大事だと思う。


360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 22:01:58 ID:3SpUeBcJ]
readmeなんて気にする人種もいるんだなw ワロタw

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 22:05:42 ID:VQQx7UPQ]
ゲームの面白さは見た目じゃない

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 22:59:57 ID:2FcaSnzX]
readme入ってない=とりあえず作ってみた臭が全開な印象は俺も持ってる

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 23:35:17 ID:VQex70Ou]
でもreadme入ってないだけでやる気にもならないっってのはかわいそうじゃないか?
まぁ、説明書が無いゲームになるから不親切だって思う人はいるだろうけど

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 23:52:58 ID:0obe62m6]
readmeはまぁ、日常会話でいう挨拶のようなものだし。
挨拶もできないような人間とはお話ししたくないだろ?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 23:53:32 ID:323wJPUg]
プレイヤーのやる気じゃなくて、作者のやる気(姿勢)の問題では?



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:05:16 ID:9lvhzCzR]
普通はreadmeなんて読まないだろ
俺なんて店で買ったゲームの取説も読まないぞ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:06:05 ID:TrO0UGcu]
readmeっていざ作るとなると面倒なんだよな

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:12:38 ID:dW4fGhUW]
お前個人が読む読まないとかどうでもいいよ、聞いてないし関係ない
ないってのが相当な異端
ここにいるのは自分で作ってる奴なんだから、readmeがないのがどういうことか理解できるだろ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:16:20 ID:5BkD+S1P]
素材とかの著作表示やら完全自作でも必要な記述はあるはずだし
readmeないと「このゲーム大丈夫か?」って思うな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:16:45 ID:efU+4eY/]
ゲームも面倒じゃない、作る側として面白い所しか作ってなかったりな

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:17:19 ID:RWKLLiBn]
>>368
なにカリカリしてるんだ?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:22:19 ID:dW4fGhUW]
>>371
俺が何かおかしいこと言ったなら指摘すりゃいい
カリカリしてるかどうかなんざお前の偏見だろ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:30:37 ID:RWKLLiBn]
>>372
ここは初めてか? 力抜けよ(AA略

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:33:23 ID:srGPhazC]
盛り上がる作品が無いってんなら
面白くなかったゲームのいい所見つける遊びでもするか

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:45:06 ID:dW4fGhUW]
そんな趣味悪いネタに走るならアク禁中の奴のゲームでやってやれよw



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:47:03 ID:geemlogi]
じゃあ順位予想でもしようぜ。
グラビティ
魔人封印伝
JOURNEY SKY
魔人器
アビス
マジギレ
ネクロマンス

こんな感じか。1位は変わらない気がする。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:48:51 ID:dW4fGhUW]
他はいいけどネクロマンスってそんな面白かったのか
掲示板ガラガラで作者自身のバグ報告しかなかった気がするが

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:54:37 ID:zSJAGFLZ]
>>377
ネクロマンスはモンスターとか好きな人は
遊べると思う。進化のわくわくもあるし
個人的にはかなり楽しめた。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:56:55 ID:9tQGvLZk]
あれはウインドウの色が文字と同化してて見辛いのでやめた
でも基本システムRPGの中ではベスト5に入ると思う

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:57:33 ID:geemlogi]
霊石、ガンシューティング、ドボン、オセロ、ウルズサガ。
この辺りのRPG以外のゲームは上位に入るだろうか。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 00:59:58 ID:TrO0UGcu]
こういうコンテストではライトゲーマー向けのゲームの方が強いのかも
手軽で何度もできるってとこがかなりプラスに働く気がする

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 01:09:17 ID:zSJAGFLZ]
霊石のノルマはいい要素だと思う。
実績解除のようでやる気がおこる

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 01:22:32 ID:dW4fGhUW]
霊石はいけるんじゃないかな
オセロはキツイと思う

>>378
ありがと、今の終わったらやってみる

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 02:48:23 ID:RrrF/qp1]
説明書入って無いから信用できないってのはまだしも
製作期間2日だから一生やらないなんて言ってるやつは
ただの基地外か
自分は長い時間掛けて作ってるのにまともに評価されない様なゴミ作者か
としか考えられないわ
じゃあ3日なら遊ぶのか?4日なら遊ぶのか?
聖剣4みたいに数年掛けてもクズゲーはクズゲーだし1日でも面白いものは面白いんだよ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 03:04:04 ID:5k8Y6l+D]
誰も2日だからダメとは言ってない気がするが・・・
あのタイトルや紹介文じゃプレイする気にもならない人が多いのは仕方ないと思うよ



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 03:15:00 ID:zSJAGFLZ]
>>384
まぁそう怒りなさんな。

さて、例の制作期間2日のゲームは
やはり2日のクオリティーだった。

でも不思議なことに何か不便があっても
「2日だからしょうがない」
って思えちゃうんだよなー

だから意見や指摘を言おうにも
2日でつくったからしょうがないことだし…
となってしまう。
制作期間は寧ろ言わないほうがいろいろ意見が
もらえただろうに

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/20(金) 03:25:40 ID:dW4fGhUW]
>>384
「僕は制作期間2日のゲームをプレイして面白かったので、プレイしないのは勿体無いと思います」
とかなら聞く耳も持つけど、やってないんでしょ?
アレをやってて怒ってるならお前の感覚がおかしいよ






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